小ネタ


ゲームを進める上でちょっとお得なネタや、知ってるとちょっと嬉しい豆知識など。



操作・機能

セーブ時間短縮

  • セーブスロット2以降にセーブすると保存先がSDカードになる。
パッケージ版ではセーブ時間が大幅に短縮されるのでおすすめ。
なお、元々SDカードへデータを保存するDL版では特に恩恵はない。

メッセージ、シーンのスキップ

  • Yボタンを長押しすることでメッセージを最速送りできる。
    エンディングなどもYボタンを長押ししているとスキップするかどうかの選択肢が表示される。
    周回プレイのお供に。

スキルレベル変更時の性能確認

  • Customやグリモアを装備する際に下画面にスキル詳細が表示されるが、そこで左右の三角をタッチするとスキルレベルを上げ下げした時の変化が見られる。
  • 自前のスキルとグリモアスキルをリンクさせている場合は、通常の最大レベル*2までの効果が確認できる。

色んな場面で放置

  • ストーリーモードで街施設、街の外(探索する階層を選ぶ画面)、迷宮内…と、
    様々な場所で操作をせずに数分放置しておくと、キャラクターの独り言や寸劇がはじまる。

変化するマップ記号

  • 今作ではペルソナQからのフィードバックで、マップに配置した記号が探索状況に応じて変化するようになった。
    宝箱アイコン(四つ葉でない方)はアイテムを取り出した状態だと開いた状態に変わる。
    採集ポイントは一度採集すると次の日まで暗い色に変わる。
    通過済みの抜け道は矢印が黄色に変わる(一方通行のものを除く)。
  • 判定は機械的に行われており、間違ったアイコンでも場合により変化する。たとえば抜け道に宝箱アイコンを置くと開いた宝箱アイコンに変わる。これを使って変な地図を描くのも自由だ。
    • なお、その日限定の回復イベント(清水や果実によるHP、TP回復)については、無効になってもアイコン変化は発生しない。

グリモアトレードとリサイクルの計算式

  • 同じレベルのグリモアなら、トレード・リサイクルいずれも1個あれば成立する。
    それよりも下のレベルしか無く、お釣りなしになるためには、以下の式または表を参照して計算できる。
方法 計算式 例(レベル8を入手したい場合)
トレード 一つ下のレベル×3+レベル1から二つ下までの1個ずつ レベル7が3個、レベル1から6までが1個ずつ
リサイクル 一つ下のレベル×2+レベル1から二つ下までの1個ずつ レベル7が2個、レベル1から6までが1個ずつ

  • 下表はレベル1を基準にした時に必要になる個数を求めたもの。
    トレードは急激に必要数が増加しているので、リサイクルを使って適当に高いレベルのグリモアを集めて、トレードの等価交換に備えるのが効率的。
  • 一度にリサイクルできるグリモアの個数には制限が無いため、低レベルのグリモアしかなくてもレベル1のグリモア4181個分を集めれば一気にレベル10を作れる。

レベル トレード リサイクル
1 1 1
2 3 2
3 10 5
4 34 13
5 116 34
6 396 89
7 1352 233
8 4616 610
9 15760 1597
10 53808 4181

一度の戦闘で貰える経験値の上限

新世界樹の迷宮1では、1度の戦闘で貰える経験値の上限は99万9999だった。
それ以降はカンストしてしまい一部6層希少種FOEなどでは経験値が無駄になってしまうことがあったが、
今作はカンスト値が999万9999になった為、そうそうカンストする事は無くなった。
一部(希少種ディノゲイターやDLCボス)でホーリーギフト、聖なる贈り物、四葉茶を利用した場合にカンストしたりはする。


お得なネタ


プリンセスのフォースブレイクで宿泊費節約

一度街へ戻ればフォースが回復する上で、プリンセスのフォースブースト→フォースブレイクでHPとTPが回復するため、
TP回復技に乏しい序盤~中盤においても、使用と街への帰還を繰り返すことで宿泊費を浮かすことができる。
とはいえ、宿泊費があまり厳しいマネーバランスでもないので、
「やりこみなどで日数を進ませたくない」場合や、「一部クエストにおける時間帯限定バトル」に対応する事についてのメリットの方が大きい。

冷獄の傍観者道場(経験値稼ぎ)

26Fに居るFOE冷獄の傍観者は数ターン経つと自爆するが、この攻撃は氷属性なのでレベル5以上のフリーズガードがあれば無効化出来る
自爆させても普通に経験値は入るので、自爆するまで防御して自爆のターンにフリーズガードを使用するだけで簡単に経験値が量産出来る
その上冷獄の傍観者はフロアジャンプ等で移動すると即復活するのでいちいち宿に泊まらずとも何度も戦闘が行える
これを利用して世界樹の四葉茶の効果を街に帰らずともかなりの長い間受け続けることが出来る
事前に各階のTP回復ポイントはちゃんとメモして置くことでTP枯渇の心配もほぼなくなる
経験値は、四葉茶+ホーリーギフト10×5で54万。希少個体なら270万。

DLCを利用せず四葉茶がもったいないと思うなら、パーシモンプディングで希少個体出現率を上げてもいい。
プディング+希少出現率UPIIのグリモア約10個で、2~3体につき1体は希少個体化する。
経験値は四葉茶使用時の1/3だが、希少個体そのものはプディングを食べない時よりも遥かに出現しやすい。
傍観者はHPが低いため、ある程度強くなればエキスパでも自爆待ちより自力で瞬殺する方が早く、TPが切れても回復ポイントを回る必要がない分、時間あたりの効率は悪くない。

希少ディノゲーター道場(経験値稼ぎ)


30Fのランダムワープ先の部屋では、希少ディノゲーターが1~2体確定で出現する。
旧作ではこんな最上級F.O.E並のステータスを持ち、たった一つの行動パターンで冒険者達を蹂躙する最強の雑魚敵だったが、今作では多少丸くなっている。
それでも3万超えのHP、三竜以上しか持たない90代の攻撃力を持つため厄介なことには変わりないが、希少種なので1体につき120万の経験値をゲットできる。四葉茶を飲むと600万、更にホーリーギフト☆×4でカンスト(999万9999)。

拘りがなければレベル70・難易度ピクニックのフォースブレイクぶっぱで1キル可能。(フォースゲージはギンヌンガ3Fで特定のモンスターと戦えば復活させられる。)
ディノゲーターはワープマスを踏むと復活するので、(1)階段から抜け道を使ってA-5のワープマスへ行く → (2)FJで階段に戻り、抜け道を使ってディノゲーターの部屋に行き戦闘 → (1)FJで階段に戻り、……のループで簡単に稼げる。

正確な回数は分からないが、30戦ほどでレベル1の控えキャラが99に到達する。適当に回数をこなし、26Fなどでセーブしてから街に戻ってギルド館で99になっているか確認するといい。99になっていなければスタート画面で戻って再びディノゲ狩り。

クエスト報告で世界樹の四葉茶を利用した経験値稼ぎ

  • 世界樹の四葉茶の効果の経験値3倍はクエストやミッション報告時にも適用される(ホーリーギフトなどは適用されない)。
    クエストを報告せずに溜めておいて、四葉茶を飲み報告するとレベルが簡単に上がる為楽
  • 基本的にクエストは1度限りだが、DLCクエストは何度でも請けられるのでこれを利用して荒稼ぎすることも可能
    • 当然DLCを利用する方法はゲームバランスが崩壊するのでやる時は自己責任で。


イベント

宿泊イベント

ストーリーモードで深夜をまたいで宿泊するとミニイベント発生。内容は他愛のないものからストーリーの根幹に関わる伏線やフラグ会話まで様々。
階層ごとに(ストーリー進行に応じて)異なっており、見逃したまま次階層に進んでしまうと話が繋がらなくなる事もあるので注意。(前階層の宿泊イベント会話の内容に言及したりする場合がある)
また、オプション設定で宿泊時の自動セーブを選んでいても、イベントを挟んだ際には保存されない。そのまま冒険に出発→うっかりhageにはくれぐれも気をつけよう。

世界樹の芽・世界樹の双葉・世界樹の四つ葉

黄色F.O.E
初回遭遇時はそれぞれイベントあり。(階層到達時に確定で発生?)
以降、各階の発生ポイント(第一階層入り口および各階層の磁軸付近など)に稀に出現。その際に生えてくるものは全階層で共通だが、倒さずに樹海から出て入りなおすと遭遇済みのものから再抽選。
双葉が欲しい時に芽を見つけた場合などは、 >そっとしておこう

発生ポイントは何パターンかあるが、どのパターンでもおおむね各階層に1箇所は出現している。
1体倒してから再発生するまでの間は、全ての場所から居なくなる。


マラソン

グリモアマラソン

詳細はグリモアマラソンページにて


BGM・歌


+ 主題歌「Reaching out for our future」オープニングムービー版歌詞

重ねた手を放さず ほどかないで
太陽と月に 背いてもいい
憧れを今から 手に入れに行こう
飲み込まれるその前に

眠っていた僕の記憶を起こした 君の切なさ気付いてた
彷徨い歩く世界でいつも視線の先は あの日目指した夢の果て

振り返ると 君がいなくて
胸騒ぎひとり 挫けそうでも
見えぬ星に 願い込めて
闇が包む夜も 明日は訪れるから

重ねた手を放さず ほどかないで
太陽と月に 背いてもいい
憧れを今から 手に入れに行こう
飲み込まれるその前に

重ねた手を放して 傷ついても
君の笑顔を 守れるのならば
憧れを今から 手にして行こう
約束を果たすために

+ 主題歌「Reaching out for our future」


かさねた手を離さず ほどかないで
太陽と月に 背いてもいい
憧れを今から 手に入れに行こう
飲み込まれる その前に

眠っていた僕の記憶を
起こした君の切なさ気付いてた
彷徨い歩く世界でいつも
視線の先はあの日目指した夢の果て

振り返ると 君がいなくて
胸騒ぎ一人 挫けそうでも
見えぬ星に 願い込めて
闇が包む夜も 明日は訪れるから

かさねた手を離さず ほどかないで
太陽と月に 背いてもいい
憧れを今から 手に入れに行こう
飲み込まれる その前に

ずっと空の月を見ていた
答え見えない未来に戸惑って
君と僕が出会ったあの日に繋いだ手から
受け取っていた勇気気づく

仰ぎ見れば 君の姿も
流してる涙 隠す仕草も
定められた 運命だと
嘆く心捨てて 明日を探しに行こう

かさねた手を離して 傷ついても
君の笑顔を守れるのならば
憧れを今から 手にしていこう
約束を果たすために

あの日の君の声が あの日へ僕を誘う
乾かぬ傷も 流れる血さえ
あの日から僕を支えてる証 いつまでも胸に

かさねた手を離さず ほどかないで
太陽と月に 背いてもいい
憧れを今から 手に入れに行こう
飲み込まれる その前に

かさねた手を離して 傷ついても
君の笑顔を守れるのならば
憧れを今から 手にしていこう
約束を果たすために


コメント

気付いた小ネタの報告、編集報告などはこちら

  • ↑×2 料理コンプ。レシピでは無く料理をコンプする必要がある。開発が全部終わっていて食材が全部揃ってる状態でギルドハウスに行くとイベント発生して右上の絵が出る。 -- (名無しさん) 2014-12-19 17:05:25
  • ↑↑「危険が危ない」は重複表現としてもっと前から知られてる。有名なのはドラえもんのパラレル西遊記でのセリフ。 -- (名無しさん) 2014-12-19 17:42:24
  • パラレル西遊記wだから旅に出た~♪か
    マジかそんな頃から「危険が危ない」があったとは・・初知りセンクス↑ -- (名無しさん) 2014-12-20 16:58:03
  • プリンセスのフォースブレイクでHP&TP回復はある程度殲滅力あるならギンヌンガで祝福の光受けながらやるのがよくないか?経験値稼ぎにもなるし -- (名無しさん) 2014-12-20 17:11:26
  • 仕様かどうかはわかりませんが、
    レアドロップ条件が眠り状態での撃破の敵(スキュレー、5層の黒馬)にスリープアローでトドメを刺すと
    必ずレアドロップが出ています。トドメなので眠り状態になっているわけでもないのですが -- (名無しさん) 2014-12-20 20:36:46
  • ↑上の方にも似た報告あるけど4の頃?からの仕様らしい。
    バステ・縛り付の攻撃で敵を倒した場合、ダメージ→バステの成功判定→死亡の順で処理されているらしく、トドメをさした時点でバステが入ってなくてもこの成功判定がクリアしていれば条件ドロップを取れるらしい -- (名無しさん) 2014-12-21 20:12:16
  • 戦闘のエンジン自体は使い回しっぽいからこの仕様が残ってるんだろうね
    新1の時も似たような報告は沢山あったし
    成功判定自体は普段どおりのはずだから絶対取れるってわけではないはず、多分たまたま -- (名無しさん) 2014-12-21 21:13:59
  • 三竜の条件ドロップが面倒なので。
    ファーでディレイチェイス→フォースブレイク、
    何人かリンクオーダーを併用すれば
    全属性入るので弱点ダメージとドロップ条件満たせます -- (名無しさん) 2014-12-24 12:07:29
  • バグというより仕様ですが、グリモアの一覧における「スキル名順」の並びにおいて、
    漢字はすべて「音読み」で読まれています。
    よって、例えば「刀マスタリー」は、「と」の場所にあります。 -- (名無しさん) 2014-12-25 01:27:22
  • 小ネタってほどでもない気がするけど、マッピングのアイコンはゴミ箱に運ばなくても新しいアイコンを前のアイコンの上に載せれば上書きできる。
    例:採取を間違えて採掘にしてしまった場合 
    採取のアイコンをゴミ箱に運ばず、新しく採掘のアイコンを今ある採取のアイコンに載せれば採掘のアイコンになる。
    どこかの説明にもあるのかな?とりあえず気づいたので -- (名無しさん) 2014-12-30 09:48:41
  • グリモアトレードで候補に並ぶスキルは各冒険者の名前ごとに決まっている。中央、西、南地区でグリモアマラソンをしているが伝説の冒険者はブーストやマスタリが候補になさそう
    -- (名無しさん) 2014-12-30 12:22:58
  • バグか仕様か不明だけどLv10グリモアのリサイクルでLv5千里眼の術式が出ること二回。怒り余ってアルケミストのページに書こうかと思ったけどこちらのほうが適切かと思い直したのでこっちに。 -- (名無しさん) 2015-01-15 19:58:08
  • ☆モアは「レベル10」じゃなく「レベル☆」で認識されてるみたいですしね。なのにレベル5の☆モアをトレードに出すと普通にレベル5と交換してくる謎仕様
    -- (名無しさん) 2015-01-15 20:07:59
  • グリモアリサイクル、実は料理店およびギルドハウスに入ったときに種類が決定するっぽい。
    ここからは推測になるが、料理店に入るまでは大まかなリサイクルトレードテーブルが変動し、ギルドハウスに入るタイミングで抽出されたリサイクルテーブルから選出。
    現にほぼ同じタイミングで料理店に入った後にギルドハウスに入る時間帯を何回かほぼ同じタイミングで入ると同じグリモアが入手。
    一方料理店に入るタイミングをずらしてギルドハウスに入るタイミングを同じにすると内容が異なった。 -- (名無しさん) 2015-01-20 20:42:07
  • なおトレードに関しては町に戻ったときに決定しているらしくいくらロードやり直し&入店タイミングをズラしても変動は無かった -- (名無しさん) 2015-01-20 20:43:30
  • 元々宿屋に泊まる習慣なかったからイベントの存在自体に気付かず絶望hage
    誰かテキスト集に投稿してくれ…お願ぇします… (´;ω;`) -- (名無しさん) 2015-04-22 18:22:32
  • 君はもう一度初めからやりなおしてもいいし、永遠に救済を待ち続けても構わない -- (名無しさん) 2015-09-03 22:54:18
  • ラストエリクサー持ち込んでわんわんののろい+四葉茶で経験値荒稼ぎ…は皆考えるか…ってかDLCだったな… -- (名無しさん) 2019-10-13 07:29:07
  • 獣避けは40%, 獣寄せは200% -- (名無しさん) 2020-10-07 04:54:29
  • 既出かもしれませんが、料理開発1章で、クロエが主人公やフラヴィオをそれぞれ「剣の人」「弓の人」と呼んでいる部分が、第2階層到達後(クロエが名前で呼び始めるタイミング)に料理開発した場合、それぞれ「(主人公)」「フラヴィオ」とシナリオ進行に合わせた呼び方に変化していました。 -- (名無しさん) 2023-08-22 14:33:20
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最終更新:2020年10月27日 10:12