Particle System

  • ヒエラルキーからオブジェクトとして読み込む
GameObject obj = GameObject.Find ("Particle System");
ParticleSystem particle = obj.GetComponent<ParticleSystem>();
particle.Play();
particle.Stop();

  • Resourcesフォルダ内からPrefabとして読み込む
GameObject f_Prefab = (GameObject)Resources.Load("FirePrefab");
GameObject pobj = GameObject.Instantiate(f_Prefab, Vector3.zero, Quaternion.identity) as

Particleをthisの子要素にする(thisが動いてもParticleが離れない)
pobj.transform.parent = transform;

particle = pobj.GetComponent<ParticleSystem>();
particle.Play();
particle.Stop();

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unity
最終更新:2015年04月01日 23:35