WWW通信

WWW通信は即時終了しないのでIEnumeratorで行う


呼び出す側は、
StartCoroutine( GET("http://...", key) ); 


private IEnumerator GET(string url, string key)
{
	Debug.Log("GET url="+url);
	WWW www = new WWW(  url );//WWW.EscapeURL(url)  );
	yield return www;
	if (www.error == null) {
	    ren[ key ] = www.text;
	    Debug.Log(www.text);
	    www.Dispose();
	}
	else
	{
	    Debug.Log("fail error="+www.error);
	    www.Dispose();
	}
}

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unity
最終更新:2015年05月25日 11:04