閃乱カグラEV対戦ウィキ
http://w.atwiki.jp/senrankaguraevpvp/
閃乱カグラEV対戦ウィキ
ja
2022-12-28T00:11:52+09:00
1672153912
-
コメント/美野里
https://w.atwiki.jp/senrankaguraevpvp/pages/55.html
-バケツ入れ△ が主力。飛翔は繋がらない。 - A 2015-04-11 17:27:38
-何気にJ□相手に近い場合地味に食いつくから相手の忍耐力によっては雅緋斑鳩焔飛鳥ほどじゃないけどリミブレ食える - 名無しさん 2015-04-11 18:02:08
-さわりに行くときは低空ダッシュJ□でいいなかなり吸い付くからバケツのレベルを上げられる - 名無しさん 2015-04-14 01:18:17
-基本はバケツにおかしを入れる。チーム戦の時は闇討ち空□で虹バケツまで溜めつつ仲間のフォローや闇討ちをするのが美野里の役割。擬似タイマン時は出来るだけ避ける。粘着される時は勿体無いけど、バケツの中身をひたすら分け続けてあげれば相手は逃げる。 - 名無しさん 2015-04-19 10:16:24
-虹で落ちた際、リスポン後のバケツ攻撃は虹状態。 - 名無しさん 2015-05-31 12:43:33
-↑火力も虹状態維持なんか? - 名無しさん 2015-05-31 12:44:37
-↑火力も据え置きだよ、バケツの項目に追記しとくか - 名無しさん 2015-06-01 13:53:00
-どうでもいい事だけど、画像のみのりちん左手の指が六本あるよねこれ。 - 名無しさん 2015-06-02 00:09:27
--手が若干内向きになっているから、たなごころが見えているだけじゃないか? - 名無しさん 2015-06-02 18:29:59
-ストーリーでこの子つかわなならんとこ地獄過ぎて泣いたの懐かしい - 名無しさん (2022-12-28 00:11:53)
2022-12-28T00:11:52+09:00
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コメント/よくある質問
https://w.atwiki.jp/senrankaguraevpvp/pages/69.html
-部屋でのシャッフルの仕方とか基本的だけどゲーム内に説明がないので - 名無しさん 2015-05-17 21:59:41
-jccってなに? - 名無しさん 2015-06-22 00:07:15
-ジャンプキャンセルをキャンセルすること、たとえば攻撃をジャンプキャンセルすると飛んじゃうけど、さらにそのジャンプそのものをガードやその他でキャンセルすることでジャンプせずに地上での行動を続行するってこと。JCGは正確にいうとJCGCになるんだよね - 名無しさん 2015-06-22 01:06:30
-相手だけスーパーアーマーがかなり強い気がするのですが。飛翔当ててからのコンボすらスパアマでほぼ無力化されることがしょっちゅうありました。忍耐力の存在は知ってるのですがすべてのキャラで開始直後殴りあっても必ず自キャラが古いね怯みます。特に相手のハナビの攻撃はほとんど一撃で怯むのに自分が使うと2~3回当てても怯まないのですが…段位影響してるのか? - 名無しさん 2015-09-04 16:57:01
--殆どの溜め技は忍耐力を一撃で0にするよ 技にも各々忍耐力をどれくらい削るか設定されてある(はず) 溜めが無いキャラは例えばジャンプ△や一部の飛翔乱舞が忍耐値を0にする あとは、溜め中は強力なスパアマになるキャラもいる(はなび含めたパワー系キャラが代表) - 名無しさん 2015-09-04 21:13:01
-「古いね」は打ち間違いですすいません - 名無しさん 2015-09-04 16:58:16
-飛翔からの追撃が成功しないのが多いです。飛翔から追撃して攻撃当ててるのに相手はスパアマでそのまま着地、自分も攻撃しながら着地点まで移動、相手がガードするとそのままジャストガードになりぼこぼこにされます。テクニックやら経験的なものも含め、みんな強いんだけど余りにも理不尽に感じました… - 名無しさん 2015-09-11 18:34:16
-攻撃を撃ち合っても必ず負けるのはなぜですか? - (>_<) 2017-02-08 20:01:27
-永パやループ技が横行し、ゲーム性は崩壊気味。チーム戦が成り立っていた頃は、自重や、やる人に対して押さえ込みなどしてかろうじて成り立っていたが、PS4アプデによる部屋崩壊現象以降はプレイヤーもいなくなったため、歯止めが効かない状態である。 - 名無しさん (2021-04-29 16:52:05)
-DAってなんですか?このページのテクニック/質問やシステムにも載ってなかったけど - 名無しさん (2022-11-30 07:18:31)
-ダッシュアタックの略じゃないですか? - 名無しさん (2022-12-11 04:39:26)
2022-12-11T04:39:26+09:00
1670701166
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コメント/呂布
https://w.atwiki.jp/senrankaguraevpvp/pages/87.html
-紙装甲。転身で回復できないのに他のキャラの転身前レベルの装甲。 - 名無しさん 2016-05-23 11:04:43
-タイマンむき。秘伝2は広範囲だが見た目より空中に判定はない。 - 名無しさん 2016-05-23 11:06:07
-空中□は地上近くで一度喰らうとリミブレ不可でハメられる。ガードは可能なので注意しよう。 - 名無しさん 2017-03-17 02:13:34
-DAは忍耐無視で強制怯み技。弱攻撃を絡ませると延々抜け出せないので喰らってしまったら即リミブレで抜ける事を推奨。 - 名無しさん 2017-03-17 02:15:32
-DAってなんですか?このページのテクニック/質問やシステムにも載ってなかったけど - 名無しさん (2022-11-29 02:24:52)
2022-11-29T02:24:52+09:00
1669656292
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コメント/雪泉
https://w.atwiki.jp/senrankaguraevpvp/pages/74.html
-雪泉使ってる人、△タメか空□しか居なくて戦ってて面白くない - 名無しさん 2015-06-08 13:50:42
--困ったことにこのゲームは各キャラ冷徹に勝つための努力をするほど相手はつまらない思いをするようにできている - 名無しさん 2015-07-21 16:39:07
-オレは雪泉や柳生を使うときでもちゃんと近づく。遠距離はけん制用だ。 - 名無しさん 2015-06-15 07:32:13
-私の雪泉は返り討ち多いけど基本殴りガン攻め仕様なんだけど - 名無しさん 2015-06-17 23:32:26
--ネカマきめえ笑 - 名無しさん (2020-05-07 18:51:53)
-□□□□△等の - 名無しさん 2015-06-30 21:52:04
--□□□□△等の押しタイミングをずらして、相手を嵌めることが意外と効果ある。転身後はすばやく□△で飛翔に持っていくとよい。飛翔中ピヨらせや凍らせが発生すれば最後まで飛翔を続けられる可能性もある。 - 名無しさん 2015-06-30 21:55:12
2020-05-07T18:51:53+09:00
1588845113
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両備
https://w.atwiki.jp/senrankaguraevpvp/pages/37.html
#image(ryoubi.jpg)
|名前|両備|
|所属|秘立蛇女子学園|
|血液型|O|
|誕生日|1月19日|
|身長|160cm|
|B/W/H|B忍転身前69(AAA)/忍転身後95 W56 H90|
|趣味|なんでも狙撃|
|好きな食べ物|棒付きアメ|
|秘伝動物|鹿|
|武器|マスケット銃|
**キャラクター概要
EVの実質主人公、テーマソングまである今作のストーリー上優遇キャラ、しかし百花ではもはや悲劇である。
ドSであるがなんというかほかのSキャラ(主に春花)が「いろんな意味」で際立っているためただのツンデレにしか見えない。
しかしキャラが薄いわけではなくむしろ濃い
ひんにゅ・・・絶壁、デカ尻、Sといろいろ属性を持ったオイシイ娘である
**対人性能
△の狙撃と溜めをメインとして立ち回るキャラクターである。
□派生の攻撃も弱いわけではないが短く、当人が仰け反りやすいため少し慎重になる必要がある。
だが他の遠距離キャラクターと比べると防御力は高く、全体としてみても中堅くらいにははいるため比較的安心して戦えるだろう。
**移動性能
#region
|地上D||
|空中D||
|受身行動||
#endregion
**共通
#region
△~△x5
マスケット銃による連射、壁を反射する、射程が非常に長く弾速も早い。
反射した瞬間一番近い敵に角度的な補正がかかる、大体XY軸各30度くらいは相手を向くということである。
しかし所謂銃口補正はまったくかからない、ミサイルのような誘導もない。
とはいっても乱射気味に角度を変えながら5発うつと大体あたる。しかし乱用は禁物、JGの的である。
ガード不可であたると大のけぞりを誘発するため、味方のサポート気味に撃つといいだろう
△連打は強力な行動であるが当然これに対するアンチ行動も存在する、やってもやられてもつまらないので乱用は禁物。
しかしそのアンチ行動にはRおしっぱでガードキャンセル可能なのを利用し、狙ってJGも可能、備えよう。
△溜め
射程、判定、ダメージともに高水準で恐らくこのゲームの中でもかなり優秀な部類な飛翔可能攻撃である、当然ガード不可
△が縦に弱いため遠距離から空中でつっこんでくる輩に対して有効、おしおきしてやろう。
#endregion
**閃乱
#region
□~□□□□
□□(□)△
□□□□△
□□□□□
#endregion
**陽乱
#region
□~□□□□
□(□)△
□□□(□)△
□□□□(□連打)
□□□□□
#endregion
***陰乱
#region
□
□派生△
#endregion
**秘伝忍法
#region
**秘伝忍法 壱「八つのメヌエット」
自分の周りに8つの爆弾を召喚、破裂させ相手にダメージを与える
全体的なモーションが短いため相手を追い払うのに有効だがいかんせん出が遅い。
見た目より爆発範囲が広いが初見殺しにしかならない。
しかし近づかれるとつらい両備にとっては離せるだけでも有効、いやでも使う機会は増えるだろう。
**秘伝忍法 弐「リコチェットプレリュード」
目の前に5つの爆弾を召喚、前に押し出し狙撃する
召喚して押し出す瞬間に攻撃判定があり、これがあたるとLBしない限り確定する(っぽい
変に微妙な距離に出す上に判定も小さいので本当に狙撃部分だけあてるのは至難の業、
そこそこいいダメージが出るためそこそこ有用である
**絶 秘伝忍法「メヌエットミサイル」
秘伝弐よりあてにくいミサイル(非誘導)を連射する。**死に技
よほどの自信がない限り封印推奨
#endregion
**小ネタ・テクニック集
#region
#endregion
対策
#region
#endregion
#pcomment(reply)
2020-01-03T14:39:57+09:00
1578029997
-
葛城
https://w.atwiki.jp/senrankaguraevpvp/pages/21.html
#image(katuragi.png )
|名前|葛城|
|所属|国立半蔵学院|
|血液型|B|
|誕生日|11月15日|
|身長|165cm|
|B/W/H|95(H) 57 90|
|趣味|セクハラ|
|好きな食べ物|ラーメン|
|秘伝動物|龍|
|武器|具足|
キャラクター概要
我等が姉御、見るされるのは嫌いでするのがお好き。
最近まで具足のギミックに気が付かなかった・・・ってお前それ何年つかってんだよ!
対人性能
ほぼすべての技が溜められ、共通して溜めるとゲージ回収、ガードブレイク、ダメージと性能がまるでアホみたいに伸びる。
空中H□とH△の性能が正直いってぶっ飛んでおりこれだけで勝てちゃう、が最近は飛んでるだけでみんな離れるので狙いにくくなった模様
地上の性能もたかいのでそちらも忘れないようにしよう
**移動性能
#region
|地上D||
|空中D||
|受身行動||
#endregion
**共通
#region
△
△H
J□
J△
DA
飛翔乱舞
受身反撃
壁蹴攻撃
#endregion
**閃乱
#region
□~□□□□
□□(□)△
□□□□△
□□□□□
#endregion
**陽乱
#region
□~□□□□
□(□)△
□□□(□)△
□□□□(□連打)
□□□□□
#endregion
***陰乱
#region
□
□派生△
#endregion
**秘伝忍法
#region
**秘伝忍法 壱「クロスボンバー」
**秘伝忍法 弐「トルネードシュピンデル」
**絶・秘伝忍法「デッドスクリュードラゴン」
#endregion
**小ネタ・テクニック集
#region
#endregion
対策
#region
#endregion
#pcomment(reply)
2019-04-08T16:18:05+09:00
1554707885
-
斑鳩
https://w.atwiki.jp/senrankaguraevpvp/pages/20.html
#image(ikaruga.png)
|名前|斑鳩|
|所属|国立半蔵学院|
|血液型|A|
|誕生日|7月7日|
|身長|168cm|
|B/W/H|93(G) 59 90|
|趣味|読書|
|好きな食べ物|懐石料理/日本茶|
|秘伝動物|鳳凰|
|武器|飛燕|
キャラクター概要
国立半蔵学院三年生。忍クラスの委員長。真面目な性格でセクハラは許さないが、本人のやる気が空回りしてしまい恥ずかしい結果になることも多々ある。
子供向けヒーローショーとはいったい。
強みはDCDの機動力、リーチや判定の優秀な通常技、忍耐久無視のDA等を持つ
反面 無敵のないリミットブレイクや体力、防御力からくる脆さ
ジャストガードされやすいモーション、秘伝忍法がどれもパッとしない等の弱点がある
が総合的に見て少人数戦ではかなり強力な性能のキャラクターと言えるであろう
**移動性能
#region
|地上D|DCD持ち|
|空中D|平均的な空ダ性能|
|受身行動|特殊要素はない一般的な受身|
#endregion
**共通
#region
△
前方に他段ヒットする斬撃を発生させる
ガードブレイクあり
多段技なのでガードブレイクさせた後に少しだがダメージが入る
斑鳩の貴重なガードへの有効カード
そのまま出すとジャストガードされやすいのでちょっとだけ△を溜めて出したりすると溜めモーションを見て
ガードをした相手にガードブレイクが狙えたりする
△H
斑鳩の向いている方向に斬撃を複数飛ばす技
ガードブレイクあり
忍耐久が残ってる相手に当ててもジャンプで食らい逃げされて反撃をもらったりするので
使い所や使用後に工夫が必要
相手の硬直の長い技に重ねてやるとなかなか嫌らしい性能
全弾当たればそれなりの威力がある
当たった相手がちょっと後ろに下がるのもポイント
J□
攻撃を3発出す
追尾性能あり
飛翔を食らわている最中にリミットブレイクをされた後にJ□で追いかけると狩れる
閃飛翔の最後にジャンプキャンセル後J□でダメージを伸ばすのも良いだろう
J△
平均的な性能の落下攻撃
使い勝手は良い
DA
ガードブレイクや火力こそ無いものの、前進する+忍耐久無視+発生が早い+打点が高いと非常に優秀な性能だ
ガードされれば相手のキャラクターによるが反確をもらったり、ターンを奪われるので適当に出さないこと
対空技や、固め中の相手の暴れ潰し、刺しあいに使える
あまりこれ一辺倒に戦い方をするとキックされる場合があるかもしれないのである程度考えて使おう
飛翔乱舞
ほぼ繋がらない物だと思った方が良い
かなりディレイが効くのでそれを利用して相手を追いかけ、低空ガードキャンセルを利用して地上□等に繋げて固め継続や、相手の即着地狙いJ△の着地硬直を飛翔ジャンプキャンセル>空中ダッシュ>J△等で潰すとかの使い方がメインになる...と思う
受身反撃
前方に一発だけH△と同じ斬撃を飛ばす
ガードブレイクあり
忍耐久0の相手がリミブレした後にこれを出すとガードブレイクからターンを続けることが可能
ただし確定ヒットはしないし斬撃をジャストガードされるとショートダッシュ>□でガードブレイク後殴りに行ってた場合にピヨったりするので狙いすぎに注意
壁蹴攻撃
平均的リーチの壁蹴攻撃
当てればもちろん飛翔に移れるが、相手に忍耐久が残っているとアーマー状態の敵に飛翔乱舞してしまいジャストガードの的になるので注意
#endregion
**閃乱
#region
□~□□□□
通常コンボ
最後に飛翔発生判定あり
出し切った後にDCD可能
□□(□)△
切り上げて相手を浮かせて飛翔に持っていく
切り上げは□攻撃より少しリーチが長いのでそれを利用して当てるのもあり
ガードされると斑鳩が切り上げでかなり浮いてしまって飛翔追いかけ後に位置が高すぎて低空ガードキャンセルが出来くて隙だらけになるので注意
また、切り上げのタイミングでジャストガードを狙われることがあるので最速入力に頼り過ぎないことと、相手の隙に□□△で打ち上げてやろうとしてもガードが間に合ったりジャスガされたりするので注意
閃で最速の飛翔発生技だがあまり頼り過ぎると痛い目を見る技
□□□□△
閃の主力技
最後にキャラの前方に発生する斬撃がとても優秀
とにかくこれを置いたり最後の斬撃だけ当てたりしに行くことをメインとして考えよう
流石にスカるとある程度隙があるので注意
打点も高くある程度の対空性能がある
ガードされても飛翔追いかけがかなり低空で発生するので低空ガードキャンセルが使える(相手がジャンプしたら無理だけど)
□□□□□
出し切った後にDCD移動するとカッコいいよ
斑鳩はガードキャンセルがとても遅いのでジャンプキャンセル等の隙消しが必要になってくる
□振りながら相手をよく見るようにしよう
#endregion
**陽乱
#region
□~□□□□
通常コンボ
□△
非常に発生が早い飛翔発生技
相手の呼び出しに割り込んだりもできる
当てた後の飛翔追いかけダッシュも低空なので、これをガードさせて低空ガードを利用して固めが狙える
ただし外すと非常に大きな隙を晒してしまうのでよくよく画面を見て使って、外した隙に攻撃されそうなら割り切ってリミブレするのも良いだろう
□□(□)△
主力1
△入力してから発生する技は忍耐久無視な上に、前と上への判定が強いのでこれチラつかせるだけでかなり近寄りにくくなる
対空にもなるしリーチも長い
なにより忍耐久無視のおかげで相手の攻撃を潰して当てれるのが大きい
しかも□x2で出せるので発生が意外と早いし、ジャストガードもあまり取られない
自分で向き合わせるの苦手な人はLスティックに触らずに自動方向修正を利用して当てていくと良いだろう
□□□□△
主力2
DAと同じモーションの技
前進しながら通った場所に斬撃を発生させる
前進する分リーチが長いし相手のキャラを通り過ぎる技なので相手の攻撃を潰して当てやすい
□□□□□(□連打)
ラストの□連打がかなり高威力
ゲージが無い時に相手が気絶したらとりあえず□連打が良いだろう
JCGを使わなくてもダッシュキャンセルで通常のDCDに移行できるタイミングがある
#endregion
***陰乱
#region
□
□派生△
#endregion
**秘伝忍法
#region
**秘伝忍法 壱「飛燕鳳閃・壱式」
初段を当てると相手は浮くが、浮いたあと上空でリミブレされると後の斬撃をかわされると言う悲しみを背負った技
なので相手の秘伝に重ねる時には斬撃を当てて行く事になるのだがそうすると今度はジャストガードからの秘伝返しを貰う事になる...1on1では死に技
複数戦なら斬撃がある程度広範囲なので死角から集団にぶっぱすれば当たる事もあるだろう
カットイン無敵は出だしと後半の斬撃発生部分にあるが間で無敵がない部分を挟むので秘伝抜けにはほぼ使えない
**秘伝忍法 弐「凰火炎閃」
フルヒットするとなかなか高威力な技
フルヒットすれば...
火属性による追加ダメージあり
リミブレ一発で簡単に抜けられたり、相手が壁に引っかかると抜けられる悲しい技
複数戦に死角から打ち込んでも相手がわかっていれば抜けられるのでぶっぱ性能には多くは期待しない方が良い
主な使い方は気絶した敵に叩きこむことになる
フルヒットすればまとまったダメージが得られるので弱い技って訳ではない
カットイン無敵は秘伝1と同じで間に無敵じゃない時間があるので絶が来たら素直に逃げるか自分も絶を撃とう
**絶・秘伝忍法「烈火鳳閃・伸式」
当たらないから忘れよう
と、言うのは嘘で相手が気絶した瞬間に撃てば当たるが猶予はほぼ無い
攻撃判定発生時間が短いのでリミブレ一発で避けれる
リーチは前方に結構長い
使い所は自分で模索してくれ!
#endregion
**小ネタ・テクニック集
#region
#endregion
対策
#region
#endregion
#pcomment(reply)
2019-04-08T16:15:55+09:00
1554707755
-
ジャスミン
https://w.atwiki.jp/senrankaguraevpvp/pages/43.html
#image(jasmin.png)
|名前|ジャスミン|
|所属|カグラ千年祭|
|血液型|B|
|誕生日|1月1日|
|身長|174cm|
|B/W/H|90 53 91|
|趣味|ファッション/旅行|
|好きな食べ物|スキヤキ|
|秘伝動物|象|
|武器|キセル|
キャラクター概要
転身によりカグラだったころの姿を一時的に取り戻した飛鳥の祖母、小百合
かなり命を削るらしく初めから陽乱のくせに実質は命懸というかなりの荒業、ムチャシヤガッテ・・・
…しかし死にかけてるとおもったら栄養ドリンクでどうにかなるあたりが安心する、多分あと200年くらい生きてる。
対人性能
巨大なキセルと拳による物理攻撃を主としたパワー型、秘伝忍法壱が優秀で、ショートダッシュの性能が特殊。
高耐久高防御高忍耐を兼ね備えているが初めから転身状態のため、それによるHP回復が期待できず、実質的には全キャラクター中でも死にやすくなっている
使いにくいわけではないがとりわけ慎重な運用が求められる。
そして、特殊能力として、突っ立っているだけでも秘伝忍法ゲージが少しづつ溜まっていく。
**移動性能
#region
|地上D||
|空中D||
|受身行動||
#endregion
**共通
#region
△
△H
J□
J△
DA
飛翔乱舞
受身反撃
壁蹴攻撃
#endregion
**陽乱
#region
#endregion
**秘伝忍法
#region
**秘伝忍法 壱「技名不明」
超高速で敵を蹴散らす技。かなり当たりやすく、無敵なので(最後のキセル吸ってるときも)かなり扱いやすい技になっています。
**秘伝忍法 弐「技名不明」
敵を上にあげの象の足でコテンパンにし、最後に追い討ちをかける技。この技も発動中は無敵なので敵を気にする必要はあまりない。ただし、終わった瞬間に攻撃を食らう場合もあるので注意。
**絶・秘伝忍法「技名不明」
象に乗って突撃し、最後は象が敵を振り上げ、追い討ちをかける技。当たればかなり強いが、とても当てにくいのが弱点。正直弐を連発した方が良いかな。
#endregion
**小ネタ・テクニック集
#region
#endregion
対策
#region
#endregion
#pcomment(reply)
2018-11-13T19:18:26+09:00
1542104306
-
コメント/春花
https://w.atwiki.jp/senrankaguraevpvp/pages/62.html
-春香じゃなくて春花です - 名無しさん 2015-04-12 13:06:50
--ほんとごめんなさい - 名無しさん 2015-04-12 13:38:35
-転身前は使いづらい、□□△を置いておくぐらい、転身後は□△が早い距離もある、デスキッスは10人対戦だと優秀 - 名無しさん 2015-04-12 13:09:24
-転身前と後両方、飛翔中の攻撃が最後以外リミブされずに安定して繋げられる - 名無しさん 2015-04-12 13:11:49
-攻略のところが「春華」になってる - 雪那 (2018-11-13 18:14:36)
2018-11-13T18:14:36+09:00
1542100476
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コメント/夜桜
https://w.atwiki.jp/senrankaguraevpvp/pages/54.html
-溜め□ が主力。とりあえず溜めるの必須。 - A 2015-04-11 17:26:35
-細かいけどいくつか。絶秘伝は真・南無阿弥打、j△が溜めるとガー不がつく、陽△3は回転部分の移動方向を左右に若干操作できます - 名無しさん 2015-04-12 13:47:46
-↑コメ反映させました、ありがとう! - 名無しさん 2015-04-13 00:35:04
-ダッシュ攻撃の記述が無いな。見た目に反して忍耐値の削り量が少なく攻撃当ててる最中に飛翔技を当てられて逆に反撃食らう上にジャスガされたらほぼ気絶判定に巻き込まれるネタ技だけど存在くらいは許してあげて欲しい。反撃誘って秘伝1とか狙えるよ(当たるとは言ってない)。夜桜さんの唯一溜めに対応して無いノーゲージ地上技なのに - 名無しさん 2015-04-15 10:20:34
-溜め△の隙が少ないとあるが、キャンセルとかあるんだろうか - 名無しさん 2015-06-26 16:21:19
--ない、しかし判定終了後1秒と少しで行動できるし、「たまに使うくらいなら」悪くないと思うんだ - 名無しさん 2015-06-26 16:59:41
--嘘ついたもう少し長い、でも後隙狙うと最後の飛翔にひっかかったり、そのあとだと狙って攻撃してくるタイミングがわかりやすいからリミブレ>ジャスガが生きたりする - 名無しさん 2015-06-26 17:02:28
-(段々不安になったので一文消しました - 名無しさん 2015-06-26 17:34:56
--何か申し訳ない。夜桜の中では珍しいタイプの技だし、自分も色々と使い道はあるんだと思うよ。 - 名無しさん 2015-06-27 00:25:49
-不毛な話題で荒れていたので関連コメ削除しました - 名無しさん 2015-07-06 19:44:41
-溜め□当ててなんぼ。△ボタンはJ△以外封印して良し。溜め□1→ガーキャンだけでコンパクトに攻めれば隙も無く、相手リミブレ→ガード→すかさず溜め□1→(ループ、というハマれば地獄はめも出来ない事も無い。 - 名無しさん (2018-10-25 11:25:17)
-南無阿弥打の最後だけを狙って外野からジャスガしにくる猛者もいる。 - 名無しさん (2018-10-25 11:30:47)
2018-10-25T11:30:47+09:00
1540434647