防具

装備には、攻撃によって相性がある。

格闘や武道、鈍器などを指す、打撃
刺突や斬撃などを指す 切断
投擲や銃撃を指す 銃弾

基本的にはこの3つがある。それ以外の、神話生物の吸収などの攻撃は防ぐことはできない

また阻害と言うステータスがある、これは近接攻撃、回避、跳躍の成功率が阻害の値だけ減少するといった意味である。
それだけ重い装備と言う意味である。

名前 対打撃 切断 銃弾 阻害 値段
民間用防弾チョッキ 1 1 5 0 2
軍事用防弾チョッキ 2 2 9 0 5
民間用防刃チョッキ 1 5 1 0 3
軍事用防刃チョッキ 2 9 2 0 6
民間用対衝撃スーツ 5 1 1 0 3
軍事用対衝撃スーツ 9 2 2 0 6
軽量ボディーアーマー 4 4 4 10 4
重量ボディーアーマー 7 7 7 20 8
消防服(注1) 1 1 1 0 3
剣道防具 2 2 1 0 2
3 9 4 20 7
クサリカタビラ 3 3 2 0 3
キグルミ 注2 3 0 3 30 1

注1 温度、燃焼によるダメージを-6する。
注2 幸運ロールを行わず、必ず燃える。

盾とは、身を守るための装備である。 受け流しを通常よりも多く行うことができ、耐久もおおく、値段も比較的安価
また、本来の使い方ではないが攻撃も一応可能

名前 使用技能 ダメージ 耐久 回数 阻害 値段
バックラー(注4) 格闘 回避 DB 10 3 0 3
剣道の小手 格闘 DB 10 1 10 1
鎧の小手 格闘 1+DB 25 2 0 3
儀礼用の盾 格闘 回避 1D3 20 2 0 8
ガラクタ(注5) マーシャルアーツ 1D3~1D8 6 2 0 0
ライオットシールド(注3) 隠れる×2 格闘 1D4+DB 30 3 注3 5
ボディー・ブンカー(注3) 隠れる×2 格闘 1D8 50 3 注3 6

注3 近接武器を使用できない
注4 打撃に対して回避で判定した場合、耐久が減少しない。
注5 本来盾ではないが、マーシャルアーツの技術によって可能とする。

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最終更新:2015年12月29日 17:40