abstract 抽象クラス

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例えば、PlayerとEnemyで移動に関して共通点がある場合などに、 共通して記述する方法として抽象クラスが使える 処理を共有できれば、メンテも一箇所で済む (unityのRogueLikeGameなsampleで使用されている) abstractは、継承されることが前提 ovverrideは継承した上で、書き換える場合に使う 抽象クラスの例 http://www.wisdomsoft.jp/416.html abstract class MagicalGirl { public abstract void Chant(); } class Nanoha : MagicalGirl { public override void Chant() { System.Console.WriteLine("風は空に、星は天に、不屈の心はこの胸に!"); } } class CardCapter : MagicalGirl { public override void Chant() { System.Console.WriteLine("闇の力を秘めし鍵よ、真の姿を我の前に示せ。"); } } class Sample { static void Main(string[] args) { MagicalGirl magicalGirl = new Nanoha(); magicalGirl.Chant(); magicalGirl = new CardCapter(); magicalGirl.Chant(); } }
例えば、PlayerとEnemyで移動に関して共通点がある場合などに、 共通して記述する方法として抽象クラスが使える 処理を共有できれば、メンテも一箇所で済む (unityのRogueLikeGameなsampleで使用されている) abstractは、継承されることが前提 overrideは継承した上で、書き換える場合に使う 抽象クラスの例 http://www.wisdomsoft.jp/416.html abstract class MagicalGirl { public abstract void Chant(); } class Nanoha : MagicalGirl { public override void Chant() { System.Console.WriteLine("風は空に、星は天に、不屈の心はこの胸に!"); } } class CardCapter : MagicalGirl { public override void Chant() { System.Console.WriteLine("闇の力を秘めし鍵よ、真の姿を我の前に示せ。"); } } class Sample { static void Main(string[] args) { MagicalGirl magicalGirl = new Nanoha(); magicalGirl.Chant(); magicalGirl = new CardCapter(); magicalGirl.Chant(); } }

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