配列

配列宣言
private GameObject[] objects;

配列生成
objects = new GameObject[20];

配列要素への代入
objects[i] = cube;

配列要素の破壊
Destroy(objects[i]);

配列の要素数
objects.Length

多次元配列
int[,] map = new int[10,10];
int[,] map = { 
 {0,0,0}, 
 {1,1,0} 
};

多次元配列の長さ
map.GetLength(要素番号)
for (int i=0; i < map.GetLength(0); i++) { 
 for (int j=0; j < map.GetLength(1); j++) { 
  map[i,j]=0; 
 } 
}

連想配列(ハッシュテーブル)
Hashtable ren = new Hashtable();
ren[ key ] = www.text;

文字列配列
string[] menuTitle = { "物理","生物" };

タグ:

unity
最終更新:2015年09月03日 15:22