衝突した時
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
衝突中
private void OnCollisionStay(Collision collision)
衝突終わった(離れた)
private void OnCollisionExit(Collision collision)
collision.gameObjectが衝突相手のオブジェクト
void OnCollisionEnter (Collision collision)
{
foreach (ContactPoint point in collision.contacts) {
//衝突位置
Debug.Log (point);
}
}
if(GetComponent<Collider> ()){
GetComponent<Collider> ().enabled = _isRendered;
}
if(GetComponent<Collider2D> ()){
GetComponent<Collider2D> ().enabled = _isRendered;
}
//カメラに映ってる間に呼ばれる
private void OnWillRenderObject(){
//メインカメラに映った時だけ_isRenderedを有効に
if(Camera.current.tag == MAIN_CAMERA_TAG_NAME){
_isRendered = true;
}
最終更新:2015年06月22日 23:21