オブジェクトに力を加える

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GameObjectのcubeに、(x,y,z)の力を加える cube.transform.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(new Vector3(nx, ny, nz)); ジャンプ威力 public float jumpPower = 3.0f; private Rigidbody rb; 重力の影響あり rb.useGravity = true; rb.AddForce(Vector3.up * jumpPower, ForceMode.VelocityChange); ForceMode一覧 Force      質量を考慮して継続的に力を加える Acceleration  質量を無視して力を加える Impulse  質量を考慮して瞬時に力を加える(力積を加える) VelocityChange 質量を無視して瞬時に力を加える(速度を変える) オブジェクトが向いている方向に力を加える this.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.forward*1000); transform.forwardがthisが向いている方向
GameObjectのcubeに、(x,y,z)の力を加える cube.transform.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(new Vector3(nx, ny, nz)); ジャンプ威力 public float jumpPower = 3.0f; private Rigidbody rb; 重力の影響あり rb.useGravity = true; rb.AddForce(Vector3.up * jumpPower, ForceMode.VelocityChange); ForceMode一覧 Force      質量を考慮して継続的に力を加える Acceleration  質量を無視して力を加える Impulse  質量を考慮して瞬時に力を加える(力積を加える) VelocityChange 質量を無視して瞬時に力を加える(速度を変える) オブジェクトが向いている方向に力を加える this.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(transform.forward*1000); transform.forwardがthisが向いている方向

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