乱数

0から1.0fまでのfloat
Random.value

xからyまでの値(xは含まれるが、yは含まれない)
x,yが整数なら整数、floatならfloat
Random.Range (x, y)

intだとyは含まれないが、floatだとyが含まれる

シード設定
Random.seed = 42;

シードをランダムに設定する場合
Random.seed = System.Environment.TickCount;


insideUnitCircle 半径1 の円の内部のランダムな点を返します (Read Only)
insideUnitSphere 半径1 の球体の内部のランダムな点を返します (Read Only)
onUnitSphere 半径1 の球体の表面上にランダムな点を返します (Read Only)
rotation ランダムなQuaternion型の値を返します (Read Only)
rotationUniform ランダムなQuaternion型の値を返します (Read Only)

タグ:

unity
最終更新:2015年06月19日 21:33