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乗り物には、速度、定員、ダメージ、耐久、装甲、値段があります速度は、通常の何倍の速度で移動できるか、戦闘時に一ポイントを消費して何マス移動できるかというもの定員は何人乗れるか、ダメージは乗り物でタックルしたときのダメージ耐久がは壊れるまでの耐久力で、走行は耐久力の減少から引く数字のことです。値段はかかるコストです。基本的に技能は×4で判定します戦闘中で相手を挽くのに使うなら、技能値の倍率を半減します。
注1 大型である 技能値×2で判定する。注2 再度重機械操作×1に成功すれば、ショベルでの追い打ちが可能。再度ダメージ判定。注3 装備している間受け流しが出来ない代わり、2回回避ができる。
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