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やあ皆、Ra担当のロリことロリコン紳士だ。よロリく頼む。

ここでは3つの項目に分けてRaの説明をしていく。

 

1.Raの心得       Raをプレイするにあたって覚えておいてほしいこと
2.WBの扱い方      Raをやるなら避けては通れないWBをどう扱うか
3.Raで火力を出すには  WBだけがRaの仕事ではない

 

 

 

1.Raの心得


 

Raを使う上で心に留めておいてほしいこと。

タイトルで「RaはWBだけじゃない!」と言ったな。騙して悪いが、ぶっちゃけると

 

WB使えないRaに生きる資格はない

 

と言っても過言ではないほどにWBは大切だ。メインクラスRaは当然ながら、RaBrの弓RaやサブRaであってもWBを期待される

サブRaでメインWBを担当する場合、ARを持たなければならないため火力は下がるだろうが、WBによるPTへの貢献は計り知れない。皆が君に感謝するだろう。やったな!モテモテだぞ!幼女を何人か私に回してくれるとry

 

「ならWBだけしっかりやってればええやろwww」そう思っていた時期が私にもあった。

しかしそれではまだまだ三流。へっぽこぴーだ。

WBを的確に貼りつつ、他職に劣らない火力を叩き出して、ようやく二流。へっぽこぴー脱却となる。

 

 

…うん?「一流になるためには?」かね。

正直よく分からん。私もまだ二流に達したかどうかすら怪しいからな。

まあ周りから「もうこれ以上仕事増やすな過労死するぞ」って言われるようになればいいんじゃないかね?具体的にはRaの仕事の他に防衛ではウォクラや塔にバリア、板の浄化、集団にサテカ、etcetc...

うん、過労死するなこれ


 

 

 

 

2.WBの扱い方



さて、それではRaをRa足らしめている要素、WB(ウィークバレット)の扱い方について説明しよう。
WBの性能の詳細はPSO2wikiでも見てくれ。

御存知の通りWBは貼り付けた部位の倍率を上げる効果があるが、ある意味それ以上に重要な効果として


貼り付けた部位に攻撃を集中させる働きがある。

そのため、Raは攻撃する部位を指示する指揮官ともいえる。

スムーズな討伐のためには、Raがその手順を理解している必要があるわけだ。

 

また、貼る部位によってTPSのほうがやりやすかったりロックしたほうがやりやすかったりするが、そこら辺は人によって違うと思うので自分が最もやりやすい方法を見つけて欲しい。

 

なお、ボスの種類によってWBを貼る位置はだいたい決まっているが、混戦の時などは倍率が低くても狙いやすい胴体に貼るなど臨機応変に対応する必要がある。
WBが余ったらゴキとかアルチとかの硬い雑魚に貼ると喜ばれるが、ボスに使う弾がなくなっては意味がないのでよく考えて使おう

 

また、Raが複数いる場合はWBの貼り合いや重複が発生することがあるため、
「WB装填しました」
「WB弾切れ」
「WB残弾1」

などといったSWを仕込んでおくといいだろう。
まあ野良だと読んでくれるかどうかは運次第なのだが

 

前置きが長くなったが、ボスごとのWB貼り付け推奨位置をリンク先の表に示す。
 


 

 

 

 

 

3.Raで火力を出すには


 

火力は様々な要因によって成り立っているが、まずは形からということで装備について説明しよう。

…と思って書いてたら長くなってしまったので別ページに移しました

 

次はRaで実際に戦うにあたって必須となる、使用頻度の高いPAの使い方について説明する。低いのは知らん
なお、WBが消えてしまうガンスラや弓の使い方については説明しない。/toge 使ったことないし!!!

 

一応、私が重要だと思う順にPAを列挙していく。ARPAとランチャーPAが混じっているが問題なかろ?

 

サテライトカノン

通称サテカ、Raの必殺技。PA倍率4480とかいう壊れ性能を誇る。昔はもっと壊れてたらしいが。

この威力を知ってしまうと他のPAを使いたくなくなるが、無闇に使っても外れたり、チャージ中に攻撃を受けて中断されたりしてしまうため、当てられるところを覚えたり、マッシブ乙女を使うなりして最低でも当てられる状況を作ってから照準しよう。

 

エンドアトラクト

通称エンド。Raの必殺技その2。貫通、サテカより早いチャージ、モーション中滞空可。

1HITの威力でサテカを上回り、狙って撃てば大体の弱点に2-3HITする。
が、サテカで3HIT以上を狙える場面であったり、そもそも当たらなくては意味が無いので脳死できるPAではない。そこのところをよく覚えておいて欲しい。

 

コンセントレイトワン

通称コンセ、ランチャー使用時のメインウェポン。

特に何も考えずに弱点を狙ってズドンズドンするだけ。うまくやると空中でもスタスナ載せれるらしいがよく分からん。
通常射撃と同様な爆風が発生するので弱点付近をアバウトに狙うだけで弱点に吸われる。また射程がものっそい長く、弾が見えなくなるくらいの距離まで届くらしい。マガツ戦で顔を狙うときなどに便利。
ただし偏差射撃が必要になるので注意

 

クラスターバレット

通称クラスター、範囲攻撃の相棒。

TPSでばらまきたい方向と高度を狙って発射する。慣れが必要だが、慣れれば敵の頭の上に爆風を出してHSしたり、白の領域の屋根の上を地上から狙ったりできる、応用範囲が広いPA。弱点は攻撃判定発生までが遅いこと。ロックで使ったことはないが恐らく使い物にならないのではなかろうか

 

ホーミングエミッション

インパクトスライダー

数値見た感じ強いしみんな強いって言ってるけど
/toge 使ったことないから分からん!!!

自分で使うようになったら書くかもしれんし、親切な誰かが書いてくれるかもしれん。それまでは適当に頑張ってくれ

追記:インスラは蹴りまで当てれば強いが自分が動いてしまうため接近用PAとして使うのが妥当か。当然スタスナは乗らなくなるのでサテカやエンドへの繋ぎには使えない。個人的には威力落ちるけどワンポで歩いてたほうが便利じゃね?と思った。

 

…後は適当に撃っても大丈夫だったり使い道が無かったり火力が低かったりするのばっかだなぁ
一応、用途が思い付くやつを。コスモス:アルチとかで適当にばら撒く ピアス、グレ、ワンポ:歩きしながら攻撃したい時に 
ディバイン:打ち上げたい時に スニーク:サテカが使えない時? クラッカー:状態異常付与に スフィア:赤蠍のPP調整に

 

 

さて、PAの説明はこんなところか。最後に、立ち回りについて軽く説明して終わりにしよう。

 

Raは必須スキルとしてウィークヒットアドバンス、スタンディングスナイプ、シャープシューター、タクティクストラップを取っているはずだ。万が一これらを取っていないならリセットしてでも取るべきだろう。

これらを生かしつつ戦うということは、敵の弱点(倍率が1.0以上)を的確に狙い、ある程度遠い場所に位置取り、可能な限り移動をせずに戦うということになる。
もちろん攻撃は避けなければならないし、ボスも止まっていてはくれない。だが、距離と静止してPAを放つということに留意して動けば、意識していない時に比べて格段に火力が上がるはずだ。

そして、これらのスキルをフルに活用できて、ようやくRaの火力は他の火力職に追いつく。

もちろん、WBを的確に使うだけでPT全体としての火力は跳ね上がる。が、Raもまた火力職なのだ。WBを貼りながら、他のメンバーと比べても見劣りしない火力を出す。それこそがレンジャーの真の姿であると、私は考えている。