装備には、攻撃によって相性がある。
格闘や武道、鈍器などを指す、打撃
刺突や斬撃などを指す 切断
投擲や銃撃を指す 銃弾
基本的にはこの3つがある。それ以外の、神話生物の吸収などの攻撃は防ぐことはできない
また阻害と言うステータスがある、これは近接攻撃、回避、跳躍の成功率が阻害の値だけ減少するといった意味である。
それだけ重い装備と言う意味である。
名前 | 対打撃 | 対切断 | 対銃弾 | 阻害 | 値段 |
民間用防弾チョッキ | 1 | 1 | 5 | 0 | 2 |
軍事用防弾チョッキ | 2 | 2 | 9 | 0 | 5 |
民間用防刃チョッキ | 1 | 5 | 1 | 0 | 3 |
軍事用防刃チョッキ | 2 | 9 | 2 | 0 | 6 |
民間用対衝撃スーツ | 5 | 1 | 1 | 0 | 3 |
軍事用対衝撃スーツ | 9 | 2 | 2 | 0 | 6 |
軽量ボディーアーマー | 4 | 4 | 4 | 10 | 4 |
重量ボディーアーマー | 7 | 7 | 7 | 20 | 8 |
消防服(注1) | 1 | 1 | 1 | 0 | 3 |
剣道防具 | 2 | 2 | 1 | 0 | 2 |
鎧 | 3 | 9 | 4 | 20 | 7 |
クサリカタビラ | 3 | 3 | 2 | 0 | 3 |
キグルミ 注2 | 3 | 0 | 3 | 30 | 1 |
注1 温度、燃焼によるダメージを-6する。
注2 幸運ロールを行わず、必ず燃える。
盾
盾とは、身を守るための装備である。 受け流しを通常よりも多く行うことができ、耐久もおおく、値段も比較的安価
また、本来の使い方ではないが攻撃も一応可能
名前 | 使用技能 | ダメージ | 耐久 | 回数 | 阻害 | 値段 |
バックラー(注4) | 格闘 回避 | DB | 10 | 3 | 0 | 3 |
剣道の小手 | 格闘 | DB | 10 | 1 | 10 | 1 |
鎧の小手 | 格闘 | 1+DB | 25 | 2 | 0 | 3 |
儀礼用の盾 | 格闘 回避 | 1D3 | 20 | 2 | 0 | 8 |
ガラクタ(注5) | マーシャルアーツ | 1D3~1D8 | 6 | 2 | 0 | 0 |
ライオットシールド(注3) | 隠れる×2 格闘 | 1D4+DB | 30 | 3 | 注3 | 5 |
ボディー・ブンカー(注3) | 隠れる×2 格闘 | 1D8 | 50 | 3 | 注3 | 6 |
注3 近接武器を使用できない
注4 打撃に対して回避で判定した場合、耐久が減少しない。
注5 本来盾ではないが、マーシャルアーツの技術によって可能とする。