H.Pなどの情報表示

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hpというobjectをキャラの子供に配置しておく 3Dtextも子どもとして配置しておく private void HPboard() { GameObject childObject = gameObject.transform.FindChild("hp").gameObject; childObject.transform.localScale = new Vector3( (float)hp/hpMax, 0.1f, 0.01f); childObject = gameObject.transform.FindChild("exp").gameObject; string temp = "#" + no + " "+status+"\nhp"+hp+" exp" + exp; if (eval >= 3f) temp += " 脅威"; childObject.GetComponent<TextMesh> ().text = temp; }
hpというobjectをキャラの子供に配置しておく 3Dtextも子どもとして配置しておく private void HPboard() { GameObject childObject = gameObject.transform.FindChild("hp").gameObject; childObject.transform.localScale = new Vector3( (float)hp/hpMax, 0.1f, 0.01f); childObject = gameObject.transform.FindChild("exp").gameObject; string temp = "#" + no + " "+status+"\nhp"+hp+" exp" + exp; if (eval >= 3f) temp += " 脅威"; childObject.GetComponent<TextMesh> ().text = temp; }

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