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ページ名
前回からの経過秒を調べる
子どもを全部削除する
prefabのbuttonをCanvasに追加する
ハッシュテーブル
List
2Dの表示順
Coin取得時のエフェクト
tagやLayer情報も含めてExportするEditor拡張
動的にtagを追加する
敵やアイテムとの接触判定(2D)
カーソルキーでマップ内を移動する(2D)
マップ内をランダムに徘徊する(2D)
持ってるアイテムを表示する
Stateマシーン
Instantiate
Findいろいろ
GetComponent色々
Spriteの読み込みと生成
2D カーソルキーでのスムーズな移動
ビルボード化
textureのスクロール
ゲーム素材サイト
タッチ入力による移動方向の指示
protected 変数のスコープについて
abstract 抽象クラス
GameManager
子供として生成して、設定する
敵にぶつかって逆方向に跳ね返させる処理
複数の子供ObjectのComponentを配列に取得するやり方
複数のsceneで情報を共有するには
向いている方向に角度が近い敵に向かって射撃(自動照準)
敵を発生させるSpawnPoint
H.Pなどの情報表示
マウスで視点変更できるカメラ
角度関係
画面上の物体をマウスでクリックする
指定された経路を進む処理
一番近い敵を見つける
敵を追尾する弾(ミサイル)
一文字づつ表示するテキストボックス
WWW通信
PlayerPrefs
自分から見て相手がどのくらいの角度の位置にいるか調べる
シーンに必要なassetだけをexoportする方法
オブジェクト関係
Survival Shooterのおおまかな構造
animationの再生の終わり
マテリアル
MMD4Mecanimの使い方
Animator
iTween
外部からテキストファイルを読み込む
コルーチン
uGUI
A*探索
XMLファイルの読み込み
フォルダ構成
文字列操作
他のスクリプトのpublic変数にアクセスする
Debug
Google Cardboard
別のオブジェクトにメッセージを送る
Particle System
Prefabの中で、別のPrefabを使う
色をランダムに変える
乱数
rigidBody
タイマー
ThirdPersonな移動
マウスでオブジェクトを指定する
オブジェクトの親、子を取得する
配列
Prefabからオブジェクト生成
動的にコンポーネント追加
Raycast
手足を脱力させる
オブジェクト同士で衝突を無効にする
近づいてきたら逃げる
オブジェクトの衝突
追いかける
特定の方向を向かせる
基本ベクトル
オブジェクトに力を加える
動的にオブジェクト生成
入力デバイスからの取得
プラグイン/インスタグラム
プラグイン/コメント
プラグイン
プラグイン/動画(Youtube)
プラグイン/RSS
プラグイン/アーカイブ
プラグイン/編集履歴
プラグイン/ニュース
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