星喰

HP 弱点・耐性 アイテム EXP
属性 状態異常
96452 243/227 231/238 ◎ 斬突壊・炎氷雷
△ -
X -
◎ -
△ ス石眠麻・頭腕足
X 死混
侵蝕者の仲核

2097152

スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考
再生 単体 サウンドカノンを再生
再生 単体 エナジーチューブを再生
再生 単体 機敏の光剣を再生
再生 単体 大振りの光剣を再生
再生 単体 ボムズチャンバーを再生
再生 単体 ロケットエンジンを再生
フルバースト なし 全体 全体ランダムに15回特大ダメージ無属性攻撃+即死付与 パーツが全部揃っているときに使用。
使用後、パーツがすべて消滅する。

サウンドカノン

HP 弱点・耐性 アイテム EXP
属性 状態異常
4283 243/227 231/238 ◎ -
△ -
X -
◎ ス麻
△ 呪眠毒盲・腕足
X 石混
0

スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考
怪音波 全体 頭封じ+混乱付与 付与率は低め
リリーフエコー 全体 脚封じ+睡眠付与 付与率は低め
クリアノイズ 全体 強化を全て解除+麻痺付与 付与率は低め

エナジーチューブ

HP 弱点・耐性 アイテム EXP
属性 状態異常
4283 243/227 231/238 ◎ -
△ -
X -
◎ ス麻
△ 呪眠毒盲・腕足
X 石混
0

スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考
エネルギー充填 単体 星喰のHPを10%回復
強壮剤注入 全体 3T全攻撃力アップ
硬化剤注入 全体 3T全防御力アップ

機敏の光剣

HP 弱点・耐性 アイテム EXP
属性 状態異常
4567 243/227 231/238 ◎ 炎氷雷
△ 斬突壊
X -
◎ ス呪
△ 死眠麻毒・頭足
X 石混
0

スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考
パリング 全体 斬・突・壊属性を含む攻撃を無効化する 行動速度補正が非常に高い
本体、パーツ部位が腕封じ、スタン状態だとその部位は無効化しない
薙ぎ払い 1列・近接 斬属性攻撃
ソニックスラスト 貫通・近接 突属性攻撃 最速行動
稀に貫通効果が発生しない


大振りの光剣

HP 弱点・耐性 アイテム EXP
属性 状態異常
4567 243/227 231/238 ◎ 炎氷雷
△ 斬突壊
X -
◎ ス呪
△ 死眠麻毒・頭足
X 石混
0

スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考
ストームエッジ 全体・近接 3〜5回ランダム斬属性攻撃 同一対象への多段ヒットあり
叩きつけ 全体・近接 3回ランダム壊属性攻撃+スタン付与 同一対象への多段ヒットあり
ブレイクブレイド 全体・近接 斬属性攻撃+3T全防御力ダウン

ボムズチャンバー

HP 弱点・耐性 アイテム EXP
属性 状態異常
3821 243/227 231/238 ◎ 斬突壊
△ 炎氷雷
X -
◎ ス毒
△ 死呪麻盲・頭腕
X 石混
0

スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考
爆裂弾 拡散・遠隔 炎属性攻撃 稀に拡散効果が発生しない
雷撃弾 一列・遠隔 雷属性攻撃
エレメントデコイ 全体 炎・氷・雷属性を含む攻撃を無効化する 行動速度補正が非常に高い
本体、パーツ部位が脚封じ、スタン状態だとその部位は無効化しない

ロケットエンジン

HP 弱点・耐性 アイテム EXP
属性 状態異常
3821 243/227 231/238 ◎ 斬突壊
△ 炎氷雷
X -
◎ ス毒
△ 死呪麻盲・頭腕
X 石混
0

スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考
高速移動 全体 3T回避率アップ
放熱 全体 状態異常・封じ・弱体を解除
エグゾースト 全体・遠隔 炎属性攻撃+3T命中率ダウン+盲目付与

  • 第六階層のボス。30Fにある二か所の封印を解くことで戦えるようになる。
    • 封印を解かずに部屋に入りイベントを終えた場合、後で解いてもう一度入り直せば戦えるようになる。ただし特殊会話は聞けない。

  • 敵編成について
    • 本体と6つのパーツがある。本体は再生以外の技を一切使用せず、パーツだけが攻撃してくる。
    • ボムズチャンバーとロケットエンジンが後列。残り全てのパーツと本体は前列。
    • 全てのパーツが揃うと「フルバースト」を使用する。
    • 出現数が多いので全体攻撃の有用性が高い。

  • フルバーストについて
    • パーツが6つ全部あり、そのいずれもが状態異常になっていない場合、「フルバースト」を使用し、パーツを全て消滅させる。
      • ターン開始時に、各パーツのどれかが盲目、麻痺、睡眠になっていると「フルバースト」は使用しない。
      • スタンに関してはパーツが身構える前にスタンさせた時のみ有効。身構えた後にスタンを入れても間に合わない。
      • 異常な高威力を持ち、対応部位無し・無属性・複数回HIT連続技のため殆どのガードスキル・バフデバフでは防げない。「ソウルガード」で食いしばることも不可。
        • 一度撃たれたら回避・無効以外で生き残るのはほぼ不可能。
        • 「フルバースト」は非常に命中率が高いが必中ではないので、本体を盲目にできれば誰か生き残る可能性がわずかながらある。
    • 「フルバースト」後はパーツが全て自壊するので、防御手段が使える前提ならあえて使わせる事でチャンスになる。
      • 敵の行動を阻害せず攻撃だけ防ぐ「イージスの盾」が適任。
      • フルバースト使用ターンと次の丸裸のターンで2ターンは完全に自由、その後もパーツの数が少ないうちは比較的安全。
    • フルバーストは発動が遅く、発動前にどれか1つでもパーツを破壊すれば阻止できる。
      • あえて体力を削ったパーツを残していれば簡単に止められる。イージスの盾は毎回使える訳ではないので基本的にはこれを狙う事になる。
      • フルバーストを構えるターンは他の行動を一切取らない。
      • 一見ピンチに見えるが、阻止さえできるならパリング・エレメントデコイ・その他攻撃を一切気にせず安全に行動できるターンでもある。パーツが増え過ぎたら半端に耐えながら戦うより、バフデバフで固めながらあえて6つ揃うのを待ち、フルバーストのターンで一気に複数パーツを破壊して仕切り直した方が後の状況は良くなるケースもある。

  • 再生について
    • 本体は自身の行動による再生の他、ターン終了時に再生を自動発動する能力を持っている。自動再生は残りHPが特定の数値(複数)を下回るごとに発動する。(約1万弱ごとに設定)
      • つまり本体にダメージを与えていないターン、本体に与えたダメージが低いターンは自動再生しない。
      • エナジーチューブの「エネルギー充填」で設定HP値を上回り、その後ダメージを与えて設定HPを再度割っても自動再生する。
      • 3万4万といった大ダメージを与え設定HPを複数割っても、再生パーツ数は1つのみ。
      • 再生速度以上の火力ペースでパーツを出落ちさせ続ければ何もさせない事も可能だが、再生速度が早いので実際は中々難しい。
    • 本体を縛り状態にすると、対応する部位のパーツを再生失敗する。
      • 技名は全て「再生」だが内部的には各部位行動の6種の「再生」があり使用不可になる為と思われる
    • ターン終了時の自動再生発動は本体が行動不能等「再生」を使用できない場合は発動しない。
    • 自動再生は最遅行動よりも遅く、バステ回復判定よりもさらに後。なので状態異常・封じをしていても最速治癒してしまい、自動再生を1ターンすら防げない場合もある。

    • パーツの再生順は、HPが31%を切るまでは固定。
      • 機敏の光剣→サウンドカノン→ロケットエンジン→大振りの光剣→エナジーチューブ→ボムズチャンバーの順で再生する。
        • 既にパーツが健在で再生の必要がない場合は飛ばして次のパーツを再生する。
        • ただし、HPが91%を切るまでは、生存しているパーツの再生を試みて失敗することがある。
        • 封じ状態の場合は封じ対象の再生を一度は試みた上で失敗する。
        • 妨害により再生できなかった場合、前ターンに再生失敗したパーツは飛ばし次のパーツを再生する。
        • 一つのパーツに対しては再生順が一巡するまで再復活はないので、苦手なパーツは速攻撃破すると良い。
      • HP31%以降は完全にランダム。破壊したパーツが同じターンにすぐ再生されることも。

  • パーツの行動について
    • 各パーツは自分の部位の技しか使わないのでそこさえ封じれば機能不全にできる。
      • 具体的には、サウンドカノンとエナジーチューブは頭技のみ、左右の光剣は腕技のみ、ロケットエンジンとボムズチャンバーは足技のみ。
      • パーツを破壊して再生しても状態異常耐性と封じ耐性はリセットされないので注意。
      • 状態異常や封じを入れると耐性がつくが、10ターン程度経過すれば再度入るようになる。
    • 本体のHPが61%を切るまでは行動パターンは完全固定。
      • 固定パターン時は復活直後の行動は弱い行動が多い傾向があるので、早めに潰せば被害が少なくて済む。パーティーが苦手とするパーツに対しては、再生後すぐに攻撃を集中させ破壊することで戦闘が安定する。
    • 「星喰」が石化・睡眠すると、星喰の状態異常が解けるまで周りのパーツは何もしてこなくなる。フルバーストも止められる。
      • 「何もしない」だけで、パーツは回避はするし別の状態異常封じにもかかる。
      • 睡眠の場合、パーツの行動順が来る前に本体を起こしてしまうと普通に行動されるので注意。

  • 「パリング」/「エレメントデコイ」について
    • 物理/属性攻撃を無効化するガードスキル。ほぼ最速だが、味方の最速行動技なら敵の防御発動前に行動できる。
    • 複合属性はどちらにも引っかかり、交互に使われて中々攻撃できない可能性がある。
      • チェインオールチェインや生贄死霊大爆発等は無効化されると痛いので電光石火併用が望ましい。ユニオンを消費してしまうがそれでパーツを一掃できればイージスで全員のユニオンゲージを消費する必要がなくなる。
    • 序盤の行動パターンでは、再生後すぐ使う事はないので速攻でパーツを破壊してしまえば見なくて済む。
    • ランダム行動化以後も連続して同じ技を使う事はない。(例外アリ?要検証)またパリングとエレメントデコイを同時に使う事はなく、タイミングが被ったらパリングが優先される。
      • 一度発動を見てから次ターンに一気に攻めるのが最も確実。
      • 毎回見てからという訳にも行かず時にはパリング覚悟で攻める必要もあるが、あくまでも防がれても良いように想定はしておく事。 


  • 歴代裏ボスは特化した構成やパターンを熟知した上でのパズル戦闘を強いられるケースが多かったが、今回は出たとこ勝負でもある程度戦えるバランスになっている。必須種族や職もないため、火力や耐久力が水準以上のPTなら対策をしっかり練れば勝ち目はあるといえる。
    • 今回の裏ボスは幅広い戦術で挑むことが可能なほどに調整されており、自分なりの倒し方を研究しやすくなっている。今まで裏ボスを倒せず敬遠してきたボウケンシャーもぜひ挑戦してほしい。

各パーツの行動(本体HP100%~HP61%時)
機敏の光剣:ソニックスラスト→パリング→薙ぎ払い
サウンドカノン:怪音波→リリーフエコー→クリアノイズ
ロケットエンジン:高速移動→エグゾースト→放熱
大振りの光剣:叩きつけ→ストームエッジ→ブレイクブレイド
エナジーチューブ:強壮剤→硬化剤→エネルギー充填
ボムズチャンバー:爆裂弾→雷撃弾→エレメントデコイ

本体のHPが61%以下になると行動がランダムになる。ただし、同じ行動を連続して行うことはない。




  • 一定以上パーツが残った状態の時、全体攻撃でチェインオールかけたチェインを発生させるとフリーズする事がある。
    • 負荷が掛かりすぎるのが原因か?しかし、性能が上がっているNEW3DSでもフリーズは発生する
      • Ver.1.1にアプデしても改善されていないので要注意。
      • 神託:乱舞+チェイン(プラス+オール+ダブル)だと確実にフリーズする
      • 撃破するパーツが多い場合、三属性ウォーロックの全体魔法や鷹ハウンドの氷嘴撃などでもフリーズする事がある。

  • 撃破して全ての図鑑をコンプリートし報告すると報酬のアクセサリを貰ったあと専用エンディングになる(難易度はどちらでもいい)。
    • 各パーツは図鑑に登録されない。登録されるのは星喰本体のみ。
  • 難易度アドバンスで撃破するとギルドカードの勲章が解放される。勲章以外の特典は無い。
  • ドロップ品は刀「天羽々斬」(ATK+228 MAT+200/高速移動)の素材。シリーズお馴染みの最強の刀である。
    • 装備効果スキルは回避を上昇させるバフ「高速移動」。…何とも言い難い、絶妙に使えないチョイスである。
      • 一応、四天の保険や幻影フェンサーの補佐にはなるが、消費TP70がこれまた絶妙に使いづらい。
    • ひっそりとMATも全武器中3位なのだが、装備できるのがSTRで押せ押せのマスラオだけなのでほぼ完全に腐ってしまっている。最強武器には違いないが、色々ともったいない設定である。

撃破例と職業別の主な運用法はこちら。自己流攻略の楽しみを奪ってしまうかもしれないので閲覧は自己責任で。


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最終更新:2024年02月19日 15:13