世界樹の迷宮5 Wiki
http://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/
世界樹の迷宮5 Wiki
ja
2024-03-26T09:05:25+09:00
1711411525
-
キャラクター投票
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/136.html
*キャラクター投票
-別の[[アンケートページ>https://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/86.html]]にて一部の方々による悪質な連投・項目が見受けられました。&br()いたずら目的で利用することのないようお願いします。
//注意喚起追加(用語辞典様向け)
&color(red){※ページの性質上、ネタバレの内容を含むのでご注意ください}
&color(red){※本編クリア後の閲覧を推奨します}
#contents(fromhere)
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*パーティ関連
**ギルドに多い種族
#vote2(アースラン[1147],ルナリア[710],セリアン[678],ブラニー[415],誰もいない[6])
**パーティに採用した職業
#vote2(フェンサー[473],ドラグーン[953],セスタス[288],リーパー[524],ウォーロック[722],ネクロマンサー[570],ハウンド[365],マスラオ[805],シャーマン[286],ハーバリスト[404])
**習得した二つ名
***種類
#vote2(幻影の剣士[227],迅雷の剣士[304],金剛の竜騎兵[563],砲火の竜騎兵[580],連撃の拳闘家[235],衝撃の拳士[109],死を振り撒く死神[293],死を遠ざける死神[300],六属を操る導師[388],炎と氷と雷の支配者[452],召霊のネクロマンサー[305],破霊のネクロマンサー[346],飛鷹を伴う射手[259],犬狼を導く射手[174],四天一流の武人[450],一刀無双の武人[520],天譴を下す巫子[196],天寵を告げし巫子[152],慈悲深き薬草師[362],天真なる毒殺者[96],二つ名は習得しなかった[5])
***オリジナル改名
#vote2(全員に付けた[1563],多数[122],少数[102],一切付けなかった[340])
//改名内容は膨大になることを予想し非実施(某用語辞典では既に実施済み)
**お気に入りのキャラクター
//某用語辞典との区別も含め、ドラグーン♀1(眼帯) ハウンド♀2(老婆)といった表記には敢えてしていません。
//今作は色変更が豊かであることと投票欄の雑多化を回避するためノーマルとアナザーは統合しております。
//DLCグラは入れておりません。
***フェンサー
//攻略wiki4風に、この辺りにキャラグラ4つ合わさった画像(アナザー含めるなら8つ)を添付お願いします(フェンサー)。以下同様に
#vote2(フェンサー♂1[305],フェンサー♀1[676],フェンサー♂2[369],フェンサー♀2[303])
***ドラグーン
#vote2(ドラグーン♂1[484],ドラグーン♀1[886],ドラグーン♂2[154],ドラグーン♀2[217])
***セスタス
#vote2(セスタス♂1[87],セスタス♀1[156],セスタス♂2[163],セスタス♀2[62])
***リーパー
#vote2(リーパー♂1[327],リーパー♀1[308],リーパー♂2[104],リーパー♀2[343])
***ウォーロック
#vote2(ウォーロック♂1[632],ウォーロック♀1[333],ウォーロック♂2[178],ウォーロック♀2[225])
***ネクロマンサー
#vote2(ネクロマンサー♂1[102],ネクロマンサー♀1[479],ネクロマンサー♂2[160],ネクロマンサー♀2[224])
***ハウンド
#vote2(ハウンド♂1[430],ハウンド♀1[215],ハウンド♂2[185],ハウンド♀2[86])
***マスラオ
#vote2(マスラオ♂1[250],マスラオ♀1[395],マスラオ♂2[291],マスラオ♀2[206])
***シャーマン
#vote2(シャーマン♂1[174],シャーマン♀1[181],シャーマン♂2[124],シャーマン♀2[182])
***ハーバリスト
#vote2(ハーバリスト♂1[161],ハーバリスト♀1[311],ハーバリスト♂2[115],ハーバリスト♀2[377])
***汎用・種族サンプル
#vote2(アースラン♂[103],アースラン♀[154],ルナリア♂[220],ルナリア♀[314],セリアン♂[194],セリアン♀[218],ブラニー♂[175],ブラニー♀[59])
***その他
#vote2(ジェネッタ(宿屋)[291],セリク(大市)[101],メリーナ(酒場)[133],エドガー(ギルド)[190],レムス(評議会)[309],リリ(冒険者)[290],ソロル(冒険者)[368],アルコン(謎の少女)[200],衛兵[42],タウンクライヤー[38],バンカー[256],トーチカ[83],死霊[190],鷹[170],猟犬[175],コンラッド(ブレイズ冒険団リーダー/フェ♂2)[80],オリアーナ(ブレイズ冒険団/ドラ♀2)[1],エイベル(ブレイズ冒険団/セス♂1)[1],ジリアン(ブレイズ冒険団/ウォ♀2)[2],フランクリン(ブレイズ冒険団/ハバ♂2)[2])
**動物の命名
***鷹
#tvote("鷹(デフォルト)[22]","大鳥[1]","ホーク[4]","イワォ[4]","サエーナ[1]","秘伝要員[1]","ハシビロ[2]","イビール[1]","ママハハ[8]","かのやん[1]","ジーク[2]","加藤[14]","ホルス神[6]","スルーシ[2]","アズラ[1]","リューア[2]","ゼファー[1]","からあげ[6]","八咫烏[2]","ぴーちく[1]","クロウ[2]","とり[3]","綾○[1]","ピーコ[3]","ロックマンX[2]","夜鷹[1]","音速丸[1]","小鳥遊[1]","はに丸くん[1]","モモ[1]","輝沙羅[1]","ぴぃぴぃ[1]","非常食[3]","1号[2]","キリカゼ[1]","たかし[3]","ロプロス[2]","深淵を舞う者[4]","アラネア[1]","シロガネ[2]","セロ[2]","魔獣先輩[3]","ロスタム[1]","グレン[1]","上杉鷹山[1]","トリコ[1]","ささみ[1]","おじさん[2]","ポッポ[1]","カレワラ[2]","鷲[2]","ドッグミート[1]","マイヨ[1]","インプ[1]","ファイ[1]","ガルーダ[2]","あずき[1]","鳥バード[1]","カムイ[1]","パタロー[1]","ガルク[1]")
***猟犬
#tvote("猟犬(デフォルト)[12]","ペット[2]","ドッグ[3]","クロガネ[10]","フロガネ[2]","ラピード[5]","スノドリ[3]","俺[8]","DD[3]","アマ公[1]","ガブラー[1]","シクルゥ[5]","まろん[2]","ケツアゴ[1]","ししょー[3]","バター[3]","チーズ[2]","トリファ[1]","ポンず[1]","南北栗[7]","ルシエド[1]","わんわん[11]","野獣先輩[37]","ポチ[9]","犬肉[2]","おすぎ[1]","パック[1]","山犬[1]","乾[2]","メンチ[1]","トト[1]","水波[1]","飲茶[2]","ロデム[3]","コロマル[4]","アンブラ[1]","ソーガ[2]","TDN[6]","わんわんお[1]","ロイド[1]","キバガミ[2]","太郎丸(がっこうぐらし)[1]","犬畜生[1]","わんこ[3]","ドッグミート[1]","シルバリオ[1]","黒猫[1]","シラベ[1]","キマイラ[1]","白玉[1]","囚人番号1[782]","犬ドッグ[1]","バウ[1]","シフ[1]","スシ[1]","資本主義の犬[1]")
**ブレイズ冒険団との遭遇
#vote2(顔を見飽きるほど毎回[720],割とよく出会った[303],あまり会わなかった[410],そもそも登場しなかった[587])
//ギルカ所持数の状態で決定されることではあるんですが試しに追加。「てめぇの顔も見飽きたぜ!」
*モンスター関連
**好みのデザインの敵
#tvote("お化けドングリ[2]","ドリアード[55]","オオタテナナフシ[5]","バウンスオウム[8]","水晶竜[38]","ボルトクリープ[7]","ゴーレム[15]","氷雪リス[7]","災厄へ至る病[2]","シールオクトパス[2]","幽冥なる原初の主[11]","星喰[7]","ゴースト[3]","オクタロード[1]","万物を刈りしもの[3]","フレアレディ[1]","ヒポグリフ[2]","ラミア[2]","増殖する悪夢[2]","ポッププディング[1]","デモンズコフィン[2]","角つきこうべ[1]")
**トラウマになった敵
#tvote("お化けドングリ[1]","ファイアアントの群れ[27]","超稲妻リス[76]","オクタロード[8]","小麦や糸を盗むリス[16]","ゴースト[13]","初遭遇オリファント[8]","デモンズコフィン[18]","災いの石馬[2]","オオタテナナフシ[7]","ギガントローパー[9]","厄災へ至る病[7]","リザードランス[5]","幽冥なる原初の主[1]","アシュラゼミ[7]","這い回る毒蟲[1]","ミラーアイアイ[3]","害意に満ちた亡霊[3]","ナイトレディ[1]","ビクトリードッグ[1]","スターダスト[3]","栄耀の潜航者[3]","ドリアード[1]")
**印象に残った・手強かった強敵達
***階層・クエストボス
#vote2(ゴーレム[99],ヒポグリフ[159],アンデッドキング[145],水晶竜[193],幽冥なる原初の主[303],星喰[416],オリファント[124],ドリアード[364],ドラゴンゾンビ[101],ラミア[256])
***F.O.E
#vote2(這い回る毒蟲[119],猛る梟獣[95],紅鉄の蜊蛄[67],見据える捕食者[59],驀進の大麒麟[87],傲慢の通仙坊[63],外道の剣屍[99],流離う幻炎[143],首刈りの断罪者[180],激昂の要塞[33],残響に集う蟲[132],双頭の追撃者[103],反骨の針雀[91],災厄へ至る病[239],打擲の剛激手[147],万物を刈りしもの[283],増殖する悪夢[277],圧迫の牛魔人[236],栄耀の潜航者[401])
**次回作に続投してほしい敵(今作V)
#tvote("ドングリ[0]","リス[37]","ゴーレム[5]","オウム[3]","ドリアード[28]","ドゥームホイール[3]","セミ[3]","シールオクトパス[4]","アイアイ[1]","水晶竜[4]","オリファント[1]")
**次回作に復活してほしい敵(IV以前)
#tvote("森ネズミ[2]","偉大なる赤竜[30]","氷嵐の支配者[30]","雷鳴と共に現る者[30]","危険な花びら[10]","アーマービースト[3]","ゴーレム(II・III)[4]","人型のイベントボス(レン〜ローゲル系)[69]","アルルーナ[14]","エルダードラゴン[5]","カンガルー[4]","ニーズヘッグ[2]","大王ペンギン[2]","ひっかきモグラ[2]","レヴィアタン[1]","ホロウメイガス[1]","サエーナ鳥[1]","徘徊する爺[1]","レンとツスクル[3]","T[1]","囚人番号36[1539]")
//**闘志が燃えたバトル
//#tvote("「波浪の果てに」アレンジが流れるクエストボス全員[4]","一周目2階層到達時点でのオリファント討伐[1]","NPCとの共闘戦[1]","お化けドングリ[0]")
//主旨とズレてる気がしたので外しました。
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//196(67.8%)
*コメント
#region(過去のコメント)
- テスト送信。くれぐれもいたずら目的で投票しないようご協力をお願い致します。
- 天譴(てんけん)を読めず天誅(てんちゅう)と読んだり書いたりしてたボウケンシャーくん。怒らないから手を挙げなさい |ノ -- 名無しさん (2016-09-16 22:58:18)
- DLCで「二つ名を習得しない状態で装備するとパラメーターが凄まじく上がるアクセサリー」とか来るんじゃないかと深読みしている -- 名無しさん (2016-09-17 00:46:26)
- ↑DLCはもう無いって明言されてなかったっけ? 勘違いならすまん -- 名無しさん (2016-09-17 03:51:17)
- 豆知識)「波浪の果てに」は正式には世界樹の迷宮3で使用された「戦場 荒れ狂う波浪の果てに」のこと。NPC共闘という特殊な戦闘シチュエーションも相まって、世界樹シリーズでも屈指の人気曲である。 -- 名無しさん (2016-09-17 14:39:01)
- その証左に、4ではイベントボス戦としてアレンジされ(戦場 吹き荒ぶ熱風の果てに)、正式名は不明だが今作5でも隠しボス戦BGMとして採用された。同じアレンジでも、4はエレキ・5はバイオリンとコーラスが印象的なものになりプレイヤーの心を飽きさせない。原曲・編曲共に古代祐三氏で、巨匠 久石譲に師事した経歴も持つ御仁。 -- 名無しさん (2016-09-17 14:40:04)
- ページ作成・拡張しておきながらコロコロ形式を変えて申し訳ございません。なかなかうまくまとまらなかったもので…。 -- 名無しさん (2016-09-17 22:11:39)
- 後は顔絵を加えたりすれば殺伐さも無くなっていい感じかな。GJ -- 名無しさん (2016-09-18 01:23:03)
- 「星喰がやられたようだな…(以下略 と一部ソードマスターネタで盛り上がる星喰さん哀れ。でも新2で歴代RPG最強から転落した人よりはまだマシな方かな…。 -- 名無しさん (2016-09-18 09:54:22)
- ↑セル幼子禍神神樹「フフフ…奴は裏ボスの中でも最弱…」 続々と湧き出る撃破報告やパターンを見てると泣けてくる -- 名無し (2016-09-19 01:04:10)
- 同職業10全て、同種族4全て、少数・ソロ、低レベル・Lv1、速攻・1ターンKill、パーティ構成方針のガチパetc・・・報告かき集めたらこうなった(白目 -- 名無しさん (2016-09-19 10:33:46)
- 猟犬に俺とか名付けた奴は間違いなく犬狼(メディカルリック -- 名無しさん (2016-09-19 20:44:38)
- ハウンドの票数の横並びっぷりに笑った。確かにどれも良いデザインだよな -- 名無しさん (2016-09-19 21:47:22)
- ↑だよね。キャラ勢を差し置いて圧倒的存在感を放つバンカー兄貴オッスオッス -- 名無しさん (2016-09-19 22:34:08)
- ↑9ようつべに4と5のアレンジ合わせたdual mixていうのあるよー。ギターとヴァイオリンがぴったりすぎて鍔迫り合った調子になったり、間奏ギターソロが完全に仲間割れ起こしてたり。いろんな意味で、すごい(笑) -- 名無しさん (2016-09-20 01:12:25)
- 追)3とFMver5のミックスとかもあるね。外人さんの動画だから見つけにくいかも。 -- 名無しさん (2016-09-20 01:28:20)
- 星食べ1ターンキルとかソロって海外情報なのか?4chanや向こうのwiki民にも訊いてみるか -- 名無しさん (2016-09-20 17:46:50)
- まだ会ってないけど相当なドMらしい -- 名無しさん (2016-09-20 22:10:41)
- 超稲妻リスのトラウマっぷりは異常。なぜならまさかの世界樹初のミミック(宝箱から敵)を担当した上、稲妻リスと見た目同じなのに通常個体よりはるかに強い。&br()しかもいきなり不意討ちで始まりパーティを全半壊してくる高火力も持ち、PTによっては難易度ベーシックでも「開幕hage→コンティニュー→開幕hage→終了」となる可能性もある。&br()もはやコントである。 -- 名無しさん (2016-09-22 16:35:51)
- リス 不意打ち 許さない -- 名無しさん (2016-09-22 16:47:25)
- なんか投票が1つ上の選択肢にズレてしまうんだが… -- 名無しさん (2016-09-22 20:24:18)
- ↑スマホから投票してるのかな。よくあることだよ -- 名無しさん (2016-09-22 20:37:54)
- ↑*4宝箱そのものが敵ってのなら新ででてきたけどナンバリングでは初だったか -- 名無しさん (2016-09-22 20:40:49)
- ボウケンシャーを宝箱にシュゥゥゥーッ!! 超!イナヅマリス!! -- 名無しさん (2016-09-23 00:52:33)
- 超稲妻リスの宝箱は、あの部屋にぽつんとあったから警戒はできた。後半のアサルトワディのある部屋は警戒したけど何もおきなかったが。 -- 名無しさん (2016-09-23 05:39:44)
- ネクロ使ってる人あまりいなくてビックリした。もっと使ってるかと思ってた -- 名無しさん (2016-09-23 08:08:28)
- 細かいことだけど万物を狩りしものは隠しボスじゃなくて黄F.O.Eか。 -- 名無しさん (2016-09-24 07:43:06)
- IIIの裏ボスに汚い忍びソロ(6人)があったね。IIも反則級の全裸カウンターで1ターンもある。形態進化のボスの1ターンは仕様上不可能なのが現状。一刀ソロはフルバと阻止後のパーツ猛攻がまず無理でガセ確定 -- 名無しさん (2016-09-24 10:11:35)
- アンデッドキングはアンキン(笑)だの呼ばれてるのに意外に印象に残ってるってるのね・・・。残念な方向に・・・かもしれないけど -- 名無しさん (2016-09-25 10:44:46)
- 一刀は物理偏重型のFOEやオリファントは水月でほとんど完封できるし、栄耀の潜航者や万物を狩るものくらいなら引退なしでも真正面から殴り勝てるな。あと武者装束の存在が大きい。他の職業だと火力を出すために胴体裸になってしまうことが多いのだ -- 名無しさん (2016-09-26 14:58:03)
- ☆のパリングみてつくづく金剛ドラグーンも見習えと思う。ドラ本人より自身が設置するバンカーの方がよっぽど盾職として機能してる気がするぞ。バンカー神がこうして人気なのも納得。&br()三色ガードは三竜がリストラされたから許す -- 名無し (2016-09-27 16:21:16)
- 今作の種族は「異常封じを付与するならアースラン」「物理火力を求めるならセリアン」「属性火力を求めるならルナリア」「継戦・持久力を高めるならブラニー」みたいな記号的な役割を果たしてるように思った(他にも特徴あるが)。&br()これ自体はいいんだがサブクラスと違って転職後のグラ違和感が強すぎて転職出来ねぇ -- 名無しさん (2016-09-28 16:41:44)
- ↑そこでカーソルを右にずっとずらして、基本グラですよ。一度引退させる必要はあるけど。 -- 名無しさん (2016-09-28 22:34:51)
- 野獣先輩は荒野に帰って、どうぞ -- 名無しさん (2016-09-29 06:06:41)
- BBAハウンド(cv.老婆)の圧倒的ラスボス感が半端ない。パーティ構成一覧にサジタリウスコール型を載せるついでに使ってみたけど、こんなクソババアの集団に完封負けするなんて星喰さん超屈辱だろうw -- 名無しさん (2016-09-29 17:12:45)
- ↑乙です。ミリオンショットにそんな使い方があったとは・・・本体がパーツの巻き添え喰らってるような印象なのが笑える。すごいですね -- 名無しさん (2016-09-29 21:35:04)
- ↑2裏ボス専用パーティなら「第六階層ボス撃破例」のページに載せた方が適しているのでは・・・。 -- 名無しさん (2016-09-30 06:57:15)
- 確かにそうでしたね、転記しておきました。第六階層ボス撃破例はメニューから直接アクセス出来なかったので構成方針の冒頭にも含めておきました。 -- 名無しさん (2016-09-30 13:23:42)
- ミリオンショット完封型やってみたが初代レンジャーのサジ矢感があっていいねコレ。普段は地味な本人が活躍するという意味でも(殺 ミリオンショットの連続使用できない穴の埋め方と波状攻撃の戦法はよく練られてる。矢だけじゃなくて火力の高い鷹さんが他のパーツや本体をまとめて薙ぎ払ってくれるのも強い。よく考えついたなこんなの… -- 名無しさん (2016-09-30 14:18:51)
- 地味と言った奴は殺す・・・ -- 名無しさん (2016-10-01 22:17:57)
- じm・・・縁の下の力持ち -- 名無しさん (2016-10-02 11:18:38)
- 間違ってトラウマ雑魚の欄に幽冥さん書いちゃった...申し訳ない -- 名無しさん (2016-10-02 18:39:01)
- 幽冥「これからランダムエンカウントするわ」 -- 名無しさん (2016-10-02 19:25:30)
- 6層28Fでのあるある&br()l栄&br()lボ栄 < 助けて!アルコンちゃん!&br()l栄&color(white){&size(1){[[_>https://www35.atwiki.jp/yougosq/pages/4796.html]]}}&br()(アリアドネの糸:0) -- 名無しさん (2016-10-04 14:04:44)
- 下手に逃げ回ると追い詰められて糸を使わざるを得ない状況に…地図描き中のここはIIIのPTA以上に恐怖だった。 -- 名無しさん (2016-10-04 20:47:53)
- エイリークやめーやw -- 名無しさん (2016-10-06 14:29:14)
- ↑15 物理火力も属性火力も物理防御もバステ付与&抑制率も全てにおいて ブラニーは他種族の劣化 なんだよな。投票欄の結果も実に納得。&br()採取のため、究極的にはフルバースト対策のイージスの盾のため「だけ」に採用されることも。ある意味転職システムの被害者。&br()2chで「セリク乙」「ブラニー推し乙」はもはやお約束か。但し転職を使わないスタイルの人もいるからむやみに言わないこと。 -- 名無しさん (2016-10-06 18:58:59)
- ブラニーは持ち前のWISを活かした回復が得意なので、それに依存する慈悲・死遠・ハウンド自動回復では群を抜いてます。運と攻撃性能は低いですが、死遠は装備で状態異常無効に、ハウンドは火力も縛りも動物に一任できるため有用です。前衛に移動しても崩れにくい耐久性もあるので、臨機応変にMOVEしやすいのも利点。ヤッターステマウマクイッタヨ! -- 名無しさん (2016-10-07 05:29:53)
- ↑慈悲・毒殺はINT依存の爆発アタッカー・死遠は高LUC虚弱香サポーターもこなせる2番目にWISが高くてよりTP豊富な後衛ルナリアだな自分は。本当に火力職だとセリルナ、バステだとアースランでやれのレベルで、ブラニーは1人イージス保険用に入れとけばいい感覚。他にブラニーのメリットといえばアナザーシャーマン♀1の髪をピンク、眼を緑にすればバド子風になることくらいか&br()イージスの盾が完全劣化の不屈の闘志(笑)と逆じゃなくてよかったねセリクくん -- 名無しさん (2016-10-07 06:23:26)
- とうとう本物の星喰ソロ撃破者が現れたか・・・四天マスラオ恐るべし -- 名無しさん (2016-10-07 15:36:38)
- 星喰ソロキター!と思ったらアドバンスじゃなくてベーシックなのね。ちょっと残念だけどこれが人力の限界か…。アドバンスはきっとTASさんがやってくれると信じてる() -- 名無しさん (2016-10-07 18:46:38)
- 星喰を超運ゲーでソロ討伐する四天。それ以外のFOEボスを堅実にソロ討伐する一刀。セリアンは獣の血を引いている。 マスラオ先輩最強説 -- 名無しさん (2016-10-07 22:30:33)
- ↑マスラオはYJSPではない(無言の腹パン 今作の刀職は歴代でも旧2に次いで優遇されてる感じがあるね。脆くない構えもない上位互換もいないサブ専にされることもない…使ってて気持ちいいね -- 名無しさん (2016-10-08 22:33:11)
- BASIC星喰ソロの者ですが、画像の件に関しては取り損ねてしまいました。申し訳ありません。&br()乱数調整は世界樹3のようにゲーム開始から固定することは出来ませんが、歩数と戦闘中のキャラの行動でのみ変動する3のタイプでなければ擬似TASのようなことは可能と思われます(機種もUIも当時とは大きく異なる)。&br()スタン付与連打+時々αの運ゲーにはさすがに堪えました…_(:3 」∠ )_ -- 名無しさん (2016-10-09 02:12:42)
- ↑ 本当にお疲れ様でした。ゆっくり休んでください -- 名無しさん (2016-10-09 09:39:40)
- ↑2 もし睡眠も併用してたならお香じゃなくて霞斬りを使ったのかな。四天じゃ速度補正的にLv4でないと先手取れないように見えるけど -- 名無しさん (2016-10-09 18:30:46)
- 霞斬りは1段目成功だとすぐ起こす擬似スタンってとこか。石化でバンバン四神を撃つのも手かなぁとも考えたが物理耐性上昇にダメージがついていけないはず。お香でLUC同一なら石化は4%、睡眠は10%くらいで決まるだろう。 -- 名無しさん (2016-10-09 19:03:40)
- ↑仮に睡眠10%だとすれば、霞斬りは成功(90%×10%)すればで香+当て身2セット(10%×7.84%×7.84%)に相当するダメージを稼げるからやった方が得。あと石化させるならブレイバントを使ってから大振り+四神だと思われ。理想は睡眠→ブレイバント→大振り+四神だが…… -- 名無しさん (2016-10-09 21:00:29)
- 普通に考えると途方も無い確率だが・・・そうか、乱数という存在を忘れていたな -- 名無しさん (2016-10-09 22:25:13)
- ↑6歴代と違って星たべよはパーツが揃ってるとフルバ以外何も仕掛けてこないからこそ出来る芸当だよなぁ。より最適化すると70ターンくらいまで短縮ってとこか。しかし四天と星たべのLUCが一致というのは何かの偶然かな? -- 名無しさん (2016-10-10 02:32:28)
- 助言ありがとうございます。別ページに補足や言葉足らずを加えたので良ければ。新2除いて初代から全作やり通した身としては、星喰ソロは旧2夜幼子4人に次ぐ最も感慨深くやりごたえのある戦いでした。&br()撃破に使用した四天は今年の末(12月頃)にギルドカードQRコード交換所の方に投稿する予定ですので、良かったら見ていって下さい。みんなも世界樹の新たな高みを目指して頑張りましょう! -- 星喰ソロの人 (2016-10-11 00:32:18)
- 鬼畜夜よーこたんも倒してたとは・・。新3か6でも期待してるよ -- 名無しさん (2016-10-11 08:34:22)
- ↑2 少なくともきちんと倒せる理論値を示したのは評価ポイントよ。これを参考に挑む人も出てくるかもね。 -- 名無しさん (2016-10-11 14:41:14)
- ↑あと、(最初こそ状態異常使った方が良いけど)同じ行動連打で勝つって戦術も評価ポイント。コマンド確認offにしておけばAボタン押しっぱなしで放置できるし -- 名無しさん (2016-10-11 17:59:00)
- ↑↑スタン発生に2回の施行(=返り咲き)というのも乱数的な意味で他より有利だと感じる。スタン耐性0.5の牛魔人にソロの人仕様の四天ファイブぶつけたら一方的なイジメになったw -- 名無しさん (2016-10-11 22:59:31)
- BASICとはいえ電撃攻略本でも無理と断言された☆単騎を成し遂げた偉業は素直に素晴らしいもんだと思うぞ。刀職面目躍如やな -- 名無しさん (2016-10-12 02:50:21)
- 過去のモンスターを一切入れず完全新規で通したのはいいが種類も少ないクエストボスも少ないで残念。せめて三竜だけは続投して欲しかった。ポストはドリアード達だが、水晶と幽冥とドラゾンが今作の三竜だと思っておこう… -- 名無しさん (2016-10-12 14:26:52)
- ↑今までと別の星だったからオール新規って理屈はわかるが、世界樹といえば三竜というイメージだし戦いたかったのは事実 -- 名無しさん (2016-10-13 05:46:42)
- ↑2レベルキャップ解放の対象外のオリファントェ…まああれは初見ボウケンシャーをビビらせせる三竜(ドリちゃん達)の格下ワイバーン枠だから仕方ないね -- 名無しさん (2016-10-13 14:51:25)
- 星喰のデザインって僕が考えた最強の裏ボスみたいでかっこいいよね。パーツ抜きで個で見れば物理属性無効回復バフデバフバステ封じほぼ完備で必殺技持ちの素敵仕様、バラで見ればいろんな職種のNPC複数と擬似的に対戦してるかのような多人数戦感覚。歴代パズルとは違ういい味出してるよ -- 名無しさん (2016-10-15 00:15:58)
- ↑4 姿は違えどある意味ゴーレムだけは隔世続投だな。全新規の主旨に反するほどスタッフに熱心なゴーレム押しがいたのかね、特にII・IIIに関わった。チビかわいい -- 名無しさん (2016-10-18 01:39:38)
- ↑2 最大5連続で動き体力半分で本気出す星食べさんはまじでキツかった…。こいつを必死で倒した身からすれば上の人のようなスーパープレイには脱帽の一言しかない -- 名無しさん (2016-10-20 00:18:39)
- NPCと戦闘がないのが残念だ。「今のお前達にアンキンに挑むのは危険だ。どうしてもなら俺たちに力を示せ」というシチュエーションも追加して後に共闘の形の方が熱くなった気がした。死遠と召霊のコンビだと強すぎたかな -- 名無しさん (2016-10-21 15:47:30)
- ↑初手虚弱&呪い爆弾でリリより遅いアタッカーに初見殺しとかできそうだな。習得していればの話だけど -- 名無しさん (2016-10-21 19:32:54)
- 今作のリス全員に2並みの殺意が湧いた。以下に当てはまった人は多いだろう。▼稲妻リスに小麦を奪われた ▼火炎リスに糸焼かれて帰れなかった ▼超稲妻リスが宝箱から飛び出し余裕の全滅 ▼氷雪リスにとうとう糸を奪われる リスはいつまでも君たちの来訪を待っている。次回作でもきっと待ち受けている… -- 名無しさん (2016-10-22 03:40:15)
- リス害獣指定待ったなし。ベリーを持って無くて八つ当たりされたも追加で、どうぞ -- 名無しさん (2016-10-22 16:05:11)
- 世界樹のリスはどの世界でも鬼畜、はっきりわかんだね。元ネタがイタズラ♂好きのラタトスクだからね、しょうがないね -- 名無しさん (2016-10-23 09:42:48)
- ↑8>いろんな職種 構成方針によると星喰は一刀六属慈悲店長金剛に最も近い構成らしい。多人数感覚というのもわかる気がするね(全員揃うと弾けるけど -- 名無しさん (2016-10-25 22:28:47)
- ↑店長……セリクかな? -- 名無しさん (2016-10-26 00:06:22)
- セリク「最近シャーマン始めたんだ。今後ともヨロシク」(豆知識:店長は「てんちょう」変換で天寵と出てこないことから勝手の良さで使われる。承り太郎の同族) -- 名無しさん (2016-10-26 03:32:11)
- ↑3細かい違いはあるけど本当にそのまんまで吹いたw よく気が付いたなぁ -- 名無しさん (2016-10-26 18:48:58)
- 超稲妻リスはやっぱりみんなのトラウマ筆頭なんだな。前半通常戦闘曲の2分40秒以降を聴いたのは後にも先にもこいつだけだった -- 名無しさん (2016-10-26 18:55:22)
- 超稲妻リスというひねりのない名前すき -- 名無しさん (2016-10-27 00:35:56)
- 2周目で、超稲妻リス倒すぞ! と意気込んで行ったのに、奇襲ターンは何の技も使われず通常攻撃だけだった… -- 名無しさん (2016-10-27 08:37:49)
- 迷宮4wikiのキャラクター投票ページのコメントみたら発売初期のコメント数とあまりの熱さっぷりにこことの温度差がありすぎて笑ってしまった。新シリーズの間、一体どれだけの人間が世界樹の迷宮から離れてしまったんだ。この下火っぷりは悲しすぎる。5も納期ギリギリ最低限の出来で世に出した感じの出来だから先行きがものすごく不安。シリーズ打ち切りだけは勘弁よ -- 名無しさん (2016-10-28 23:43:26)
- どんな人気シリーズにも必ず苦難の時期が訪れる。初代からの感動が薄れマンネリ化し、その打開に新要素を加えて解決しようと図り、時にそれが無理なゲーム性の転換に繋がり、ユーザーを引きつけるどころか離れさせてしまうことは珍しくない。 -- 名無しさん (2016-10-29 01:30:17)
- 納期の話にも繋がる話だが、UIの劣化や終盤層イベント不足・声優使い回しなどを見ても、SEGA傘下の世界樹チームにマンパワーと開発費の不足が目立っているようにも見える。アトラスが他の人気タイトルに力を入れるあまり、世界樹に力を入れられないという可能性もある。今作の5で種族絡みを出したいという開発者の悲願が叶ってしまった今、せめて新3発売までは持ち堪えてほしいと自分は願っている -- 名無しさん (2016-10-29 01:34:27)
- 姉妹作の七竜も去年で完結したし世界樹もその流れで…て思ったけど7といえば世界樹も七つの樹を登場させる予定だったんじゃなかったけか。アトラス生きろ -- 名無しさん (2016-10-30 00:03:16)
- ↑3 その初代からの感動をDに成ってからの小森マンサーが新シリーズ乱舞で墓穴を掘った感が否めないのがね。個人的には新1はまだ良かったが新2はあらゆる要素で馴染めなかった。こうして省みると、小森さんも初代から携わっていた人間だったはずなのにどうして…という気持ちで一杯だ。 -- 名無しさん (2016-10-30 01:34:02)
-Vは上の人の発言に加えて、単純に人気タイトル目白押しな秋・冬という発売時期に飛び込んだのが分が悪すぎた。ベ○セリア/ペ○ソナ5/ポ○モンsm/F○15/龍○如く6/フィ○ス/+PSVR系etc…プレイ層の違いを加味した上でも、これだけ前後に控えていると世界樹と並行ないし速やかに切り上げて他のをプレイしたいという気持ちが湧き上がるのも無理もないよ -- 名無し (2016-10-30 02:48:41)
-世界樹は今までほぼ1年半のサイクルで製作されてるから、例の七世界樹で完結させるつもりなら「新III→2018年2月 VI→2019年8月 VII→2021年2月」ということは大体予測できる。シリーズ完結は早くても5年後か、最悪あるいは… -- 名無しさん (2016-10-30 06:01:58)
- wikiの攻略マップや本編テキストが3ヶ月近く経った今でも未完成不完全で今ではほとんど誰も編集してないという事実が残酷すぎる。少なくとも1234ではあり得なかった事態。昔はあんなに賑わっていたのに -- 名無しさん (2016-10-31 18:01:21)
- ↑8世界樹の迷宮の原点はウィザードリィのような古き良きローグライクを現代に甦らせることだった。確かに最初の頃はシリーズ化も頷けるコンセプトに違わない出来だった。では近年の作品はどうだろうか。…そう、それが答えだよ -- 名無しさん (2016-11-01 03:12:17)
- また危険な花びらに全体睡眠→刈り取り→hage されることを期待している自分はMなのか…? -- 名無しさん (2016-11-01 08:29:55)
- セスタス強いのに… セスタス使ったことなかったけどドリアード戦でその強さに目覚めた。 -- 名無しさん (2016-11-01 12:12:31)
- ドリアードもバナナも完封できるしな 封じは強い -- 名無しさん (2016-11-01 12:19:33)
- 確かに世界樹も人気なくなったよな…今回のキャラデザいいからまだまだ続いて欲しいけど -- 名無しさん (2016-11-01 14:09:37)
- 次回作もモノノフやセリアンみたいな獣耳キャラ出してほしい -- 名無しさん (2016-11-01 14:33:59)
- 今作のリスは控えめだと思ってたら……奇襲遠隔全体雷攻撃なんて!! ひどい……… -- 名無しさん (2016-11-01 14:46:30)
- ああ -- 名無しさん (2016-11-01 18:37:49)
- 人気がなくなったっていうよりガチ勢が減ってライト勢が増えたんじゃないかな? 元々隠れた名作みたいな感じだったし -- 名無しさん (2016-11-02 21:18:28)
- 昔は隠れた名作だったが今だと全然隠れてないもんな。ライト層を取り入れようと試行錯誤し試み自体は成功してるとは思う。ただ、やり込んでくれる人間が少なくなってしまったのは残念だ。アトラスゲーだからなおさらよ -- 名無しさん (2016-11-03 19:25:06)
- キャラクター投票ページがなんか世界樹の迷宮の今後考察ページになってるw 「世界樹の迷宮人気なくなってきてるし、もうすぐ世界樹シリーズ終わるんじゃね?」←そういうコメントは世界樹の迷宮シリーズ・次回作妄想wikiでどうぞ -- 名無しさん (2016-11-04 11:21:25)
- ↑それな -- 名無しさん (2016-11-04 12:16:26)
- だが↑20よ、あなたの憂う気持ちはわからんでもないよ -- 名無しさん (2016-11-04 12:18:08)
- まーた用語辞典の奴らが懲りもせず大暴れしてるのか、て思ったらなんだ…。ここはキャラページだから皆さんあまり脱線しないようにお願いしますね -- 名無しさん (2016-11-04 18:50:28)
- 5が上手くいかなかったのは三竜の怨念よ。いつもの看板三人娘を無理やり下げてまでドリアードちゃん新人勢を起用したのが竜の逆鱗に触れたんやで -- 名無しさん (2016-11-05 01:03:45)
- 三つ編みシャーマン派よりやるしかねえかシャーマン派の方が多いと思ってた -- 名無しさん (2016-11-05 14:18:30)
- 印象に残った・手強かった強敵達 FOE欄のバナナ票数がずば抜けてて草 -- 名無しさん (2016-11-05 14:36:41)
- ↑バナナは超稲妻リスとは別ベクトルのトラウマだからな。逃げて角に追い詰められ助けてエイリーク、軽減不能のぶっかけで壊滅級のダメージ、TPごっそり奪われた挙句大回復、速攻を決めようにも超硬い、高LUC強耐性でバステ封じも決まりにくい。&br()それでいてバナナの皮みたいなふざ…特徴的な容姿という極め付け。チ◯コみたいなタコといい、縛って眠らせてやっちゃって下さいな少女といい、5は攻めすぎでしょう(歓喜 -- 名無しさん (2016-11-06 01:12:29)
- そのち◯こタコもリスよろしく不意討ち半壊してくるわドリちゃんも拘束プレイしないと速攻でヤられるわのトラウマ勢じゃないか・・・ -- 名無しさん (2016-11-06 02:13:16)
- ドリアードはセスタス使わないと勝てる気がしない……セスタスわざわざLv1から育てるのめんどくさいし… -- 名無しさん (2016-11-06 22:07:21)
- ↑攻撃に特化させた編成で、ジェネッタで混乱入れてあとはひたすらボコる。混乱が入らないことがあるけど、リセットして何度もやればいつか入る。 -- 名無しさん (2016-11-06 23:03:29)
- バナナクソ強いくせに数が多くね?あんなにたくさんウロウロしてるからすぐ見つかるしもうトラウマでしかない -- 名無しさん (2016-11-06 23:09:24)
- ネクロマンサーといいバナナの皮といい、今作のゲームバランスはおかしい気がする -- 名無しさん (2016-11-06 23:12:32)
- バナナの皮は予備動作見てから全員DEFENCEで半減すれば怖くない。それでも回復量が多いと思うなら少人数PTで吸収される人数を減らせばいい。 -- 名無しさん (2016-11-07 00:37:08)
- ドリちゃんは適性レベル(70)でバステ封じ使わないと星喰なんか目じゃないくらいの強さ。逆に40くらいのレベルでもバステ封じ主体でガチ挑みすると途端に雑魚化する。極端過ぎんよ〜 -- 名無しさん (2016-11-07 03:38:25)
- 六階層って宇宙のくせにバナナの皮が歩いていたりベイマックスがいたりでカオス -- 名無しさん (2016-11-08 04:18:11)
- ↑宇宙飛行士がバナナの皮をポイ捨てしたんじゃね?(適当) -- 名無しさん (2016-11-08 08:19:54)
- 言われてみれば圧迫の牛魔人ってベイマックスに似てる -- 名無しさん (2016-11-09 10:03:48)
- ドラグーン♂1とドラグーン♀1急に伸びてきたから絶対複数票w ドラグーン♀1は一日で100票入ったりしてるしww -- 名無しさん (2016-11-10 12:09:23)
- ↑4アルコンが食べ捨てた皮が命を宿したという説もあるぞ -- 名無しさん (2016-11-11 23:02:45)
- チOコのことオクタロードっていうのやめたげてよぉ! -- 名無しさん (2016-11-12 01:04:30)
- リスに花びらにバナナの皮・・・気をつけないといけないものが増えた -- 名無しさん (2016-11-14 08:57:10)
- ↑4ここにある結果が本当とは限らないし、複数票入れてる暇な奴はほっとけばいい。少ない票キャラにもきっと隠れファンがたくさんいるはず!!! byブラニー♀推し -- 名無しさん (2016-11-15 09:57:34)
- ミルワームfoe(残響に集う蟲)に即死があっさり入ると知ったときの絶望感 -- 名無しさん (2016-11-17 10:03:00)
- バナナ…チ◯コ…ドリアード…閃いた -- 名無しさん (2016-11-18 18:28:08)
- 管理人ではないけど、ページを作成した身としては居た堪れない。リメイクアンケートでは用語辞典の人達が同じ悪さをしていたっていうし、今回はそうじゃないかもだけど問題行為なのは変わらないね -- 名無しさん (2016-11-19 18:44:59)
- 擁護するわけじゃないけど参加型のwikiでまともなアンケートを取れると思ってる方がね。 -- 名無しさん (2016-11-20 05:47:27)
- 用語辞典はガキみたいな連中ばかりだからなぁ。あそこの管理人も管理人で連投取り締まらないからこっちにも流れ込んでくんだよ -- 名無しさん (2016-11-22 18:44:59)
- 鷹の命名に非常食って…w あんなにお世話になってるのに -- 名無しさん (2016-11-23 05:36:44)
- ↑そういう名前付けるからハウンドが倒れた時、鷹は戻ってきてくれないんだよ。たぶん。 -- 名無しさん (2016-11-24 12:43:34)
- ネクロマンサーの票の偏り方がすごい -- 名無しさん (2016-11-25 13:33:24)
- ギルカでイカれた二つ名見られたくなくて二つ名を付けてない自分… -- 名無しさん (2016-11-27 13:48:59)
- ↑見れるからこそ仲間を見つけることが出来る。 闇の炎のデス地獄と言った人もいるし。 -- 名無しさん (2016-11-28 14:08:20)
- フェンサー♂2とコンラッド票には何の違いが…? -- 名無しさん (2016-11-30 11:28:30)
- ↑フェンサー♂2にはアナザーも入ってる。PTのフェンサーがコンラッド君と色々被ってしまった自分は仕方なくアナザーで作り直した… -- 名無しさん (2016-12-01 11:41:34)
- ↑コンラッドも罪な男だよな -- 名無しさん (2016-12-02 14:08:58)
- コンラッド…フェンサー♂2デフォを使っていた人は変更を余儀なくされたされただろう… -- 名無しさん (2016-12-03 08:37:57)
- ドラグーン♀1の急速に伸びる複数票見てると笑えてくるw毎日見てる人は昨日から何票入ったかわかる。連投ほんと止めてほしい。 -- 名無しさん (2016-12-04 08:43:27)
- ↑それな。連投で荒らす奴らは出て行って欲しい。まぁ連投をさせないような措置を取らないとこうなる事は目に見えていたけど。 -- 名無しさん (2016-12-05 09:05:01)
- ここのwikiには熱烈なドラグーン推しがいるようだ… ドラグーンとドラグーン♂1、ドラグーン♀1の連投が凄い -- 名無しさん (2016-12-06 10:02:15)
- 久しぶりに来てみたらドラグーンに多重投票入ってるわハウンドの票が横並びじゃなくなってたり色々大変な事になってた。多重投票とかここでは今のところないけど同職の他グラSageとかそのグラ自体嫌いになるからやめてほしい -- 名無しさん (2016-12-07 14:12:35)
- コンラッドwww -- 名無しさん (2016-12-08 19:33:08)
- 連投する人のマウスは何故壊れないのだろうか -- 名無しさん (2016-12-09 19:50:49)
- アルコン4、5階層ウロウロしてるんだから6階層も一人で行けるんじゃね? -- 名無しさん (2016-12-10 12:30:34)
- 毎日1票ずつ投稿するのは悪質な連投ですか? -- 名無しさん (2016-12-11 13:43:42)
- ↑君が増殖する悪夢であるのなら構わない、というのは冗談としてだ。こういうアンケート色強めの投票では1人1票を守ってもらえたほうがいい気はする。 -- 名無しさん (2016-12-12 23:07:54)
- ドラグーンよりバンカーの方が人気高いと思ってた -- 名無しさん (2016-12-13 08:42:17)
- 連投で世界樹を汚すファンがいてとても悲しい。 -- 名無し (2016-12-13 21:02:26)
- ↑それな。SQ用語辞典の悪ノリ連投がまさにいい例だわ。ああいう不正行為をするヤツは、ファンではなくニワカ。というかネット自体も初心者である。そんな暇があるなら俺に分けて欲しい -- 名無しさん (2016-12-14 22:53:27)
- 非常識な人がいてつれえわ… -- 名無しさん (2016-12-16 00:16:24)
- ↑言えたじゃねぇか。しかしどこでも出てくるコンラッド君は一体何者なんだ… -- 名無しさん (2016-12-17 01:17:08)
- ブレイズ冒険団以外にもネタになるギルドも出て欲しかったよなぁ。4階層の荷物届けるクエのギルドとかもギルドカードメンバーとして登場したら面白かったかも。 -- 名無しさん (2016-12-18 13:36:00)
- ↑個人的には某BDFFみたいに1日1回ネットからギルカランダム入手みたいのをやってほしいな(田舎者) -- 名無しさん (2016-12-19 05:55:29)
- ↑だからこそQRのスレや公開所とかが2chやここにあるんだけどね -- 名無しさん (2016-12-19 08:04:17)
- 今更だけどDLCの投票欄ないんだ。黒セーラーの子は一週目の時から我が家のエースでした -- 名無しさん (2016-12-21 13:36:50)
- ↑↑ギルドカード公開所の見て驚いたけど四天星喰ソロの人もほんの少し前に挙げてたんだね。中身もガチそのものでやばかった… -- 名無しさん (2016-12-22 00:31:52)
- マスラオ♀1はやっぱ人気なんやなあとしみじみ…でも世界樹でそこまでやり込む人初めて見た吹いたw -- 名無しさん (2016-12-22 22:12:24)
- ライト層が増えてガチ勢が減った中でこういった人がまだ生き残ってるのも世界樹の根強い人気の証拠ってところか。マスラオがどことなくポニテブシドーに似てると思ってたのが自分だけじゃなくてよかった。 -- 名無しさん (2016-12-23 08:27:50)
- ↑3 もしかして全7作品シリーズ皆勤って唯一ポニテブシ子だけか?ししょーも3の将軍様が怪しいけど -- 名無し (2016-12-23 21:40:11)
- 言われてみれば確かに。ただそういう話題は似てる似てないで荒れやすいから気を付けてな -- 名無しさん (2016-12-24 01:09:27)
- ↑2モンスターでも三竜すら皆勤逃したことを考えると貫禄ものやね。だが刀子お前はブシドーちゃうやろw -- 名無しさん (2016-12-25 04:49:35)
- サムライもブシドーの親戚みたいなもんやしヘーキヘーキ -- 名無しさん (2016-12-26 00:37:49)
- モンクが微妙な線だけど桃鳥さんも居ないことはない -- 名無しさん (2016-12-27 06:20:17)
- やるしかねぇかアナザーをバド子ってのは俺もやったなー -- 名無しさん (2016-12-27 09:25:38)
- ↑7歴代既プレイに裏ソロほぼ全カンストとかガチ勢でも最凶クラスのオバケじゃないか(ドン引き 統一感のある執拗なポニテ推しと33-4には草 -- 名無しさん (2016-12-28 07:49:31)
- 俺らには到底超えられん壁だな… days33333って100年近く経過とか全員死んでるってレベルじゃねーぞ! -- 名無しさん (2016-12-30 04:09:23)
- ↑魔法の国だしアースラン以外なら生きてそう。つまりジェネッタちゃんもメリーナさんも超絶バb -- 名無しさん (2016-12-30 15:39:27)
- (書き込みがここで終わっている・・・) -- 名無しさん (2016-12-31 22:17:03)
#endregion
- ブレイズ冒険団も限界突破しててわろたw こういう遊び心は嫌いじゃないよ -- 名無しさん (2017-01-03 13:48:18)
- コンラッド先輩今までバカにしてサーセン -- 名無しさん (2017-01-03 15:36:30)
- ドリアードの神デザインがFF7と9のデザインも昔手掛けてた人と知ってちょっと感動した -- 名無しさん (2017-01-04 02:00:04)
- こんなに反応があったとは…皆さん改めてありがとうございます。ギルカンスト、裏ボスソロ・レベル20討伐、構成撃破例3割独占(コラ …やれるだけのことをやり尽くせた、今までで最も充実した世界樹ライフのVでしたね。マスラオ♀1に関してはご指摘の通り私の一番のお気に入りで、VIでも続投心待ちです。 -- 名無しさん (2017-01-06 21:12:41)
- お疲れさん。カンストカード作っただけでも大したもんだがやり過ぎで体壊さんようにな -- 名無しさん (2017-01-09 10:05:27)
- ↑3長濱さんは昔スクエニ専属のデザイナーだったからね。今は確かフリーなはず -- 名無しさん (2017-01-11 20:23:57)
- スクエニじゃなくてスクウェアだった -- 名無しさん (2017-01-11 20:24:49)
- 鷹の項に超膨大な文章を投下した方はおやめ下さい。閲覧者の妨げになります。 ※復元済
- ↑3長濱じゃなくて長澤ですよ。世界樹以外ではどちらかというとJ村呼びが多い気がする -- 名無しさん (2017-01-13 22:31:13)
- 逆にひむかいさんに敵デザ任せたら面白そうではある -- 名無しさん (2017-01-20 01:03:27)
- ひむかいさん死んじゃう定期 -- 名無しさん (2017-01-29 03:18:22)
- ↑8ここで言うのも何だが某笑顔動画にレベル1勢だけで旅してる人がいるゾ -- 名無しさん (2017-02-08 05:08:49)
- リスの圧倒的存在感に草 -- 名無しさん (2017-02-28 22:54:12)
- ↑2あれはどちらかというとレベル1でどこまで行けるかのチャレンジだと思うからs -- 名無しさん (2017-03-15 04:15:30)
- ミス 趣旨がちょっと違うんじゃないかなぁ。しかし鍛治ユニオン料理オール20000越えとか上の人ぶっ飛びすぎだろ… -- 名無しさん (2017-03-15 04:21:51)
- RTAでも1時間45分でストーリークリアした人もいたねぇ。星食べ1Tも含めてまだまだすごい人たちがいるんだなぁって素直に思う -- 名無しさん (2017-03-28 01:25:50)
- セカダン2でもV勢はしっかり参加してくれるかな。特にリス -- 名無しさん (2017-04-01 21:06:47)
- むしろいなかったら世界樹見限るレベルだぜよ -- 名無しさん (2017-04-08 18:56:30)
- 間違えて今作にいないの投票してしまった -- 名無しさん (2017-04-10 01:39:43)
- ↑4 異常封じ計算式をほぼ自力で解いた星レベ20の人もすごい部類には入るだろうが如何せん時期が遅すぎた -- 名無しさん (2017-04-23 15:51:37)
- それ言ったらRTAも達成まで時間掛かったけどね。でもよーやるわ -- 名無しさん (2017-05-13 11:01:46)
- 動物名のあまりの適当さに草 -- 名無しさん (2017-05-21 03:59:02)
- ↑野獣先輩猟犬説いいゾ〜 -- 名無しさん (2017-06-23 18:54:22)
- たーのしー! -- 名無しさん (2017-07-01 08:35:33)
- 今更だが冒頭の悪質な連投ってSQ用語辞典の奴らがやらかしたのか -- 名無しさん (2017-07-05 21:24:39)
- ケツァーゴの広がりの輪が新lllでも起きる可能性が微レ存…? -- 名無しさん (2017-07-06 10:18:28)
- ↑4↑1野獣とけつあごは帰れ -- 名無しさん (2017-07-09 02:54:06)
- 【悲報】セカダン2にはVのキャラが登場しない模様 -- 名無しさん (2017-07-12 22:24:17)
- 動物の命名鷹繋がり&高速繋がりで新幹線から「はくたか」、犬は走るのが早いから速度感繋がり&鷹に対応で「かがやき」にしたけど絶対他に入れる人いないだろうから項目追加する勇気はない…… -- 名無しさん (2017-07-17 19:30:45)
- V発売1周年おめ。新しい発見がまだまだありそうだね -- 名無しさん (2017-08-03 20:18:54)
- ↑初代発売10周年でもあるんだぜ -- 名無しさん (2017-08-12 03:12:55)
- ↑4だがⅤの曲はあった(はず) -- 名無しさん (2017-09-13 17:25:25)
- 上の人のギルドカード見てみたけど色々とおかしい(絶句&賞賛 -- 名無しさん (2017-10-05 03:55:12)
- ↑どうやら[[ギルドカード>https://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/84.html]]ページのblazerclan氏と同じ人物らしいな。検証乙としかいいようがない -- 名無しさん (2017-11-03 23:48:43)
- ↑去年の12/15投稿だから発売から僅か4ヶ月。実際2ヶ月半で達成した申告が別のページにあるので残りの期間はバステ率や星喰とかの検証やってたんだろうな -- 名無しさん (2017-11-24 19:50:48)
- 脇フェンサーは俺の嫁 -- 宿屋のバカ乳 (2017-12-16 17:45:53)
- ↑じゃあリーパーは僕の嫁(聞いてない) -- 唯の一個人 (2021-01-31 19:33:01)
#comment
//本作改善への希望と要望ページにあったコメントを踏襲
&link_up()
2024-03-26T09:05:25+09:00
1711411525
-
ハウンド
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/31.html
*ハウンド
#include_cache(職業:共通)
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#contents(fromhere,level=3)
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#areaedit()
**概要
猟犬や鷹の力を借りながら、弓技との連携で戦闘を支配する後衛攻撃職。
本人はレンジャー・スナイパー、犬鷹はペット・大鳥、召喚スタイルはビーストキングと歴代1〜4様々な要素を取り入れた召喚型後衛弓クラス。ビーストキングと同様に動物のステータスも成長し、また今までの弓職と同じく採集面での貢献度が高いのも特徴。
動物を呼び出して戦うスタイルを採るが、今作はパーティー枠を食わず、スキルによる指示を出して能動的に操ることが出来るのが特徴。
役割としては、突/斬攻撃、封じ、回復など器用になんでもこなすことが出来るので、PT内で調整していきたい。
反面召喚枠のユニットはバフでの強化が出来ず、猟犬・鷹の火力を手軽に上げたい場合は敵側にデバフを掛けることになる。
猟犬や鷹には食材を与えてHPを回復させることができる。高コストなので体力が下がったまま連れまわさないようにしよう。
動物は探索時でも呼び出せ、一度呼ぶと倒れるか街に帰るまでパーティーに常に同行する。
その分コストが重く、序盤は二匹呼び出した時点でTPがほぼ0になってしまう。
最序盤は、ユニオンスキルの「マジックヒール」を積極的に使うなどしないと指示スキル用のTPを確保するのが難しい。
ある程度進めば、料理アイテムを使うなりTP上昇装備と戦闘用装備を使い分けるなり、対応は楽になる。
探索のたびに動物を呼び直さなくてはならないので街に戻った際には注意が必要。
また、探索中に動物を帰還させるスキルが無いため、召喚枠の競合する職との併用はやや窮屈な運用を余儀なくされる。
他種族から転職し動物スキル特化のポケ○ントレーナーのような立ち回りも分かりやすく強力。耐久とTPを両立したブラニーは特に人気がある。
その場合、火力を捨てて以下の弓のスキル効果を活用してみよう(5層までに入手可能な弓)。シャーマンやハーバリストにチェイン用の弓を持たせる場合も参考に。
・老木の弓「祈祷:鎮守」
パーティーにシャーマンがいない場合の最有力候補。3Fの素材で手に入るが最後まで実用に堪える。
・ゴルゴンアロー「石化打ち」
アースランやルナリア向け。二つ名習得前から石化を狙っていける。
・キリングショット「不意打ち警戒」
弓攻撃に期待するわけでもなければこれ安定と言ってもいいほど優秀な弓。特に採集のお供に。
・摸摸具和之弓「VIT↑↑」
鷹を装備武器として見た場合、実質DEF+15の盾。前に立たせるなら候補に入る。
//鷹と猟犬はそれぞれ初めて召喚した瞬間にギルドに登録される。この順番はその周回では二度と変えられないのでどちらを上に或いは下にするか気にする人は注意。
//ハウンドをギルドに登録した瞬間出現したので、召喚順は関係ないかと
:★飛鷹を伴う射手|
鷹の運用に特化した二つ名。従来の作品における弓使い職業の亜種的なスキルが多く、後衛物理アタッカーとなる。
概ね「鷹を運用する攻撃スキル」と「純粋な弓スキル」の二つに分かれる。
最強の攻撃スキル「スカイダイブ」が3ターンもの間鷹の利用が不可能となるため、この間何をさせるか、
あるいはそもそもこのスキルを使用するかどうかをよく考えてスキルを構築しよう。
また、列盲目スキルの「舞い散る羽」が地味に成功率が高く、高性能。
Basicや犬狼には無い高性能な頭封じスキルにより、セスタスに次ぐ封じのエキスパートにもなれる。
三種の封じが全て動物依存で、本人のLUCに依存せず使いこなせるのが利点であり欠点。
//「抑制攻撃ブースト」が無いが、猟犬・鷹のスキルには反映されないようなのであまり影響はない。
//検証結果を受けて一旦コメントアウト
:★犬狼を導く射手|
犬の運用に特化した二つ名。とにかくやれることが多く、汎用性の高さがウリ。
回復、攻撃、封じ、ディバイド系スキルに弓スキルと様々なものが揃っているが、どのスキルも少々クセがあり素直に運用はし難い。
しかし一人と一匹であらゆる役割を担当できるため、うまく使えれば仲間の負担をグッと減らすことが可能となる。
二つ名補正、専用最強防具共にLUCボーナスが得られるため最終的にはどの種族でも他職よりずば抜けた高LUCを得られる。(二つ合わせるとLv99で+50)
抑制攻撃ブーストもあるので、終盤ではアイテムを用いたバステ付与役としての運用も考慮に入れることが可能。
//サポート役としてどんな状況下でも仲間を支える頼もしい存在となるだろう。
//コメントアウト。癖が強すぎて「頼もしい」といえるレベルで活用可能な状況はむしろ狭い
:◆装備可能武具|
弓・軽鎧・服
#areaedit(end)
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#areaedit()
**猟犬・鷹について
****名前
-冒険者ギルドで猟犬・鷹の名前を4文字までの制限でつけることができる。
--名前はハウンドが何人居ても共有。
//名前については機能に関する内容なので概要ではなくこちらに移しました。問題あれば修正してください。
****呼び出し・帰還
-ダンジョン移動中、および戦闘中に「鷹笛」/「犬笛」のスキルでTPを消費して何度でも呼び出せる。
--呼び出せるのはパーティ単位でそれぞれ1体のみ。ハウンドが2人いるからといって鷹を2体呼べたりはしない。
-戦闘中に犬・鷹が倒されるか、もしくは街に戻るまでパーティーに同行する。
--ステータス・装備変更・スキルカスタム・隊列変更はできないが、回復はできる。
--探索・戦闘中に能動的に帰還させる手段は無い。戦闘中に鷹に「スカイダイブ」を指示し、召喚枠を他で埋め尽くしたりそのまま戦闘終了することで鷹を離脱させることは可能。
****戦闘
-「ホークアロー」「救護指示」等の動物依存スキルを使用していないターンは、動物はオートで行動する。
-「ターゲットアロー」の弱体がついている敵が居る場合には、そのうちの1体に対して通常攻撃。&br()居ない場合、鷹はいずれかの敵1体に通常攻撃。猟犬はターン開始時にHPの少なかった味方に「傷舐め」。
--鷹の通常攻撃は頭封じの追加効果、斬属性、威力60%。
--猟犬の通常攻撃は壊属性、腕+脚封じの追加効果。
--猟犬の傷舐めの回復量は対象の最大HP×15%+5。&br()「犬笛」のレベルを上げても変化せず、犬狼の「回復ブースト」でのみ回復量を強化できる。
-「双翼閃」などの追撃部分の威力はハウンドではなくその動物のステータスが参照される。
--動物には強化・弱体がかからないため、「祈祷:討滅」などをしても追撃部分の威力は上がらない。
-動物のステータスは笛スキルのレベルだけではなく、呼び出したハウンドのレベルも影響する。
--逆にハウンド自身のステータスはレベル以外影響しない。追撃部分や回復に絞るならTPの多く固いブラニーが転職するのも手。
-鷹は睡眠状態の敵などもお構いなく攻撃する。睡眠が関係するスキルを運用する時には注意。&br()条件ドロップを狙おうとしている敵を倒してしまう事も・・・&br()上記の通り戦闘中、能動的に帰還させる手段は無いので、ご利用は計画的に。鷹の動きも計算し、上手く使いこなそう。&br()鷹笛で呼び出し続けることによって何もさせないこともできなくはない。
-動物はバフ・デバフ・状態異常・封じの影響を受けない。
****鷹基本ステータス
&table_color(hawk,#ccc){ Lv. =#eee}
| Lv. | HP | STR | INT | VIT | WIS | AGI | LUC |h
|RIGHT:1|RIGHT:55|RIGHT:25|RIGHT:10|RIGHT:18|RIGHT:21|RIGHT:30|RIGHT:22|
|RIGHT:40|RIGHT:139|RIGHT:69|RIGHT:31|RIGHT:52|RIGHT:57|RIGHT:81|RIGHT:61|
|RIGHT:70|RIGHT:221|RIGHT:112|RIGHT:52|RIGHT:85|RIGHT:93|RIGHT:132|RIGHT:99|
|RIGHT:99|RIGHT:330|RIGHT:170|RIGHT:80|RIGHT:130|RIGHT:140|RIGHT:200|RIGHT:150|
****猟犬基本ステータス
&table_color(dog,#ccc){ Lv. =#eee}
| Lv. | HP | STR | INT | VIT | WIS | AGI | LUC |h
|RIGHT:1|RIGHT:65|RIGHT:20|RIGHT:10|RIGHT:25|RIGHT:20|RIGHT:15|RIGHT:21|
|RIGHT:40|RIGHT:164|RIGHT:53|RIGHT:31|RIGHT:69|RIGHT:53|RIGHT:40|RIGHT:57|
|RIGHT:70|RIGHT:265|RIGHT:87|RIGHT:53|RIGHT:114|RIGHT:87|RIGHT:67|RIGHT:94|
|RIGHT:99|RIGHT:390|RIGHT:130|RIGHT:80|RIGHT:170|RIGHT:130|RIGHT:100|RIGHT:140|
※基本ステータス(≒Lv1ステータス)。最大Lvでおよそ1.5倍。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**二つ名ステータス補正
****★飛鷹を伴う射手
&table_color(status1,#ccc){ Lv. =#eee}
| Lv. | HP | TP | STR | INT | VIT | WIS | AGI | LUC |h
|RIGHT:20|RIGHT:+6|RIGHT:+6|RIGHT:+5|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+7|RIGHT:0|
|RIGHT:30|RIGHT:+7|RIGHT:+7|RIGHT:+6|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+8|RIGHT:0|
|RIGHT:40|RIGHT:+9|RIGHT:+9|RIGHT:+7|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+10|RIGHT:0|
|RIGHT:50|RIGHT:+10|RIGHT:+10|RIGHT:+8|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+12|RIGHT:0|
|RIGHT:60|RIGHT:+12|RIGHT:+12|RIGHT:+10|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+14|RIGHT:0|
|RIGHT:70|RIGHT:+15|RIGHT:+15|RIGHT:+12|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+17|RIGHT:0|
|RIGHT:80|RIGHT:+18|RIGHT:+18|RIGHT:+15|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+21|RIGHT:0|
|RIGHT:90|RIGHT:+21|RIGHT:+21|RIGHT:+17|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+24|RIGHT:0|
|RIGHT:99|RIGHT:+24|RIGHT:+24|RIGHT:+20|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+28|RIGHT:0|
****★犬狼を導く射手
&table_color(status2,#ccc){ Lv. =#eee}
| Lv. | HP | TP | STR | INT | VIT | WIS | AGI | LUC |h
|RIGHT:20|RIGHT:+3|RIGHT:+10|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+3|RIGHT:+4|RIGHT:0|RIGHT:+5|
|RIGHT:30|RIGHT:+3|RIGHT:+11|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+3|RIGHT:+5|RIGHT:0|RIGHT:+6|
|RIGHT:40|RIGHT:+4|RIGHT:+13|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+4|RIGHT:+6|RIGHT:0|RIGHT:+7|
|RIGHT:50|RIGHT:+5|RIGHT:+16|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+5|RIGHT:+7|RIGHT:0|RIGHT:+8|
|RIGHT:60|RIGHT:+6|RIGHT:+19|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+6|RIGHT:+8|RIGHT:0|RIGHT:+10|
|RIGHT:70|RIGHT:+7|RIGHT:+22|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+7|RIGHT:+10|RIGHT:0|RIGHT:+12|
|RIGHT:80|RIGHT:+9|RIGHT:+27|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+9|RIGHT:+12|RIGHT:0|RIGHT:+15|
|RIGHT:90|RIGHT:+10|RIGHT:+31|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+10|RIGHT:+14|RIGHT:0|RIGHT:+17|
|RIGHT:99|RIGHT:+12|RIGHT:+36|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+12|RIGHT:+16|RIGHT:0|RIGHT:+20|
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**スキル一覧
****☆Basicスキル
&table_color(skills,#ccc){ 名前 =#eee}
|~ 名前 |~ 効果 |~ 分類 |~ 必要スキル |~最大|>|~消費TP|~部位|~ 備考 |h
|~|~|~|~|~|~Lv 1|COLOR(#F4FA58):~★|~|~|h
|&link_anchor(p92){弓マスタリー}|弓装備時の物理属性攻撃力が上昇する|パッシブスキル|-|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|&link_anchor(p93){獣の癒し}|猟犬・鷹が生存していた場合ターン終了時に&br()味方全体のHPが回復する|パッシブスキル|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&link_anchor(p97){鷹笛}|鷹を呼び出す|補助スキル|-|CENTER:10|CENTER:25|CENTER:75|CENTER:頭|ダンジョンを移動中にも呼び出せる|
|&link_anchor(p100){ホークアロー}|敵1体に遠隔突攻撃&br()その後、その左右の敵に鷹が遠隔斬攻撃|弓・鷹スキル|鷹笛3|CENTER:10|CENTER:6|CENTER:12|CENTER:腕|自分の攻撃で敵を倒した場合は&br()鷹の追撃は発生しない|
|&link_anchor(p101){双翼閃}|敵1体に最速遠隔突攻撃&br()その後、対象のいる列に鷹が遠隔斬攻撃|弓・鷹スキル|~|CENTER:10|CENTER:9|CENTER:18|CENTER:腕||
|&link_anchor(p96){犬笛}|猟犬を呼び出す|補助スキル|-|CENTER:10|CENTER:25|CENTER:75|CENTER:頭|ダンジョンを移動中にも呼び出せる|
|&link_anchor(p99){救護指示}|猟犬が味方1体の状態異常とHPを回復する|猟犬スキル|犬笛3|CENTER:10|CENTER:7|CENTER:14|CENTER:頭||
|&link_anchor(p98){ハンターショット}|敵1体に遠隔突攻撃&br()その後猟犬が一定確率で腕+脚封じ|弓・猟犬スキル|~|CENTER:10|CENTER:5|CENTER:13|CENTER:腕|自身の攻撃で敵を倒した場合は&br()猟犬の追撃は発生しない|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&link_anchor(p94){ブラッシング}|ターン終了時、猟犬・鷹のHPを回復させる|パッシブスキル|-|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|&link_anchor(p95){ターゲットアロー}|敵1体に遠隔突+3ターンの間&br()敵をターゲットにし物理属性防御力を下げる|弓スキル|-|CENTER:10|CENTER:4|CENTER:10|CENTER:腕|ターゲットアローの弱体がついている間&br()猟犬と鷹の攻撃を集中させる|
****★飛鷹を伴う射手
&table_color(Tskills1,#ccc){ 名前 =#eee}
|~ 名前 |~ 効果 |~ 分類 |~ 必要スキル |~最大|>|~消費TP|~部位|~ 備考 |h
|~|~|~|~|~|~Lv 1|COLOR(#F4FA58):~★|~|~|h
|&link_anchor(p105){高度巡回}|鷹召喚中にダンジョンを移動していると&br()一定確率で食材を入手できる|パッシブスキル|-|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|&link_anchor(p104){仕留めの一矢}|HPが一定以下の敵に攻撃した際&br()所持武器で追撃する|パッシブスキル|-|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|レベルアップで発動条件HP率が上昇|
|&link_anchor(p103){物理攻撃ブースト}|物理属性攻撃力が上昇する|パッシブスキル|-|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|&link_anchor(p102){素早さブースト}|命中率・回避率・行動速度が上昇する|パッシブスキル|-|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&link_anchor(p109){飛来爪撃}|鷹が敵1体に遠隔斬攻撃&br()一定確率で頭封じ効果が発動する|鷹スキル|ホークアロー3|CENTER:10|CENTER:7|CENTER:17|CENTER:頭||
|&link_anchor(p108){氷嘴撃}|敵全体に遠隔突攻撃&br()その後、鷹が敵全体に遠隔氷攻撃|弓・鷹スキル|双翼閃3|CENTER:10|CENTER:12|CENTER:24|CENTER:腕||
|&link_anchor(p111){スカイダイブ}|鷹が上空へ飛び上がり、3ターン後の&br()ターン開始時、鷹が敵1体へ遠隔斬攻撃|鷹スキル|飛来爪撃5&br()氷嘴撃5|CENTER:10|CENTER:16|CENTER:32|CENTER:頭|鷹が上空に居る間、鷹スキルは使えない&br()発動までに戦闘不能になると鷹は戻ってこない|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&link_anchor(p106){パワーショット}|前後の敵2体を貫通する遠隔突攻撃|弓スキル|ターゲットアロー5|CENTER:10|CENTER:9|CENTER:21|CENTER:腕||
|&link_anchor(p110){ミリオンショット}|次のターン、開始時に敵全体へ&br()ランダムに4~16回、低命中率の遠隔突攻撃|弓スキル|パワーショット5|CENTER:10|CENTER:13|CENTER:27|CENTER:腕|発動までに戦闘不能になると不発&br()同対象には最大4ヒット|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&link_anchor(p107){舞い散る羽}|鷹が敵1列に一定確率で盲目を付与|鷹スキル|-|CENTER:10|CENTER:3|CENTER:9|CENTER:頭||
****★犬狼を導く射手
&table_color(Tskills2,#ccc){ 名前 =#eee}
|~ 名前 |~ 効果 |~ 分類 |~ 必要スキル |~最大|>|~消費TP|~部位|~ 備考 |h
|~|~|~|~|~|~Lv 1|COLOR(#F4FA58):~★|~|~|h
|&link_anchor(p115){地表巡回}|猟犬召喚中にダンジョンを移動していると&br()一定確率で採集素材を入手できる|パッシブスキル|-|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|&link_anchor(p113){回復ブースト}|猟犬の回復スキルの効果が向上する|パッシブスキル|-|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|&link_anchor(p114){抑制攻撃ブースト}|封じ・状態異常成功率が上昇する|パッシブスキル|-|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|&link_anchor(p112){TPブースト}|最大TPが上昇する|パッシブスキル|-|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&link_anchor(p117){威嚇の咆哮}|猟犬が敵1列に一定確率で混乱を付与|猟犬スキル|-|CENTER:10|CENTER:6|CENTER:13|CENTER:頭||
|&link_anchor(p118){防衛指示}|このターン中、味方1人を猟犬が庇う&br()ターン終了時、その味方のHPを回復する|猟犬スキル|救護指示3|CENTER:10|CENTER:4|CENTER:10|CENTER:頭||
|&link_anchor(p120){足甲貫き}|敵1列に遠隔突攻撃。一定確率で脚封じ発動&br()その後、対象が脚封じの場合猟犬が壊攻撃|弓・猟犬スキル|ハンターショット3|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:20|CENTER:腕||
|&link_anchor(p121){メディカルリック}|猟犬が味方全体をランダムに5回&br()HPを回復する|猟犬スキル|防衛指示5&br()足甲貫き5|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:25|CENTER:頭|同じ味方には最大2回まで&br()戦闘中のみ使用可能&br()★でランダム9回回復|
|&link_anchor(p116){ドロップショット}|敵1体に遠隔突攻撃&br()後列の敵にはダメージが上昇する|弓スキル|ターゲットアロー5|CENTER:10|CENTER:7|CENTER:18|CENTER:腕||
|&link_anchor(p119){スタンショット}|敵1体に遠隔突攻撃&br()その後一定確率で猟犬がスタンを付着させる|弓・猟犬スキル|ドロップショット5|CENTER:10|CENTER:9|CENTER:18|CENTER:腕||
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**スキルツリー
****★飛鷹を伴う射手
#ref(http://i.imgur.com/a2qCZiQ.png)
****★犬狼を導く射手
#ref(http://i.imgur.com/ENu26xS.png)
//基本
//
//|弓マスタリー|
//
//|獣の癒し|
//
//|鷹笛|Lv3→|ホークアロー&br()双翼閃|
//
//|犬笛|Lv3→|救護指示&br()ハンターショット|
//
//|ブラッシング|
//
//|ターゲットアロー|
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**スキル詳細
***☆Basicスキル
&anchor(p92){▼}弓マスタリー
&table_color(p92,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|物理攻撃力|CENTER:+4%|CENTER:+5%|CENTER:+6%|CENTER:+7%|CENTER:+9%|CENTER:+10%|CENTER:+11%|CENTER:+12%|CENTER:+13%|CENTER:+15%|
-パッシブスキル
-弓装備時、斬・突・壊属性の攻撃力が上昇する。獣の攻撃力は上昇しない。
//-ハウンドの場合、動物を呼び出した後はアイテム係になるという選択肢もあるので、必ずしもとらなければならないというわけではない。
&anchor(p93){▼}獣の癒し
&table_color(p93,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|回復量(WIS依存)|CENTER:1%|CENTER:3%|CENTER:5%|CENTER:7%|CENTER:15%|CENTER:17%|CENTER:19%|CENTER:21%|CENTER:23%|CENTER:35%|
|回復量(HP依存)|>|>|>|CENTER:1%|>|>|>|>|CENTER:3%|CENTER:5%|
-パッシブスキル/WIS依存
-ターン終了時、召喚枠に鷹か猟犬が存在するなら味方全体のHPを回復する。
--数値はキュアハーブLv1を100%とした場合の割合。
--犬狼ハウンドの「回復ブースト」は回復量に反映されない。
--回復する対象はメンバー全員と鷹と猟犬。死霊やバンカーは回復しない。
-召喚者が習得している必要はなく、パーティ内の最もスキルレベルが高い者の効果だけ適用される。重複はしない。
--同レベルの習得者が複数いる場合は一番後ろに配置された習得者のステータスが参照される。
-ハウンドの目玉スキル。緊急時の回復には間に合わないが、探索時の細かいダメージをケアするのに向く。
--動物を置きっぱなしにするだけなのでTP切れの心配もなく、特に序盤は大活躍。
--実は倍率が天寵シャーマンの「慰霊」より高く、転職したブラニーなら最大限に効果を発揮できる。
//-「ブラッシング」Lv.10や「キュアハーブ」Lv.1からするとWIS×45%+15~16くらいが基礎回復量と思われる。
&anchor(p97){▼}鷹笛
&table_color(p97,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:25|>|>|>|>|CENTER:45|CENTER:75|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%|
|鷹ステータス|CENTER:100%|CENTER:103%|CENTER:106%|CENTER:109%|CENTER:119%|CENTER:123%|CENTER:127%|CENTER:131%|CENTER:135%|CENTER:150%|
-補助スキル/頭技
-召喚枠に鷹を召喚する。移動中も使用可能。
-スキルレベルを上げると鷹の全ステータスが上昇する。(基本ステータスはページ上部に記載)
--スキルレベルとは別に召喚者のレベルによってもステータスや最大HPが上昇する。
--「鷹笛」を優先して上げた場合、種族によってはハウンドの通常攻撃より先に鷹が攻撃するようになる。
-攻撃性能は高い。Lv10鷹は序盤などであれば、並の前衛アタッカーを凌ぐ攻撃力を持ち、頭封じまでついてくる。&br()反面、耐久は脆い。中盤以降の強攻撃の連打を避け損ねると落ちるのも早いので、HP管理できる手段も同時に欲しい。&br()しかし早期に伸ばしすぎると、TP、SPともに重くなり、他のスキル取得が遅れる点もある。どう運用するかはよく考えたい。以下、2例を挙げる。
--他のスキルとの兼ね合いも考え、少しずつ伸ばしたい場合、短期決戦できる編成なら十分適性がある。「獣の癒し」や「ブラッシング」もしばらくは低レベルでも問題無い。普段の探索は犬だけでも十分なことが多く、鷹はFOE・ボス専用と割り切ることもできる。
--逆に、鷹を常に戦線に置きたいなら、なるべく早く「鷹笛」「獣の癒し」「ブラッシング」などを高レベルにする必要がある。本体は殆どアクティブスキルを取得できないポ◯モン運用となるので、高耐久高TP高WISのブラニーが特に適任となる。
//-ハウンドスキルの問題児。&br()攻撃性能は最高クラスで、Lv10鷹は並の前衛アタッカーを軽く凌駕する攻撃力を持つ上、頭封じまでついてくる。&br()鷹を呼び出すかどうかでハウンドの攻撃能力は天地の差となるのだが、召喚コストは非常に重く、そのくせセリアン並に打たれ脆く、中盤以降の強攻撃の連打を避け損ねると簡単に落ちてしまう。その上補助スキルによる耐久底上げもできなければ、配置も最前線で固定という、大変取り扱いに困る厄介な性質を持つ。
//--取得するならなるべく早めにLv10まで上げておきたい。その上で猟犬による「傷舐め(回復ブースト)」「獣の癒し」「ブラッシング」等による毎ターンの細かなケアでHPを高めに保ち続ける事が重要となる。&br()一人でそれらを取得しきる場合、よほどの高レベルになるまで本体は殆どアクティブスキルを取得できないポ◯モン運用となるので高耐久高TP高WISのブラニーと好相性。
//--HPケアにSPを振ることが難しい場合、中盤以降の強力な全体攻撃等で簡単に落ちてしまうシーンが増えてくる。&br()今作は食品でTPを回復しやすいとはいえ、一度消えた鷹を呼び戻すのは一般メンバーより遥かに高コストなので、鷹が何度も落ちてしまうようなら、本体の弓スキルと犬の単品運用に切り替えていった方が良いだろう。
//↑運用の幅を広げる方向性で、修正させていただきました。似たような書き込みの部分も統合しています。
-と、防具を整えた冒険者と比べると心許ないが、攻撃特化の突撃パーティーから見ると十分タフで頼れる兄貴である。守りを捨てた特攻も検討に。
&anchor(p100){▼}ホークアロー
&table_color(p100,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:6|>|>|>|>|CENTER:9|CENTER:12|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:75%|
|威力|CENTER:100%|CENTER:103%|CENTER:106%|CENTER:109%|CENTER:119%|CENTER:123%|CENTER:127%|CENTER:131%|CENTER:135%|CENTER:150%|
|鷹の命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:99%|
|鷹の威力|CENTER:200%|CENTER:207%|CENTER:214%|CENTER:221%|CENTER:250%|CENTER:260%|CENTER:270%|CENTER:280%|CENTER:290%|CENTER:330%|
-弓・鷹スキル/腕技/STR依存
-敵1体に遠隔突属性攻撃。さらに鷹が追撃し、対象の左右の敵に遠隔斬属性攻撃を行う。
-自身の攻撃で敵を倒した場合、鷹の追撃は発生しない。
--追撃が発生しない場合でも、鷹は自動攻撃を行わない。
-「拡散」と言うとまるで追撃がオマケのように聞こえるが、実際には追撃の方が遥かに高威力で初撃がオマケのようなもの。&br()高攻撃力な上にダメージが不均等なので『敵が多いのでなるべく早めに1匹落としたい』という状況で大変使いやすい。
--チェイン、特にチェインバーストとの相性が良く、隣の敵を削りながらチェインを発動させる、という使い方ができる。&br()ホークアロー→鷹の追撃→チェインの順で発動する。
-"左右の敵"なので、取り巻きのいないボスやFOEなど単体相手にはただの弓スキルと化す。
//--威力こそ勝るが「双翼閃」の方がなにかと使い勝手がいいので、前提条件だけで止めてしまっても良い。
//双翼閃とは使い方が違うためコメントアウト
-二つ名習得前なら種族にもよるがこれが対ゴーレムや雑魚戦の最大火力。1振りでも雑魚散らしに使える。
-ハウンド自身の攻撃が命中しなかった場合は、鷹の追撃が発生しないので注意。
&anchor(p101){▼}双翼閃
&table_color(p101,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:9|>|>|>|>|CENTER:13|CENTER:18|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:200%|
|威力|CENTER:80%|CENTER:82%|CENTER:84%|CENTER:86%|CENTER:95%|CENTER:98%|CENTER:101%|CENTER:104%|CENTER:107%|CENTER:120%|
|鷹の命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:99%|
|鷹の威力|CENTER:120%|CENTER:124%|CENTER:128%|CENTER:132%|CENTER:154%|CENTER:160%|CENTER:166%|CENTER:172%|CENTER:178%|CENTER:210%|
-弓・鷹スキル/腕技/STR依存
-最速行動。敵1体に遠隔突属性攻撃。さらに鷹が追撃し、対象のいる列に遠隔斬属性攻撃を行う。
-フェンサーのチェインスキルやマスラオの三途渡しより速く発動するので、チェインスキルとの相性は悪い。
--マニアックだが、ハウンドをAGIが低いルナリアにして、迅雷の剣士に素早さブーストを組み込むことで順番を逆転することができる。
-こちらは「ホークアロー」と異なり、使用者の攻撃で倒しても追撃が発生する
--前列の最後の敵を使用者の攻撃で倒した場合、前に出てきた後列に対して追撃が発生する。
-集団相手のダメージ源としてはホークアローの方が優秀なので、最速という点に意義を見出すスキル。&br()中盤以降に稀に良くある、何が何でも先手を取って処理しないと危ない場面では重宝する。
--最速行動なので敵のカウンターより速く攻撃できる。鷹にカウンターを誘発させない手段として使える。
-ハウンド自身の攻撃が命中しなかった場合は、鷹の追撃が発生しないので注意。
//-犬メインでも1振ると小回りが効く。ごめん前提重かったから撤回コメントアウトするby記載者
&anchor(p96){▼}犬笛
&table_color(p96,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:25|>|>|>|>|CENTER:45|CENTER:75|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%|
|猟犬ステータス|CENTER:100%|CENTER:103%|CENTER:106%|CENTER:109%|CENTER:119%|CENTER:123%|CENTER:127%|CENTER:131%|CENTER:135%|CENTER:150%|
-補助スキル
-召喚枠に猟犬を召喚する。移動中も使用可能。
-スキルレベルを上げると猟犬の全ステータスが上昇する。(基本ステータスはページ上部に記載)
--スキルレベルとは別に犬笛使用者のレベルによってもステータスや最大HPが上昇する。
-ハウンドスキルの優等生。&br()耐久性は抜群に高く、高Lv犬はよほど強い攻撃を何度も受けなければそうそう簡単に死ぬことはなく、毎ターン無償でHP回復をばら撒いてくれる。
--毎ターンの「傷舐め」は実質的に常時発動のチェイスヒールに近く、ダメージを受けたメンバーをそのターン内で的確に中回復してくれる為、非常に頼もしい。
--本体の指示で攻撃にも参加する。手足の両縛りは物理系の敵に対して大変に有効。しかし「傷舐め」を阻害するのが悩ましい。
--どのような型でもとりあえずLv5〜10程度まで取得して損はない。鷹と違ってブラッシング等によるHPケアは程々でも事足りる為、単品で扱いやすい。
&anchor(p99){▼}救護指示
&table_color(p99,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|>|CENTER:10|CENTER:14|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:85%|
|固定回復量|CENTER:30|CENTER:36|CENTER:42|CENTER:48|CENTER:78|CENTER:86|CENTER:94|CENTER:102|CENTER:110|CENTER:150|
|割合回復量|CENTER:20%|CENTER:21%|CENTER:22%|CENTER:23%|CENTER:26%|CENTER:27%|CENTER:28%|CENTER:29%|CENTER:30%|CENTER:34%|
-猟犬スキル
-猟犬に指示を出し、味方1人のHPと状態異常を回復させる。
-犬狼ハウンドの「回復ブースト」の効果が乗る。
-今作の囮役は召喚枠だったり、回避特化だったりで、単体HP+状態異常回復が機能しないことが多い。&br()HP回復スキルというよりは状態異常回復にHPもついてくるくらいの認識で構わない。
//回復量は少し自信がないので間違っていたら修正して頂けると助かります。
&anchor(p98){▼}ハンターショット
&table_color(p98,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:5|>|>|>|>|CENTER:9|CENTER:13|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:75%|
|威力|CENTER:150%|CENTER:158%|CENTER:166%|>|CENTER:174%|CENTER:183%|CENTER:192%|CENTER:201%|>|CENTER:210%|
|猟犬の封じ成功率|>|>|>|CENTER:30%|>|>|>|>|CENTER:40%|CENTER:50%|
-弓・猟犬スキル/腕技/STR依存
-敵1体に遠隔突属性攻撃。さらに猟犬が腕封じ+脚封じを付与する。
-封じは腕と足で個別に判定がある。
//--シリーズの通例として、複数封じスキルは成功率が低いというお約束があるが、このスキルに関しては意外と高い確率で成功する。&br()腕と足を独立して判定しなおしているという印象。
//重複しているのでコメントアウト
-使用したターンは当然猟犬の通常行動(傷舐め)を行わないので注意。
-ターゲットアローの影響下にある敵がいる場合、猟犬の封じ対象がそちらになるので注意。
--逆に条件ドロップ狙いの場合は、ダメージを与えずに封じを行う事が出来る点が重要になってくる。
-ハウンド自身の攻撃が命中しなかった場合は、猟犬の追加効果が発生しないので注意。
-鷹メインだとスキルがダメージと頭封じに偏るので、貴重な腕脚封じの手段となる。
&anchor(p94){▼}ブラッシング
&table_color(p94,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|回復量|CENTER:20%|CENTER:25%|CENTER:30%|CENTER:35%|CENTER:53%|CENTER:59%|CENTER:65%|CENTER:71%|CENTER:77%|CENTER:100%|
//※Lv.10でキュアハーブLv.1と同等の回復量
-パッシブスキル/WIS依存
-ターン終了時、鷹・猟犬のHPを回復する。
--数値はキュアハーブLv1を100%とした場合の割合。Lv.10でキュアハーブLv.1と同等の回復量となる。
-召喚者が習得している必要はなく、パーティ内の最もスキルレベルが高い者の効果だけ適用される。重複はしない。
--同レベルの習得者が複数いる場合は一番後ろに配置された習得者のステータスが参照される。
-鷹と猟犬は「獣の癒し」でも回復するため、全体攻撃の少ない序盤は両方習得する必要はない。
--動物たちはバフを受けられないためダメージがかさみ、中盤以降は全体攻撃がバンバン飛んでくるので、この辺りから少しずつ伸ばしていくといいだろう。
-耐久不安を抱える鷹の生命線。これなしに鷹の安定運用は望めない。高階層で鷹を活用するつもりならLv10はほぼ必須。セリアン以外の高WIS種族を使うことまで視野に入れたい。
--伸ばすかどうかはパーティ次第である。獣の癒しさえマスターしてれば、こちらは1振り程度で十分な場合もある。
//動物の耐久力そのものが酷いわけではないため表記を変更
-犬狼の「回復ブースト」は回復量に反映されない。
//-ゲーム内の説明文ではWIS依存とあるが、実際は影響はないか相当微量と思われる。
&anchor(p95){▼}ターゲットアロー
&table_color(p95,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|>|CENTER:7|CENTER:10|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%|
|命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+20%|
|威力|CENTER:118%|CENTER:125%|CENTER:132%|>|CENTER:139%|CENTER:148%|CENTER:157%|CENTER:166%|>|CENTER:175%|
|効果ターン|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5|
|ダメージ率|>|>|>|CENTER:+10%|>|>|>|>|CENTER:+20%|CENTER:+30%|
-弓スキル/腕技/STR依存
-敵1体に遠隔突属性攻撃。さらに一定ターン、対象の斬・突・壊属性の防御力を下げた上で鷹・猟犬の攻撃の的にする。
--ゲーム内の説明文には記載がないのだが、鷹・猟犬同様に死霊も攻撃を仕掛けるようになる。
-このスキルの弱体効果が付与されている敵がいる限り、&bold(){猟犬は攻撃しかしなくなる}点に注意。
--その他、ハンターショットの封じ対象を本来の対象から奪ってしまう事も。
--敵のデバフ解除方法は限られるので、ダメージ上昇目的で気軽に使うと思わぬミスが生じる可能性がある。
---敵のデバフ解除手段は死遠の「泡沫の鎌」「魂転移」や天譴の「禊」、アイテムの「ラウダナム」が該当。&br()スキルは前提が重かったりアイテムは採取が面倒だったりと「ターゲットアロー」の打消しのために用意するにはやや面倒。
//--デバフは任意で解除できないので、ダメージ上昇目的で気軽に使うと思わぬミスが生じる可能性がある。
//一応デバフ解除手段はあるので「手段はあるけどわざわざ用意するほどでも」的な表現に変更
-消費が少なく最大5ターン続くので、デバフ単体として見ると案外使い勝手がよい。対象が単体なので雑魚の集団にはイマイチ。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
***★飛鷹を伴う射手
&anchor(p105){▼}高度巡回
&table_color(p105,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|鷹の食材収集数|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|
-パッシブスキル
-鷹召喚中にダンジョンを移動していると一定確率で食材を入手できる。
&anchor(p104){▼}仕留めの一矢
&table_color(p104,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|発動条件HP|CENTER:10%|CENTER:11%|CENTER:12%|CENTER:13%|CENTER:19%|CENTER:20%|CENTER:21%|CENTER:22%|CENTER:23%|CENTER:30%|
|攻撃力|CENTER:100%|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:150%|
-パッシブスキル
-HPが一定以下の敵に攻撃した際、所持武器で追撃する。
--こちらの行動がトリガーであり、条件を満たせば確実に追撃するため、意識して行動すればかなり頻繁に発動する。&br()セリアンやアースランなら最大威力150%のパッシブ追撃は大きい。
--一矢、とあるが武器に制限はない。素手でも発動する。
-ハウンド本人の攻撃にのみ追撃が発生する。鷹や猟犬の通常攻撃では反応しない。
--「飛来爪撃」にも反応しない。
--発動する条件は「通常攻撃」「攻撃アイテム」「本人が発動したユニオンスキル」「攻撃スキルのうち、本人でダメージを与えるもの」&br()のいずれかでダメージを与えた後、対象の残りHPが発動条件HPを下回ること。
--「氷嘴撃」など本人の後に鷹や猟犬が追撃するタイプの場合、本人の攻撃にのみ反応する。鷹や猟犬の追撃で発動HP以下になっても発動しない。
//--追撃に対して、チェインスキルは発動しない。&br()チェインスキルの「追撃に対しては追撃しない」というルールに従っていると思われる。
//追撃ルールより「本人の攻撃に本人のみ追撃する」のが重要そうなのでコメントアウト
-「所持武器」で追撃するので、バステ付与効果のある武器の場合その効果も発動する。&br()ただし、本人の攻撃にしか追撃しない都合上、ほかの所持武器で攻撃するスキルより使い勝手は悪い。
//元々着火しないのか、「飛来爪撃」など元の攻撃で着火しなかった場合は着火できるのか不明【要検証】
//要検証とありますが、数回の試行で調べられそうなものについては自身で調べてみてはいかかでしょうか。他の項目でも、調べようにも一人じゃ情報を集めきれない、ではなく、知りたいけど調べる気がない、に近い「要検証」がよく見られなす。「チェインスキルは発動しない」の一文に違和感があるなら調べたうえで編集お願いしなす。
-「パワーショット」「ミリオンショット」などの範囲攻撃は初撃で発動条件を満たさないと追撃しない。
&anchor(p103){▼}物理攻撃ブースト
&table_color(p103,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|物理攻撃力|CENTER:+4%|CENTER:+5%|CENTER:+6%|CENTER:+7%|CENTER:+9%|CENTER:+10%|CENTER:+11%|CENTER:+12%|CENTER:+13%|CENTER:+15%|
-パッシブスキル
-物理属性攻撃力が上昇する。動物には適用されない。
-「パワーショット」「ミリオンショット」「仕留めの一矢」など、弓攻撃主体のセリアンでは有効に働く。
--反面、動物スキルツリー主体では効果を実感しにくい。
//-ハウンド本人の大技が「ミリオンショット」くらいしかないので、優先度は低い。
//--雑魚戦で有用な「氷嘴撃」の威力を少しでも上げたいなら選択肢に入らなくもない。
&anchor(p102){▼}素早さブースト
&table_color(p102,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|行動速度|CENTER:111%|CENTER:114%|CENTER:117%|CENTER:120%|CENTER:124%|CENTER:127%|CENTER:130%|CENTER:133%|CENTER:136%|CENTER:140%|
|命中率|習得|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|
|回避率|~|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|
#co(保留){
|命中率|CENTER:+24%|CENTER:+28%|CENTER:+32%|CENTER:+36%|CENTER:+52%|CENTER:+58%|CENTER:+64%|CENTER:+70%|CENTER:+76%|CENTER:+100%|
|回避率|CENTER:+24%|CENTER:+28%|CENTER:+32%|CENTER:+36%|CENTER:+52%|CENTER:+58%|CENTER:+64%|CENTER:+70%|CENTER:+76%|CENTER:+100%|
}
-パッシブスキル
-命中率・回避率・行動速度が上昇する。動物には適用されない。
-「ミリオンショット」の命中補強をするなら。&br()ただしLv.10でも補いきれないほどなので、素直に足縛りや盲目などを使った方がいいかもしれない。
-速度の上昇は案外強力で、★まで振ると目に見えて素早くなる。
&anchor(p109){▼}飛来爪撃
&table_color(p109,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|>|CENTER:12|CENTER:17|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%|
|鷹の命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:120%|
|鷹の威力|CENTER:200%|CENTER:209%|CENTER:218%|CENTER:227%|CENTER:282%|CENTER:294%|CENTER:306%|CENTER:318%|CENTER:330%|CENTER:400%|
|鷹の頭封じ成功率|CENTER:25%|CENTER:26%|CENTER:27%|CENTER:28%|CENTER:37%|CENTER:38%|CENTER:39%|CENTER:40%|CENTER:41%|CENTER:50%|
-鷹スキル/頭技
-鷹に指示を出し、敵1体に遠隔斬属性攻撃+頭封じ付与をさせる。
-純粋に鷹のみの攻撃。よってルナリアやブラニーの低STRでも他種族と同じ火力が出る。彼らはTPが豊富なので連打しやすい。
--「スカイダイブ」と比べると、即時性ではこちらに軍配が上がるが、TP効率・封じ率で大きく水をあけられる。&br()ダメージ総量もスキルを使い続けるこちらより、長期戦では行動の自由度の高いあちらの方が多くなることが多い。
--雑魚戦では圧倒的にこちらが使いやすいので、両方Lv.10まで上げても腐ることはないであろう。
-同ターンに他のハウンドが「ターゲットアロー」を先に使っていた場合、攻撃対象がそちらに移ってしまう。バグか仕様かは不明。
--デバフとしての"ターゲットアロー"の有無は関係ない様子。同時に使わなければちゃんと指定した対象を攻撃する。
-魅力は前提SPの少なさ、即効性、小回り、本体の武器が要らない点など。とにかく気軽に放てるので、★まで上げても何かしらの活躍はできる。
&anchor(p108){▼}氷嘴撃
&table_color(p108,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:12|>|>|>|>|CENTER:17|CENTER:24|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:70%|
|命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-10%|
|威力|CENTER:50%|CENTER:53%|CENTER:56%|CENTER:59%|CENTER:70%|CENTER:74%|CENTER:78%|CENTER:82%|CENTER:86%|CENTER:100%|
|鷹の命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:95%|
|鷹の威力|CENTER:120%|CENTER:124%|CENTER:128%|CENTER:132%|CENTER:150%|CENTER:155%|CENTER:160%|CENTER:165%|CENTER:170%|CENTER:200%|
-弓・鷹スキル/腕技/STR依存
-敵全体に遠隔突属性攻撃。さらに鷹が追撃し、敵全体に遠隔氷属性攻撃を行う。
-ハウンドには貴重な属性攻撃スキルだが、TP消費が重い。
-全体攻撃の2連打だけあって本体・鷹共に威力は低め。氷弱点の敵や物理耐性の高い敵など特定状況には刺さるが、普段使いには向かない。
--突属性の全体攻撃ということで、迅雷フェンサーとは相性が良い。&br()追撃部分も合わせ「チェインフリーズ」が2回発動したりはしないが、どちらかがミスしても追撃できる点でお得。
---四天マスラオの「三途渡し」とも相性は良く、こちらは追撃分も合わせ2回追撃する。
-ハウンド自身の攻撃が敵に一体も命中しなかった場合は、鷹の追撃が発生しないので注意。
&anchor(p111){▼}スカイダイブ
&table_color(p111,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:16|>|>|>|>|CENTER:23|CENTER:32|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%|
|鷹の命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:130%|
|鷹の威力|CENTER:650%|CENTER:680%|CENTER:710%|CENTER:740%|CENTER:870%|CENTER:920%|CENTER:970%|CENTER:1020%|CENTER:1070%|CENTER:1300%|
|鷹の頭封じ成功率|CENTER:65%|CENTER:68%|CENTER:71%|CENTER:74%|CENTER:84%|CENTER:88%|CENTER:92%|CENTER:96%|CENTER:100%|CENTER:120%|
-鷹スキル/頭技
-鷹を戦闘から一時離脱させる。その後、鷹は3ターン後のターン開始時に戻ってきて、敵1体へ遠隔斬属性攻撃+頭封じ付与を行う。
-上空を飛びつつも戦闘に継続参加している訳ではなく、完全に戦闘から離脱している模様。&br()3ターン後にスキル使用者が再召喚しているイメージ。
--最初に鷹を召喚したメンバーと「スカイダイブ」を使用したメンバーが異なる場合、「スカイダイブ」使用者の「鷹笛」のLvで鷹が上書きされる。
--再召喚された鷹はHPが全回復している。
--鷹が離脱中は鷹スキルは使えない。猟犬不在の場合は「獣の癒し」も発動しない。
--発動までにスキル使用者が戦闘不能になるか戦闘終了すると鷹は戻ってこない。発動時に死霊などで召喚枠が埋まっていると不発、鷹も消滅する。
---離脱中は鷹の枠もフリーになることを利用して死霊大爆発や石塔絞りを最大限に活かすこともできる。
-使用者が遅いと指示前に何故か鷹は普通に行動する。カウンタースキルを持つ敵を相手にする際は注意。
-発動に数ターンかかるものの、威力・封じ成功率共に高く、ボス戦でいい働きをしてくれる。&br()強力な攻撃を回避させる手段としても重宝する。
--逆に上記の仕様もあって雑魚戦ではまず使うことはない。
--封じ率は非常に高く、頭封じに耐性のある敵に対してもかなりの確率で縛ってくれる。
---鷹が落ちてくるターンに、ハンターショット(もしくはセスタスの封じスキル)と、ユニオンスキルの黒霧も一緒に使ってやれば、高い精度での各封じが期待できる。
-今作のサジ矢担当。ダメージ量で言えば全スキルを並べても確実にトップ圏に食い込む高威力を持つ。
//-今作のサジ矢担当。3ターンもかかる割に倍率低めに見えるが鷹の基礎攻撃力が人間メンバーの1.5〜2倍に及ぶトンデモなのでダメージ量で言えば全スキルを並べても確実にトップ圏に食い込む高威力を持つ。
//↑人間側の武器や種族、鷹笛のレベルなど、条件によって全く異なります。攻撃力の低い種族でもない限りは、最終的に鷹の通常攻撃の方が負けるので、一概にはそう言えません。コメントアウトして書き換え。
-3ターンもかかるのはデメリットばかりではなく、強攻撃の下準備の期間にもなる。「ターゲットアロー」で防御力を弱めたり「ハンターショット」で脚を封じて回避を防いだりとやることは多い。&br()鷹を飛ばしてから敵の攻撃でハウンドが死亡すると色々と台無しなので、攻撃力を弱める意味で腕封じも無駄にはならない。
-上記のように鷹がいなくなるメリット、デメリットが思いの外重いので、戦況をよく見て使おう。
&anchor(p106){▼}パワーショット
&table_color(p106,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:9|>|>|>|>|CENTER:15|CENTER:21|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:90%|
|威力|CENTER:200%|CENTER:205%|CENTER:210%|CENTER:215%|CENTER:250%|CENTER:260%|CENTER:270%|CENTER:280%|CENTER:290%|CENTER:340%|
-弓スキル/腕技/STR依存
-前後の敵2体を貫通する遠隔突攻撃。
-BASIC時代には無かった貫通攻撃。貫通させることを考えればダメージ効率は2倍。
--鷹に比べると貧弱な本体の攻撃力を参照するので鷹スキルに比べると見劣りする感はあるが、今作には珍しく追加効果も属性も連携もない単品で扱える純ダメージスキルだけあって存外高倍率。鷹を使わないタイプの飛鷹ハウンドであればメインで使っていける性能。
--「仕留めの一矢」と合わせれば結構な威力になる。発動もさせやすい。
//-特に癖がなく使いやすい弓スキル。性能は凡庸だが「スカイダイブ」時にダメージを稼ぎたいなら伸ばすのもいいだろう。
&anchor(p110){▼}ミリオンショット
&table_color(p110,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:13|>|>|>|>|CENTER:19|CENTER:27|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%|
|命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-50%|
|威力|CENTER:100%|CENTER:112%|CENTER:124%|>|CENTER:136%|CENTER:152%|CENTER:168%|CENTER:184%|>|CENTER:200%|
|攻撃回数|>|>|>|CENTER:4~16|>|>|>|>|CENTER:6~16|CENTER:8~16|
-弓スキル/腕技/STR依存
-次のターンの開始時に、敵全体へランダムに低命中率の遠隔突属性攻撃。
--発動までに戦闘不能になると不発する。
--睡眠や石化など、行動不能になっても発動する。
//--着弾前に(発射してから着弾するまでに)使用したバフは乗る。
//乗らないのを確認。コメントアウトします。
--着弾前に(発射してから着弾するまでに)使用したバフは乗らない。
--同対象には最大4ヒット(外した回数は除く)。
--次のターンはミリオンショットを使えない。
-非常に命中率が低く、なんらかのお膳立ては必須。バフ・足封じ・盲目・混乱など手段自体はそこそこある。
--このスキルは連発できない仕様なため、状態異常が切れるまでに実際に当てられるのはせいぜい2回程度。運が悪いと着弾前に効果が切れて避けられる事もある。
--祈祷:適中で補助するのが最も簡単。状態異常と違い確実に実用できる。
--レベル10まで上げると単体相手なら素でもほぼフルヒットする。ボス専用のサブ火力と割り切るなら。
//--バフ・デバフによる命中補助は他のメンバーが恩恵を受けづらく、そこまでして最大火力を出してもリターンが見合うかは怪しい。
-ターン開始時に着弾するため、このスキルで他のスキルの追撃を発生させることはできない。
--敵がカウンター技を構える前に着弾する。
-ヒットの仕様上、敵が2〜4体の時に最も破壊力を発揮する。ボスやFOEが仲間を呼ぶタイミングを先読みできるとベスト。
//-ターン開始時に着弾するためチェインは間に合わない。4の"スコールショット"のような使い方はできない。
//色々間違っていた部分を全面的に書き換え
&anchor(p107){▼}舞い散る羽
&table_color(p107,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:6|CENTER:9|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:120%|
|鷹の盲目成功率|CENTER:40%|CENTER:41%|CENTER:42%|CENTER:43%|CENTER:50%|CENTER:52%|CENTER:54%|CENTER:56%|CENTER:58%|CENTER:70%|
-鷹スキル/頭技
-鷹に指示を出し、敵1列に盲目を付与させる。
--鷹のLUCを参照するため、意外と成功率は高い。鷹のLUCは補正なしアースランと同程度。
--状態異常スキルには嬉しいプラス方向の速度補正がある。
--攻撃効果を持たない鷹スキルはこれのみ。鷹に攻撃行動をさせないという使い方もできるのでLv1でもあると便利。
-列範囲なので雑魚によく効き、盲目に耐性のあるFOE・ボスも少ない。どんな状況でも活躍する、使用頻度の高いスキル。
//-「ミリオンショット」の前提としても使えそうな効果と範囲だが、自身で下準備をするとなると発動は3ターン目開始。少々遅すぎる。
//取得を否定するようなネガティブな評価を削除
//-飛鷹ハウンドは炎・雷属性を持たず、壊属性も貧弱なので、それらしか有効打のない相手にとりあえず使う感じでもいい。
//↑斬半減程度なら笛★の飛来爪撃でそこそこ削れます。Lv58、笛★爪5で災馬に300~400程度。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
***★犬狼を導く射手
&anchor(p115){▼}地表巡回
&table_color(p115,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|猟犬の採集素材収集数|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|
-パッシブスキル
-猟犬召喚中にダンジョンを移動していると一定確率で採集素材を入手できる
-その階の採集ポイントで入手できる素材から幾つかが手に入る。
--採集ポイントのない各階層4階では採取・採掘・伐採からランダムな組み合わせ。
-徒歩のみだと一度の素材入手に平均100歩以上は掛かるので時間効率は微妙。&br()戦闘回数で素材入手までの必要歩数が減少するかは不明【要検証】
&anchor(p113){▼}回復ブースト
&table_color(p113,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|回復量(固定値)|CENTER:+6|CENTER:+9|CENTER:+12|CENTER:+15|CENTER:+19|CENTER:+22|CENTER:+25|CENTER:+28|CENTER:+31|CENTER:+35|
|回復量(HP依存)|>|>|>|CENTER:+2%|>|>|>|>|CENTER:+4%|CENTER:+7%|
-パッシブスキル
-猟犬の回復スキルの効果が向上する。
--「救護指示」「防衛指示」「メディカルリック」と通常行動の"傷舐め"にのみ影響する。
-依存ステータスはなく、回復量が完全に一定量増加する。
--★で"傷舐め"の回復量が最大HP×15%+5→最大HP×22%+40になる。
-犬狼ハウンドの目玉スキル。毎ターンの傷舐めの効果がおよそ倍増し、救護指示をはじめ各種回復スキルがヒーラーとして頼れるラインに達する。
//ネガティブな表現を修正
//-MAXレベルで猟犬による傷舐めの回復量が40%に上昇
&anchor(p114){▼}抑制攻撃ブースト
&table_color(p114,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|成功率|CENTER:105%|CENTER:106%|CENTER:107%|CENTER:108%|CENTER:112%|CENTER:113%|CENTER:114%|CENTER:115%|CENTER:116%|CENTER:120%|
-パッシブスキル
-封じ・状態異常成功率が上昇する。
--猟犬や鷹の成功率も上昇する。
--本体の封じ・状態異常スキルは「足甲貫き」しかないため、有効利用したいならお香や特殊武器が必要。
---入手のしやすい石化の香が必殺兵器となり得る。
---フェイルノートの装備効果「魅惑のボディ」が全体混乱+封じ耐性低下で強力。入手時期が終盤なのがネック。
--スタンの成功率には影響を与えないため、スタンショットには無用となる。
-抑制ブーストを取得したハウンドが、抑制ブーストを取得していないハウンドが召喚した犬や鷹に対し封じスキルを指示した場合、抑制ブーストが反映されるかは不明。
//確定部分を修正
//そういえば2chからの転載ってまずいんでしたっけ?一旦コメントにします。
#co(){{
#region(猟犬の検証1:2chからの転載)
#blockquote(){18 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 115b-ZAHq)2016/08/17(水) 13:12:27.44 ID:FOJQWKbx0
抑ブはペットにも効果あったぜ
セリアンハウンド レベル20 犬狼
犬笛5 威嚇の咆哮5 獣の癒し1 警戒 (抑制攻撃ブースト10)
2F隠し部屋のマイコニド相手に初手咆哮2ターン目以降逃走で計200匹試行
成功回数/試行回数
抑ブなし
100/200
抑ブあり
127/200
よく考えたら回復ブーストも乗るし他のパッシブも効果あるかもな
}
#endregion
}}
#region(猟犬の検証2)
#blockquote(){使用PT:犬狼ハウンドLv49 (ブラニー、犬笛10) & 逃走用キャラ (Lv1)
----
見据える捕食者(混乱○)に背後から接触して、ハウンドが威嚇の咆哮10、2人目が逃走を繰り返し。ブーストなし(0振り)/ブーストあり(10振り)で200回ずつ。
混乱の成功回数
ブーストなし 70/200 (35.00%)
ブーストあり 86/200 (43.00%)
----
驀進の大麒麟(腕封じ○、脚封じ○)に背後から接触して、ハウンドがハンターショット10、2人目が逃走を繰り返し。ブーストなし(0振り)/ブーストあり(10振り)で200回ずつ。
腕封じ・脚封じの成功回数
ブーストなし 腕封じ:102/200 (51.00%) 脚封じ:*74/200(37.00%) 合算:176/400(44.00%)
ブーストあり 腕封じ:104/200 (52.00%) 脚封じ:106/200(53.00%) 合算:210/400(52.50%)
//試行回数は十分とは言えないので偏りも否定できませんが、ブーストは犬にも乗ってそう。
}
#endregion
#region(猟犬の検証3(スタン))
#blockquote(){使用PT:犬狼ハウンドLv49 (ブラニー、犬笛10) & 逃走用キャラ (Lv1)
----
見据える捕食者(スタン○)に背後から接触して、ハウンドがスタンショット10、2人目が逃走を繰り返し。ブーストなし(0振り)/ブーストあり(10振り)で200回ずつ。
スタンの成功回数
ブーストなし 107/200 (53.50%)
ブーストあり 105/200 (52.50%)
//説明文の通り、スタンには効果がないと思われます。
}
#endregion
#region(鷹の検証1)
#blockquote(){使用PT:犬狼ハウンドLv49 (ブラニー、鷹笛10) & 逃走用キャラ (Lv1)
----
外道の剣屍(頭封じ○)に背後から接触して、ハウンドが防御、鷹が通常攻撃、2人目が逃走を繰り返し。ブーストなし(0振り)/ブーストあり(10振り)で200回ずつ。
頭封じの成功回数
ブーストなし 22/200 (11.00%)
ブーストあり 24/200 (12.00%)
//素の成功率が低すぎて参考にならない結果ですが一応。
----
驀進の大麒麟(頭封じ◎)に背後から接触して、ハウンドが防御、鷹が通常攻撃、2人目が逃走を繰り返し。ブーストなし(0振り)/ブーストあり(10振り)で200回ずつ。
頭封じの成功回数
ブーストなし 32/200 (16.00%)
ブーストあり 55/200 (27.50%)
//こちらは逆に効き過ぎている印象。ブーストなしの方が低めに偏ってしまったような。
}
#endregion
#region(鷹の検証2)
#blockquote(){使用PT:飛鷹アースランLv49 & 犬狼セリアンLv49 & 逃走用キャラ (Lv1)
外道の剣屍(頭封じ○)に背後から接触して、飛鷹が飛来爪撃★、他2人が逃走を繰り返し。ブーストなし(0振り)/ブーストあり(10振り)で200回ずつ。
----
■頭封じの成功回数
ブーストなし 124/200 (62.00%)
ブーストあり 156/200 (78.00%) ※飛鷹が鷹笛★を使用
ブーストあり 148/200 (74.00%) ※犬狼が鷹笛★を使用
}
#endregion
&anchor(p112){▼}TPブースト
&table_color(p112,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|最大TP|CENTER:110%|CENTER:111%|CENTER:112%|CENTER:113%|CENTER:117%|CENTER:119%|CENTER:121%|CENTER:123%|CENTER:125%|CENTER:130%|
-パッシブスキル
-最大TPが上昇する。
-召喚時に大量のTPを持っていかれるので習得推奨。ハウンドが複数人いるならその限りではない。
--Lv.1で1割上昇するので、解禁されたらとりあえず1振りだけでもしておくと良い。
&anchor(p117){▼}威嚇の咆哮
&table_color(p117,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:6|>|>|>|>|CENTER:9|CENTER:13|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:70%|
|猟犬の混乱成功率|CENTER:25%|CENTER:26%|CENTER:27%|CENTER:28%|CENTER:32%|CENTER:33%|CENTER:34%|CENTER:35%|CENTER:36%|CENTER:40%|
-猟犬スキル/頭技
-猟犬が敵1列に一定確率で混乱を付与。
-他の習得スキルとのシナジーはないが、混乱効果は便利。
--ただし混乱が強力なこともあってか、付与率が良好とは言えず、発動速度にも強めのマイナス補正がかかることに注意。
//--犬狼ハウンドは雑魚戦で手持無沙汰なことが多く、利用機会はわりとある。
//個人的見解かもしれませんが、犬狼ハウンドは「ハンターショット」「スタンショット」「ドロップショット」「足甲貫き」などむしろザコ戦でこそ有用なスキルが多いと感じますので伏せさせてもらいます。
&anchor(p118){▼}防衛指示
&table_color(p118,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|>|CENTER:7|CENTER:10|
|ダメージ率|CENTER:150%|CENTER:146%|CENTER:142%|CENTER:138%|CENTER:125%|CENTER:122%|CENTER:119%|CENTER:116%|CENTER:113%|CENTER:100%|
|固定回復量|>|>|>|CENTER:45|>|>|>|>|CENTER:60|CENTER:80|
|割合回復量|CENTER:14%|CENTER:15%|CENTER:16%|CENTER:17%|CENTER:19%|CENTER:20%|CENTER:21%|CENTER:22%|CENTER:23%|CENTER:25%|
-猟犬スキル/頭技
-猟犬に指示を出し、味方1人を使用ターンの間庇わせる。さらにターン終了時、その味方のHPを回復させる。
--性質上、特にHPをコストとする各種スキルとの相性が良い。
-かばう+回復で一挙両得だが、「犬笛」で猟犬の耐久を上げておかないと少々不安定。
--軽減効果は無いどころか、Lv.10未満では通常時よりダメージが増える。一応「メディカルリック」前提分のLv5の時点でよほどの高火力範囲攻撃でもない限り耐える。
--猟犬の素の耐久能力は「犬笛」Lv.10で召喚者と同レベル帯のアースランよりやや上とかなり高い。&br()しかし各種バフがかからないので金剛ドラグーンの「ディバイドガード」ほどの信頼は置けない。
---加えて召喚枠の性質上、範囲攻撃に対しては犬自身が真っ先に被弾するため、肝心のメンバーをかばう前に潰れてしまうリスクまである。(ディバイドガードの場合、自分より前の味方を庇えばどんなに高威力の攻撃であっても1回は凌げる)
-かばいたいが低HPも維持したい衝撃セスタスとの相性はイマイチ。
--「奥義 天地破天」使用中なら、かばいつつ回復できてお得。
-四天マスラオなら問題なくかばえる。
-「無慈悲な盾」同様召喚ユニットなので攻撃付与効果に一切影響を受けないという特徴がある。&br()敵の厄介な攻撃で絶対に崩されたくないキャラを守る時には便利である。
-回復量はLv10で「救護指示」Lv5相当。状態異常は回復できないが「回復ブースト」Lv10を取得しておけば立て直すには十分の数値になる。
--発動も速いので、猟犬のHPが十分であればこちらを使用した方が安全かつ確実。
-なお、蘇生後即死亡を防ぐ目的でパーティメンバーの死体を防衛対象にしても防衛に失敗する。
--ユニオン「簡易蘇生」などで防衛指示発動前に蘇生していた場合は防衛可能
&anchor(p120){▼}足甲貫き
&table_color(p120,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:10|>|>|>|>|CENTER:15|CENTER:20|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%|
|威力|CENTER:100%|CENTER:106%|CENTER:112%|>|CENTER:118%|CENTER:126%|CENTER:134%|CENTER:142%|>|CENTER:150%|
|脚封じ成功率|>|>|>|CENTER:25%|>|>|>|>|CENTER:35%|CENTER:50%|
|猟犬の命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:99%|
|猟犬の威力|CENTER:300%|CENTER:340%|CENTER:380%|>|CENTER:420%|CENTER:465%|CENTER:510%|CENTER:555%|>|CENTER:600%|
-弓・猟犬スキル/腕技/STR・LUC依存
-敵1列に遠隔突属性攻撃+脚封じ付与。さらに猟犬が追撃し、対象のうち脚封じ状態の者に壊属性攻撃を行う。
--対象が複数脚縛りになった場合、猟犬は全てに追撃する。
--四天マスラオの「三途渡し」はハウンドの攻撃と猟犬の追撃の両方に追撃する。
-犬狼ハウンドのメイン火力と言っても過言ではないくらい猟犬の追撃火力が高い。&br()ザコ掃討にも使えるが、縛り判定はハウンド本人のLUCに依存する。抑制攻撃ブーストの効果が乗るのでメインで使うのであれば両方取得しておくと良い。
--F.O.E.などの単体戦で、ハウンドのLUCが低く抑制攻撃ブーストも取得していないのであれば「ハンターショット」で封じてから確実に使用するのもあり。
&anchor(p121){▼}メディカルリック
&table_color(p121,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:10|>|>|>|>|CENTER:17|CENTER:25|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50%|
|固定回復量|CENTER:45|CENTER:48|CENTER:51|>|CENTER:54|CENTER:58|CENTER:62|CENTER:66|>|CENTER:70|
|割合回復量|CENTER:9%|CENTER:10%|CENTER:11%|>|CENTER:12%|CENTER:14%|CENTER:16%|CENTER:18%|>|CENTER:20%|
|回復回数|>|>|>|CENTER:5|>|>|>|>|CENTER:7|CENTER:9|
-猟犬スキル/頭技
-猟犬に指示を出し、味方全体へランダムに複数回、HPの回復を行わせる。戦闘中のみ使用可能。
--同じ味方には最大2回まで。「回復ブースト」も含めるとまずまずの回復量。
---バンカー・トーチカ・死霊は回復対象に含まれない。
-動物も回復対象となるため、順当な5人パーティーではLv.10でも誰かがはぶかれる可能性がある。鷹もいると更に確率は下がる。
--回復量が不安定で、メインヒーラーにするにはやや荷が重い性能。
-行動速度が遅く後手回復が容易なので、後攻ネクタルで復活→回復という流れがしやすい。&br()はぶかれた味方は次ターンに最速行動の「防衛指示」で対処できなくもない。
-四天マスラオや衝撃セスタスをかばうために防衛指示を多用したいなら、これ専用のハウンドを用意して毎ターン犬を回復させてもいい。
&anchor(p116){▼}ドロップショット
&table_color(p116,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|>|CENTER:12|CENTER:18|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%|
|威力|CENTER:160%|CENTER:165%|CENTER:170%|CENTER:175%|CENTER:215%|CENTER:220%|CENTER:225%|CENTER:230%|CENTER:235%|CENTER:280%|
|後列の威力|CENTER:400%|CENTER:412%|CENTER:425%|CENTER:437%|CENTER:537%|CENTER:550%|CENTER:562%|CENTER:575%|CENTER:587%|CENTER:700%|
-弓スキル/腕技/STR依存
-敵1体に遠隔突属性攻撃。後列の敵にはダメージが2.5倍になる。
-新世界樹の迷宮2の同名スキルと効果は同じ。使い道も同様で、後方の厄介な敵を仕留めたい時に便利。
-前列相手でもそれなりの倍率。STRの高いセリアン種族ならば伸ばしておくと有用。
-犬狼で唯一動物に依存しないスキルなので、犬が去った場合や「ターゲットアロー」で手数を増やしたいときに撃つとよい。
&anchor(p119){▼}スタンショット
&table_color(p119,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:9|>|>|>|>|CENTER:13|CENTER:18|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:200%|
|威力|CENTER:200%|CENTER:220%|CENTER:240%|>|CENTER:260%|CENTER:285%|CENTER:310%|CENTER:335%|>|CENTER:360%|
|猟犬のスタン成功率|>|>|>|CENTER:35%|>|>|>|>|CENTER:50%|CENTER:65%|
-弓・猟犬スキル/腕技/STR依存
-敵1体に遠隔突属性攻撃。さらに猟犬が追撃し、対象にスタンを付与する。
-発動も速く、スタン付与スキルにしては成功率が高めと強力。
-「足甲貫き」の追撃より威力は劣るが、ショット自体の倍率は犬狼で一番高い。
-ハウンド自身の攻撃が命中しなかった場合は、猟犬の追加効果が発生しないので注意。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**考察
-SQシリーズの弓使い職らしく「いると何かと便利」を受け継いだ汎用職業。Basic時点で基礎が出来上がっているのも嬉しい。
-毎ターン勝手に仕事をする動物召喚スキルや、全体回復の「獣の癒し」を筆頭に、投入すれば確実に大きな役割を果たす強力なスキルを多数抱える反面、攻撃役としても回復役としても中途半端なところがある難しい職業。
--HP回復力は高いものの封じや状態異常には対応できず、さりとて封じや状態異常の対策に慈悲ハーバリストを導入すると回復役が重複して歪なパーティになりがち。各種耐性を強化できる天寵シャーマンの方が相性は良いだろう。
--攻撃役としてはスキルラインナップが貧弱で、バッドステータスの付与率も低い。攻撃面で役割を果たしたければ「鷹笛」に頼るのが最も攻撃力を発揮する手段と言える。しかし鷹を出すと今度は鷹の低耐久に振り回されることになる。
-手数が多いので「チェイン」や「三途渡し」の補助も得意。
-動物は放置していても攻防に渡って優秀な戦闘員として機能する。犬、鷹、本体が3人それぞれ0.7人分ほどの性能を持ち、動物を出したら本体は動物の行動を邪魔しないよう通常攻撃をしているだけで、他メンバーを大きく上回るパフォーマンスを発揮する。
--逆説的に、動物に指示を出すとそのターンは本体の行動が潰れるので全体としてのパフォーマンスは低下することも多い。&br()犬鷹の2匹を維持していればそれだけで並のキャラクターより高性能を発揮するので、本体の攻撃性は捨てて犬鷹のサポートに回るポ◯モンスタイルも悪くない。
-召喚枠を使う以上他の召喚職との兼ね合いに悩まされることとなる。召喚枠をいくつ使うかはキッチリ決めておきたい。
--基本的に高性能かつ能動的に消せない動物の使用枠へ合わせてもらう構成が強い。
--犬と鷹の性能はそれぞれ一長一短、とお茶を濁したいところだが、召喚動物はバフスキルが効かないので死にやすく、再召喚コストは人間キャラクターを復活させるより遥かに高い為、そう簡単に死なれてもらっては困る。という事情から耐久低めな鷹はかなり見劣りするのが実情。
---無償で攻撃できるキャラクターはありふれているが、無償で回復ができるキャラクターはそうそういない上、犬はその気になれば攻撃にも参加できるが、鷹はどう頑張っても回復行動は取れない、という辺りやはり全体的に犬の方が優勢。
-本体が突、鷹が斬、犬が壊を担当しているため地味に物理属性が3種全て揃う。ただし鷹はともかく、犬は回復役として優秀なうえ、能動的に攻撃させる手段が通常攻撃任せのターゲットアローと条件付きの足甲貫きしかないので攻撃に参加させづらい。
-スキルポイントの配分と、パーティメンバーに加え召喚コストの高い鷹犬を迂闊に死なせないよう守らなければならないのが悩ましい。
--最大TPの上がる強化した毒蛭の短弓や運のネックレスをつけ宿屋に泊まり、樹海で召喚をしてから本来の装備に付け替えるといった涙ぐましい努力も案外馬鹿にできない。
//もっとも、バフ職であるシャーマンの「福音」と「獣の癒し」が合わさればPT全体が何もせずとももりもり回復していくのでそういう意味では相性がいい。
//中盤以降「獣の癒し」の回復力が心元なくなってくるので隠します。
-「ターゲットアロー」ひとつで3種の封じを毎ターン狙っていける、連撃セスタスに次ぐ封じの名手。一方で属性攻撃は苦手。同じ召喚職であるネクロマンサーはその反対である。
//-最強武器を手にするとどの職も大きく火力が上昇するが獣を運用するハウンドにとってその恩恵は他職と比較して薄い。そのため、最終盤では必然的にアタッカーではなくサポート寄りになる。&br()もっともザコ戦での弓火力は掃討速度に大きく関与するので完全に無駄というわけではない。
//流石に本体攻撃を無視しすぎているためコメントアウト
-ドラグーンと組む場合、バンカー・トーチカは一つでも十分な効果を発揮するため数の上での相性はいい。
--しかしバンカー・トーチカが引き寄せた列・拡散攻撃が動物に当たるという負担もある。犬はともかくただでさえ死にやすい鷹にとっては致命的に相性が悪い。
-ネクロマンサーと組む場合、基本的に動物使用枠に合わせて貰う形となる。
--ネクロマンサーは死霊1枠型の運用も可能なので相性はいい。
--複数人数のネクロマンサーと組むのは死霊を回せず戦力ダウンするためおすすめできない。
-飛鷹ハウンド・犬狼ハウンドの2人で組むと、鷹の耐久不安をフォローできる「傷舐め」「回復ブースト」「獣の癒し」「ブラッシング」を2人で分担して取得できるため、鷹を万全にサポートした上で強力なパッシブスキルやアクティブスキルに振るSPを確保できる。
--「回復ブースト」つきの「傷舐め」の連打と「舞い散る羽」による状態異常付与を両立できる為、パーティ全体が非常に安定して戦える。&br()さらに状態異常を打ち消せる「救護指示」を2人で取得できるため、どちらか片方が行動不能に陥ってもリカバリしやすい。
--鷹や犬に2人がかりで指示を出すと1Tで2回行動させる事ができる。&br()高Lvの犬鷹の性能は非常に高く、例えば「ホークアロー」や「双翼閃」を連打すれば敵集団を一瞬でボロボロにできるし、「ハンターショット」を連打すれば腕と脚を相当な高確率で封じて物理系の敵を素早く無力化できる。
-鷹と犬のステータス傾向と仕様
--鷹
---STRとAGIとWISが高い
---HPとVITとが低い
--犬
---HPとVITとが高い
---STRとAGIとWISが低い
--獣は攻撃対象となりにくいため、全体攻撃が少ない序盤~中盤では「獣の癒し」も相まってかなり落ちにくい。
--また、獣はバフデバフがかからないだけでなく、バステ封じにすらかからない。
---味方全体がバステと封じで大混乱に陥っていても黙々と「傷舐め」で回復を撒いてくれる姿は大変頼もしい。
-獣にバフがかからないのは一長一短。
--バフスキルで獣をフォローすることができないデメリットでもあり、3つしかないバフ枠やバフの手間を獣の強化に使わずに済むメリットととも言える。
★飛鷹を伴う射手
-攻撃特化の二つ名。鷹を使った各種強攻撃スキルに加えて、ハウンド本体を強化するスキルも多く持つ。&br()高Lvの犬は中々に頑丈だが、鷹はそこまでではないので落ちる時はあっさり落ちる。注意。
--鷹を出して自律行動させるだけならともかく、各種鷹スキルを使おうとすると、鷹のHPフォローに「傷舐め」「獣の癒し」「ブラッシング」等のケアスキルを必要とする為、1人ではTPもSPも不足しがち。&br()「スカイダイブ」等の強力な鷹スキルはハウンド2人構成向け。
--安定性に欠ける鷹を一切使わず、犬を単品運用する場合、回復力より攻撃力が欲しい場合、こちらの二つ名で本体の攻撃力を底上げする選択肢も実用的。
-犬の攻撃スキルを使えば腕や足を封じていけるため、鷹の防御力を補うことができ、強攻撃の下準備としても活用できる。
--犬と鷹で全封じ可能。自律行動での封じはあまり高くないが、「ターゲットアロー」を付けて何ターンか攻撃していれば1〜2回は封じを期待できる。&br()確実に封じたい時は何らかの攻撃スキルを使ったほうが良い。
--犬は本体が弱武器を使ってハンターショットを使えば安定して封じを入れることができるが、鷹は攻撃力を弱められないので、低耐久モンスター相手に頭封じの条件ドロップを狙うのは難しい。
-ザコ掃討用のスキルは便利なものが多いが、強火力の攻撃スキルは軒並み即効性が低い。&br()これらは攻撃するまでデバフ時間の猶予があるということでもあるので有効活用したい。
★犬狼を導く射手
//-色々やれることは多いがバステや封じを成功させてこそ、というスキルが多い。だが困ったことにそんな時こそ役立ちそうな「抑制攻撃ブースト」が主人だけにしか効果が無く(要検証)、犬の追撃の縛り成功率には関係ないようなのである。
//一応鷹・犬にも効果があるような検証結果が出たのでコメントアウト。
//-リーパーの「虚弱の瘴気」やアースランのユニオンスキル「黒霧」などで補助すると良いだろう。
-色々やれることは多いが、どちらかというと回復屋としての側面が強い。&br()何より毎ターンの傷舐めを強化する「回復ブースト」の存在が大きく、高Lvの「獣の癒し」と合わせると中々馬鹿にできないレベルの回復量になってくる。
--攻撃面では後衛狩りの「ドロップショット」と各種バステ撒きはあるが使い勝手が悪くクセが強い。鷹を出さないのであれば攻撃手段は「足甲貫き」に頼ることになるだろうが、ハウンド一人で複数人を封じるのは厳しいので、パーティメンバーに封じ要員がいるかどうかで使い勝手が大きく変化する。
--犬のLUC値は操作できないが、抑制攻撃ブーストやリーパーの「虚弱の瘴気」、アースランのユニオンスキル「黒霧」などで補助可能。
--二つ名補正と専用装備によるLUCの大幅な補強により、究極的には全種族が猟犬以上のLUCを保持可能なのでアイテム投げも適性高し。
-無理に本体の弓スキルで攻撃するより、鷹を召喚して攻撃に参加してもらう方が手っ取り早く高い攻撃力を発揮できる。&br()実は回復力を強化する二つ名なので、毎ターンの細かなHPケアを要する鷹と相性が良い。
--本体の攻撃力を捨てた高WIS種族を使って動物2種を全力サポートする構築が強力。&br()高いWISで「動物の癒し」と「ブラッシング」を強化して毎ターン動物のHPをケアし、鷹がピンチに陥れば犬を使って鷹をフォローし、余裕のある時は犬に攻撃を指示して攻撃力を底上げしたりと、攻守に渡ってガッチリと噛み合い、高いパフォーマンスを発揮する。
--一方で「飛来爪撃」も「舞い散る羽」も無いため、鷹の制御には一工夫が必要となる。攻撃範囲に癖のある「ホークアロー」をいかに活用するかが鍵。
-先手を打ってショット系スキルで敵を封殺したり「防衛指示」でキーキャラを守ったりと、敵の行動をある程度読むことが重要となる。
--「犬笛」がまずないと話にならず低レベルでもそこそこ役立つ「ハンターショット」「救護指示」などからこちらのツリーを伸ばすのが自然で、そうすれば大体のことはできるようになり、対応能力が上がるだろう。&br()その役割上、後半くらいまではどれかを極めるよりは広く浅くスキルを取って選択肢を増やしたほうが扱いやすい。
-属性攻撃は存在しない。物理耐性が高い敵にはサポートを中心として運用しよう。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**転職
-獣のステータスは召喚主と笛スキルのLvにのみ依存し、本体ステータスには依存しない。そのため、種族差は本体攻撃と動物スキルの比重に表れる。
//--逆に言えばあまり種族の特徴が顕著に出ない転職先である。
//TP、STRの差から弓重視のビルドか動物重視のビルドかが変わってくるため顕著に出ないわけではないためコメントアウト。
-武器が弓しか装備できないので鍛冶効果のカスタマイズ性は低め。
--しかし「祈祷:鎮守」を使えるようになる「老木の弓」が第一階層時点で作成できるので、最序盤から鍛冶と転職の有用性の高さを証明してくれる。
-軽鎧が装備できるので種族次第では前列に置ける。本家セリアンでもそこまで危険なわけでもない。
-軽装備且つ弓は最速補正の武器なので概ね行動順位は速い。鷹や犬が独立して行動するためアイテム役に向いている。
▼セリアン(本種族)
-本種族。動物の性能に加えて本体の攻撃力にも期待できる。
--動物の自由行動で仕事させながら独立して使える弓攻撃でダメージを出していく運用ならトップクラスの性能を持つ。&br()動物の攻撃スキルの前フリで弓攻撃を行うスキルも多いため、本体の攻撃力はそうそう無駄にならない。
---同様の性質を持つアースランはTPが厳しいため、消去法的ではあるが、最もハウンドに適した種族と言える。&br()『弓攻撃なので後衛から火力を出せる』という点でも耐久低めなセリアンと相性が良い。
//-本種族でありながら便利な動物に頼らず自身の力で取り返すピーキーな育成となる。
//動物の性能は変わらないため「動物に頼らず」というのはおかしいので削除。
-ただし動物に指示を出すだけのスキルばかり使うのであれば高いSTRが腐り、低い耐久とTPばかりが目につくようになってしまう。本体の火力を活かすつもりがないポ○モン運用であれば他の後衛向き種族を使うと良いだろう。
-列攻撃の「ホークアロー」、腕足封じの「ハンターショット」をパーティ構成によって使い分けよう。
-「ターゲットアロー」で自分自身が恩恵をうけるのもポイント。
-「獣の癒し」「ブラッシング」は本体のWIS依存であるため、高い効果を望めない。
--「傷舐め」をはじめ犬の回復スキルは本体のWISに依存しないため、好相性。
-「大振り」が弓装備により遠距離対応する。
-二つ名以降は、本体火力を重視する飛鷹、回復・封じ・スタンを重視する犬狼に分かれる。
-基本的に、あくまでも万能職であり、火力職では無いことに気をつけよう。
--単体火力では他職に劣る代わり、行動順が早く、手軽な範囲火力やダメージを与えながらの封じ・スタン、ダメージを与えながらの回復などが特徴になる。
//--ざっくり分けると、味方から補助を受けられるならば飛鷹「ミリオンショット」、補助を受けられないならば犬狼の「スタンショット」「ドロップショット」で元を取る形となる。
//--こうしたSTRで元を取る育成は天譴の「神降ろし」型や死遠「泡沫の鎌」型などいくつかあるが、万能性(その気になれば動物も使える)はこちらに分がある。
//--本体での弓スキルが本格的に使えるのは二つ名解禁後からなので、BASIC時点では割りを食っている感がある。
//火力増加の二つ名固有パッシブが無いため、むしろBASIC時代の方が他職と火力差が少ない。
//-鷹と犬は単純な自動攻撃オプションとして放置し、いざという時だけ用いる運用にしたい。
//--この点から味方にハウンドがいると動物も腐らないので、ハウンド複数人パーティとの相性は最もいい。セリアンハウンドばかり並べるのも有用。
//ホークアローもハンターショットも、BASICスキルとしてはかなり便利。雑魚戦から常用していける。
▼アースラン
-セリアンには及ばないものの本体攻撃力が高く、高耐久を活かして安定した運用ができる。しかし全種族ワーストのTPが足を引っ張る。
--犬ハウンドの「足甲貫き」以外の状態異常スキルが軒並み鷹性能に依存するため、本体の高LUCが腐り気味。
--また、セリアンほどAGIが高くないため、敵の行動より素早くバッドステータスを付与できない事が多々ある。
--耐久性が高いので前衛ハウンドも可能。&br;後衛からでも攻撃できる上、防御スキルや自己治癒スキルを持つ訳でもないので、前に出す意義があるかは微妙だが。
//-高LUCなので、縛りの成功率が高い?多分「足甲貫き」以外高くない。要検証
//本体のLUCは鷹や犬の封じ技には影響しない模様。
-TP対策に食材や装備品などでのサポートが重要。TPを食事で補う場合にはグルメが役立つ。
-犬の傷舐めもWIS依存ではないため、アースランでも問題なく回復役ができる。
--ただし状態異常・封じ付与はほとんど動物任せなのでLUCが腐りやすい。
-複数ハウンドPTにして笛は他人に任せてしまうというのもオススメ。弱点を一挙に解消できる。
▼ルナリア
-TP管理がぐっと楽になり、犬と鷹の同時運用がしやすくなる。
-スキルの追撃部分の火力はLvとスキルレベル依存なため、意外と火力は落ちない。
--しかし、それだけならブラニーで事足りる上、長所であるINT、LUCが腐りやすい。起動符や香の出番である。
--この他、ゴルゴンアローの活用や、双翼閃がチェインより後になるAGIの低さも差別化のカギになる。
-速さが足りない点は双翼閃である程度補える。
-ブラニーにも言える事だが、本人の攻撃力が低いという事は、攻撃で敵を倒してしまう可能性が低いという事でもある。特に条件ドロップを狙う場合、追撃の追加効果狙いはもちろん、パーティ構成にもよるがターゲットアローによる攻撃誘導や属性攻撃目的でのリンク着火等、敵を倒さずに攻撃できる事が有効な場面は意外と多い。
▼ブラニー
-本人の弓攻撃はショボいが、低いSTR、LUCを動物が補う形になるため、ある意味天職である。本人は動物に丸投げした能力をTP・耐久に回しているため安定性が非常に高い。
--唯一状態異常に弱いのがネックだが、専用防具である程度補える。
--そのため、弓の攻撃力をガン無視して鍛冶効果重視で選べる。一層で手に入る老木の弓がそのまま最終装備候補にすらなりうる。
--逆に動物の力を最大限に引き出すためにも鷹笛、犬笛のスキルは優先して上げておきたい。
-本人の強みであるWISは、動物スキルの「救護指示」、「防衛指示」、「メディカルリック」には影響しないが、「獣の癒し」や「ブラッシング」には有効。
--WIS依存である上記2つのスキルは、全種族の中で最も効果が高くなる。人間と動物(特に鷹)の生存率を上げたいなら優先度は高い。
//-本人の強みであるWISは動物には影響せず、効果があるのは実質ほぼ「ブラッシング」のみ。&br()とはいえ高WISのブラニーがブラッシング★を持っているだけで鷹の生存力が格段に上がるため鷹を使うなら優先度は非常に高い。
//-LUCの低さも「足甲貫き」以外の封じ・状態異常には影響しない。はず
-逆にハウンドを複数人並べる場合は過剰TPになりがちなので、複数人採用はしづらいか。
--ただ笛役を担う・笛役を分担する・「抑制攻撃ブースト」を乗せる・乗せてもらう、それぞれどのケースでも動物特化運用は大きな恩恵を受けられる。
★飛鷹を伴う射手
▼セリアン(本種族)
-本体攻撃力が高く、弓を使った攻撃と、弓と動物の複合攻撃を得意とする。「パワーショット」Lv1と「仕留めの一矢」Lv10は優先的に取得したい。
--逆に動物だけに攻撃させるスキルは本体攻撃力が発揮できず、仕留めの一矢も発動しないので避けた方が吉。鷹のみが攻撃する3種スキルの内「舞い散る羽」は強力だが、残り2つは無視して良いだろう。
-「ミリオンショット」はセリアンのAGIの高さのおかげで、素のまま撃っても意外と命中率は高いが、「不屈」「コモンマジック」「黒き刃」の様な火力を大幅に増加させるスキルを持たないため、あまりダメージは伸びない。増援を呼ぶ強敵戦での総ダメージに着目すべきだろう。
-単体相手ではほとんど鷹を使わない。「スカイダイブ」で鷹がいない間も、火力が落ちることはないだろう。
-スカイダイブ、ミリオンショットのタイムラグを活かし、両方を同ターンに発動させるとかなり高い集中火力となる。空きターンにターゲットアロー等で準備を整えやすいのも良い。最速の双翼閃やセリアン専用ユニオンスキルなどでダメ押しも可能。
--ただし両方を育てようとすると凄まじいSPを要求される。ハウンドを複数起用しパッシブ系を分担したうえでのロマン砲か。
-「氷嘴撃」は「三途渡し」で複数の敵に2回追撃させることができるが、行動速度が遅く敵に先攻されるリスクが伴う。高いAGIのセリアンが適任。
▼アースラン
-鷹のみに攻撃させようとすると高STRが腐るため、なるべく本体攻撃力を活かせる運用をしたいのはセリアンと同様。セリアンと比べると耐久力が高く安定した運用が見込めるが、STRとTP、AGIなどは及ばないため、攻撃能力は劣る。
-強スキル「舞い散る羽」や頭縛りの状態異常成功率は鷹依存のため、本体の高LUCが腐り気味なのが勿体ない。
--各状態異常スキルはなるべく先制で撒いて敵の攻撃を潰したいところだが、セリアンほどの高AGIを持っていないのも残念なところ。
//-最大限の能力を発揮しようとする場合、召喚コストもそうだが攻撃に使うTPが単純に重い。
//--セリアンほどではないにしろ「ミリオンショット」の運用をしなければ他種族の劣化になり下がりがち。
--料理・アクセでの補強のほか、戦闘中に回復する手段も一考したい。
-動物の運用をしない場合、本種族にない「グルメ」が輝く。
-本体の高LUCを活かすなら、ゴルゴンアローを使う選択肢もある。
▼ルナリア
-低いSTRやAGIを鷹に補ってもらう形となる。
-攻撃力度外視で弓の装備効果を活かすのも良いだろう。とはいえ武器はMATも上げるため、完全に無視するとやはりルナリアの長所が腐ってしまう。
--3層で入手可能になる「ファントムアーチ」はMAT補正が高くINT依存の全体炎攻撃スキルがあるので好相性。
-「スカイダイブ」中の行動の選択肢として、「魔力付与」した起動符で弱点を突いた攻撃もできる。
--もっとも脆い種族なので、うっかり戦闘不能となると鷹がそのままお空の彼方へと帰ってしまう。気をつけよう。
-弓の高速度補正に「素早さブースト」、二つ名補正まで考えるとルナリアの適正転職先の中でも最速候補と言える。
▼ブラニー
-自身の火力はバッサリ捨てて『装備武器:鷹』という感覚で運用することになる。そのためSPを全力で鷹関連につぎ込むことになり、その意味では一点特化しやすいと言える。
--飛鷹の二つ名で上昇するステータスや、「仕留めの一矢」のような強力なパッシブスキルを軒並み捨てることになるので、ややミスマッチ感があるが、高WIS故のブラッシングの回復力により鷹もそうそう落ちないのはブラニーならではの魅力。&br()SPを鷹関連に全てつぎ込んだ場合自身の攻撃スキルに回すSPはどの道ないため割り切ろう。
--互いが互いの欠点を補うスタイルのため、爆発力はないが攻防両面で高いレベルでバランスのいいアタッカーになれる。
-TPが豊富なため、「飛来爪撃」を通常攻撃感覚で使える。「スカイダイブ」もブラニー自身がアイテム係の適性がある上に死ににくいので本職より躊躇いなく使いやすい。
--複数人ハウンドの場合、味方の「抑制攻撃ブースト」の恩恵を受けられるためより強力になる。「ハンターショット」との撃ち分けも◎。
//-本人自身の火力はショボいが、最遅ではないAGIに高めのTPというのはザコ戦においては適したステータス傾向である。
-一方、猟犬スキルも実用的だが役割上必須というわけでもないため伸ばすかどうかはパーティー・特に召喚枠と要相談。
-元々の高TP・高耐久に加え、高火力まで手に入るため、下手なセリアン本職より使いやすい。加えて種族スキルの「薬草学」、ユニオンスキルの「電光石火」もあり、全体的にⅠのレンジャーに近い動きになる。
//-複数人で動物を運用する場合、「スカイダイブ」の発射役にも向く。
//--高耐久のため鷹が消えにくく、鷹がいない間でも回復・補助にはそのまま徹せられるので役割が死ににくい。
//上記項目と被っていることに気付いたので伏せました
★犬狼を導く射手
▼セリアン(本種族)
-本体の低WISと関係なく機能する犬の回復スキルを強化できるのでそこそこ相性が良い。
-通常攻撃でも弱めアタッカー程度には火力が出るので毎ターンの傷舐めを邪魔せずに動いていける。
-「スタンショット」を最も早く繰り出せ、かつ火力やLUCもまあまあなので強敵戦では強力な行動阻害ができる。
//--スタンには「抑制攻撃ブースト」が乗らない為、取得は後回しか、いっそのこと切っても良い。
//セリアンに限った説明ではないのでカット。
--前提の「ドロップショット」も高火力で潰しが効き、本体で攻撃するというコンセプトとも噛み合う。
--「スタンショット」完成のためには「犬笛」のレベルを上げなければならず若干ジレンマ気味ではあるが、猟犬の補助スキルは鷹と違って低レベルでも効果を発揮するので腐りにくい。
-セリアンがまともな戦闘力を確保しつつ回復役も十分に担える、というのは犬狼の唯一性。
--上記考察の通りLUCの補強が凄い二つ名なので、「幸運のネックレス」を着け「抑制攻撃ブースト」があれば物理攻撃・猟犬回復・アイテム状態異常の三本柱も狙える。
-BASICスキルの「鷹笛」の取得が悩ましい。SP10をつぎ込んだ鷹を出して放置しておくだけでも犬狼には貴重な攻撃手段となり、「双翼閃」を使えばセリアンの攻撃力で先制攻撃ができるのだが、折角の高STRが鷹には影響しないため若干相性が悪い。
▼アースラン
-変に犬を動かすより自律行動で回復役をさせておきたいシーンが多いため、通常攻撃でもダメージを出していけるのは便利。
-「抑制攻撃ブースト」を持ち、最終的にはただ専用防具を装備するだけでLUC+30という優遇を活かしたい。LUCを活かすスキルを「足甲貫き」しか覚えないので各種アイテムの出番となる。
--特に工夫なく(「幸運のネックレス」を着けずに)LUC特化キャラを作れるのは犬狼アースランだけの特権。
--オススメは「混乱の香」。「威嚇の咆哮」よりも付与率が良いのでSPを丸々節約でき、稼ぎポイントの8F上り階段前で「縺れ糸」と「麻痺の香」を同時に稼げるので強力なバステ役になれる。
--「足甲貫き」の脚縛りを自前で狙うのにもっとも適している。AGIが高めなのもポイント。
--STRも十分なので弓スキルも実用圏内だが、LUCが生きるバステ弓を活かすのも面白い。
--これらのバステの成功率を更に高めるユニオンスキルの「黒霧」を覚えられるのも見逃せない。同じくユニオンスキルの「簡易蘇生」で復活させたいキャラに「防衛指示」を出しておけば、蘇生して即倒されるのを防ぐことも出来る上に、HP1で蘇生したキャラのHP回復まで出来る。
-上記バステ能力と弓の速度補正と持ち前の硬さ、猟犬の回復力も相まってこの二つ名らしいなんでも屋になれる。TPは低いがアイテムを活かす立ち回りをしつつ「グルメ」「TPブースト」があればあまり困らない。
-「樹海採集術」の効率の悪さを「地表巡回」で補える。他種族の採集要員を作る余裕が無いなら有用。
-後列配置での耐久力はすばらしい。異常・封じ耐性アクセを装備して止まらないヒーラーに。
▼ルナリア
-TPとLUCが両立しており、「抑制攻撃ブースト」を活かした異常アイテム投げと、スキル連打の両方に向く。
--当たり前だがアイテムとスキルを同時に使うことはできない為、アイテムを使えば使うほどTPが有り余っていく。余ったTPを吐き出す役割が欲しいところ。
---移動時の「救護指示」役(回復タンク役)が一番わかり易いか。
-またこの二つ名の弱点である「属性攻撃ができない」を「魔力付与」した起動符で補うことができる。
--上記二つ名特性も加味するとアイテム使い特化という変態運用もありか。
--「整頓術」が使えないのが悔やまれる。
-封じ率の高さから「足甲貫き」も範囲火力としてそこそこ期待できる。
▼ブラニー
-こちらも基本封じ・攻撃を動物に丸投げすることになり、高耐久と豊富なTPも手伝って打ちやすくサポート型として優秀。
--「威嚇の咆哮」の混乱、「スタンショット」のスタンは「ハンターショット」の腕脚封じと同様に、使用者本人ではなく猟犬のLUCに依存する。
-「メディカルリック」だとヒーラーとして信用しきれない方には「薬草学」でブーストしたソーマのお手軽な全体回復が可能。
--この二つの回復手段は速度補正によって、敵の攻撃する前後に狙って合わせられることも多い。状況次第で使い分けるとヒーラーとして安定運用が可能になってくる。
-攻撃性能は飛鷹の方が上手。一方、「抑制攻撃ブースト」でハンターショットの成功率が上がるため、飛鷹以上にサポート重視の役割になる。また、専用防具のおかげで「足甲貫き」での封じも積極的に狙えるようになる。
-猟犬の追撃は条件付きのため、積極的に攻撃に回ろうとすると鷹スキルも欲しくなる。召喚枠には気を付けよう。
-最終盤において『ブラニーでLUC特化キャラを作る』という裏の選択肢が出て来る。
--Lv99・専用装備・幸運のネックレス・二つ名補正によりLUC+80。引退99込みには猟犬LUC210超えを狙うことができ、アイテムの異常付与率は猟犬スキル★振りよりも高い。完成すれば『猟犬そっちのけで「香」・「縺れ糸」・「薬草学」付き「ソーマプライム」を投げ倒すブラニー』という豹変を遂げる。
--他の「抑制攻撃ブースト」持ちでも同様の強化こそ出来るものの、装備スキルが犠牲にならない点が犬狼ブラニーの大きなメリット。
-相性が良いと評判の種族だが、指示スキルの殆どが犬の行動を阻害するものであり、折角の無償回復を阻害しがち。&br()傷ついたメンバーがいないので、何かしようと犬をけしかけたばかりにそのターンでダメージを受けたメンバーの回復が遅れる事もザラ。ややミスマッチ感が漂う。
#areaedit(end)
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**コメント
#pcomment(noname,reply,20,size=100,ハウンド/コメント)
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2024-03-09T16:16:56+09:00
1709968616
-
マスラオ
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/30.html
*マスラオ
#include_cache(職業:共通)
----
#contents(fromhere)
----
#areaedit()
**概要
刀を自在に操り、多彩な技で敵を屠る前衛攻撃職。
ブシドー・ショーグン・モノノフを踏襲した刀職。四天はショーグン・一刀はブシドーの趣があり、彼らを意識したスキルを多数覚え、容姿の面影はさながらモノノフ。重鎧も装備可能なので他職より打たれ強く、ソードマン・ウォリアーのような無難な前衛物理アタッカーの役割も担える。
Basic時点でも遠隔攻撃、突攻撃、ランダム攻撃と技のバリエーションが豊富。
また、多段ヒットやターンを跨いだ同じ敵への連続攻撃によるダメージ増加に加え、物理火力を上げるバフ・デバフまでも自ら備えており、火力の追求に余念がない構成である。
有り余る火力をぶつけるため、「新たな強敵」で自分から戦いを望むこともできるが、稀少個体に返り討ちにされないようにだけは注意すること。
:★四天一流の武人|
「多刀術」を習得することで装備欄全てに刀を装備できる前代未聞の武士。世界樹シリーズ名物の「敵味方問わずよく殺し、よく死ぬ」刀職。
しかし必ずしも刀は常に4本持たなければいけないわけではない。三刀+防具で防御力を補ったり、三刀+アクセサリで特定の状態異常に備えたりと、相手次第で調整するのも良い。
刀を複数装備した際、ステータス上の攻撃力値は最上段に装備した刀のみ参照し反映されている。しかし実際は1ターン中に複数回攻撃した場合、2本目以降の刀の攻撃力からそれぞれ参照されるため、最大威力を出すためには最上段以外の刀の攻撃力も重要になる。
防御力と引き換えとはいえ、武器付属スキルを複数持ったり、スキルを持ちつつパラメータの底上げを図れたりできるのはこの二つ名だけの大きなアドバンテージ。
その為装備効果と攻撃力のどちらを優先するかは悩みどころ。スキルには装備中の全ての刀の攻撃力が参照されることも踏まえ、装備効果と火力のどちらが本当に必要かを吟味して選びたい。
セリアン/マスラオの四天はあらゆる要素を含め本作最高のSTRを誇る。これと高ATKの刀・高倍率の各種スキルが合わさり、屈指の攻撃力を発揮することができる。
ただし行動速度にマイナス補正が掛かる刀を多重装備するため、AGI数値に反して実際の速さは意外と遅め。素早さブーストを持つ一刀の方が速く行動できる。
TPの補正量が多いこともあって継戦能力は見かけ以上に高い。返り咲きのおかげでTP回復が発動しやすいのも継戦能力に一役買っている。
:★一刀無双の武人|
アクの強い四天一流と対照的にそつなくまとまった物理アタッカー。「剣の気迫」によって、防御面も大幅に向上している。
Basicスキルと併せると斬・突・雷を使え、遠隔攻撃も範囲攻撃も可能となり、低命中だが耐性無視技も持つなどどんな状況でも有効打を持つことができる。
パッシブスキルは欠点を補うもの、長所を伸ばすものどちらも揃っている。隙の無い、パーティーの大黒柱に相応しい運用が可能。
無難だがカスタマイズし甲斐のある本作らしい二つ名と言える。
◆装備可能武具
刀・重鎧・軽鎧
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**二つ名ステータス補正
★四天一流の武人
&table_color(status1,#ccc){ Lv. =#eee}
| Lv. | HP | TP | STR | INT | VIT | WIS | AGI | LUC |h
|RIGHT:20|RIGHT:+2|RIGHT:+11|RIGHT:+7|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+5|RIGHT:0|
|RIGHT:30|RIGHT:+2|RIGHT:+12|RIGHT:+8|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+6|RIGHT:0|
|RIGHT:40|RIGHT:+3|RIGHT:+15|RIGHT:+10|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+7|RIGHT:0|
|RIGHT:50|RIGHT:+3|RIGHT:+17|RIGHT:+12|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+8|RIGHT:0|
|RIGHT:60|RIGHT:+4|RIGHT:+21|RIGHT:+14|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+10|RIGHT:0|
|RIGHT:70|RIGHT:+5|RIGHT:+25|RIGHT:+17|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+12|RIGHT:0|
|RIGHT:80|RIGHT:+6|RIGHT:+28|RIGHT:+21|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+15|RIGHT:0|
|RIGHT:90|RIGHT:+7|RIGHT:+35|RIGHT:+24|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+17|RIGHT:0|
|RIGHT:99|RIGHT:+8|RIGHT:+40|RIGHT:+28|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+20|RIGHT:0|
★一刀無双の武人
&table_color(status2,#ccc){ Lv. =#eee}
| Lv. | HP | TP | STR | INT | VIT | WIS | AGI | LUC |h
|RIGHT:20|RIGHT:+8|RIGHT:+4|RIGHT:+3|RIGHT:0|RIGHT:+3|RIGHT:+3|RIGHT:0|RIGHT:+3|
|RIGHT:30|RIGHT:+10|RIGHT:+5|RIGHT:+3|RIGHT:0|RIGHT:+3|RIGHT:+3|RIGHT:0|RIGHT:+3|
|RIGHT:40|RIGHT:+12|RIGHT:+6|RIGHT:+4|RIGHT:0|RIGHT:+4|RIGHT:+4|RIGHT:0|RIGHT:+4|
|RIGHT:50|RIGHT:+14|RIGHT:+7|RIGHT:+5|RIGHT:0|RIGHT:+5|RIGHT:+5|RIGHT:0|RIGHT:+5|
|RIGHT:60|RIGHT:+17|RIGHT:+8|RIGHT:+6|RIGHT:0|RIGHT:+6|RIGHT:+6|RIGHT:0|RIGHT:+6|
|RIGHT:70|RIGHT:+20|RIGHT:+10|RIGHT:+7|RIGHT:0|RIGHT:+7|RIGHT:+7|RIGHT:0|RIGHT:+7|
|RIGHT:80|RIGHT:+24|RIGHT:+12|RIGHT:+9|RIGHT:0|RIGHT:+9|RIGHT:+9|RIGHT:0|RIGHT:+9|
|RIGHT:90|RIGHT:+28|RIGHT:+14|RIGHT:+10|RIGHT:0|RIGHT:+10|RIGHT:+10|RIGHT:0|RIGHT:+10|
|RIGHT:99|RIGHT:+32|RIGHT:+16|RIGHT:+12|RIGHT:0|RIGHT:+12|RIGHT:+12|RIGHT:0|RIGHT:+12|
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**スキル一覧
☆Basicスキル
&table_color(skills,#ccc){ 名前 =#eee}
|~ 名前 |~ 効果 |~ 分類 |~ 必要スキル |~最大Lv|>|~消費TP|~部位|~ 備考 |h
|~|~|~|~|~|~Lv 1|COLOR(#F4FA58):~★|~|~|h
|&link_anchor(p123){刀マスタリー}|刀装備時の物理属性攻撃力が上昇する|パッシブスキル|-|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|&link_anchor(p124){鬼無双}|攻撃のヒット数が多いほど&br()与えるダメージが増加する|パッシブスキル|-|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&link_anchor(p122){果し合い}|前ターンと同じ対象に攻撃する時&br()与えるダメージが増加する|パッシブスキル|-|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|&link_anchor(p128){飛燕}|敵1体に最速で近接斬攻撃&br()対象の行動後にもう一度近接斬攻撃|刀スキル|果し合い3|CENTER:10|CENTER:8|CENTER:17|CENTER:腕||
|&link_anchor(p127){鎧通し}|敵1体に近接突攻撃&br()3ターンの間、物理属性防御力を低下させる|刀スキル|-|CENTER:10|CENTER:5|CENTER:13|CENTER:腕||
|&link_anchor(p126){霞斬り}|敵1体に近接斬攻撃&br()一定確率で睡眠効果が発動する|刀スキル|鎧通し2|CENTER:10|CENTER:7|CENTER:15|CENTER:腕||
|&link_anchor(p129){空刃}|敵1体に遠隔斬攻撃|刀スキル|-|CENTER:10|CENTER:4|CENTER:9|CENTER:腕||
|&link_anchor(p125){鎌鼬}|敵全体へランダムに2~4回近接斬攻撃|刀スキル|空刃3|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:20|CENTER:脚|同じ敵に複数回当たることはない|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&link_anchor(p131){新たな強敵}|敵を呼び寄せ戦闘を行う。希少個体率が&br()上がり、一定の確率で連続戦闘が発生する|探索スキル|-|CENTER:5|CENTER:2|CENTER:5|CENTER:-|周囲に敵がいないところでは失敗する|
|&link_anchor(p130){地の利}|3ターンの間、自身と同列の味方の&br()物理属性攻撃力を上昇させる|補助スキル|-|CENTER:10|CENTER:5|CENTER:13|CENTER:脚|レベル上昇で効果ターンが増加|
★四天一流の武人
&table_color(Tskills1,#ccc){ 名前 =#eee}
|~ 名前 |~ 効果 |~ 分類 |~ 必要スキル |~最大Lv|>|~消費TP|~部位|~ 備考 |h
|~|~|~|~|~|~Lv 1|COLOR(#F4FA58):~★|~|~|h
|&link_anchor(p132){多刀術}|刀を防具・アクセサリー欄に装備できるようになる&br()通常攻撃が一定の確率と威力で刀の装備数分発動する|パッシブスキル|-|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|武器欄(最上段)に刀が無い場合は&br()刀スキル・多刀術が発動不可|
|&link_anchor(p140){HPブースト}|最大HPが上昇する|パッシブスキル|-|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|&link_anchor(p139){仮死再生}|戦闘でHPが0になった時、&br()ターン終了時一定確率で生き帰る(誤字?)|パッシブスキル|HPブースト3|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&link_anchor(p136){三途渡し}|このターン、敵味方の攻撃に対し&br()所持武器で追撃を行う|刀スキル|飛燕3|CENTER:10|CENTER:4|CENTER:35|CENTER:腕|レベル上昇と装備中の刀の本数で&br()追撃回数が増加|
|&link_anchor(p134){返り咲き}|一定確率で刀スキルがもう一度発動する&br()装備している刀が多いほど発動率が上昇する|パッシブスキル|三途渡し3|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|刀を2本以上装備していないと発動しない|
|&link_anchor(p135){四神}|敵1体に装備している刀と同数の近接斬攻撃|刀スキル|鎌鼬3|CENTER:10|CENTER:4|CENTER:10|CENTER:腕||
|&link_anchor(p137){八重の華}|敵1列へランダム2~8回&br()近接斬攻撃|刀スキル|~|CENTER:10|CENTER:9|CENTER:21|CENTER:腕||
|&link_anchor(p138){百華繚乱}|敵全体へランダムに近接斬攻撃。&br()攻撃回数は装備している刀の数×敵の数となる|刀スキル|四神3&br()八重の華3|CENTER:10|CENTER:14|CENTER:30|CENTER:腕||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&link_anchor(p133){物理攻撃ブースト}|物理属性攻撃力が上昇する|パッシブスキル|-|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|&link_anchor(p141){天流乱星}|敵全体に近接ランダム属性攻撃&br()装備している刀と同数回ランダムに攻撃する|刀スキル|物理攻撃ブースト3|CENTER:10|CENTER:7|CENTER:16|CENTER:腕||
★一刀無双の武人
&table_color(Tskills2,#ccc){ 名前 =#eee}
|~ 名前 |~ 効果 |~ 分類 |~ 必要スキル |~最大Lv|>|~消費TP|~部位|~ 備考 |h
|~|~|~|~|~|~Lv 1|COLOR(#F4FA58):~★|~|~|h
|&link_anchor(p142){剣神}|刀スキルが一定確率でクリティカルし&br()クリティカル時の威力が上昇する|パッシブスキル|-|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|レベル上昇でクリティカル発生率とクリティカル時ダメージ上昇|
|&link_anchor(p150){素早さブースト}|命中率・回避率・行動速度が上昇する|パッシブスキル|-|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&link_anchor(p143){TPブースト}|最大TPが上昇する|パッシブスキル|-|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|&link_anchor(p145){雷切}|敵1体に近接斬+雷の複合属性攻撃|刀スキル|TPブースト5|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:24|CENTER:腕||
|&link_anchor(p147){水月}|敵の物理属性攻撃を一定確率で無効化&br()その敵へ所持武器で反撃を行う|刀スキル|~|CENTER:10|CENTER:5|CENTER:22|CENTER:腕||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&link_anchor(p148){裾払い}|敵1列に近接斬攻撃&br()2ターンの間、回避率を低下させる|刀スキル|霞斬り3|CENTER:10|CENTER:12|CENTER:22|CENTER:腕|レベル上昇で効果ターンが増加|
|&link_anchor(p146){兜割り}|敵1体に近接斬攻撃&br()耐性を無視するが、命中率が低い|刀スキル|裾払い5|CENTER:10|CENTER:7|CENTER:17|CENTER:腕|レベル上昇で命中率低下|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&link_anchor(p144){剣の気迫}|自身の行動が敵1体への攻撃の時&br()攻撃対象から受けるダメージを軽減する|パッシブスキル|地の利3|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|&link_anchor(p151){三段討ち}|敵1体に最大3回連続で発動する近接斬攻撃&br()一撃毎に一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動する|刀スキル|剣の気迫5|CENTER:10|CENTER:12|CENTER:20|CENTER:腕|封じが付着した時点で攻撃は終了する&br()攻撃で封じが付着しない限り必ず連続発動する|
|&link_anchor(p149){散華}|敵全体に遠隔斬攻撃&br()対象が少ないほど威力が上昇する|刀スキル|~|CENTER:10|CENTER:16|CENTER:34|CENTER:腕||
#areaedit(end)
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#areaedit()
**スキルツリー
★四天一流の武人
#ref(http://i.imgur.com/GRJz4BL.png)
★一刀無双の武人
#ref(http://i.imgur.com/F5kxnbS.png)
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**スキル詳細
***☆Basicスキル
&anchor(p123){▼}刀マスタリー
&table_color(p123,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|物理攻撃力|RIGHT:+2%|RIGHT:+3%|RIGHT:+4%|RIGHT:+5%|RIGHT:+8%|RIGHT:+9%|RIGHT:+10%|RIGHT:+11%|RIGHT:+12%|RIGHT:+15%|
-パッシブスキル
-刀装備時、斬・突・壊属性の攻撃力が上昇する。
&anchor(p124){▼}鬼無双
&table_color(p124,#ccc){Lv=#eee}
|>|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|>|最大累積数|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|>|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|>|CENTER:9|
|攻撃力|BGCOLOR(#eee):CENTER:上昇率|>|>|>|CENTER:+5%|>|>|>|>|CENTER:+7%|RIGHT:+9%|
|~|BGCOLOR(#eee):CENTER:最大累積|RIGHT:+10%|RIGHT:+15%|RIGHT:+20%|RIGHT:+25%|RIGHT:+35%|RIGHT:+42%|RIGHT:+49%|RIGHT:+56%|RIGHT:+63%|RIGHT:+81%|
-パッシブスキル
-1ターンに複数回の攻撃を行うとき、二撃目以降のダメージが増加する。
--例えばスキルLv1(+5%、累積2)で100点の攻撃が4回行われた場合、&br()初撃100点、二撃105点、三撃110点、四撃110点、といった形となる。
-同一ターン中の攻撃であれば、間に他のキャラクターの行動が挟まっても効果は継続する。
--「三途渡し」にも「飛燕」の二撃目にも乗る。また「返り咲き」によるスキル発動にも乗る。
--ユニオンスキル「大振り」「ダブルアタック」「トリプルアタック」を使用した場合、それが初撃として扱われる。&br()(トリプルアタックは自身が使った場合のみ。他者のユニオンに参加した場合は初撃とならない。トリプルマジック、チェーンブラストについては未確認)
--通常攻撃にも乗る。上記ユニオン後の自身の攻撃や「多刀術」の連撃に適用される。
-四天の攻撃スキルはどれも恩恵を受けるので、優先して上げておくと良い。&br()一刀では「裾払い」「散華」「三段討ち」に適用されるものの、四天に比べると優先順位は格段に下がる。
--四天であっても手数を伴わずに、むやみにスキルLvをあげてもポイントの無駄になりかねない。&br()例えば三途5止めの3刀装備なら6回攻撃なので、累積5あればひとまず足りる。
&anchor(p122){▼}果し合い
&table_color(p122,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|攻撃力|RIGHT:+10%|RIGHT:+11%|RIGHT:+12%|RIGHT:+13%|RIGHT:+17%|RIGHT:+18%|RIGHT:+19%|RIGHT:+20%|RIGHT:+21%|RIGHT:+25%|
-パッシブスキル
-前のターンと同じ敵に攻撃するとき、ダメージが増加する。
--状態異常などで行動できないとダメージ増加は消失する。
--バグなのか前ターンの攻撃は習得者でなくとも構わない模様。&br()前ターンで習得者が攻撃しない、あるいは失敗したとしても、味方が攻撃した場所にMOVEして同じ対象に攻撃すると発動する。
-範囲攻撃の場合でも、前のターンと同じ敵ならダメージが増加する。
--1T目は1匹だけ→2T目は1T目に攻撃した敵を巻き込む範囲攻撃の場合、1T目に攻撃した敵のみダメージが増加する。
&anchor(p128){▼}飛燕
&table_color(p128,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:8|>|>|>|>|CENTER:12|CENTER:17|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:500%|
|命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+10%|
|威力|RIGHT:100%|RIGHT:103%|RIGHT:106%|RIGHT:109%|RIGHT:124%|RIGHT:128%|RIGHT:132%|RIGHT:136%|RIGHT:140%|RIGHT:160%|
-刀スキル/腕技/STR依存
-最速で敵1体に近接斬属性攻撃。さらに、対象が行動した後もう一度攻撃を行う。
--対象が状態異常などで行動しなかったときは2撃目は発動しない。
--追撃の威力・属性は初撃と同じだが、命中補正は無くなる。また初撃を外すと追撃は発動しない。
--1撃目で仕留めきれず対象が逃走した場合、まだ他に敵が残っていればその敵に2撃目が発動する。
--1撃目は稀少個体に対しても先制する事が出来る。ほぼ最速行動である点がこのスキルの最大の長所。
--返り咲きは初撃と追撃で2度の判定がある。初撃が1回行動だとしても追撃が2回行動になることもある。
&anchor(p127){▼}鎧通し
&table_color(p127,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:5|>|>|>|>|CENTER:8|CENTER:13|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:75%|
|命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+5%|
|威力|CENTER:122%|CENTER:132%|CENTER:142%|>|CENTER:152%|CENTER:164%|CENTER:176%|CENTER:188%|>|CENTER:200%|
|効果ターン|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:3|
|ダメージ率|>|>|>|CENTER:+15%|>|>|>|>|CENTER:+25%|CENTER:+40%|
-刀スキル/腕技/STR依存
-敵1体に近接突属性攻撃。さらに3ターン、斬・突・壊属性の防御力を下げる。
--四天の「返り咲き」が発動すると、防御力低下ももう1回発動する。&br()よって敵に防御バフが掛かっていなければ残り7ターンに伸びる。防御バフが掛かっている時は打ち消し+防御力低下となる。
-マスラオ唯一の突属性。チェインの着火に使える。
-物理防御弱体の倍率が高く、威力も悪くない。どちらの二つ名でも開幕初手に使うには効果的。行動速度の遅さがタマにキズ。
&anchor(p126){▼}霞斬り
&table_color(p126,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|>|CENTER:11|CENTER:15|
|行動速度|>|>|>|CENTER:120%|>|>|>|>|CENTER:70%|CENTER:10%|
|威力|CENTER:160%|CENTER:170%|CENTER:180%|>|CENTER:190%|CENTER:205%|CENTER:220%|CENTER:235%|>|CENTER:250%|
|睡眠成功率|>|>|>|CENTER:40%|>|>|>|>|CENTER:60%|CENTER:90%|
-刀スキル/腕技/STR・LUC依存
-敵1体に近接斬属性攻撃。さらに睡眠付与。
--睡眠が入ればそのターンの行動はキャンセルされるので、Lv4までは出の速い疑似スタンとして使える。累積耐性によって何度も狙うのは厳しい。
--Lv10になると大幅に行動速度が低下する。これによって最遅行動による睡眠を狙える。
---こちらの場合は他職の味方との連携が重要となる。&br()使用ターンでの連携は「チェインキラー」や「バスターカノン」、ターンをまたぐ大技の「スカイダイブ」「アルター」「神降ろし」の火力強化など。
---Lv10の付与率で先手も取りたい場合は、ユニオンスキル「電光石火」やシャーマンスキル「天恵」との併用も視野に入れたい。
--Lv5でも特別速い敵でなければ先手を取ることができる。種族スキルや装備によるAGIの強化も無駄にはならない。
-四天で「返り咲き」を採用していると、一撃目で眠らせても、みずから起こしてしまうため相性が悪い。&br()用いるなら速度にプラス補正のあるLv4までで止め、擬似スタンを狙うのが賢明だろう。
&anchor(p129){▼}空刃
&table_color(p129,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|>|CENTER:6|CENTER:9|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%|
|威力|RIGHT:130%|RIGHT:136%|RIGHT:142%|RIGHT:148%|RIGHT:178%|RIGHT:186%|RIGHT:194%|RIGHT:202%|RIGHT:210%|RIGHT:260%|
-刀スキル/腕技/STR依存
-敵1体に遠隔斬属性攻撃。
--消費TPが低く、後列にも届くのでとりあえず1Lv振っておくと便利に使える。
--マスラオ自身が後列に退避した場合にも有効。
---特に四刀の場合は少しでも安全を図るために頭の片隅に。
-低燃費の割に威力は高めなので、序盤から★まで上げてもさほどガス欠の心配をせずガンガン使っていける。
&anchor(p125){▼}鎌鼬
&table_color(p125,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:10|>|>|>|>|CENTER:14|CENTER:20|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:85%|
|威力|RIGHT:100%|RIGHT:104%|RIGHT:108%|RIGHT:112%|RIGHT:136%|RIGHT:141%|RIGHT:146%|RIGHT:151%|RIGHT:156%|RIGHT:180%|
|攻撃回数|>|>|>|CENTER:2~4|>|>|>|>|CENTER:2~5|CENTER:3~6|
-刀スキル/脚技/STR依存
-敵全体へランダムに近接斬属性攻撃。ただし、同じ敵に複数回当たることはない。
-1体につき1ヒットしかしない性質上、範囲攻撃として使用することになる。
--四天にとっては意外と貴重な安定して範囲攻撃できるスキル。「返り咲き」もあって結構使いやすい。&br()一刀なら「裾払い」や「散華」を優先した方がいいか。
-マスラオの攻撃スキルで唯一の脚技。威力こそ下がるものの腕封じを受けても使える点は強み。
&anchor(p130){▼}地の利
&table_color(p130,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:5|>|>|>|>|CENTER:9|CENTER:13|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60%|
|効果ターン|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5|
|物理攻撃力|CENTER:+19%|CENTER:+22%|CENTER:+25%|>|CENTER:+28%|CENTER:+31%|CENTER:+34%|CENTER:+37%|>|CENTER:+40%|
-補助スキル/脚技
-一定ターン、自分とその同列の味方の斬・突・壊属性の攻撃力を上げる。
-★で+40%となかなかの高倍率、そして5ターン持続する。
--他により強力なアタッカーがいて強化枠が余っているのなら、サポート特化もまた一興。
&anchor(p131){▼}新たな強敵
&table_color(p131,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:2|CENTER:5|
|稀少個体出現率|RIGHT:+1%|RIGHT:+2%|RIGHT:+3%|RIGHT:+4%|RIGHT:+10%|
|敵遭遇回数|CENTER:1~3|CENTER:1~4|CENTER:1~5|CENTER:1~6|CENTER:3~10|
-探索スキル
-敵を呼び寄せて戦闘を行う。このとき、稀少個体の遭遇率が上がるが、一定確率で連続戦闘が発生する。
--1F入り口前など元々エンカウントが発生しない場所では失敗となる。
--Lv5の稀少個体出現率はかなり高く、敵全て稀少個体という事もザラにある。経験値稼ぎにはもってこいだが事故率も高まるのでご利用は計画的に。
-連続戦闘中に逃走しても次の戦闘が始まるだけだが、ユニオンスキル「全力逃走」を使用した場合は連続戦闘を強制的に終了させることができる。
-即エンカウントという特徴は、一部のクエストにおいて時間短縮に役立つ。
--クエスト進行条件を満たしたところで連続戦闘は終了し、イベントに移る。
-4層敵の条件ドロップでこのスキルを使える杖が買えるようになる。&br() マスラオをパーティーに入れていない場合やマスラオのSPを割きたくないという場合に持っておくと良い。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
***★四天一流の武人
&anchor(p132){▼}多刀術
&table_color(p132,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|連続攻撃発生率|RIGHT:15%|RIGHT:17%|RIGHT:19%|RIGHT:21%|RIGHT:28%|RIGHT:31%|RIGHT:34%|RIGHT:37%|RIGHT:40%|RIGHT:50%|
-パッシブスキル
-防具・アクセサリの装備スロットにも刀を装備できるようになり、通常攻撃時に一定の確率で刀の数だけ連続攻撃できる。
--スキルLvで上がるのは通常攻撃の連続発生率のみなので、スキル攻撃中心なら1取るだけで機能する。
--連続通常攻撃の威力は2撃目:80%、3撃目:65%、4撃目:50%となる。&br()この減衰はあくまで通常攻撃においてのみ適用される。スキルでの複数攻撃にこの減衰はない。
-Basicスキル・二つ名スキル・武器スキル・ユニオンスキル問わず、刀スキル及び所持武器で攻撃するスキル(=刀で攻撃するスキル)において、同ターンに複数回のダメージ判定が行われる場合は「装備している刀全ての攻撃力を上から順に参照する法則」が適用される。
--1ヒット目は最上段の刀、2ヒット目は2段目の刀、3ヒット目は3段目、4ヒット目は4段目、5ヒット目は一巡してまた最上段、返り咲き1ヒット目(=6ヒット目)は2段目…と1ヒット毎に対応する刀の攻撃力を参照する。
--多段攻撃で複数回攻撃した場合、範囲攻撃で複数体を攻撃した場合、ユニオンスキルの併用や「返り咲き」で同ターン中に複数回攻撃スキルを使用した場合の全てにおいてこの法則が適用される。
--なお、どちらにも該当しない攻撃である「○○術の起動符」や「トリプルアタック」にはこの法則は適用されない。
---刀の攻撃力はもちろん、装備する順番にも注意が必要。「鬼無双」の効果を見越して攻撃力の高い刀を一番下にしてもいいが、通常攻撃や単体スキルなどを考慮すれば上から順に装備するのが無難か。
-刀に付与された装備効果はそれぞれすべて適用される。パラメータアップ系はそのまま装備した数だけ加算される。&br()例えばTP↑↑↑効果の「丙辰真改+5」を4本装備すれば最大TPが240も上昇する。
--パッシブスキルである「小手切り」の「腕封じ付与」、「慈悲の短刀」の「即死付与」は、その装備が参照された通常攻撃にのみ効果が発生する。
--アクティブスキルに関して、例えば「焼甲羅の短刀」を4本装備すると、「当て身」が4つスキル欄に追加される。1つに統合・レベルが加算されるという事は無い。
-装備スロットの最上段に刀を装備していなければ刀スキル(2~4段目装備の刀スキル含む)は使用できず、「多刀術」の連続攻撃効果も発生しない。
--最上段にさえ刀を装備していれば、2~4段目の刀スキルも使用可能。より攻撃力の高い刀を主戦にしつつ、焼甲羅の短刀の「当て身」や唐柏の「爪削ぎ」などを運用することができる。&br()(ちなみに燭台切の「力溜め」、天羽々斬の「高速移動」は刀スキルではないので最上段に刀装備がなくとも使用可能。)
---ただし、多段攻撃や範囲攻撃に低ダメージが混じる要因にもなる。手数による大火力という四天の特長を損なわぬよう注意したい。
-セリアンでAGI関連の種族スキルを取っていたり「三途渡し」メインだと気づきにくいが、刀を4本装備すると行動速度がかなり遅くなる。刀4本分の速度補正がかかっているためだと思われる。
-4刀時には、STR補正のある防具やアクセが装備できないので、その分だけ火力が相対的に落ちる点には注意。
&anchor(p140){▼}HPブースト
&table_color(p140,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|最大HP|RIGHT:105%|RIGHT:106%|RIGHT:107%|RIGHT:108%|RIGHT:112%|RIGHT:113%|RIGHT:114%|RIGHT:115%|RIGHT:116%|RIGHT:120%|
-パッシブスキル
-最大HPが上昇する。
-三刀+重鎧ならば耐久力の向上に一役買うが、最大HPが高いほど狙われ率も上がる。「仮死再生」の前提分で止めておくのが吉か。
&anchor(p139){▼}仮死再生
&table_color(p139,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|発動率|RIGHT:10%|RIGHT:11%|RIGHT:12%|RIGHT:13%|RIGHT:17%|RIGHT:18%|RIGHT:19%|RIGHT:20%|RIGHT:21%|RIGHT:25%|
-パッシブスキル
-戦闘中に自分が死亡した時、一定確率でターン終了時に復活する。
--判定が行われるのは戦闘不能になったターンのみ。死亡したまま放置していても勝手に生き返りはしないので注意。
--開始時死亡→ターン中で蘇生→蘇生後即死亡 ならば発動する可能性はある。
-発動率はそれほどではないものの、ターン終了時発動なので復活後また即死亡という事態に陥りにくい。三途特化などでスキルポイントが余っているなら、保険代わりにつぎ込んでもいい。
-4刀マスラオを複数採用して防御に手が回らないなら、重要度はそこそこ高い。オートリザレクトと合わせてどうぞ。
&anchor(p136){▼}三途渡し
&table_color(p136,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|>|CENTER:12|CENTER:35|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1000%|
|攻撃力|RIGHT:100%|RIGHT:105%|RIGHT:110%|RIGHT:115%|RIGHT:138%|RIGHT:145%|RIGHT:152%|RIGHT:159%|RIGHT:166%|RIGHT:200%|
|味方ダメージ|RIGHT:300%|RIGHT:270%|RIGHT:240%|RIGHT:210%|RIGHT:100%|RIGHT:93%|RIGHT:86%|RIGHT:79%|RIGHT:72%|RIGHT:34%|
|最大追撃回数|>|>|>|CENTER:1×刀本数|>|>|>|>|CENTER:2×刀本数|CENTER:3×刀本数|
-刀スキル/腕技/STR依存
-使用ターン、敵味方の攻撃に所持武器で追撃する。
--各種オイル・属性祈祷で付与された属性が反映される。
-今作のとんでも追撃枠。本当に敵味方関係なく追撃する様はダボハゼのよう。
-自身が攻撃を受けても追撃し自傷する。しかもスキルLv5未満では味方ダメージの方が高い。
--追撃は隊列順なので三途持ちを先頭にしておくと敵の攻撃が割り込んできた時の事故を減らせる。
//-三途→チェインは追撃しないがチェイン→三途は追撃する。
//-同ターンに三途とチェインスキルを同時に構え、突もしくは属性攻撃を行った場合、三途のみが追撃する。&br()(突or属性攻撃→三途→チェイン と追撃することはない。)
//--但し、三途役にオイルもしくは属性祈祷を施している場合、突or属性攻撃→三途→チェイン→三途 となる。
//同時に構えても両方とも追撃したので文を修正。確認した結果は↓
-同ターンに三途とチェインスキルを同時に構え、突もしくは属性攻撃を行った場合、突or属性攻撃→「突or属性攻撃に」三途→「突or属性攻撃に」チェイン→「チェインに」三途 となる。
--チェインバーストにも追撃を行う。
-犬や鷹、死霊の攻撃にも追撃する。
--「墓穴」の反撃には反撃回数分追撃。
--飛鷹の「氷嘴撃」では全体2回追撃が可能。
//--「三途渡し」の方が構えが速く、結果「双翼閃」のような最速行動攻撃と相性がよい。
//刀四本装備のアースランマスラオに「三途渡し」をさせた場合、全種族の「双翼閃」に先行されたので一旦コメントアウト。構えが先行する条件がある?
-セスタスの「ワンツー」「リードブロー」の他、一刀マスラオの「三段討ち」などの追加発動系スキルには一つ一つ追撃する。
-「死霊乱舞」や「チェインダブル」、同じ四天の「四神」や「八重の華」などの多段ヒット系スキルにはヒット数に関係なく対象1体あたり1回のみ追撃。
-回避された攻撃には追撃しない。回避スキル特化の幻影フェンサーと相性がいいか。
-先に着火すればするほどその後の被害も減っていくため、着火役の速度も重要となる。装備品の補正や「電光石火」も上手く活用したい。
-追撃回数は装備する刀の数である程度コントロールできる。味方の攻撃回数に合わせて調整しよう。
-敵の攻撃が状態異常や封じで阻害された場合、敵を攻撃する。自刃を防げる上に手数が一つ増える利点は大きいが石化以外の行動阻害系状態異常はやや安定性に欠ける。&br()どちらかと言えば封じを積極的に狙う方が良いか。毎ターンスタンを狙う選択肢もある。
--味方も同様に封じられて攻撃が失敗した場合は追撃されてしまうので注意。
-燭台切の装備効果「力溜め」は全ての追撃に乗る。
--燭台切の攻撃力も参照されてしまうとはいえ、下準備が必要かつ連発できないことが多い追撃系スキルには相性が良い。
//逆に連発も見込める場合は武器攻撃力優先でもいいかも?
&anchor(p134){▼}返り咲き
&table_color(p134,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|発動率(2本目以降の1本あたり)|RIGHT:+15%|RIGHT:+16%|RIGHT:+17%|RIGHT:+18%|RIGHT:+24%|RIGHT:+25%|RIGHT:+26%|RIGHT:+27%|RIGHT:+28%|RIGHT:+34%|
#co(){
|発動率(二刀)|RIGHT:15%|RIGHT:16%|RIGHT:17%|RIGHT:18%|RIGHT:24%|RIGHT:25%|RIGHT:26%|RIGHT:27%|RIGHT:28%|RIGHT:34%|
|発動率(三刀)|RIGHT:30%|RIGHT:32%|RIGHT:34%|RIGHT:36%|RIGHT:48%|RIGHT:50%|RIGHT:52%|RIGHT:54%|RIGHT:56%|RIGHT:68%|
|発動率(四刀)|RIGHT:45%|RIGHT:48%|RIGHT:51%|RIGHT:54%|RIGHT:72%|RIGHT:75%|RIGHT:78%|RIGHT:81%|RIGHT:84%|RIGHT:100%|
}
-パッシブスキル
-刀を複数装備している状態で刀スキルを使用した時、一定確率で再度スキルが発動する。装備している刀の数が多いほど発動率が上がる。
--Lv10&四刀装備で100%発動するようになる。
--刀の鍛冶スキルも刀スキルに分類されているため2度発動する。
--1度目のスキル発動で敵を倒した場合、別の敵に2度目が発動する。その為雑魚戦では確実に相手を倒せる火力を確保していれば、単体対象の攻撃でも範囲攻撃のような使い方が可能。
-単純に期待値が2倍になるだけでなく、恩寵・寵愛スキルが発動しやすいためTP効率も良くなる優秀なパッシブ。四天を使うなら是非ともマスターしておきたい。
--「三途渡し」には適用されない。そのため、三途一本に絞るならこの限りではない。
&anchor(p135){▼}四神
&table_color(p135,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|>|CENTER:7|CENTER:10|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%|
|命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+5%|
|威力|RIGHT:60%|RIGHT:61%|RIGHT:62%|RIGHT:63%|RIGHT:73%|RIGHT:74%|RIGHT:75%|RIGHT:76%|RIGHT:77%|RIGHT:90%|
|攻撃回数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:刀本数|
|四刀期待値|RIGHT:240%|RIGHT:244%|RIGHT:248%|RIGHT:252%|RIGHT:292%|RIGHT:296%|RIGHT:300%|RIGHT:304%|RIGHT:308%|RIGHT:360%|
-刀スキル/腕技/STR依存
-敵1体に、自分が装備している刀の数と同じ回数の近接斬属性攻撃。
-期待値に若干の物足りなさはあるが、狙った相手は確実に捉えられ、ヒット数も安定している。消費も軽く普段使いのスキルとして優秀。
--一刀も含めたマスラオが使える攻撃スキルを見てもこれより消費が軽いのは「空刃」と焼甲羅の短刀付属の「当て身」くらい。
-「三途渡し」を除く四天の攻撃スキルの中では発動が早い方で、速攻で雑魚を潰せるのも魅力的。
&anchor(p137){▼}八重の華
&table_color(p137,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:9|>|>|>|>|CENTER:14|CENTER:21|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:70%|
|命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-4%|
|ベース威力|RIGHT:30%|RIGHT:31%|RIGHT:32%|RIGHT:33%|RIGHT:39%|RIGHT:40%|RIGHT:41%|RIGHT:42%|RIGHT:43%|RIGHT:50%|
|攻撃力(1本あたり)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+25%|
|威力(一刀)|RIGHT:38%|RIGHT:39%|RIGHT:40%|RIGHT:41%|RIGHT:49%|RIGHT:50%|RIGHT:51%|RIGHT:53%|RIGHT:54%|RIGHT:63%|
|威力(二刀)|RIGHT:45%|RIGHT:47%|RIGHT:48%|RIGHT:50%|RIGHT:59%|RIGHT:60%|RIGHT:62%|RIGHT:63%|RIGHT:65%|RIGHT:75%|
|威力(三刀)|RIGHT:53%|RIGHT:54%|RIGHT:56%|RIGHT:58%|RIGHT:68%|RIGHT:70%|RIGHT:72%|RIGHT:74%|RIGHT:75%|RIGHT:88%|
|威力(四刀)|RIGHT:60%|RIGHT:62%|RIGHT:64%|RIGHT:66%|RIGHT:78%|RIGHT:80%|RIGHT:82%|RIGHT:84%|RIGHT:86%|RIGHT:100%|
|攻撃回数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:2~8|
|四刀期待値|RIGHT:300%|RIGHT:310%|RIGHT:320%|RIGHT:330%|RIGHT:390%|RIGHT:400%|RIGHT:410%|RIGHT:420%|RIGHT:430%|RIGHT:500%|
-刀スキル/腕技/STR依存
-敵1列へランダムに、2~8回の近接斬属性攻撃。装備している刀の数に応じて威力が上がる。
--同じ敵にも複数回攻撃する。
-ベース威力は内部的に設定されている0本装備時の威力(ゲーム内では0本では使用不可)。&br()そこから装備している刀が1本増えるごとにダメージが25%ずつ増え、4本装備で2倍の威力になる。
-攻撃回数は一貫して2~8回で固定。単体に使用した場合の期待値は5回攻撃だが、振れ幅が大きく安定しない。命中にも若干のマイナス補正がある。
-「三途渡し」を除けば単体火力はトップ。「返り咲き」や「鬼無双」の恩恵も大きく、三途を使わない場合の主力候補。
-行動速度が遅めな点に注意。高AGIのセリアンでも、多刀装備の行動速度補正も相まって遅く感じる。
//解析データは解析者の解釈が誤っていたため修正。ベースは書いた通り0刀
//ベース威力云々の記述が分かりにくいため、単純に装備本数に応じた威力のみを記載する形に変更
//他スキルとの比較用に攻撃回数と四刀期待値は記載したままでもいいと思いました。
//攻略本の記載が誤っているため差別化のためにベース威力部分を再度追加
&anchor(p138){▼}百華繚乱
&table_color(p138,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:14|>|>|>|>|CENTER:21|CENTER:30|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50%|
|命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-8%|
|威力|RIGHT:25%|RIGHT:26%|RIGHT:27%|RIGHT:28%|RIGHT:31%|RIGHT:32%|RIGHT:33%|RIGHT:34%|RIGHT:35%|RIGHT:40%|
|攻撃回数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:刀本数×敵の数|
-刀スキル/腕技/STR依存
-敵全体へランダムに、敵の数×装備している刀の数だけ近接斬属性攻撃。
--同じ敵にも複数回攻撃する。
-敵の数が多い場合は随一の手数・総合火力になり、「鬼無双」が存分に効果を発揮する。
--4刀時、敵1匹あたり160%。3匹で八重の華とほぼ同等の威力。
-敵が多いほど期待値が上がるため雑魚掃討スキルとして優秀。
--ただし敵が多いほど後方に配置される敵も増える。このスキルは近接攻撃なので後方の敵には威力が落ち、敵が多いほど期待値の伸びも鈍化する。
-行動速度は非常に遅く、相手が殆ど動き終わってからの発動となる。先手を取っての掃討は難しい。
//-最高ヒット数は返り咲き込みで全パーツが揃った状態の裏ボスへの56ヒット。
&anchor(p133){▼}物理攻撃ブースト
&table_color(p133,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|物理攻撃力|RIGHT:+4%|RIGHT:+5%|RIGHT:+6%|RIGHT:+7%|RIGHT:+9%|RIGHT:+10%|RIGHT:+11%|RIGHT:+12%|RIGHT:+13%|RIGHT:+15%|
-パッシブスキル
-斬・突・壊属性の攻撃力が上昇する。
-支援の方面は完全に捨て去った二つ名なので優先度は高い。
-上昇量は鈍いので、まずは1だけ振って頃合いを見計ろう。
&anchor(p141){▼}天流乱星
&table_color(p141,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|>|CENTER:11|CENTER:16|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%|
|命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-10%|
|威力|RIGHT:80%|RIGHT:82%|RIGHT:84%|RIGHT:86%|RIGHT:95%|RIGHT:98%|RIGHT:101%|RIGHT:104%|RIGHT:107%|RIGHT:120%|
|攻撃回数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:刀本数|
|四刀期待値|320%|328%|336%|344%|380%|392%|404%|416%|428%|480%|
-刀スキル/腕技/STR依存
-敵全体へランダムに、装備している刀の数だけ近接攻撃。攻撃属性はランダムで決まる。
--同じ敵にも複数回攻撃する。
--「七色の刀身」とあるように攻撃属性は斬突壊炎氷雷無の7種類。抽選確率は同様に確からしい。
//全耐性のアイアンドングリで確認。
//--1回目の攻撃は最上段のスロット、2回目は2段目のスロット…と対応する刀の攻撃力を参照する。
-TPの消費量に対して威力が高く、期待値が「八重の華」に迫る上にヒット数が安定している。また前提も軽い。
--ただし物理属性の攻撃にしか「刀マスタリー」「物理攻撃ブースト」「鎧通し」「地の利」などは適用されないため、火力を追求するならばやはり「三途渡し」や「八重の華」に一歩譲るか。
--コストの軽さと斬耐性持ちの敵にも有効な点から雑魚戦でも気軽に使っていける性能。
-ただし命中率にマイナス補正があり、種族スキルでAGI関連を全て取ったセリアンでもときどき外す。
-全属性攻撃上昇と命中補正も備えたシャーマンと非常に相性がいい。またパーティ構成や「祈祷:討滅」後の残り2枠の計画次第だが、
--マスラオ自身の純物理底上げ行動を割り切る事で、その分天流乱星の使用機会が増え結果的な火力も高い。またコンスタントな分少ない機会を生かす事ができ、お膳立てを潰される場面も減るため、結果的な火力につながる。
--また純物理底上げ分の膨大なSPが自由にもなる。
-速度補正も見逃せない。刀を複数装備することによる耐久、行動速度の低下というリスクを抱える四天にとって、先手を取って敵を撃破しやすいというのは非常に大きなメリットである。
-1振りでも最大で320%と、Basicスキルの10振り以上の倍率を誇る。
--実際は刀の攻撃力や命中率の都合でもう少し落ちやすい。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
***★一刀無双の武人
&anchor(p142){▼}剣神
&table_color(p142,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|クリティカル発生率|RIGHT:+10%|RIGHT:+11%|RIGHT:+12%|RIGHT:+13%|RIGHT:+19%|RIGHT:+20%|RIGHT:+21%|RIGHT:+22%|RIGHT:+23%|RIGHT:+30%|
|クリティカル乗算倍率|RIGHT:115%|RIGHT:116%|RIGHT:117%|RIGHT:118%|RIGHT:124%|RIGHT:125%|RIGHT:126%|RIGHT:127%|RIGHT:128%|RIGHT:135%|
|クリティカル発生時ダメージ|RIGHT:172%|RIGHT:174%|RIGHT:175%|RIGHT:177%|RIGHT:186%|RIGHT:187%|RIGHT:189%|RIGHT:190%|RIGHT:192%|RIGHT:202%|
//0でも発生するので恐らく千分率加算 |クリティカル発生率|CENTER:×1.0|CENTER:×1.1|CENTER:×1.2|CENTER:×1.3|CENTER:×1.9|CENTER:×2.0|CENTER:×2.1|CENTER:×2.2|CENTER:×2.3|CENTER:×3|
-パッシブスキル
-刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇する。
--BASICの刀スキルでも発動する。
--武器スキルでも刀スキル扱いであれば発動する(山焼亡の炎刀乱刃にて確認)。
--期待値では約130%の火力向上となる。マスタリより伸びが良いがダメージのばらつきが大きくなる。
--複数ヒットする技の場合、一度クリティカルが出るとその後も必ずクリティカルになる。一刀の場合範囲攻撃で有効。&br()ただし「三段討ち」は同じ技を最大三回発動する技なので対象外。「ソボロ」の鍛冶スキル「血滑りの太刀」には有効。
&anchor(p150){▼}素早さブースト
&table_color(p150,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|行動速度|RIGHT:111%|RIGHT:114%|RIGHT:117%|RIGHT:120%|RIGHT:124%|RIGHT:127%|RIGHT:130%|RIGHT:133%|RIGHT:136%|RIGHT:140%|
|命中率|習得|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|
|回避率|~|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|
#co(保留){
|命中率|CENTER:+24%|CENTER:+28%|CENTER:+32%|CENTER:+36%|CENTER:+52%|CENTER:+58%|CENTER:+64%|CENTER:+70%|CENTER:+76%|CENTER:+100%|
|回避率|CENTER:+24%|CENTER:+28%|CENTER:+32%|CENTER:+36%|CENTER:+52%|CENTER:+58%|CENTER:+64%|CENTER:+70%|CENTER:+76%|CENTER:+100%|
}
-パッシブスキル
-命中率・回避率・行動速度が上昇する。
-兜割りの命中率向上、重装備での行動速度低下の緩和など、地味ではあるが有用なスキルである。
//一応軽業の無い種族(特にアースラン)への転職も考えられるため、回避率に関しては「など」と言う形で暈した。
&anchor(p143){▼}TPブースト
&table_color(p143,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|最大TP|RIGHT:110%|RIGHT:111%|RIGHT:112%|RIGHT:113%|RIGHT:117%|RIGHT:119%|RIGHT:121%|RIGHT:123%|RIGHT:125%|RIGHT:130%|
-パッシブスキル
-最大TPが上昇する。
--Lv1で1割上昇する。Lv1だけでも取得するのはオススメ。もっとも「雷切」もまた便利なスキルなのでその前提分として消化してしまうかもしれない。前提分になるLv5もちょうど上昇分が大きくなるのがありがたい。
&anchor(p145){▼}雷切
&table_color(p145,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:10|>|>|>|>|CENTER:16|CENTER:24|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%|
|威力|RIGHT:220%|RIGHT:225%|RIGHT:230%|RIGHT:235%|RIGHT:270%|RIGHT:276%|RIGHT:282%|RIGHT:288%|RIGHT:294%|RIGHT:340%|
-刀スキル/腕技/STR依存
-敵1体に近接斬+雷の複合属性攻撃。
-複合攻撃スキルのため扱いやすい。雷チェインの対象にもなる。
--一方で消費はやや重めなので、連発するならLv4以下に止めよう。威力の上昇幅を考えるとLv1でも十分。
-「兜割り」「散華」と比較すると、こちらはTPと火力のバランスが優れており命中率のペナルティもなく扱いやすい。&br()より安定した火力を求めるならこちらを主力にしてもいい。
&anchor(p147){▼}水月
&table_color(p147,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:5|>|>|>|>|CENTER:15|CENTER:22|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:150%|
|発動率|RIGHT:67%|RIGHT:70%|RIGHT:73%|RIGHT:76%|RIGHT:100%|RIGHT:103%|RIGHT:106%|RIGHT:109%|RIGHT:112%|RIGHT:135%|
|命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+20%|
|威力|RIGHT:300%|RIGHT:310%|RIGHT:320%|RIGHT:330%|RIGHT:380%|RIGHT:390%|RIGHT:400%|RIGHT:410%|RIGHT:420%|RIGHT:500%|
|発動率低下|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-35%|
|最大反撃数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:10|
-刀スキル/腕技/STR依存
-自身への敵の物理属性攻撃を一定確率で無効化。その敵へ所持武器で反撃を行う。
--反撃する度に発動率が35%減少する。
--つまりLv5で1回、Lv10で2回は確実に発動する。
--無効化判定の前に回避判定があるため、回避した場合は反撃できない。
-攻撃を無効化「してから」攻撃する扱いなのか、他の反撃スキルを重ねても反応しない。
-最速行動ではないので注意。重鎧を装備してAGI補強を何もしないでいると、脚の速い敵に先制されることが稀にある。
-表の最大反撃数はあくまで解析による数値で、実際はLv10でも最大4回まで。
-祈祷やオイルにより反撃に炎/氷/雷属性を付与する事が可能。また剣神も乗る為、兜割りを超える火力を出す事も出来る。
-即死付き攻撃で即死が発動した場合、無効化できずに即死する。
&anchor(p148){▼}裾払い
&table_color(p148,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:12|>|>|>|>|CENTER:16|CENTER:22|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:120%|
|命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+50%|
|威力|CENTER:111%|CENTER:119%|CENTER:127%|>|CENTER:135%|CENTER:145%|CENTER:155%|CENTER:165%|>|CENTER:175%|
|効果ターン|>|>|>|CENTER:2|>|>|>|>|CENTER:3|CENTER:4|
|敵回避率|CENTER:習得|CENTER:↓|CENTER:↓|>|CENTER:↓|CENTER:↓|CENTER:↓|CENTER:↓|>|CENTER:↓|
//保留 |敵回避率|CENTER:-160|CENTER:-180|CENTER:-200|>|CENTER:-220|CENTER:-240|CENTER:-260|CENTER:-280|>|CENTER:-300|
-刀スキル/腕技/STR依存
-敵1列に近接斬攻撃。2ターンの間、回避率を低下させる。
--雑魚に便利な列攻撃+剣神効果による火力で使いやすい。
--「シールドスロー」など、足封じ必須ではないが命中率が低めのスキルのお供にも便利。
--このスキル自体が高い命中補正を持ち、回避率の上がった敵にも命中しやすい。
--プラスの速度補正がかかる。マイナスの速度補正がかかる全体遠隔攻撃スキル「散華」には範囲や条件付で威力も劣るが、こちらの方がTP消費が少なく先攻して攻撃しやすいので使い分けたい。
---とはいえ、TP消費自体は重い部類なので、便利ではあるが乱発は控えた方がいい。
--一刀マスラオが複数いれば、二人で裾払い→兜割りとスムーズに決めることができる。
--四刀マスラオと組み合わせれば、最速攻撃ほどではないが素早く三途渡しで追撃させられる。
&anchor(p146){▼}兜割り
&table_color(p146,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|>|CENTER:12|CENTER:17|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:70%|
|命中率|>|>|>|CENTER:-20%|>|>|>|>|CENTER:-40%|CENTER:-60%|
|威力|RIGHT:260%|RIGHT:270%|RIGHT:280%|RIGHT:290%|RIGHT:390%|RIGHT:405%|RIGHT:420%|RIGHT:435%|RIGHT:450%|RIGHT:600%|
-刀スキル/腕技/STR依存
-敵1体に近接斬攻撃。耐性を無視するが、命中率が低い。
--Lv5、10で命中率が大きく下がることに注意。特に10にもなると素早さブーストや命中バフでは補いきれなくなる。
--裏を返せば兜割りと素早さブーストのレベルによって威力と命中率を調整できる。
--Lv4までなら素早さブーストLv10だけで、Lv9までなら「裾払い」Lv9だけで命中を補える。Lv10になると両スキルを併用しても稀にはずす。
-脚封じなど敵が回避不能になれば、連発できる状況になって高い火力が出せる。
--回避不能となる状態異常は盲目・睡眠・混乱・石化、条件付きで麻痺がある。
---石化状態では強力な物理耐性を得てしまうが、このスキルは耐性を無視できるので問題なくダメージを与えられる。
--連撃セスタスや死振リーパーなどの脚封じ・状態異常の支援を受けるといいだろう。
--自前なら「霞切り」がある。ただ一度攻撃すると起きてしまうので注意。
--シャーマンの「祈祷:適中」でLv10の命中率を最大90%まで上げられる。&br()状態異常や縛りに対し、こちらは1ターン目から確実に実用レベルになるため非常に有効。
-当然のことながら、もともと斬属性が弱点の敵のダメージも増加しなくなる。それでも弱点を突いた単体「散華」とほぼ同等の威力。
&anchor(p144){▼}剣の気迫
&table_color(p144,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|ダメージ率|RIGHT:95%|RIGHT:94%|RIGHT:93%|RIGHT:92%|RIGHT:88%|RIGHT:87%|RIGHT:86%|RIGHT:85%|RIGHT:84%|RIGHT:80%|
-パッシブスキル
-自身の行動が敵1体への攻撃の時、攻撃対象から受けるダメージを軽減する。
--物理三属性、魔法三属性は勿論、物理・魔法に当てはまらなくてもダメージなら全て軽減対象となる。
--基本的には単体ボス・FOE用のスキルといえるが、100%発動のパッシブにしては軽減率が高く、雑魚戦でも利用価値を見いだせる性能。
&anchor(p151){▼}三段討ち
&table_color(p151,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:12|>|>|>|>|CENTER:16|CENTER:20|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%|
|威力|RIGHT:65%|RIGHT:67%|RIGHT:69%|RIGHT:71%|RIGHT:81%|RIGHT:83%|RIGHT:85%|RIGHT:87%|RIGHT:89%|RIGHT:100%|
|封じ成功率|>|>|>|CENTER:6%|>|>|>|>|CENTER:9%|CENTER:12%|
-刀スキル/腕技/STR依存
-敵1体に最大3回連続で発動する近接斬攻撃。一撃毎に一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動する。
--攻撃途中でどこか一か所でも封じるとそこで攻撃は中断する。運がいいと3箇所同時に封じることもある。
--3箇所×3回の封じ判定を行う事もあってか設定されている成功率はかなり低め。
-既に3箇所封じられている場合は確実に3回攻撃になる。
--ただし、「兜割り」の方がこれよりも威力は高く消費も低いので、封じられているならそちらを放つのがおすすめ。
&anchor(p149){▼}散華
&table_color(p149,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:16|>|>|>|>|CENTER:24|CENTER:34|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:90%|
|威力|RIGHT:240%|RIGHT:247%|RIGHT:254%|RIGHT:261%|RIGHT:320%|RIGHT:330%|RIGHT:340%|RIGHT:350%|RIGHT:360%|RIGHT:450%|
|敵2体|RIGHT:156%|RIGHT:161%|RIGHT:165%|RIGHT:170%|RIGHT:208%|RIGHT:215%|RIGHT:221%|RIGHT:228%|RIGHT:234%|RIGHT:293%|
|敵3体|RIGHT:108%|RIGHT:111%|RIGHT:114%|RIGHT:117%|RIGHT:144%|RIGHT:149%|RIGHT:153%|RIGHT:158%|RIGHT:162%|RIGHT:203%|
|敵4体~|RIGHT:84%|RIGHT:86%|RIGHT:89%|RIGHT:91%|RIGHT:112%|RIGHT:116%|RIGHT:119%|RIGHT:123%|RIGHT:126%|RIGHT:158%|
-刀スキル/腕技/STR依存
-敵全体に遠隔斬攻撃。対象が少ないほど威力が上昇する。
--上表の倍率は対単体のもの。敵が2体の場合で65%、3体で45%、4体以上で35%の補正が掛かる。
--遠隔攻撃なので、後列の敵にも、自分が後列に下がっても与えるダメージが減衰しない。
-単体攻撃スキルとして見ると、「兜割り」に次ぐ威力。
--当然、命中率はこちらが安定しているが、兜割りの命中率は脚封じや状態異常で補える。
-マスラオスキルの中でも非常に消費TPが高く、連発しにくいのがネック。
--どちらかと言えばLv4などで止めて、雑魚戦での全体攻撃としての使い方が主になるだろう。
---全体攻撃時は威力が低下するが、一度でもクリティカル判定を引くと以後全部クリティカルという剣神の仕様とそのクリティカル倍率が乗るので意外とダメージは出る。
-スキルツリーが分かれているため、「兜割り」と同時に高Lvまで上げるのは難しい。それぞれの長所・短所や使い勝手を考慮した上でどちらをメインの火力にするか決めるといい。
-敵の数の判定はなんと”ターン開始時”である。
--散華の直前に敵を減らしてもダメージは増えないので注意。
//--1lvで敵4体以上でも175%の威力。4lv以下の「空刃」より上である。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**考察
-世界樹お馴染みの刀職に恥じない攻撃力、重鎧を装備できるので防御力も十分、バフもデバフも最初から習得可能とウォーロックやハーバリストと並んで初心者にも扱いやすい職業。
-各二つ名は装備構成から変わる為全く別の職業と見た方が良い。その二つ名によって極端に分かれるカスタマイズ性は熟練ボウケンシャーもしっかり満足させてくれる。
-一方で速度補正のかかる技が多いので行動順の計算にはパーティーそれぞれの経験も必要。&br()装備である程度速度調整が可能なので試してみても良いだろう。
-「鬼無双」は、四天ならばほぼ必須、一刀ならばほぼ不要という偏ったスキルである。計画的に取りたい。
★四天一流の武人
-三途渡しが他の攻撃スキルに比べて威力がかなり高い(200%×最大12回)ため、味方殺し対策をしつつ攻撃回数を稼げるのであれば、三途渡しで攻撃するものとしてスキル構成・パーティ編成するのが最も強力。
--ワンツーやリードブローによる手数稼ぎ及び封じによる行動阻害から、連撃セスタスと特に相性が良いと言える。
-チェインと比べて完成が早い。というか、二つ名習得時点のLv30程度でほぼ完成している。
--SPを多刀術1、前提6、三途に9~10を振ったらあとは関連する種族スキルやパッシブを伸ばしていけば良い。
-雑魚戦では、素早く全体攻撃や列攻撃を使用可能なキャラ2人くらいと組ませれば、敵に何もさせずに戦闘終了させることができる。
--一刀マスラオの散華、衝撃セスタスの魂砕き、ハウンドの氷嘴撃や足甲貫き、リーパーの鎌など。
--ただしLv10の三途は非常に消費が激しいため、料理などのTP回復手段や消費の軽い攻撃スキルをしっかり用意しておきたい。
-強敵相手では、1ターン目に準備(鎧通しor燭台切の力溜め+バフ・デバフ+イージスorチェーンブラスト)からの全員攻撃で短期決戦を狙う。&br()非常に火力が高く、大抵の敵は少し時間を稼げばその間に押し切ってしまう。
-…と、三途渡しがクローズアップされがちだが難点も多い。
--やはり味方殺しのリスクは大きく、敵からの攻撃+追撃での自滅・壊滅なども頻繁に発生する。特に希少個体の最速行動によって行動順が乱れてしまった場合には一気に機能しなくなる。
--12回の追撃全てを出し切るには相応の構成やお膳立てが必須であり、更に攻撃後や事故発生時のフォローも重要である。&br()また、極めるならば刀マスタリーや物理攻撃ブーストなどの火力パッシブもしっかり取っておきたい。
--早い段階で形にはなるものの、他のメンバーの成長も考慮すると手っ取り早く結実する強さではない。&br()ただ漠然と「強いらしいから」と手を付けても使いこなせずに自爆する可能性が非常に高いため、その特性とリスクを十分に理解した上で、細心の注意を払って運用すること。
-三途の攻撃回数を稼げない、味方殺しをフォローできない、他人に依存する火力を使いたくないなどの理由で三途を使用しない場合は、四刀を装備しての返り咲き+八重の華(100%×2~8回×2)がメインとなる。
--単独で完成しているため他のメンバーを問わず、火力自体も単体完結型のアタッカーとしてはトップの性能。更に返り咲きの仕様上TP効率にも優れる。
--しかし、やはり他人に依存しない分三途ほどの火力は出せない上、八重自体が列ランダム対象かつヒット数がかなり不安定なため、火力が上にも下にもぶれやすく安定しないのが難点。
//(攻撃力-防御力)×スキル倍率×ヒット数なので小威力多段でも大威力単発でも相手の防御力の影響は特に変わらないような?
-天流乱星をLv1でも取得しておくと便利。低消費かつ高威力で斬耐性対策としても有用、雑魚戦などで何かと役に立つ。前提も物理攻撃ブーストLv3のみと軽い。
-四神も地味ながら便利。威力は低いが非常に燃費が良く、単体対象に攻撃が集中するため狙った敵を確実に潰すのに有効。また、命中補正がプラスでヒット数も安定している。
--低Lvに抑えて雑魚戦で通常攻撃代わりに使っていくのも非常に優秀。
--安定して単体を攻撃できるのは他にはない強み。八重に比べて火力は大分落ちるものの、これをメインウェポンにするのも1つの手。
-百花繚乱は多数の敵の掃討に向いているが、前提が重い・燃費が悪い・威力が低いと基本的な性能はかなり低く、&br()鬼無双と合わせて高Lvにした上で敵が4、5体以上(なるべく前列に)存在して初めてまともに機能する。&br()実用的な範囲まで持っていくのに手が掛かる上にそこまでしても使う状況を選ぶため、いっそ完全に切ってしまうのも手。
//演出は格好いいのに残念……。
-そのほかには「山焼亡」の武器依存スキル「炎刃乱刀」も返り咲きが乗る。属性攻撃が必要なケースは少なくないので、1本でも装備しておくといざという時にも安心。半端に八重の華にSPを割くのがもったいないという人はこちらを装備しておくのもありか。
-Basicの攻撃スキルも返り咲きによって大きく性能が向上する。低下率・持続ターン共に優れた防御低下技となる鎧通しを筆頭に、最速攻撃の飛燕・遠隔攻撃の空刃・範囲攻撃の鎌鼬と個性豊かな攻撃が揃うため、状況に応じてこれらも使い分けることでより幅広い攻撃性能を発揮することができる。
-いずれにせよ耐久力のフォローは必須、というか前提となる。四刀装備だと雑魚の攻撃でもあっさり死ぬのが当然なので、金剛ドラグーンのディバイドガードなどでしっかり守り抜く必要がある。
--三刀装備+重鎧ならある程度の耐久力が得られるため、場合によってはこちらでも良い。返り咲きの発動率も7割ほどには保つことができる。
---本当に三途一本に絞る&攻撃回数を9回までしか稼げない場合は、むしろ三刀+STRアクセが最良かも?
--素のAGIが高い事もあり、種族スキルも併せるとそれなりに回避はしてくれる。しかし過信は禁物。あくまでもそれなりであり、そして当たればほぼ確実に即死する。
-LUCが低いので頼り切る事はできないが三途渡し・返り咲き共に気魄の楔と相性が良い。短期決戦を狙うならばルナリアのチェーンブラストの方が有効だが戦術に組み込む選択肢はある。
//高燃費=燃費がいい(高消費の間違い?)なので、燃費が悪い時は「低燃費」
//↑簡単に調べてみた感じでは、今では高燃費を良い意味合いで使用している場合も増えているものの、
//「消費が低い・少ない」という意味で燃費が良い=低燃費が一般的に使用されている/されてきた様子であり、
//自分もそのような意味合いで編集を行いました。勝手ながら百花繚乱の燃費に関してはまた別の言い方に
//書き換えさせていただきましたが、そこ以外でも「低燃費」という言葉を幾度か使用しているため、
//それらも書き換えたい場合などはここで意見下されば幸いです。
//↑本来の意味合いとは異なっているけど、このwiki内ですでに混在していて、意味が通じるという意味ではあまり大きな問題にはならなそうなので、おおむね「消費が大きくてしんどい」意味合いという感じでの使用で個人的に解釈しました。A型なのですこし気になっただけですので、だいたい通じるし(本来の意味では性能が高いのに消費が少なくて超使えるスキルとなってしまい、全く反対の評価になっちゃうのですが)現状のままでいいとおもいます。
//↑もう少し調べてみると、高燃費・低燃費という言葉がそれぞれ燃費が良いことと悪いことのどちらを意味するのかが
//人や場所によって結構分かれていたため、やっぱりこの2つの言葉は使わない方がいいなと感じ、該当部分を
//「消費が低い」「燃費が良い/悪い」「TP効率が良い」といった言い方に変更させていただきました。
//ご迷惑をおかけして申し訳ございません。
★一刀無双の武人
-手堅いアタッカーからある程度の補助も可能としている。自パーティーと種族に合わせて取得スキルを選びたい。
-大まかに分けてスキルツリーは「地の利」を始点とするサポート寄りツリー、「鎧通し」を始点とするデバフアタッカーツリー、「TPブースト」を始点とするツリーの三つに分かれる。&br()いずれのツリーもMasterにおいては前提SPは同じ5なので最初にどれを選ぶかは好み。なお、Basicの分も含めると前提が最も軽いのはTPブーストツリーとなる。
--「地の利」始点のメインウェポンはしばらく「三段討ち」となる。&br()この場合だとどちらかというと別にメインアタッカーがおり、そのキャラを補助する方向性と言える。&br()「散華」による雑魚散らしも便利で、単体火力でも「兜割り」に次ぐ。TPに余裕が出てくればこちらを使っていくとよいだろう。
--「鎧通し」からの終点は「兜割り」。自身の「裾払い」で補助できるものの、やはり回避不能のバステや脚封じ状態で連発したい。&br()こういった事情のため、どちらかというと盲目役や麻痺役、足縛り役や天寵シャーマンと組むのが向いていると言える。
--「TPブースト」始点なら「雷切」。上記「三段討ち」や「兜割り」が癖の強いスキルである一方、単純な単体攻撃かつ複合属性で通りもよいと使い勝手に優れる。&br()パーティ構成に一切依存しないスキルであるため、他のツリーが噛み合わないならばまずはこのツリーを選ぶとよいだろう。
---なお、「雷切」は雷属性であるためフェンサーのチェインショックの着火が可能。「鎧通し」を除くと一刀で唯一の着火可能スキルとなる。
-最終的に攻防がバランス良く整った頼れるアタッカーとなるが、爆発力と言える点は「剣神」発動の「兜割り」だけなので、その他の極まったアタッカー職と比較するとやや不満が残るか。彼らを支え、支えられる存在を目指したい。
--一見どんなパーティでも戦えるバランス型のアタッカーに見えるが、火力については兜割りを連発ができるか否かで大きく変わる。極力命中をカバーできるメンバーと組ませたい。
--できることが多く対応力に優れるため、あらゆる状況で一定の成果を出すことができる。副将・二番手として非常に優秀。
--逆に言えばパーティー最強のアタッカーを一刀マスラオに期待するのは少々荷が重い。
---倒れにくく他のメンバーへの依存が少ないという意味では優れているものの、メイン火力が一刀マスラオ頼りだと雑魚戦では処理速度が遅れがちなのでかえってパーティの被ダメがかさみ、強敵相手では火力不足からジリ貧になりやすい。
---その一方、6層ボス戦では「散華」の存在が大きく、確実かつ効果的に削れるメイン火力として計算しやすかったりする。
--良くも悪くも探索向きの二つ名と言える。特定のボス戦を想定した特化型のパーティではやや肩身が狭い。
---どのスキルも捨てがたい為あれもこれもと欲張りたくなるが、完成の早い四天と違ってSPが足りなくなりがち。&br()ボス戦での運用を想定していないならば複数人起用する手もある。
-やや打たれ弱い傾向にある今作のアタッカーの中では頑丈な部類に入るため、剣の気迫と良い防具で防御力を高め、竜の咆哮を掛けて補助盾のように運用することも出来なくもない。
--金剛ドラグーンを後列に下げ、龍圧での攻撃無効を狙いつつラインガードも併用すれば充分に機能する。四天マスラオや衝撃セスタスなどの事故が怖い職業を守るというディフェンシブなアタッカーとしての運用も可能。
---衝撃セスタスがいるなら金剛の構えで更に防御力を上げることが可能。
---こういった運用の場合、アースランから転職させた方がより向いているといえる。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**転職
-純粋な戦士職であり、装備武器も刀一種のみなので変態構成も難しい。適任な種族はざっくり言ってしまえばセリアンとアースランだけである。
--四天一流まで行くと装備・パーティー構成次第でアースランも脱落する。
-「地の利」は中々強力なバフスキルなのだが、他の補助行為は大体攻撃とワンセットになっている。敵を斬ってこその益荒男ということなのだろう。
▼セリアン(本種族)
-攻・速・守が高い水準でまとまっており、素直に防御重視の装備構成にすれば隙のないアタッカーとなる。
--行動遅延のかかる「鎧通し」「地の利」といった補助技は速度重視装備にすれば仲間次第では追い抜くことができ、戦局を整えやすいメリットも。
-アースランと逆でTPの量は多めだがグルメがないため探索では息切れしがち。
▼アースラン
-前衛としての安定性を求めるなら。性能はより(チェイス抜きの)ソードマンに近くなる
-火力はセリアンほどではないが、重鎧とVITでかなり固くなる。典型的な物理アタッカーとしての運用が可能。
-TPが一段と低く、さらにガス欠を起こしやすくなる点は注意。
--セリアンにはないグルメで補うことは可能。
▼ルナリア
-低STRが痛い上に高INTが完全に無用になるので基本的に不向き。
-豊富なTPで後衛でのバフ・デバフ役に徹する。ドラグーンやハウンドを後列配置しているなら使えないこともない。
-重鎧装備で他ルナリア職より硬くなれる。
▼ブラニー
-セリアンより硬く前衛でも安定する。
-STRが低いため、主に豊富なTPでバフ・デバフ役に徹する事になる。
★四天一流の武人
▼セリアン(本種族)
-ハイリスクハイリターンが噛み合っているため、基本的によほどの理由がない限りセリアン本職が適任。
-ただし特性を活かす大量の刀の素材ドロップを狙うための解剖学を覚えられない。仲間にアースランやルナリアが複数欲しい所。
▼アースラン
-四刀のハイリスクを超火力でカバーする二つ名なので、アースランのSTRでもまだ物足りない。
--一応、高LUCなので四刀でも状態異常や封じには強い。
-三刀+鎧の運用をする場合にセリアンだと脆過ぎる点をカバーできる。
--流石に四刀までいくとカバーし切れないため、そこまで突き抜けるならセリアンに見劣りするか。
--二刀でスキルを「三途渡し」に絞ると介護の必要がない耐久力とそれなりの火力を両立できる。
-燃費の良い「四神」をメインに使っていくならばTPの少なさもそこまで気にならない。
▼ルナリア
//-低STR・高INTの種族とINT技がない二つ名とで見事に噛み合わない組み合わせ。高TPでも補いきれない。
-どうしてもルナリアのマスラオが作りたいなら一刀よりは元々の耐久力の無さを開き直れるこちらか。
-豊富なTPで重いスキルもガンガン使っていけるが、純粋に火力を求められる役割なので低STRは痛すぎる。
-MATの高い刀をメインに持ち、力溜めできる燭台切をサブに持つことで2倍ダメージの起動符が使える。
--残念ながらINT補正のある刀はない。
--起動符に補正のかかるマスラオスキルは鬼無双と果し合いだけである。
▼ブラニー
-言ってしまえばSTRだけを求められる二つ名なので、セリアンのSTRの半分にも満たないブラニーとの相性は残念ながら最も悪い。
--VIT・WISも短期決戦型の極みと言えるこの二つ名の前には無力。
-小さな体で4本の刀を健気に振り回す姿を想像したいだけならば話は別だが、実用するとなると最早縛りプレイの域。
★一刀無双の武人
▼セリアン(本種族)
-攻撃寄りのバランス型アタッカーで大変扱いやすい。
-高AGIと「素早さブースト」により「鎧通し」「地の利」などの補助行為がさらに仲間より先行しやすくなっている。
--自ら攻撃する「兜割り」や高Lvの「霞斬り」などは行動遅延が入るためケースバイケースで連携しやすいのもポイント。
-ただし重鎧とHPの関係上、属性攻撃は下記のアースラン以上に苦手。属性ミストなどでも対処できるので覚えておこう。
▼アースラン
-元々安定した二つ名だが、アースランでは攻防共に安定した本作屈指の無難なアタッカーとなる。
-高LUCを生かして「霞斬り」や「三段討ち」による追加効果付与が積極的に狙える。
-重鎧装備と水月のお陰で、単体・多段物理攻撃に対して良いタンクになれる。味方に竜の咆哮をかけてもらうとなおよし。
--属性攻撃に対しては対策を持たないので、別途対処する味方が必要。
-「剣神」での火力底上げにより、サブアタッカーとしては火力も十分。器用さを活かしてメインアタッカーの穴を埋めよう。
-セリアンに劣るTPとAGIをブーストで補うことができ、しっかりと役割をこなす。
▼ルナリア
-基本的にSTR依存アタッカー職なのでやはり適正は低い。種族特性とクラス傾向が驚くほど一致しておらず、純粋に有用なのは多めのTPくらいか。
--AGIもVITも低いため敵の先手を取ることもしづらく、耐久力も重装備+クラス傾向で''ルナリアにしては''死ににくい程度。火力としても盾としてもかなり辛い。
-全体的に高Lvのスキルは消費が大きいが、そもそも攻撃力自体が低いため回数で補い切れるかどうか難しい。
--総合ステータスの差は高レベルになればなるほど顕著になり、HPとVITを合計した「打たれ強さ」の点ではかなり見劣りする。反面、TPは回復手段が増え、TP1あたりの価値は徐々に目減りしていく。そのため後半になればなるほど辛くなるという非常に厳しい組み合わせ。
-重装備と「素早さブースト」を両立できるのはこの二つ名だけの特徴であり、ルナリアの弱点を補ってはくれるのだが……。&br()ルナリアの長所を活かせるところが碌にない、というオチになる。
▼ブラニー
-アースランと同じく、支援寄りの運用が主体。素早さと耐久力に劣る代わり、TPの多さとユニオンスキルには分がある。
-シャーマンと比較して支援スキルの幅は狭く、WISも生かせない。
-雑魚戦で削りに回ったり・三途渡しの着火に参加できる。地の利も合わせて、メインアタッカーマスラオのお共にどうぞ。
//0625 見た目を整理。備考というよりスキルのゲーム内説明文と思わしきものを削除しました
#areaedit(end)
----
**コメント
#pcomment(noname,reply,20,size=100,マスラオ/コメント)
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//[[すべてのコメントはこちら>マスラオ/コメント]]
2024-03-02T12:00:27+09:00
1709348427
-
次回作への希望と要望
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/148.html
各種アンケート
-項目追加は その他 に記入して投票して下さい。
-纏めて投票できないので、個別にお願いします。
#contents
*次回作への希望と要望
最終更新日時&update()
&bold(){当然ですがネタバレ注意!}
シリーズを重ねるごとに進化していく世界樹シリーズ。もし次回作が出るなら・・・という希望と期待を書く場所。
ここはこうしてほしかった!こうしたらもっとよくなる!これは次回作もつづけてほしい!という反省点もどうぞこちらへ。
また、アンケートなどに要望を書く際の参考にしてください。要望をこのページに書く際は 箇条書きでおねがいします。
自身の考えになくかつ共感できる意見をここから拾ってアンケートに記入するという方法が考えられますが、Wikiのページ内容は随時変わる上、『自身の主張』ではないため、このページのアドレスを直接要望として送るのは非推奨です。
-[[本作改善への希望と要望はこちら>https://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/86.html]]
-[[ご購入者アンケートはこちらへ>https://ans.atlus.co.jp/]](公式)
-[[調査協力のお願い(アトラスアンケート)はこちらへ>http://p-ch.jp/enquete2024/]]
-[[たのみこむはこちらへ>http://www.tanomi.com/]]
&color(red){&b()(注意!!現在アトラスは電話でしか問い合わせができないため、アンケートを書く際はアトラスの新作ゲーム(他のゲーム)購入時についてくるアンケートや弊社のアンケートで行う事!)}
編集は自由ですが、他の人が書いた文を削除する時は、コメントとしてその理由を書くようにしてください。
ジャンルごとに分けていますが、すでに書かれている意見との重複にもご注意ください。
//矢印つけたレスは見づらいのでコメントつけたいなら対応コメントの直下につけてください。
//だいぶ項目が増えてきたのでいったん整理しました
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#contents(fromhere)
----
*次回作でも継続してほしい要素
#tvote("SDカードに保存するセーブデータ[39]","ボイス[30]","DLCの現代人[3]")
----
*新要素
#tvote("服装の色替え[22]","新規種族[7]","キャラ絵の武器off[10]","自分で作るオリジナルキャラ[3]","大航海や飛空艇などのワールドマップ[3]")
----
*アイテム
#tvote("ダウンロードコンテンツ[3]")
----
*ゲームシステム・ユーザインターフェイス
#tvote("難易度調整[4]","戦闘中の情報表示[2]","バステについて[1]","地図[1]","図鑑[1]","会話[1]","画面表示[1]","パーティ関連[1]","バグについて[8]","難易度固定モード[4]","バフの合算形式[2]","難易度変更回数のカウント[2]","敵の戦闘モーションにエフェクト[1]","戦闘中の敵表示をもっと近く[1]")
----
*担当声優
#tvote("種田梨沙[1]","東山奈央[2]","阿部敦[2]","江川央生[1]","岡本信彦[1]","小野大輔[1]","神谷浩史[1]","黒田崇矢[2]","櫻井孝宏[2]","下野紘[5]","杉田智和[3]","竹内良太[1]","中井和哉[1]","中村悠一[2]","福山潤[3]","三木眞一郎[2]","加藤英美里[1]","桑島法子[1]","佐藤利奈[1]","沢城みゆき[2]","竹達彩奈[1]","田中理恵[3]","田村ゆかり[2]","茅原実里[1]","豊口めぐみ[1]","豊崎愛生[1]","水樹奈々[1]","ゆかな[2]","大塚明夫[1]","梶裕貴[1]","木村良平[1]","平田広明[1]","宮野真守[1]","伊藤かな恵[2]","斎藤千和[1]","丹下桜[1]","花澤香菜[1]","石川界人[1]","内山昂輝[2]","逢坂良太[1]","島﨑信長[1]","寺島拓篤[1]","浪川大輔[1]","藤原啓治[1]","山下大輝[1]","井上麻里奈[1]","内田真礼[1]","甲斐田裕子[1]","金元寿子[2]","茅野愛衣[1]","寿美菜子[1]","佐藤聡美[1]","浅沼晋太郎[1]","喜多村英梨[1]","洲崎綾[1]","嶋村侑[1]","小林ゆう[3]","内田雄馬[1]","上坂すみれ[1]","五十嵐裕美[1]","松岡禎丞[1]","大久保瑠美[1]","三澤紗千香[1]","三森すずこ[1]","戸松遥[1]","山崎はるか[1]","山崎和佳奈[1]","園崎未恵[2]","坂本真綾[1]","阪口大助[1]","小西克幸[2]","釘宮理恵[7]","緑川光[2]","白井悠介[1]","保志総一朗[2]","大本眞基子[1]","富田美憂[1]")
----
*その他(上記に該当項目が無ければ)
#tvote("表クリア後演出[1]","ギルドカード[2]","周回要素[19]","公式サイト[1]","BGM[4]","セーブデータを増加してほしい[5]","迷宮・階層の名称について[1]","クエスト追加のタイミングについて[1]","スマホ進出[1]","ボイスはいらない[13]")
----
*コメント
#comment_num2(size=100,vsize=3,num=20,logpage=次回作への希望と要望/コメントログ)
2024-03-01T23:18:17+09:00
1709302697
-
迷宮/第二階層
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/85.html
&link_displaymode(topc=pc版で表示,sp=off)
#include_cache(迷宮:共通)
----
#contents(fromhere)
----
*&bgcolor(#C4F0A2){第2迷宮 奇岩ノ山道}
**&BGCOLOR(#eee){6F 高きを目指し歩み続ける大地}
#exk(){{{
#region(地図を表示)
}}}
#image(6F.PNG)
#exk(){{{
#endregion
}}}
|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:種類|>|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:座標|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 説明 |BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 備考 |h
|A.E|F4|b5|崖に生えた枝に小袋が引っ掛かっている。&br()&bold(){<落ちそうな小袋>} EXP+350×PT人数&br()袋を取りに行く→軽業習得者がいる→白パン×1、山都銀貨×3を入手||
|~|~|~|軽業習得者がいない→袋は取れず、イベントはそのまま|~|
|イベント|F3|a3|死神ソロルと遭遇。樹海磁軸について教えてくれる。||
|A.E|D2|e5|岩の下に何かが光っている。||
|~|~|~|&bold(){<岩と亀>} EXP+250×PT人数&br()力技習得者がいる→岩を破壊してルナリア銀貨を入手。|~|
|~|~|~|&bold(){<岩と亀>} EXP+250×PT人数&br()ナイトビジョン習得者がいる→亀を見つけ、亀に引っかかっているルナリア銀貨×1を入手。|~|
|A.E.|B3|c2|地面が柔らかくなっていっている。ぬかるんでいるようだ。||
|~|~|~|&bold(){<落石の脅威>} EXP+100×PT人数&br()気にせず進む→軽業習得者がいない→誰かが落石でHP-30|~|
|~|~|~|&bold(){<落石の脅威>} EXP+300×PT人数&br()気にせず進む→軽業習得者がいる →落石を回避|~|
|~|~|~|&bold(){<落石の脅威>} EXP+150×PT人数&br()立ち止まる→落石を回避。|~|
|A.E.|A3|d2|オオウズラがいる。&br()&bold(){<獣狩り>} EXP+150×PT人数&br()狩猟術習得者がいる→獣肉5個入手。||
|イベント|C2|c5|樹海鵜イベントその1。&br()飼育術習得者がいて、魚をあげると次の階のその2へ続く。||
|A.E.|B4|e4|休憩できる。&br()&bold(){<危険な休息>} EXP+150×PT人数&br()ゆっくりと身体を休める→HP30TP30回復。その直後痺れゼミ*3に奇襲される。||
|~|~|~|先を急ぐ→何も起こらない。イベントも消えない。|~|
|A.E.|A5|c2|強い向かい風が吹いている。||
|~|~|~|&bold(){<小休止>} EXP+100×PT人数&br()岩陰で休む→HP30TP30回復。|~|
|~|~|~|&bold(){<小休止>} EXP+100×PT人数&br()進む→全員のHP-10|~|
|A.E.|C6|b2|リスイベント。&br()崖を上った味方が樹海探索術を習得していない場合、HP-10、TP-10||
|~|~|~|&bold(){<小麦と動物>} EXP+250×PT人数&br()小麦を取って立ち去る→樹海コムギを入手|~|
|~|~|~|&bold(){<小麦と動物>} EXP+250×PT人数&br()動物に小麦を差し出す→何も手に入らない|~|
|~|~|~|&bold(){<小麦と動物>} EXP+250×PT人数&br()動物を脅す→小麦を奪われ、何も手に入らない|~|
|A.E.|E6|e2|7F(D4,c2)での<花と亡者>イベントで亡者から羊皮紙を入手後、ここにくるとイベント発生。||
|~|~|~|&bold(){<宝の発掘>} EXP+600×PT人数&br()魔力感知習得者がいる→宝箱の位置を特定し、罠も回避。&br()力技習得者がいれば発掘に成功&br()ルナリア銀貨*2、ゼファーリア銀貨*1を入手。|~|
|~|~|~|&bold(){<???>} EXP+???×PT人数&br()魔力感知習得者がいない&br()①地下に埋まっていると予想→力技習得者がいれば宝箱発掘&br()②崖の下にあると予想→HP-15、宝箱発見できず選択肢へ戻る&br()③諦める→捜索をやめる。イベントは消失せず残る|~|
※A.E.…Adventure Episodeの略。選択肢や味方の習得スキル次第で結果が変わるイベント。
//|~|~|~||~|
//EXPはadvanced基準。グロースバッジ(経験値3倍)なし。
//<宝の発掘>のEXPは魔力感知持ちがいる場合。魔力感知持ちがおらず、罠が起動した場合は未確認。
----
**&BGCOLOR(#eee){7F 狂奔せし獣たちの集い}
#exk(){{{
#region(地図を表示)
}}}
#image(7F.PNG)
#image(http://i.imgur.com/zqEEaSC.png)
#exk(){{{
#endregion
}}}
|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:種類|>|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:座標|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 説明 |BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 備考 |h
|A.E|F5|d4|カブトムシがいる。|入手し損ねた虫は魔女の黄昏亭にいる&br()昆虫マニアのカジミールから買える|
|~|~|~|&bold(){<カブトムシ>} EXP+100×PT人数&br()飼育術習得者がいる→素早く捕まえる→逃げられる |~|
|~|~|~|&bold(){<カブトムシ>} EXP+400×PT人数&br()飼育術習得者がいる→袋の内側に砂糖水を塗る→エンペラーカブトを入手|~|
|~|~|~|飼育術習得者がいない→調べると逃げてしまい、イベント消失|~|
|~|~|~|先を急ぐ→次に調べると逃げてしまい、イベント消失|~|
|A.E|F7|d4|ウサギがいる。&br()&bold(){<ウサギ狩り>} EXP+200×PT人数&br()狩猟術習得者がいる→獣肉×5入手||
|??&br()G|D7|e4|月リンゴが置いてある。||
|~|~|~| 1つ持っていく→|~|
|~|~|~| 持ち主を待つ→冒険者から月リンゴ×8を貰える|~|
|イベント|D5|a2|リリがいる。ドロドロの樹脂×1、獣肉×1を貰える||
|イベント|C2|a5|樹海鵜イベントその2。樹海魚をあげると次の階へ続く。||
|A.E|D3|c4|休憩できる→休憩すると毒サソリが手の上に|※サソリが乗ったキャラが&br() 樹海探索術を習得していると、&br() オートでやり過ごす|
|~|~|~|&bold(){<毒サソリ>} EXP+500?×PT人数&br()樹海探索術習得者がいる→「じっとしていろ」と指示|~|
|~|~|~|「振り払え」と指示→??? |~|
|A.E|D4|b2|花に囲まれた死体がある&br()|どれだけダメージを受けても&br()HPは1未満にならないので&br()回復手段さえあれば&br()脅威度はさほどでもない|
|~|~|~|花を調べる→特になにもなし?選択肢に戻る|~|
|~|~|~|&bold(){<花と亡者>} EXP+700?×PT人数&br()死体に近づく→花の毒により&br()冒険者AのHP-90、BのHP-60、他全員のHP-30&br()→死体を調べる→全員のHP-45、羊皮紙を入手(6F&bold(){<宝の発掘>}解禁)|~|
//|イベント|||||
※G…すれ違い通信で交換したギルドカードの冒険者が登場するイベント
----
**&BGCOLOR(#eee){8F 戦うために生まれし巨獣}
#exk(){{{
#region(地図を表示)
}}}
#image(8F.PNG)
#image(http://i.imgur.com/zqEEaSC.png)
#exk(){{{
#endregion
}}}
|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:種類|>|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:座標|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 説明 |BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 備考 |h
|イベント|F2|d4|セリクと遭遇。&bold(){1回だけ}アイテムを売ってくれる。お品書きは以下のとおり。&br()ネクタル×3 …300エン&br()アムリタ×3 …1000エン&br()解析グラス×3 …120エン|&br()&bold(){!!ALL66%OFF!!}&br()所持品欄の許す限り購入可能&br()所持品欄の残り2以下でイベント強制終了&br()アムリタは四階層の敵素材が必要なため、&br()買い溜めしておくのもいい&br()このイベントを終了及び10F到着で&br()クエスト&bold(){行商人セリク}が発生する|
|A.E.|C1|a2|&bold(){<野生の牛>}EXP+400×PT人数&br()飼育術習得者がいる→ミルク×3~5を入手||
|~|~|~|&bold(){<野生の牛>}EXP+1000×PT人数&br()飼育術習得者がいない→誰か1人がHP-30、ミルク×3を入手|~|
|A.E.|C4|a1|&bold(){<野鳥狩り>}EXP350×PT人数&br()狩猟術習得者がいる→獣肉×3~5を入手||
|A.E.&br()G|C5|e1|落石の下に落し物をした冒険者がいる。&br()&bold(){<落石の被害者>}EXP+750?&br()力技習得者がいる→岩をどけ、白パン×1を貰う||
|~|~|~|&bold(){<落石の被害者>}EXP+300&br()力技習得者がいない→顔に岩の破片が当たってHP-35。岩をどけ、白パン×1を貰う|~|
|イベント|E7|b4|樹海鵜イベントその3。樹海魚をあげると次の階へ続く。||
|A.E.|C4|a3|リ ス が い る|このリスは糸を盗んだりしない|
|~|~|~|&bold(){<リスとの遭遇>}EXP+400×PT人数&br()樹海ベリーを持っていない→全員のHP-35|~|
|~|~|~|&bold(){<リスとの遭遇>}EXP+1000×PT人数&br()樹海ベリーを持っている→樹海ベリーを差し出す→ルナリア銀貨を入手|~|
|~|~|~|&bold(){<リスとの遭遇>}EXP+300×PT人数&br()樹海ベリーを持っている→やめておく→何も起こらない|~|
|A.E.|A2|b2|10F&bold(){<迷い衛兵と牛の話>}をクリアするとイベント発生||
|~|~|~|&bold(){<樹海牛>}EXP+1600×PT人数&br()飼育術習得者がいる→樹海牛を入手。以後宿屋で定期的にミルクを受け取れるようになる|~|
//|イベント|||||
----
**&BGCOLOR(#eee){9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山}
#exk(){{{
#region(地図を表示)
}}}
#image(9F.PNG)
#image(http://i.imgur.com/zqEEaSC.png)
#exk(){{{
#endregion
}}}
|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:種類|>|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:座標|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 説明 |BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 備考 |h
|A.E.|D5|e4|サボテンに実がなっている。|入手し損ねた虫は魔女の黄昏亭にいる&br()昆虫マニアのカジミールから買える|
|~|~|~|&bold(){<サボテンと…>}EXP+400×PT人数&br()実を食べる→全員のTP150回復|~|
|~|~|~|少し観察する→クワガタ発見。↓へ続く|~|
|~|~|~|&bold(){<サボテンとクワガタと>}EXP+900×PT人数&br()捕まえる→ハサミクワガタ入手→実を食べる→全員のTP150回復|~|
|~|~|~|&bold(){<サボテンとクワガタ>}EXP+500×PT人数&br()捕まえる→ハサミクワガタ入手→実を食べない|~|
|~|~|~|&bold(){<サボテンと…>}EXP+400×PT人数&br()捕まえない→実を食べる→全員のTP150回復|~|
|~|~|~|捕まえない→実を食べない→何も起こらない(イベント消失)|~|
|イベント|B5|d3|樹海鵜イベントその4。樹海魚をあげると次の階がラスト。||
|A.E.|A4|d3|&bold(){<古い宝箱>}EXP+700×PT人数&br()魔力感知習得者がいる→ルナリア銀貨×3を入手||
|A.E.|B4|e4|&bold(){<ベア・トラップの悲劇>}EXP+400×PT人数&br()進む→誰か一人が足を挟まれ、HP-50||
|A.E.|D5|c2|&bold(){<隠れた穴>}EXP+1200×PT人数&br()穴を探る→稲妻リス×3に奇襲される&br()→ロックフィッシュ×3に奇襲される&br()→バウンスオウム×2に奇襲される&br()→奇襲三連戦に勝利するとビスヘルメットを入手||
|A.E.|D4|b2|崖の上に白い花が咲いている。|クエストでもここを訪れる|
|~|~|~|&bold(){<崖に咲く花>}EXP+1000×PT人数&br()軽業習得者が崖を登る→持ち帰った花の香りで全員のTP180回復|~|
|~|~|~|&bold(){<崖に咲く花>}EXP+1000×PT人数&br()AGI38以上の冒険者・猟犬・鷹が崖を登る→持ち帰った花の香りで全員のTP35回復|~|
|~|~|~|&bold(){<崖に咲く花>}EXP+1000×PT人数&br()AGI37以下の冒険者が崖を登る→降りる時に落下し登った冒険者のHP-70&br()→持ち帰った花の香りで全員のTP15回復&br()→バウンスオウム・ロックフィッシュ・クリフゴート×2と戦闘|~|
|A.E.|E3|d5|&bold(){<風雨をしのぐ>}EXP+400×PT人数&br()休憩する→全員のHP40、TP25回復||
//|イベント|||||
----
**&BGCOLOR(#eee){10F 高地に君臨せし空の王}
#exk(){{{
#region(地図を表示)
}}}
#image(10F.PNG)
#image(http://i.imgur.com/zqEEaSC.png)
#exk(){{{
#endregion
}}}
|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:種類|>|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:座標|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 説明 |BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 備考 |h
|A.E.|A1|b5|休憩できる場所がある。||
|~|~|~|&bold(){<恐るべきハムスター!!>}EXP+650×PT人数&br()ここで休憩する→食材を持っている→全員のHP150、TP150回復するが、その間にハムスターに食材を二つ食べられる|~|
|~|~|~|&bold(){<恐るべきハムスター!?>}EXP+650×PT人数&br()ここで休憩する→食材を持っていない→全員のHP150、TP150回復|~|
|~|~|~|先へと進む→何も起こらない|~|
|A.E.&br()G|B2|a4|倒れている人影を発見する。||
|~|~|~|&bold(){<傷ついた冒険者>}EXP+1300×PT人数&br()HPが回復する薬を持っている→回復薬を渡す→目玉焼きパン×1を入手|~|
|~|~|~|HPが回復する薬を持っている→このまま立ち去る→(イベント消失)|~|
|~|~|~|HPが回復する薬を持っていない→(イベント消失)|~|
|A.E.|B2|c1|今にも崩れそうな崖の上に荷物が散乱している。||
|~|~|~|&bold(){<散乱した荷物と崖と…>}EXP+500×PT人数&br()銀貨や銅貨を拾う→山都銅貨×5、ルナリア銀貨×1を入手。他は崖が崩れて入手不能に|~|
|~|~|~|&bold(){<散乱した荷物と崖と…>}EXP+500×PT人数&br()お守りを拾う→アームガード×1を入手。他は崖が崩れて入手不能に|~|
|~|~|~|&bold(){<散乱した荷物と崖と…>}EXP+500×PT人数&br()銃を拾う→オウム砲×1を入手。他は崖が崩れて入手不能に|~|
|~|~|~|ここから立ち去る→何も起こらない|~|
|イベント?|C1|c2|樹海鵜イベントその5。&br()樹海魚をあげる→餌付けされた樹海鵜がついてくる。&br()以後ジェネッタの宿に預けられ、定期的に樹海魚を入手できるようになる|第3階層到達後はガイコツ魚も獲ってくる模様|
|A.E.|F4|a2|落石が起きそうな場所に差し掛かった。|捕まえ損ねた虫は魔女の黄昏亭にいる&br()昆虫マニアのカジミールから買える|
|~|~|~|&bold(){<落石と…>}EXP+400×PT人数&br()急いで進む→何も起こらず|~|
|~|~|~|&bold(){<落石とカブトムシ>}EXP+1000×PT人数&br()ゆっくり進む→飼育術習得者がいる→七本ツノカブトを入手、落石は起こらない|~|
|~|~|~|&bold(){<落石とカブトムシだが…>}EXP+400×PT人数&br()ゆっくり進む→飼育術習得者がいない→七本ツノカブトを発見するが捕獲を諦める、落石は起こらない|~|
|A.E.|D6|a3|黒い小さな昆虫と戯れている一人の衛兵を発見する。|奪われた昆虫は魔女の黄昏亭にいる&br()昆虫マニアのカジミールから買える|
|~|~|~|&bold(){<虫勝負の衛兵!>}EXP+2000×PT人数&br()昆虫勝負を受ける→エンペラーカブト→勝負に勝ち、マンダウ×1を入手|~|
|~|~|~|昆虫勝負を受ける→七本ツノカブト→勝負に負け、アリアドネの糸×1を奪われる。&br()アリアドネの糸を持っていない場合は七本ツノカブトを奪われる。|~|
|~|~|~|昆虫勝負を受ける→ハサミクワガタ→勝負に負け、アリアドネの糸×1を奪われる。&br()アリアドネの糸を持っていない場合はハサミクワガタを奪われる。|~|
|~|~|~|ここから立ち去る→何も起こらない|~|
|イベント|D6|e4|休憩すると全員のHP55、TP35回復||
|イベント|E7|e4|迷子の衛兵その1|その3まで進めると、樹海牛のいる場所を教えてもらえる。&br()見つけた樹海牛を宿屋に預けるとミルクを入手できる。|
|~|A5|b4|迷子の衛兵その2。また迷っている。|~|
|A.E.|D3|c3|迷子の衛兵その3。ついに下り階段まで辿りついた。&br()&bold(){<迷い衛兵と牛の話>}EXP800×PT人数&br()乳牛のいた位置を教えてくれる。8F<樹海牛>が解禁|~|
//|イベント|||||
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**コメント
#include_cache(マップ情報コメント欄)
2024-02-24T01:22:50+09:00
1708705370
-
本作改善への希望と要望
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/86.html
-世界樹の迷宮Vの改善点への要望などをアンケートするページ。
-投票内の項目追加は その他 に記入して投票して下さい。
-新規に投票項目を追加する場合はコメントに記入して下さい。
-纏めて投票できないので、個別にお願いします。
-[[次回作への希望と要望はこちら>https://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/148.html]]
-[[キャラクター投票はこちら>https://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/136.html]]
-[[ご購入者アンケートはこちらへ>https://ans.atlus.co.jp/]](公式)
-[[調査協力のお願い(アトラスアンケート)はこちらへ>http://p-ch.jp/enquete2024/]]
-[[たのみこむはこちらへ>http://www.tanomi.com/]]
//アトラス公式HPから問い合わせが可能なので削除しました。問い合わせ先は https://pro.form-mailer.jp/fms/1246530f118006 ですがwikiからの誘導は迷惑になる可能性が高いとのことで記載はしないことにしました。削除前↓
&color(red){&b()(注意!!:アトラスに問い合わせましたが、現在アトラスのゲームソフトに関するご意見は「アトラス ユーザーサポート」への電話でしかできないため、アンケートを書く際はアトラスの新作ゲーム(他のゲーム)購入時についてくるアンケートや弊社のアンケートで行う事!)}
&color(red){&b()(要:最後のアンケート「''アトラスへのご要望があれば、300文字以内でご記入ください。''」という文字が表示される事が必須。)}
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#contents(fromhere)
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*世界樹の迷宮Vについて改善点
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*リメイク作への要望
#tvote(""新キャラクター[29]","新アイテム[4]","新クエスト[15]","新モンスター[5]","新システム[17]","新マップ[48]","リメイク不要[385]","女3人男2人[21]","なんでもいい[7]","高難易度モード[49]","マップを飛び回る[9]","取り返しの付かない要素(七本ツノカブト等)の廃止[56]","4層以降のミニイベントの充実[106]","食材の種類[18]","新職業の追加[16]","食材倉庫・・・。[174]","新2の食材、料理システムの復活[24]","NPCをスポット参戦以外でも使いたい[13]","ただ面倒なだけのギミック廃止[10]","今回、評議会が扱う事態が少ない。増やして。[3]","6階層がワープ多発は解るが、だったら4層は別ギミックを[2]")
----
**ゲームタイトル関連
#tvote("新・世界樹の迷宮5 大いなる神話の王子[15]","新・世界樹の迷宮5 星の仔に選ばれし少女[9]","なんでもいい[66]","新・世界樹の迷宮5 釣りとギルド長[52]","新・世界樹の迷宮5 剣と魔法の王国[4]","世界樹の迷宮5 少女は終末の夢を見るか[6]","新・世界樹の迷宮5 神の子と神話の伝承者[2]","新・世界樹の迷宮5 伝承はいつしか「神話」になる[4]","新・世界樹の迷宮5 ツンデレ少女のドラゴン退治[4]")
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**メディア関連
#tvote("ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい[2]","ダウンロード専用ソフトで配信してほしい[5]","コレクターズパックはもうやめてほしい[70]","コレクターズパックは受注生産にしてほしい[193]","なんでもいい[10]","コレクターズパック等はお一人様一人限りにしてほしい[16]","QRコード読み取りでさらなるダンジョン開拓や追加クエストの解禁等さらなる楽しみが欲しい[36]","コレクターパックが大きすぎたので次の特装版はコンパクトにして欲しい。[2]","マップはいらんけどDLCで追加クエスト欲しい[4]")
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**ゲーム機(ハード)
#tvote("WiiUで発売してほしい[15]","Newニンテンドー3DS専用で発売してほしい[4]","プレイステーション・ヴィータで発売してほしい[19]","そのまま3dsで発売してほしい[306]","ニンテンドースイッチ(Nintendo Switch)で発売してほしい[38]","なんでもいい[9]","ブラウザゲームにしてほしい[4]","MHで発売してほしい[1]","PS4VRで発売してほしい[1]","steamで発売してほしい[1]")
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**グラフィック関連
#tvote("グラフィックを向上してほしい[5]","HD化してほしい[2]","キャラのグラフィックに外部画像を取り込めるようにしてほしい[27]","モンスターがデフォルメされていて迫力がない3までのイラストが良かった[69]","床色のグレーがブランクと見分けにくい[8]","特になし[3]","処理落ちしない程度の軽さを維持して欲しい[34]","毎作出てくるボスを一新して欲しい[8]","ショートカットの目印が分かりにくい[10]","カスタムサウンドトラック実装[9]","渋い男キャラを増やして欲しい[108]","萌え絵はやめてほしい[57]","髪色でRGB選べるなら肌色も選べたら良かった[39]","PCの目のハイライトを無くしてほしい[14]","マップの数字アイコン自作したい[7]","衣装類の色もRGBでカスタマイズできるようにしてほしい[41]","キャラのデザインを3以前のテイストに戻してほしい[1]","男女共に30代前後の大人なキャラも欲しい。[9]","一部のアイコンの枠をなくしてほしい[1]")
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**演出関連
#tvote("戦闘の時PQ みたいにキャラが出てきて攻撃するようにしてほしい[7]","このままシンプルな戦闘がいい[146]","戦闘画面を味方パーティーもアニメーション&完全3D化してほしい[11]","ボイスやテキストを英語版と日本語版から選べるようにしてほしい[6]","クラシックにも選択できるボイスが欲しい[15]","ボイスのテンションをもうちょっと大人しくして欲しい[44]","ボイスはピッチをイジれる用にして選択幅を広げるようにして欲しい[28]","選べるボイスの種類をもっと増やしてほしい[27]","ボイスに容量を割いて肝心のアイテムやモンスターの種類を減らすのをやめてほしい[51]","ツスクルたいな対人戦があってもよかった[9]","緊迫した事件・事態が少ない[4]","音楽、シナリオ含めて4~6層にもっと盛り上がりが欲しい[2]","新しい階層に入った時の謎ポエムをやめてほしい[4]")
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**システム関連
#tvote("ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい[4]","SDカード以外のセーブデータを増加してほしい[2]","ゲームバランスを見直してほしい[4]","バグフィックス[12]","セーブデータをストーリーモード専用とクラシックモード専用にしてほしい[10]","パーティ最後の人が防御か逃走を選んだときだけ確認画面を出せるよう設定したい[9]","もうグリモアシステムは終わりにしてほしい[210]","引き継ぎニューゲームの際、メンバーの引き継ぎをストーリーメンバーとそれ以外で分けてほしい。[2]","バフ重ねた時の減衰枠はわかりにくいので、廃止するか仕様として明確にして欲しい[10]","スキルの自動習得機能を実装してほしい[5]","サブクラスシステムのほうがよかった[266]","グリモアアシステムのままでいい[20]","新シリーズのグリモアは絶対に導入しないでほしい[37]","ストーリーモードの廃止[35]","従来通りのキャラメイクができる「クラシックモード」を引き続き実装してほしい[17]","予め用意された主人公や仲間キャラクターによる「ストーリーモード」を引き続き実装してほしい[19]","ソフトリセットが欲しい[24]","中途半端にやめずに新シリーズはグリモアシステムで通してほしい[36]","アイテム全てが素材制なのは止めて欲しい[15]","食材も売却できるようにして欲しい[89]","CAMP画面のUIを新2以前と似たような操作性にして欲しい[57]","採集が集まらなさ過ぎる(時間掛かりすぎる)ので旧3仕様(スキルレベルで増加)に戻して欲しい。[18]","クラシックモードとストーリーモードはそれぞれ別の製品として出してほしい[17]","隠し職業はやめないでほしい[67]","チェインは多段攻撃に反応して欲しい……[15]","素材以外に鑑定が必要な武具等もドロップして欲しい[5]","5層以降の樹海内イベントもちゃんと作ってほしい[22]","3竜復活して欲しい[37]","もっと難易度を難しくして歯ごたえのある敵と戦いたい[8]","引退時に同じキャラを簡単に再登録できる機能を実装してほしい[21]","隠しボスも裏ボスも弱すぎる[1]","種族は廃止して欲しい(迷宮でのイベントで全種族連れて行くような縛りが発生してしまう為)[11]","ワープ前後用のアイコンの新設もしくは数字アイコンの増加[5]","世界樹ツクールがほしい[2]","二つ名システムのままでいい[12]","難読漢字が多いので、振り仮名ON・OFF機能が欲しい[5]","クリア後の楽しみとしてランダム生成クエスト、イベント、アイテムとかあったらいいな[3]","キャラ作成枠を増やして欲しい[6]","全員のスキル割振りの状況を簡単に確認できるようにして[4]","引き継ぎは各NPC仲間に出来るくらいの面白さが欲しい[2]","ベーシックスキルだけでもサブクラスを実装してほしい[2]","転職しても絵が変わらないのは良い反面、絵だけで職が解り辛い。職や二つ名を目立つように表示して[2]")
----
**シナリオ関連
#tvote("ムービーでも主人公を頻繁に喋らせてほしい[5]","ストーリー、クラシック問わず2周目以降にダンジョン、イベントを追加してほしい[21]","ストーリーの演出を改善してほしい[6]","ストーリーパートの取りこぼしが起きないようにしてほしい[21]","ソードマンをもっと良い感じにして欲しい[2]","旧作にあり、今作で削除されたクエストの追加をしてほしい[4]","プレイヤーの想像に任せてほしい[131]","ストーリーモード専用のラスボスを追加してほしい[2]","ギャラリーモードを追加してほしい[10]","プレイヤーの想像を形にする手段が欲しい[6]","キャラに対応する新クエストが欲しい[14]","後半のミニイベントをもっと増やしてほしい[16]","NPCが空気過ぎる[7]","ストーリーが弱すぎる・一貫性に欠けるのを改善してほしい[4]","今作はシナリオが全体的に危機感足りてない。[3]","次の階に行こうと思えるようなものがまるでない[1]","リリとソロルは5層あたりから仲間に出来ても良かった気が[1]","ライバルや知的生命体の敵がいない。3層ボスは空気だし。[1]")
----
**その他
#tvote("ストーリーやらないとコンプできない点を何とかしてほしい[28]","スタッフを変えてほしい[85]","体験版でクラシックも試せるようにしてほしい[8]","ストーリーモードで女主人公も選べるようにしてほしい[34]","主人公(クラシックキャラも)の名前を決める時デモネームが出るようになってほしい[7]","モンスターを仲間にできるようにしてほしい[13]","ストーリーにあえて一人キャラクリを入れられるようにしてほしい[17]","新世界樹のような、戦闘中のボイスを一通り聞けるボイステストが欲しい[32]","ストーリーモードの迷宮RPGの新作を希望 [10]","VCでDSシリーズを配信してほしい[7]","ファフニールのようなバランスブレイカーはやめてほしい[16]","「散るもかなり」をまた出して欲しい[6]","破霊ネクロマンサーのようなバランスブレイカーはやめてほしい[6]","FOEパズルで広間を増やすのをやめてほしい[4]","ボイスをDLCにしてほしかった[2]","バランスブレイカーなDLCではなく、本編でもっと面白く経験値を稼げる仕組みを入れて欲しい。[5]","世界観や種族関連についてを掘り下げてほしかった[4]","世界観やモンスターをⅣ以前と繋げて別系統ではなく完全続編にして欲しかった[1]","6層での選択肢イベント増やして欲しい。酒場も人減って寂しい。冒険してる感が薄れてく。[3]","三竜の復活と6層以降のボスの増加を[1]","DLCでキャラ絵を旧作からの使い回しで良いので、もっと充実して欲しかった[1]","キャラ絵を自分で描きたい!すれ違いでみんなのオリキャラと交換したい![1]","もう続編・リメイクは要らない。これ以上シリーズの顔に泥を塗る前に畳んで欲しい。[1]")
----
*コメント
#region(過去のコメント)
- マスラオ探索スキル《新たな強敵》使用中、ネクロの死霊二匹連れで炎爆弾選択したら落ちたんだが。原因は後者だと思う。こういうの初だから場違いだったらすまん -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-08 03:05:12}
- バグと対処法のページに同様な状況になった人が詳細を書かれてたと思う。再現性があるみたいだから対策すれば大丈夫なはず。 -- (名無しさん) &size(80%){2016-08-08 04:41:26}
- 今作Vはグリモア廃止で妙な労力使わされずに済むようになった。しかし今度はサブクラスすら再採用されず、(転職こそあるが)半ばキャラが個々単独で完成するような形になり、1・2の原点回帰の感が強まった。…サブクラスもメイン職が割りを食う問題があったので、これはこれとして本作を受け入れるべきか。 -- 名無し (2016-08-22 03:29:42)
- パラメータの影響が二つ名の前だと種族が同じであれば同一。種族4/二つ名20に対し、二つ名取得後でも数値の影響力は「種族補正>>>二つ名補正」。個人的には種族控えめ二つ名強めにして欲しかった。前衛職⇄後衛職の逆転運用が難しい上に、いつものステータス傾向が崩れてしまっている。 -- 名無しさん (2016-08-30 22:07:33)
- 新2の履き違えた理不尽の反動か、敵・特にボスの強さは控えめになってるね(従来に戻ったともいえるが)。DLCも少なめに抑えて地図完成不可の事態も起きてない。職業バランスもやや窮屈だけど整ってはいる。ただ、前作の失敗でプレイヤーの顔色を伺いながら作ったなーという印象は受ける。シナリオ後半の息切れ感と大航海・大地・別迷宮に相当する要素がないのもちょっと残念。新ディレクターが悪いのか、会社の変遷で従来スタッフがどんどん消えてしまってるのか・・・ -- 名無しさん (2016-09-03 11:51:48)
- 今後もボイスを入れるなら、セリフセンスはなんとかしてほしい。「死ね」「死んじゃえ」「殺してあげる」とか多くて、結構引く。 -- 名無しさん (2016-09-05 01:13:58)
- ギルドのMANEGEからスキルツリー確認したいよ -- 名無しさん (2016-09-05 14:37:38)
- 23:軍人がもはや某ゼスのマルトラン先生そのものだったり、演技は全く違うが38:毒舌にトトリの人を突っ込んでたり、スタッフも結構狙ってるなぁ。 ちなみにレムス役は小松未可子さん、茅野愛衣さんは新1のローザさんを演じた。 -- 名無しさん (2016-09-07 12:54:12)
- WiiUで出てきたら、テレビ画面に一人称視点の光景・パッドに地図という形になるのかな。魅力的だけど携帯機ならではの従来の利点が失われるけど。 -- 名無しさん (2016-09-09 15:17:34)
- 破霊ネクロマンサー愛用者にとって「バランスブレイカー乙」とか「破霊とかww」などと言われてすごくヘコんだ経験が・・・(自分 -- 名無しさん (2016-09-11 00:49:19)
- ↑実際今作の他スキルにも大概な性能なものはたくさんあるんだが、何分破霊は「高性能且つ貴重な即死攻撃」からの「攻防一体の9999召喚」というのが内容としても字面としても傑出して見えるのが原因かな。ちょいと不憫 -- 名無しさん (2016-09-11 10:56:14)
- ↑3 PS4VRなら実際に迷宮を歩いてるかのようなシンクロ感を得られるかもね。でもやっぱり世界樹は2画面携帯機でなんぼよ。 -- 名無しさん (2016-09-12 15:13:17)
- ボイスはセリフのセンスが悪すぎるのと似たようなのがあるのがな…毒舌と意地っ張りのセリフと声質が似てるもんで同じ人にしか聞こえないしセリフも被ってるし。某七竜みたいに声優の数増やして一人につき一つのボイスなら -- 名無しさん (2016-09-12 18:00:27)
- ↑ミス。一人につき担当ボイス一つならもうちょっと良かったのに -- 名無しさん (2016-09-12 18:01:27)
- ↑2言いたいことはよくわかる。が、会社を転々として有料DLCに手を出すほど開発費に恵まれないアトラスさんに言ってやるな… -- 名無しさん (2016-09-13 02:49:26)
- ↑8レムス役の人ってあの善悪超越神と同じ人だったのか(驚愕 レムスくんが普通に影薄めのいい子だっただけに。中の人が悪いんじゃなくやっぱりキャラがおかしかったんだなアレは。しかし、茅野ーシャが演じた新1メイドの名前がローザなのが何とも…。 -- 名無しさん (2016-09-13 16:10:37)
#endregion
- ケツアゴにこだわってるアホは一体なんなんだよ -- 名無しさん (2016-09-13 19:53:33)
- ほんそれ。リメイクに期待するのはわかるけど用語辞典の連中はマナーが悪いな -- 名無しさん (2016-09-13 22:17:00)
- けつあごとししょーと男の娘系のグラは用語辞典のせいで嫌いになったわ。用語辞典と攻略wikiでは層が違うってことを理解してほしい -- 名無しさん (2016-09-14 07:43:25)
- 影薄かったとはいえフロースガルさんのもひどかったよね。こういう子供じみた行為は慎んで向こうで好きにどうぞ、て言いたい。ここは5のリメイクについてのアンケートだと見えないのか? -- 名無しさん (2016-09-14 12:31:24)
- Vでも早速セスタス♂2とかがひどい意味でネタ扱いだからなあそこは・・・。何がアーサーだよ。もうこの手の話は頭が痛くなるからやめてくれ -- 名無しさん (2016-09-14 18:54:27)
- SQ用語辞典のスタンスは知らないが同じノリをここでやってもらってはホントに困る。硬派を気取るわけじゃないけど、あちらのお歴々は攻略wikiはそういう遊び場ではないことを弁えて。 -- 名無しさん (2016-09-15 21:05:53)
- ひでぇなこりゃ…害悪すぎんだろ辞典民 -- 名無しさん (2016-09-17 03:46:12)
- ↑まあ、キャラ投票も開設されたし口直ししようよ。 -- 名無しさん (2016-09-17 23:59:42)
-【お知らせ】「ケツァーゴ」始め、世界樹の迷宮5と直接関係のない項目を削除させて頂きました。今後二度とこのようなことが無いようご理解を頂くとともに、当該サイトの管理人様にもより一層のご指導とご協力をお願い申し上げます。
- 悔い改めて -- 名無しさん (2016-09-19 22:37:20)
- 全体のシナリオは失速感はあるもののこんなもんかなと思うが、テキスト全般のクォリティが低すぎ。無駄に冗長なくせに内容が無く、テーブルトーク調のいい回しも不慣れな感じで読んでてしんどかった。全部を同じ人が書いてるわけでは無いだろうが、次回作はライターは別の人にして欲しいな。 -- 名無しさん (2016-09-20 00:22:23)
- ↑ 別の人に任せた結果同人臭さがハンパなくなったりディレクター・プロデューサー自身がシナリオに深く介入しすぎてブランド崩壊したゲームがあるんですよ・・・ -- 名無しさん (2016-09-20 17:29:31)
- ♀でいうお転婆のような、使い勝手のいい声をまず固めてほしい -- 名無しさん (2016-09-21 01:31:33)
- 連投祭りがあったみたいだけど辞典の人達は帰ってね。それはともかくこの声優陣の音声データで大地マップとか作れなかったなら泣くぞ。後半シナリオイベントも納期で無理だったら逆に納得してしまう。 -- 名無しさん (2016-09-21 18:11:11)
- ケツアゴや新3で盛り上がってたのを静かに見てたけど、こういうのは別の場所か発売後のwikiでしましょうね。 -- 名無し (2016-09-22 06:24:16)
- FOEが以前の是が非でも避けるべき存在からだんだんと単に強いモンスターと化してきてならない…。BASICだったこともあるが探索中に間違えて接触してしまったが初見で倒せるケースが多かったこと… -- 名無しさん (2016-09-22 20:36:53)
- 5階層と6階層は意味深で何もない行き止まりが多く探索イベント配置する余裕がなかったことが窺い知れる。食材も通常アイテムとは別枠60で拡張も売ることも出来ない謎仕様で、開発後半でやっつけで入れたとしか思えないシステム。 -- 名無しさん (2016-09-23 01:34:14)
- 竜頭蛇尾な階層イベント・二つ名の自由度の低さ・ボイスの偏り・大地航海相当の副次要素皆無・テキストの質低下・ボスFOEの難易度低下なども考慮すると、光る部分も併せて今作は「凡作」評価が妥当だろう。 -- 名無しさん (2016-09-23 01:34:55)
- せっかく種族を導入したのに単なるステータスと種族スキルでしか差が現れていなかったこと。各種族ごとの迷宮をつくるとか、クエストも種族主体のものをつくるとか演出面での描写を用意してもよかったとおもう -- 名無しさん (2016-09-24 19:32:25)
- なんかストーリーモードとか意味不明なんだけど… 多分新での要素の事なんだろうけどやってないと混乱するばかり ここは5のアンケートじゃないのか -- 名無しさん (2016-09-25 16:15:49)
- ↑5のリメイクのアンケートだから間違いではないよ。新シリーズとして出たりする可能性はある。上の辞典ケツアゴみたいに新3の話を持ち出すのがよくないケース。 -- 名無しさん (2016-09-25 22:26:14)
- 最後適当に直進したらEDに入ってしまい、セーブしたら2度と星喰戦後のアルコンとの会話が聞けなくなると知り絶望した。セーブすることでボスと戦えるんだなとか思うじゃん…本編クリア後なんてこういう細かい要素まで全部見にきてんのに…70時間もかけてこれはガン萎えっすよ -- 名無しさん (2016-10-02 22:10:30)
- 実際はEDがほんの差分変わるだけで実績開放や取得アイテムが変わるわけじゃないから言うほど問題ないけどね -- 名無しさん (2016-10-03 00:55:40)
- ボイス全排除してその分をマップやイベントに回して欲しい。4以降ボリューム不足に感じる -- 名無しさん (2016-10-05 13:26:23)
- ダウンロード版買った場合、アンケートに答えられない?お客様専用IDナンバーが分からん -- 名無しさん (2016-10-06 02:54:00)
- リメイクではなく次回作(あるかはわからんけど)の希望になるんだけども、もう少しボスとFOEを強くして欲しいかな。新2みたいなお供ラッシュは後免だけど -- 名無しさん (2016-10-07 10:01:08)
- ナヨッとした男や中性系や少年系も好きだし、実際パーティに多少は入れてるけど、全体の比率的にそういうキャラ増やしすぎ。特に5はブラニーが占める分、頭身や体格のしっかりしたキャラ枠は圧迫されてるわけだし、そっちに何割か落とし込んでくれりゃ良かった -- 名無しさん (2016-10-07 23:05:51)
- どれだけ必死に体を鍛えてもマッチョセスタスはぷに腕のセリアン♀にすら力負けする 。だがそのギャップあるぷに腕がたまらない -- 名無しさん (2016-10-10 02:41:41)
- ケツァーゴって何? -- 名無しさん (2016-10-14 03:11:09)
- ↑世界樹3のけつあごファラのこと。用語辞典だとカルト的に祀り上げられてるキャラなんだけど…あそこは頭が残念な人が多いからあまり立ち寄らないほうがいいよ -- 名無しさん (2016-10-15 21:57:28)
- 新3wikiでも同じ悪ノリで盛り上がらないことを祈るしかないね、無駄だろうけど。&br()昨日発表された据置兼携帯の次世代ハードNintendo Switchに世界樹も移行したりするのかな。ロンチタイトルは来年の4月に発表。二画面タッチでなくなるから無理か -- 名無しさん (2016-10-21 21:08:41)
- 5層以降のイベントの少なさは異常だろ・・・食材関係ばっかじゃねーか! -- 名無しさん (2016-10-26 01:46:14)
- 旧ハードだからこそ3はリメイクを切望されるように思う、某ヤクザゲーが極2期待されてるように。その流れからいくと、4と5は3DS系統のまだ見ぬ後継二画面携帯機にリメイクされるのかな。NSもどこまでの性能か気になるね -- 名無しさん (2016-11-08 01:19:45)
- とりあえず全部3DSで遊べるようにはしてほしい -- 名無しさん (2016-11-29 05:25:51)
- ペルソナでもメガテンでもない新RPGと聞いて勝手にテンション上がって下がってしまった・・・w -- 名無しさん (2016-12-25 21:28:05)
- スイッチの新作に世界樹の発表がなかった。メガテンの新作で我慢かぁ -- 名無しさん (2017-01-14 00:06:44)
- ネクタルの材料集めが手間すぎるから、次作では在庫制やめてほしいなあ……採集だけのこと考えると新のフロアジャンプっていいシステムだった気がする。 -- 名無しさん (2017-01-21 04:35:06)
- 料理くらい宿屋で作らせろや。なんで迷宮限定なんだよ。やってておかしいと思わなかったのか。 -- 名無しさん (2017-01-30 13:53:09)
- キャラグラ(特に男)は4よりも好きだからこのグラのまま4ぐらいのボリュームにしてほしい。 -- 名無しさん (2017-04-21 21:52:06)
- 上野ケツァーゴ…アステカの風神みたいな名前だな -- 名無しさん (2017-06-17 04:28:46)
- とりあえず普通の肌の色を設置してくれんかな -- 名無しさん (2017-07-09 20:57:12)
- 萌え絵はやめてほしいって、無印から萌え絵だったのに今更? -- 名無しさん (2017-08-15 18:46:52)
- 無印の頃と比べてデザイナーが絵柄を変えたというか進歩したんだよね、より萌え絵寄りに。個人的には別に良いけど自分がギルドの一員として冒険してるのを妄想するのも売りだろうからシブい男も充実して欲しいのは確か。自分、 -- 名無しさん (2018-01-23 05:57:30)
- 途中で投稿してしまった。まあ容量的にはキャラメイク一人当たりなんて大した容量ではないから、もっと充実して欲しいとは常々思う。ただ実際は一枚増える度にデザイナーに料金発生するから仕方ないと諦めてはいるよ。 -- 名無しさん (2018-01-23 06:04:58)
- 別に強化しなくても良いのだが、今回の武器強化は素材収集の量が増えてシンドイ。インゴットだって結局収集だし。集め作業が苦痛にないように昇華させるか廃止して欲しい。食材収集も増えたりと同じ作業を今まで以上に強いられた感じ。遊ぶ時間が永遠にあるわけではないから何か普通に時短裏ワザが欲しい。高速引き継ぎニューゲームのはバグの可能性あるしな。 -- 名無しさん (2018-01-25 16:22:42)
- 雑魚の条件ドロップ減って楽な反面、狙わなくて良いからと気がつくと単調な戦闘してしまうな。武器強化は武器一つ一人分あたり単純に5倍も集める事になったから確かに面倒。 -- 名無しさん (2018-01-26 10:47:56)
- 上層は他のギルドはもう後に続けないのだから樹海で遭遇しないのは解るが、酒場で相変わらず下層で頑張ってるとか、自分等に憧れて冒険始めたとかないのかね。各NPCも今作は特に6層探索に淡白だし。あと6層は未知なのだから危険を感じる道を進むか否かといった選択肢イベント欲しかった。移動ギミック自体は良かったけど、それで容量過多になって選択イベント減ったのであれば残念。冒険してる感が上層いくほど薄れてく。 -- 名無しさん (2018-01-27 08:15:08)
- リメイクまたは次作期待したいけど、タッチパネル採用の上下2画面前提だよね。世界樹って。次世代機からこれ等が消えたら終わりかな。今作の時点でNew3dsでも処理落ちするから3dsはもう限界に近いし。 -- 名無しさん (2018-01-27 15:27:48)
- ネクロマンサ―の傷が本物かタトゥー的なモノなのか終始気になってしかたがなかった。あと♀1の胸丸出しなのも。タイツであって欲しいが素肌だよなぁ… -- 名無しさん (2018-01-29 07:50:13)
- 6層でワープ多用するなら4層の水晶ワープはいらなかった。正直またかと6層は飽きて面倒だった。 -- 名無しさん (2018-02-01 08:58:19)
- 気づけば5は町の施設が少ない。宿や酒場で不定期に一部食材販売・提供ではなく、しっかり食材店があっても良かった。あと未踏の地、5層以降に新食材と新料理が欲しかった。5層以降の食材は店に並ばなず、自分等で調達が良かったな -- 名無しさん (2018-02-01 09:08:36)
- 今作、各階層のボス全員大人しく待ってるだけで冒険者が上の階層目指さなければ放置しても害のない存在だから評議会ミッション少なくて危機感ない旅だったな。8階のオリファントはいつかミッションで討伐かと思ったらお気楽な討伐理由。評議会も4層以降は任せたと事実上サジ投げた感が強い。本作はレベルキャップボスを評議会に報告すべき案件にしても良かったような?それで対応するNPCのイベントに絡めれば良かったと思う。 -- 名無しさん (2018-02-01 09:32:34)
- DLCクエストやネクロマンサ―がバランスブレーカーだという人わりといるけど、今回は再びイージーモードなくなったからこれくらいは良いかと思った。9999の死霊3体も考えなしでPT組んで突っ込んでも終盤は瞬殺気味だしな。キチンと考え使いこなせば強いが他の瞬殺方法だってあるわけだし、責めずに君は使っても良いし使わなくても良い、で良くないかね? -- 名無しさん (2018-02-04 15:08:35)
- 3のサブクラスを推す人も多いが、毎回それだと飽きるからグリモアや今回の二つ名も楽しめたよ。なんか一部ではストーリーモードありの新シリーズはⅢで完結との噂あるけど、実際4.5はリメイクあってもストーリーモードはいらんかな。従来の新はお話繋げられそうだけど4と5までは繋げられそうにないし。まあ前作と繋げずにストーリーモード導入したって良いのだが… -- 名無しさん (2018-02-04 15:14:38)
- DLC期待してたけど少なかったな。新2みたいな未踏マップのアンロックは勘弁だが、使われなかった小部屋とかにイベント入れるとかは出来たような。あと描き下ろしキャラはデザイナー料高いだろうから旧作の絵を沢山配信して欲しかった。今回色変えで色んな人のキャラの配色も楽しめたから、絵柄も追加でもっと増やして欲しかったなり・・・追加イラスト売れなかったのかな? -- 名無しさん (2018-02-04 17:27:36)
- ジェネッタの食材提供、魚はいらんよ。あれで他では手に入らん卵やミルクとか減る時多いし、貰う為の食材アイテム欄の空も多くしとかないといけないし・・・他も酒場でなく普通に食材店があれば良かったのに。樹海で自ら定期的に収集出来ない食材だけで良いから何時でも買えるようにして欲しかった。 -- 名無しさん (2018-02-11 12:23:00)
- 敵対勢力がないから盛り上がりに欠けたな。ライバルもリリとソロルは物や助言くれたり助けたりと協力関係だったしな。張合いもなかったのは残念。あの二人は報告後の街への復帰とともに5層辺りで負けてられないと僅かでも競争あっても良かったような。 -- 名無しさん (2018-02-12 11:42:20)
- クリアーデータ保存できるのは良いけど最終的にそのデータでエンディング観れないのは残念だな。別にセーブデータ分けておく必要が出てくるし、ラスボス等から獲れる素材でメンバー全員分のアイテムを集めきっから最後に締めでもう一度そのデータでエンディング迎えたかった。 -- 名無しさん (2018-02-13 14:05:52)
- 三竜復活の意見も根強いけど、雑魚も含め敵が一新されたのは個人的に良かったかな。流石にリメイクの新も含めてイラストからポリゴンに変わったりもしたが従来の敵は流石に見た目も攻略法も飽きてた。やはりどのナンバリング作品にしても本当に人気があるモノ以外は入れていかないとと感じたよ。まあメーカーとしては流用出来ずに新規にポリゴンやモーション作るから結構な負担だと思うが。赤字のアトラスがよく今になってこれだけ敵を一新させるとはね。今作はそれ以外は詰めが甘いし、不思議なダンジョン2はやっつけだったから続編を作れるのか非常に心配ではある。嬉しかったが次回は敵は無理せず流用でも良い。 -- 名無しさん (2018-02-18 18:15:46)
- 実際モンスターにかかる開発費ってどれくらいなんだろ?ポリゴンはモデリングにモーション入れとか作らなにゃならんけど無名スタッフを使える。Ⅲまでのイラストだとモーションとか作らなくて済むけどイラストだと全てのモンスターをキッチリとデザイナーが仕上げなければならんし・・・ -- 名無しさん (2018-02-22 02:24:23)
- ⅣとかⅤはリメイクというより新ハードが出て互換性がない時に移植で充分だと思う。それで微調整と物足りないなら少し追加要素付ければ良いのではないかな? -- 名無しさん (2018-02-23 22:46:16)
- 他は低くてもいいから高STR高TPで馬鹿火力糞燃費技でごり押すタイプの種族は欲しかった -- 名無しさん (2018-03-15 01:13:44)
- グリモアシステムめっちゃ不評だけど、基本控えパーティー作らずメインメンバーのみでやる身としては採集系スキルをそっちに任せられたり他職のスキルを気兼ねなくいろいろ試せたりといいことづくめで好きだったから、新にリメイクされることがもしあるなら続投でも歓迎できる -- 名無しさん (2018-04-02 17:04:06)
- そもそも別世界というのが気に食わん。 -- 狂乱の角鹿 (2018-08-12 22:47:03)
- クロスプレイし終わって過去作順繰りに再プレイしたけど全シリーズ通してV一番好きかもしれん。行政にあーだこーだ言われず最後まで冒険者できるの良い -- 名無しさん (2018-09-08 21:54:40)
- クロス遊んでて思ったけど終盤マップまできて -- 名無しさん (2018-09-28 08:18:42)
- 突然遊びだすミニイベントならないほうがいいな -- 名無しさん (2018-09-28 08:19:38)
- やってみたい組み合わせは色々あるのにキャラ作成枠がカツカツ過ぎて冒険できないジレンマ -- 名無しさん (2019-02-13 01:12:47)
#comment
//投票系ページ更新情報が上に来るのが目障りという苦情があったので。
//声優欄は冗長だったので削除
&link_up()
----
2024-02-20T02:30:17+09:00
1708363817
-
ボス攻略:第六階層
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/105.html
&aname(星喰)
**星喰
&table_color(600a,#fcc){}
|HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h
|~|~|~|属性|状態異常|~|~|h
|96452|243/227|231/238|◎ 斬突壊・炎氷雷&br()△ -&br()X -|◎ -&br()△ ス石眠麻・頭腕足&br()X 死混|CENTER:侵蝕者の仲核&br()&br()|2097152|
&table_color(600b,#fcc){スキル=#fee}
|スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h
|再生|頭|単体|サウンドカノンを再生||
|再生|頭|単体|エナジーチューブを再生||
|再生|腕|単体|機敏の光剣を再生||
|再生|腕|単体|大振りの光剣を再生||
|再生|足|単体|ボムズチャンバーを再生||
|再生|足|単体|ロケットエンジンを再生||
|フルバースト|なし|全体|全体ランダムに15回特大ダメージ無属性攻撃+即死付与|パーツが全部揃っているときに使用。&br()使用後、パーツがすべて消滅する。|
**サウンドカノン
&table_color(601a,#fcc){}
|HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h
|~|~|~|属性|状態異常|~|~|h
|4283|243/227|231/238|◎ -&br()△ -&br()X -|◎ ス麻&br()△ 呪眠毒盲・腕足&br()X 石混|CENTER:|0|
&table_color(601b,#fcc){スキル=#fee}
|スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h
|怪音波|頭|全体|頭封じ+混乱付与|付与率は低め|
|リリーフエコー|頭|全体|脚封じ+睡眠付与|付与率は低め|
|クリアノイズ|頭|全体|強化を全て解除+麻痺付与|付与率は低め|
**エナジーチューブ
&table_color(602a,#fcc){}
|HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h
|~|~|~|属性|状態異常|~|~|h
|4283|243/227|231/238|◎ -&br()△ -&br()X -|◎ ス麻&br()△ 呪眠毒盲・腕足&br()X 石混|CENTER:|0|
&table_color(602b,#fcc){スキル=#fee}
|スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h
|エネルギー充填|頭|単体|星喰のHPを10%回復||
|強壮剤注入|頭|全体|3T全攻撃力アップ||
|硬化剤注入|頭|全体|3T全防御力アップ||
**機敏の光剣
&table_color(603a,#fcc){}
|HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h
|~|~|~|属性|状態異常|~|~|h
|4567|243/227|231/238|◎ 炎氷雷&br()△ 斬突壊&br()X -|◎ ス呪&br()△ 死眠麻毒・頭足&br()X 石混|CENTER:|0|
&table_color(603b,#fcc){スキル=#fee}
|スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h
|パリング|腕|全体|斬・突・壊属性を含む攻撃を無効化する|行動速度補正が非常に高い&br()本体、パーツ部位が腕封じ、スタン状態だとその部位は無効化しない|
|薙ぎ払い|腕|1列・近接|斬属性攻撃||
|ソニックスラスト|腕|貫通・近接|突属性攻撃|最速行動&br()稀に貫通効果が発生しない|
//ソニックスラストは最速行動だが、パリングやエレメントデコイは電光石火、天恵などで先手が取れるので最速行動ではないはず。
//該当箇所を訂正しました。報告ありがとうございます。
**大振りの光剣
&table_color(604a,#fcc){}
|HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h
|~|~|~|属性|状態異常|~|~|h
|4567|243/227|231/238|◎ 炎氷雷&br()△ 斬突壊&br()X -|◎ ス呪&br()△ 死眠麻毒・頭足&br()X 石混|CENTER:|0|
&table_color(604b,#fcc){スキル=#fee}
|スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h
|ストームエッジ|腕|全体・近接|3〜5回ランダム斬属性攻撃|同一対象への多段ヒットあり|
|叩きつけ|腕|全体・近接|3回ランダム壊属性攻撃+スタン付与|同一対象への多段ヒットあり|
|ブレイクブレイド|腕|全体・近接|斬属性攻撃+3T全防御力ダウン||
**ボムズチャンバー
&table_color(605a,#fcc){}
|HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h
|~|~|~|属性|状態異常|~|~|h
|3821|243/227|231/238|◎ 斬突壊&br()△ 炎氷雷&br()X -|◎ ス毒&br()△ 死呪麻盲・頭腕&br()X 石混|CENTER:|0|
&table_color(605b,#fcc){スキル=#fee}
|スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h
|爆裂弾|足|拡散・遠隔|炎属性攻撃|稀に拡散効果が発生しない|
|雷撃弾|足|一列・遠隔|雷属性攻撃||
|エレメントデコイ|足|全体|炎・氷・雷属性を含む攻撃を無効化する|行動速度補正が非常に高い&br()本体、パーツ部位が脚封じ、スタン状態だとその部位は無効化しない|
**ロケットエンジン
&table_color(606a,#fcc){}
|HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h
|~|~|~|属性|状態異常|~|~|h
|3821|243/227|231/238|◎ 斬突壊&br()△ 炎氷雷&br()X -|◎ ス毒&br()△ 死呪麻盲・頭腕&br()X 石混|CENTER:|0|
&table_color(606b,#fcc){スキル=#fee}
|スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h
|高速移動|足|全体|3T回避率アップ||
|放熱|足|全体|状態異常・封じ・弱体を解除||
|エグゾースト|足|全体・遠隔|炎属性攻撃+3T命中率ダウン+盲目付与||
-第六階層のボス。30Fにある二か所の封印を解くことで戦えるようになる。
--封印を解かずに部屋に入りイベントを終えた場合、後で解いてもう一度入り直せば戦えるようになる。ただし特殊会話は聞けない。
-敵編成について
--本体と6つのパーツがある。本体は再生以外の技を一切使用せず、パーツだけが攻撃してくる。
--ボムズチャンバーとロケットエンジンが後列。残り全てのパーツと本体は前列。
--全てのパーツが揃うと「フルバースト」を使用する。
--出現数が多いので全体攻撃の有用性が高い。
-フルバーストについて
--パーツが6つ全部あり、そのいずれもが状態異常になっていない場合、「フルバースト」を使用し、パーツを全て消滅させる。
---ターン開始時に、各パーツのどれかが盲目、麻痺、睡眠になっていると「フルバースト」は使用しない。
---スタンに関してはパーツが身構える前にスタンさせた時のみ有効。身構えた後にスタンを入れても間に合わない。
---異常な高威力を持ち、対応部位無し・無属性・複数回HIT連続技のため殆どのガードスキル・バフデバフでは防げない。「ソウルガード」で食いしばることも不可。
----一度撃たれたら回避・無効以外で生き残るのはほぼ不可能。
----「フルバースト」は非常に命中率が高いが必中ではないので、本体を盲目にできれば誰か生き残る可能性がわずかながらある。
--「フルバースト」後はパーツが全て自壊するので、防御手段が使える前提ならあえて使わせる事でチャンスになる。
---敵の行動を阻害せず攻撃だけ防ぐ「イージスの盾」が適任。
---フルバースト使用ターンと次の丸裸のターンで2ターンは完全に自由、その後もパーツの数が少ないうちは比較的安全。
--フルバーストは発動が遅く、発動前にどれか1つでもパーツを破壊すれば阻止できる。
---あえて体力を削ったパーツを残していれば簡単に止められる。イージスの盾は毎回使える訳ではないので基本的にはこれを狙う事になる。
---フルバーストを構えるターンは他の行動を一切取らない。
---一見ピンチに見えるが、阻止さえできるならパリング・エレメントデコイ・その他攻撃を一切気にせず安全に行動できるターンでもある。パーツが増え過ぎたら半端に耐えながら戦うより、バフデバフで固めながらあえて6つ揃うのを待ち、フルバーストのターンで一気に複数パーツを破壊して仕切り直した方が後の状況は良くなるケースもある。
-再生について
--本体は自身の行動による再生の他、ターン終了時に再生を自動発動する能力を持っている。自動再生は残りHPが特定の数値(複数)を下回るごとに発動する。(約1万弱ごとに設定)
---つまり本体にダメージを与えていないターン、本体に与えたダメージが低いターンは自動再生しない。
---エナジーチューブの「エネルギー充填」で設定HP値を上回り、その後ダメージを与えて設定HPを再度割っても自動再生する。
---3万4万といった大ダメージを与え設定HPを複数割っても、再生パーツ数は1つのみ。
---再生速度以上の火力ペースでパーツを出落ちさせ続ければ何もさせない事も可能だが、再生速度が早いので実際は中々難しい。
--本体を縛り状態にすると、対応する部位のパーツを再生失敗する。
---技名は全て「再生」だが内部的には各部位行動の6種の「再生」があり使用不可になる為と思われる
--ターン終了時の自動再生発動は本体が行動不能等「再生」を使用できない場合は発動しない。
--自動再生は最遅行動よりも遅く、バステ回復判定よりもさらに後。なので状態異常・封じをしていても最速治癒してしまい、自動再生を1ターンすら防げない場合もある。
--パーツの再生順は、HPが31%を切るまでは固定。
---機敏の光剣→サウンドカノン→ロケットエンジン→大振りの光剣→エナジーチューブ→ボムズチャンバーの順で再生する。
----既にパーツが健在で再生の必要がない場合は飛ばして次のパーツを再生する。
----ただし、HPが91%を切るまでは、生存しているパーツの再生を試みて失敗することがある。
----封じ状態の場合は封じ対象の再生を一度は試みた上で失敗する。
----妨害により再生できなかった場合、前ターンに再生失敗したパーツは飛ばし次のパーツを再生する。
----一つのパーツに対しては再生順が一巡するまで再復活はないので、苦手なパーツは速攻撃破すると良い。
---HP31%以降は完全にランダム。破壊したパーツが同じターンにすぐ再生されることも。
-パーツの行動について
--各パーツは自分の部位の技しか使わないのでそこさえ封じれば機能不全にできる。
---具体的には、サウンドカノンとエナジーチューブは頭技のみ、左右の光剣は腕技のみ、ロケットエンジンとボムズチャンバーは足技のみ。
---パーツを破壊して再生しても状態異常耐性と封じ耐性はリセットされないので注意。
---状態異常や封じを入れると耐性がつくが、10ターン程度経過すれば再度入るようになる。
--本体のHPが61%を切るまでは行動パターンは完全固定。
---固定パターン時は復活直後の行動は弱い行動が多い傾向があるので、早めに潰せば被害が少なくて済む。パーティーが苦手とするパーツに対しては、再生後すぐに攻撃を集中させ破壊することで戦闘が安定する。
--「星喰」が石化・睡眠すると、星喰の状態異常が解けるまで周りのパーツは何もしてこなくなる。フルバーストも止められる。
---「何もしない」だけで、パーツは回避はするし別の状態異常封じにもかかる。
---睡眠の場合、パーツの行動順が来る前に本体を起こしてしまうと普通に行動されるので注意。
-「パリング」/「エレメントデコイ」について
--物理/属性攻撃を無効化するガードスキル。ほぼ最速だが、味方の最速行動技なら敵の防御発動前に行動できる。
--複合属性はどちらにも引っかかり、交互に使われて中々攻撃できない可能性がある。
---チェインオールチェインや生贄死霊大爆発等は無効化されると痛いので電光石火併用が望ましい。ユニオンを消費してしまうがそれでパーツを一掃できればイージスで全員のユニオンゲージを消費する必要がなくなる。
--序盤の行動パターンでは、再生後すぐ使う事はないので速攻でパーツを破壊してしまえば見なくて済む。
--ランダム行動化以後も連続して同じ技を使う事はない。(例外アリ?要検証)またパリングとエレメントデコイを同時に使う事はなく、タイミングが被ったらパリングが優先される。
---一度発動を見てから次ターンに一気に攻めるのが最も確実。
---毎回見てからという訳にも行かず時にはパリング覚悟で攻める必要もあるが、あくまでも防がれても良いように想定はしておく事。
-歴代裏ボスは特化した構成やパターンを熟知した上でのパズル戦闘を強いられるケースが多かったが、今回は出たとこ勝負でもある程度戦えるバランスになっている。必須種族や職もないため、火力や耐久力が水準以上のPTなら対策をしっかり練れば勝ち目はあるといえる。
--今回の裏ボスは幅広い戦術で挑むことが可能なほどに調整されており、自分なりの倒し方を研究しやすくなっている。今まで裏ボスを倒せず敬遠してきたボウケンシャーもぜひ挑戦してほしい。
各パーツの行動(本体HP100%~HP61%時)
機敏の光剣:ソニックスラスト→パリング→薙ぎ払い
サウンドカノン:怪音波→リリーフエコー→クリアノイズ
ロケットエンジン:高速移動→エグゾースト→放熱
大振りの光剣:叩きつけ→ストームエッジ→ブレイクブレイド
エナジーチューブ:強壮剤→硬化剤→エネルギー充填
ボムズチャンバー:爆裂弾→雷撃弾→エレメントデコイ
本体のHPが61%以下になると行動がランダムになる。ただし、同じ行動を連続して行うことはない。
-一定以上パーツが残った状態の時、全体攻撃でチェインオールかけたチェインを発生させるとフリーズする事がある。
--負荷が掛かりすぎるのが原因か?しかし、性能が上がっているNEW3DSでもフリーズは発生する
---Ver.1.1にアプデしても改善されていないので要注意。
---神託:乱舞+チェイン(プラス+オール+ダブル)だと確実にフリーズする
---撃破するパーツが多い場合、三属性ウォーロックの全体魔法や鷹ハウンドの氷嘴撃などでもフリーズする事がある。
//--負荷が掛かりすぎるのが原因か?だとするとNEW3DSではフリーズしない可能性もある?(アプデで改善済み)
-撃破して全ての図鑑をコンプリートし報告すると報酬のアクセサリを貰ったあと専用エンディングになる(難易度はどちらでもいい)。
--各パーツは図鑑に登録されない。登録されるのは星喰本体のみ。
-難易度アドバンスで撃破するとギルドカードの勲章が解放される。勲章以外の特典は無い。
-ドロップ品は刀「天羽々斬」(ATK+228 MAT+200/高速移動)の素材。シリーズお馴染みの最強の刀である。
--装備効果スキルは回避を上昇させるバフ「高速移動」。…何とも言い難い、絶妙に使えないチョイスである。
---一応、四天の保険や幻影フェンサーの補佐にはなるが、消費TP70がこれまた絶妙に使いづらい。
--ひっそりとMATも全武器中3位なのだが、装備できるのがSTRで押せ押せのマスラオだけなのでほぼ完全に腐ってしまっている。最強武器には違いないが、色々ともったいない設定である。
撃破例と職業別の主な運用法は[[こちら>http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/123.html]]。自己流攻略の楽しみを奪ってしまうかもしれないので閲覧は自己責任で。
//以降の撃破例は別ページに移動しました
//#region(撃破例(速攻):引退なし99/バスターカノン)
//難易度ADVANCED、引退なし99
//前列 セリアン砲火(重砲マスタリー★、ガンリベンジ★、物理攻撃ブースト★、砲撃準備★、バスターカノン★)×3
//後列 シャーマン(祈祷:討滅★、神託:乱舞★)
// 支配者ウォーロック(高速詠唱★、アンプリファー★、詠唱:圧縮術式★、エクスプロード★)
//
//事前準備
//-前列3人を種族スキル含め攻撃優先で育成。装備例:グスタフ+5/シールドファング/ファングヘルム/怪力の指輪
//-後列のどちらかにブラニーを選び、イージスの盾を取得させる。
//-フルバースト誘導のためにあらかじめ後列のHPを1まで減らしておく。
//
//1T:砲撃準備×3、祈祷:討滅とアンプリファー(前列)、イージスの盾でフルバースト無効化
//2T:バスターカノン×3、祈祷:焔、シャーマンのHPを回復
//3T:神託:乱舞、圧縮エクスプロード
//
//フルバーストをしっかり誘導出来れば、バスターカノンの期待値は1発30000以上(ATK450程度)。
//レベル不足などで倒し切れない時は、ラピッドカノンやウォーロックで押し切る。
//その場合は後列のHPを3T目で落とされない程度に調節するとよい。
//
////別バージョン
////-上記にプラスしてドラグーンにバンカー(Lv1で十分)を覚えさせ、シャーマンにフェイルノートを装備させる
////1T:バンカー×3、祈祷:討滅、アンプリファー(前列)、イージスの盾
//// 星喰:フルバースト
////2T:睡眠の香×3、祈祷:焔、アンプリファー(後列)
//// 星喰:機敏の光剣を再生
////3T:砲撃準備×3、脆弱の矢雨、自由
//// 星喰:サウンドカノンを再生、ソニックスラスト
////4T:バスターカノン×3、自由、自由
//// 星喰:ロケットエンジンを再生、パリング、怪音波
////5T:神託:乱舞、自由
//// 星喰:大振りの光剣を再生、薙ぎ払い、リリーフエコー、高速移動
//
////バンカー撃破でドラグーン全員のガンリベンジが+2されるので全員6は確定で溜まる。
////数回やった感じでは低い奴でも7は溜まっていた。
////通常バージョンに比べてのメリットはバスターカノンでより高火力が出しやすい。
////デメリットは怪音波(混乱・シャーマンへの頭封じ)・リリーフエコー(睡眠・シャーマンへの頭封じ)で崩されやすい。
////2T目に睡眠の香で星喰が眠った場合、脆弱の矢雨や星喰への攻撃はしない。パーツ再生されないので安心してバスターカノンの準備が出来る。
////※最初の例で討伐するための火力は足りており、メリットがメリットになっていない。状態異常ありきの戦術は、ドリアードなどと違って耐性もあるので不安定。デメリットも勘案すると、特筆する例としては無茶があるのでコメントアウト。
////やってみたが別に睡眠かからなくても倒せる。てかそれは読めばわかるし。あと高威力出せるって事はより低レベルで倒せるってことで意味はあると思うぞ。
//#endregion()
//
//#region(撃破例(速攻):引退あり99/天地破天+黄泉返し)
//難易度ADVANCED、引退あり99
//前列 アースラン四刀マスラオ(走力鍛錬、鎧通し★、HPブースト★)
// アースラン衝撃セスタス(粉骨砕身★、HPブースト★)
// セリアン衝撃セスタス(狩猟術、力技、肉体強化、拳甲マスタリー★、物理攻撃ブースト★、HPブースト★、黄泉返し★、奥義 天地破天★)
//後列 アースラン天寵(祈祷マスタリー★、祈祷:討滅★、祈祷:長寿★)
// ※福音などHP回復効果のあるスキルは「絶対に」振らない
// ブラニー 職・2つ名はHPブーストがあるならなんでもいい(イージスの盾、薬草学、HPブースト★)
// ※セリアン衝撃セスタスが前列なら他はどこでもいい
//
//事前準備
//-セリアン衝撃は装備:ポリュデケウス+5/ファングヘルム/ヴァンブレイス/アルカディアの佩玉
//-アースラン衝撃は装備:ポリュデケウス+5/オーブガントレット/巨亀の甲掛/生命のベルト
//-アースラン天寵は装備:ヘルシューター+5/オーブガントレット/巨亀の甲掛/生命のベルト
//-アースラン四刀は装備:猪切+5/オーブガントレット/巨亀の甲掛/生命のベルト
//-ブラニーは装備:スファイライ+5他「HP↑↑↑」の武器/オーブガントレット/巨亀の甲掛/生命のベルト
//-あらかじめダメージ床で全員のHPを1まで減らしておく。
//-アイテムはブレイバンド×1、メディカIV×1。道中エンカの危険があるので、できれば獣避けの鈴×1も。
//
//1T:四刀:セリアン衝撃にブレイバント、アースラン衝撃:セリアン衝撃に粉骨砕身、セリアン衝撃:奥義天地破天
// 天寵:長寿、ブラニー:イージスの盾&セリアン衝撃にメディカIV
//2T:四刀:鎧通し、アースラン衝撃:HP回復とバフ以外ならなんでも、セリアン衝撃:黄泉返し
// 天寵:討滅、ブラニー:HP回復とバフ以外ならなんでも
//
//セリアン衝撃の黄泉返しで99999ダメ(カンスト)で2T討伐確定
//
//アースラン四刀はルナリア四刀でも可能。スキル・装備・行動は一緒。
//
////より高ダメージ&スキル振りの手間を減らせるよう更新
////ブラニーの武器欄に「HP↑↑↑の武器」を補足。1T目にイージスの盾を追加。2T目に天寵以外はバフ禁止(攻撃バフを上書きしないため)を追加。
//#endregion()
//
//#region(撃破例(持久):引退なし99/バフデバフ盛り)
//難易度ADVANCED、引退なし99
//前列 アースラン死振 麻痺鎌★、呪い鎌★、毒鎌★、冷灰★、黒き刃★、黒き衣★
// アースラン死遠 繊弱の瘴気★、虚弱の瘴気★、削弱の瘴気★、泡沫★
// セリアン一刀 鎧通し★、散華★、三段討ち★、地の利★
//後列 ブラニー慈悲 ハーブマスタリー★、エリアハーブ★、チェイスハーブ★、脆弱の矢雨(インパルスアロー)
// ルナリア天寵 討滅★、鎮守★、適中2(打消し用)、破邪★、慰霊★、慈愛★、バインドクロー(アンサラー)
//
//-耐久型。撃破まで40ターン程度。アムリタIIを10個ぐらいとテリアカαβを何個か使用。&br()種族は見た目優先で選んでいるのでもっといい組み合わせがあるはず。
//-慈悲と天寵と死遠が防御担当でこのパーティーのキモ。
//--敵の攻撃は引退無しのパーティでも、祈祷:鎮守と慰霊と慈愛とチェイスハーブで十分耐えることが可能。
//--クリアノイズの後に複数の攻撃スキルを受けるとカバーしきれなくなることがあるので、死遠の繊弱の瘴気を常時使用しておく。
//-攻撃担当はなんでもいいが、コンセプト上、耐久力の高いキャラを選択するのがいい。
//--死振は頭パーツに麻痺、腕パーツに呪い、足パーツに毒を入れて後は瘴気をきらさないようにすれば死ぬことはまずない。
//--一刀は前列で地の利をかけたら後列に移動して散華で攻撃する。全体攻撃を連発していると各パーツのHPがばらけるのでフルバースト時にイージスのゲージがなくても、一番HPの低いパーツを散華や泡沫などで破壊して連携阻止できる。
//-バフは鎮守と討滅と地の利(前列)と、できれば後列に破邪。デバフは繊弱の瘴気と、削弱の瘴気・脆弱の矢雨・鎧抜きのうちから2つ。&br()フルバーストのターンに合わせて虚弱の瘴気を使用して本体に腕縛りや麻痺を入れたい。
//-エグゾーストを受けると攻撃が当たらなくなるのですぐに適中で打ち消す。
//-バフデバフがきっちり入っていればダブルアタックでも5000~は出るので、うまく調整してダブルアタック→ダブルアタック→トリプルアタック→イージスの盾と順に使用すればかなりのダメージを稼ぐことができる。
//#endregion()
//
//#region(撃破例(速攻):引退あり99/チェインキラー+三途渡し)
//難易度ADVANCED、引退あり99
//前列 セリアン迅雷フェンサー(チェインキラー★、チェインオール★、チェインプラス★、突剣マスタリー★、チェインブースト★、チェインバースト★、物理攻撃ブースト★、素早さブースト★、チェインフリーズ★)※アースランでも可
// セリアン四刀マスラオ(鎧通し★、地の利★、三途渡し★、刀マスタリー★、鬼無双★、果たし合い★、多刀術1、返り咲き★、物理攻撃ブースト★)
// アースラン死撒リーパー(瘴気の兵装★、虚弱の瘴気、冷灰の大鎌★、鎌マスタリー★、先制兵装★、終わりなき衣★、黒き刃★、抑制攻撃ブースト★、黒霧)
//後列 アースラン連撃セスタス(粉骨砕身★、クリンチ★、抑制攻撃ブースト★、黒霧)
// ルナリア召霊ネクロマンサー(死霊召喚1、死霊の呻き★、石塔絞り★、墓守の心得★、死霊転生★、抑制攻撃ブースト★、氷爆弾★)
//
//事前準備
//-フェンサーの種族スキル、装備は攻撃優先。マスラオの装備はソボロ+5×3、燭台切+5。
//-リーパーはLUC優先だが(比較的楽にカンストするので)武器はクレイドルにしておく。セスタス、ネクロマンサーはLUC優先。死霊マスタリーは0が無難。
//-戦闘前に死霊を3体呼び出しておく
//-必要なアイテムは盲目の香×1、毒の香×1、ブレイバント×1、(氷結術の起動符×1)
//-リーパーとセスタスに黒霧を習得させておく。
//
//1T:フ:チェインプラス、マ:地の利、リ:虚弱の瘴気、セ:黒霧&粉骨砕身(フ)、ネ:石塔絞り(本体)
//2T~石化がとけるまで:フ:チェインオール、マ:鎧通し(本体)→力溜め、リ:瘴気の兵装→冷灰の大鎌、セ:粉骨砕身(マ)→ブレイバント(マ)→粉骨砕身(フ)、ネ:死霊の呻き(本体)→死霊召喚
//石化がとけたターン:フ:チェインキラー、マ:三途渡し、リ:黒霧&盲目の香、セ:クリンチ(本体)、ネ:毒の香
//
//-チェインキラーのダメージが1発10000~14000程度、チェインバーストのダメージが4500程度、三途渡しのダメージが4000~5000程度。
//-チェインダブルの発動回数、死霊(と三途渡し)の攻撃回数、チェインバーストの攻撃対象によって総ダメージはかなりぶれるが、悪くない確率で1ターンで削りきれる。
//-倒しきれなかった場合は黒き刃ののった冷灰の大鎌とチェインフリーズで押し切る。
//-三途渡しを霞斬りに変えてもいい(その場合マスラオはLUC特化に)。安定感は下がるがチェインキラーの爆発力をさらに堪能したいなら。
//-特に速度調整をしなくても行動順はリーパー>セスタス・ネクロマンサー>星喰(>マスラオの霞斬り)になる。
//
////虚弱の瘴気と黒霧ののったLUC250の石塔絞りは成功率100%のはずです。
////虚弱の瘴気と黒霧ののったLUC255の各種香は耐性○に関しては成功率100%のはず。耐性△には失敗することも多い。
////1T目に終わりなき衣が発動したなら瘴気の兵装はスキップして冷灰の大鎌を使っていい
////2T目開始時に死霊が1体もいない場合は死霊召喚を行う。
////2T目終了時に石化がとけた場合、三途渡しに力溜めをのせる暇がなくなる等若干不利になるが、そのまま攻撃にうつってしまって構わない。
//
//#endregion()
//
//#region(撃破例(速攻):引退なし99/負の力+死霊大爆発)
//難易度ADVANCED、引退なし99
//前列 アースラン死遠リーパー(瘴気の兵装★、虚弱の瘴気★、削弱の瘴気★、闇弱の瘴気5、泡沫の鎌★、鎌マスタリー★、先制兵装★、黒霧)
// ルナリア召霊ネクロマンサー(死霊召喚1、石塔絞り★、墓守の心得★、死霊転生★、死霊の秘術★、抑制攻撃ブースト★、無慈悲な盾★、チェーンブラスト)
//後列 ルナリア破霊ネクロマンサーA(死霊大爆発★、生贄★、負の力★、墓守の心得★、死霊転生★、黄泉の手招き★、魔法攻撃ブースト★)
// ルナリア破霊ネクロマンサーB(Aに同じ)
// ルナリア破霊ネクロマンサーC(Aに同じ)
//
//事前準備
//-死遠リーパーはSTR特化(クレイドル+5、怪力の腕輪、ファングヘルム、ヴァンブレイズ)
//-召霊ネクロマンサーは行動速度を落としつつLUC重視(七星棺+5、幸運のネックレス、サンプリングハット、適当な軽鎧 ※靴は装備させてはいけない)
//-破霊ネクロマンサーAは行動速度を上げつつINT重視(ブラフマキリ+5、世界樹の指輪、ファントムローブ、トランプルブーツ)
//-破霊ネクロマンサーB、CはINT特化(ブラフマキリ+5、英知のピアス、ファントムローブ、ルチルグローブ)
//-行動順が破霊A>召霊になるように調整する
//-死遠リーパーに黒霧、召霊ネクロマンサーにチェーンブラストを習得させる
//-黄泉の手招きの発動ラインまで破霊のHPを減少させておく
//-戦闘前に死霊を3体召喚させておく
//-必要なアイテムはブレイバント×2
//
//1T:黒霧&虚弱の瘴気、石塔絞り(本体)、負の力(本体)、負の力(本体)、負の力(本体)
//2T:削弱の瘴気、ブレイバント(破霊A)、生贄(死霊A)、生贄(死霊B)、生贄(死霊C)
//3T:闇弱の瘴気、石塔絞り、死霊大爆発、負の力、負の力
//4T:瘴気の兵装、チェーンブラスト&ブレイバント(死遠)、生贄(死霊A)、生贄(死霊B)、生贄(死霊C)
//5T:泡沫の鎌(本体)、石塔絞り、死霊大爆発、負の力(本体)、負の力(本体)
//
//-死霊大爆発のダメージは8000~10000程度。
//-負の力のダメージは、生贄あり12体で23000程度、生贄なし3体で2500程度。
//-泡沫の鎌のダメージは2500×3程度。
//-生贄など「スキル選択時に消費する死霊を選択するスキル」はスキル使用時にその死霊が存在しない場合、他に死霊が存在していたとしても不発になる。
//-死霊大爆発と石塔絞りはスキル使用時に死霊が1体でも存在していれば発動する。
//--そのため、死霊大爆発で死霊を消費→死霊転生と死霊の秘術で死霊を召喚→石塔絞りで死霊を消費という動きができる。
//-4T目に石化していた場合はチェーンブラストの使用を1ターン遅らせる。この場合その時点で勝ちが確定する。
//-本体へのチェーンブラストの封じは失敗することがある。パーツへの対象部位の封じは確定で成功する。
//--封じの失敗した部位からパーツを再生されてしまった場合、召霊は無慈悲な盾を使う。パリングとエレメントデコイさえこなければ勝ち目はある。
//#endregion()
//
//#region(撃破例(持久):引退なし90程度~/全体攻撃連打(なんJスタイル))
//難易度ADVANCED、引退(おそらく不要)、レベル90~(スキルさえ満たしていればレベルは低くても可能)
//
// 102 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-c4QT)[] 投稿日:2016/08/29(月) 22:34:32.26 ID:Iq7z6UD3d [6/10]
// なんJスタイル
//
// ブラニー金剛 ブラニー店長
// ルナリア六属 ルナリア三属 ルナリア三属
//
// 金剛
// イージス枠1
// 薬草学 先制バンカー バンカー10 竜圧10 モルター装備
// ひたすらバンカー土建とアイテム投げと繊弱、防御陣形は弱体解除でのみ使用
//
// 店長
// イージス枠2
// 薬草学 破邪9 討滅9 慈愛威霊福音10インパルスアロー装備
// 乱舞は使わない、破邪と討滅と脆弱の矢雨だけ
// 回復パッシブ3種だけで十分回復する
//
// 六属
// アルター10多段10エナドレ10高速5多段10リザーブ10全体マギ各種走力鍛錬
// 三属
// コモン10コスカ10高速5減縮10全体マギ各種どっちかがアンプリファー9
// 走力鍛錬はとらない
//
// アルターアンプリファー討滅破邪かけて全体マギで焼きまくるだけ
// 六属にドリ靴走力鍛錬つけて三属はバウンスヘルムでも装備させときゃ、上手い具合に六属三属と動いてくれるで
// コスカ10と減縮10ありゃ三属がTP切れる事はないな
// アイテムも破邪越えてきたバステのテリアカと
// 六属に突っ込むアムリタ、事故時のソーマくらいや
// 金剛クッソ暇やから、アースランにしてお盾投げさせてもええんやないか
// アルター石化は5回に一回決まればええ方やな
// 決まらんくてもゴリ押せるけど
//
//-スレの半コテ(通称なんJ)が晒した構成で、おそらく星喰に対する最終的な解。
//-あまりに簡単に倒せてしまうため、本人も自己責任で使用するようにと繰り返していた。
//-この構成のキモは「全体攻撃連打でパーツごと本体を削り殺す」という点であり
//-六属三属三属と並べているのは、単に効率的だからというだけの理由であると思われる。
//-そのため応用が広く、盾投げ連打でも散華連打でも武器スキル連打でもなんでも良い。
//--※実際に彼は適中三連キングプレスという構成で、二つ名未取得状態でのADVANCED星喰を撃破している。
//-種族もイージス要員が一人必要なこと以外は必須でない。1ターン目のフルバーストを自力で阻止できるならそれすらも不要。
//
//#endregion()
//
//
//
//
////試験的に記事作成。セスタスで2T撃破は詳細が分からないのと、引退が必要?なため見送り。編集求む。
////セスタス2T撃破を再現できたので追記しました。
////セスタス2Tが既に作成されているので、3つ目は一時コメントアウト→セスタス2Tカンスト記事が完成したので削除。
////各撃破報告ごとに開閉するように変更
////耐久のものについては個人の裁量や運に結果が左右されてしまいがちなので、wikiに載せる記事としては違和感が残る。削ってしまっても良いのではないか?
////ボス撃破の目安を加筆しました。
//
////#endregion()
2024-02-19T15:13:28+09:00
1708323208
-
シャーマン
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/29.html
*シャーマン
#include_cache(職業:共通)
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#contents(fromhere,level=3)
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#areaedit()
**概要
「巫子」としての神秘の力で味方を強化し、傷を癒す後衛支援職。
バード・プリンセス・ダンサーに連なる恒例強化職。装備幅が広く前衛も任せられ、複数いると強烈な相乗効果が生じる面があるのもまた共通している。
ある程度の基本的な役割はBasicでほぼ完成するが、二つ名取得後に有用なスキルを多く獲得する為、完全体になるまでの道のりは長い。
まずはBasic時点で取得できる祈祷2種による攻撃・防御バフさえあればどんなパーティでもどんな状況でも確実に戦闘力を底上げできる。
祈祷マスタリを取得する事で消費も軽くなり、雑魚戦では気軽に撒いていける。
しかし対応範囲が広く低コストな分、効果量自体は控えめ。強化スキルを撒き終わるとやることがなくなり、通常攻撃くらいしかやることがなくなりがち。
武器スキルや強化スキルを解除して効力を発揮する天恵・乱舞を上手く活用していきたい。
広範囲に機能する防御バフの「祈祷:鎮守」とは別に、特定の属性攻撃を仕掛けてくる敵に対しては属性耐性を付与できる祈祷が堅固な防御力を発揮する。
味方全体に属性攻撃を付与できるため、チェイン系スキルとの相性も抜群。
ただし消費TPは重めなので、毎回の戦闘で使うと(特に火力過剰になりがちなBASIC難易度では)長時間の探索の妨げとなる。
//チェイン目的ならば弓を装備して手数を増やすことも出来るので、上手く使い分けよう。
何をするにもまずは各種バフを撒く必要があり、パーティ全体の強化枠を使わなければ役割を持てないため、他クラスのバフスキルと強化枠の取り合いになりやすい。1枠残しておけば列強化や個別強化程度とは共存できるが、「防御陣地」や「残り香」など、強力な全体バフとは非常に相性が悪い。
雑魚戦ではシャーマンだけがバフ役に徹していても問題ないが、長期戦では他クラスのバフスキルも重要になるため、強化枠の取り合いが厳しくなる。
装備面では、強化スキルは敵味方の行動に先んじて掛けられるかで使い勝手が全く変わるので、AGIを意識することが重要となる。
剣・弓・杖と3種の武器を装備できるが、最高の速度補正を持つ弓装備が特に好相性。
倍率高めの攻撃スキルを持っているため剣や杖といった選択肢もありはするが、速度が低下する分、敵の強力な攻撃を無防備で受けてしまう危険性が高くなる。
防御品に関しては防御力重視の軽鎧を装備するか、服や靴を装備して発動速度を強化するか、頭封じ耐性のアクセサリを装備するか、キャラメイクの方向性やパーティの構成に応じてお好み次第といったところ。
★&ruby(てんけん){天譴}を下す巫子
付与されたバフを解除することにより様々な奇跡を起こすことを得意とするアクション派。
バフを撒き終わった後暇になりがち、という欠点を克服し、バフ後の時間を活用することで火力やパーティ全体の継戦力を大きく跳ね上げる二つ名。
STR依存の高倍率スキルやTP回復、攻撃吸収など多彩なスキルが並び、さまざまな運用が可能。どのスキルも癖があるが、ハマれば強力。
ただしバフスキル自体はBasicから増えない。またスキルの大半は前準備を必要とする上、祈祷マスタリーの効かない神託系のスキル発動にまでTPを払う為、TP消費は重めで息切れしやすい。
「Basicから引き続きバフ役として立ち回り、空いた時間に不要なバフを有効活用する」のか「バフ付与→解除をガンガン回してスキルを使いまくる」のかで使い勝手がガラリと変わる。
特に後者の場合、多くのスキルがバフの解除を前提としているため、全員の強化枠をシャーマン一人の為に割く必要があるほか、付与→解除→再度付与→…という手間がかかるため、全体的にテンポが悪くすべて一人でこなそうとすると使いづらさが目立つ。
解除されたバフを即座にかけ直すスキルもあるが、本格運用するならもう一人バフ役が必要か。
また強化弱体のリセット&TP回復スキルをいくつか持つが、リセットはアイテム、TP回復は料理で補えるので、伸ばしていくかはよく考えよう。
うまく動かせれば攻撃・防御・補助(ブラニーなら薬草学ソーマでの回復も)を一手に担える万能ファイターとして活躍できるが、やや上級者向けの職業と言える。
★&ruby(てんちょう){天寵}を告げし巫子
バフを付与してパーティの戦力を伸ばす祈祷系を伸ばした正統派バッファー。
バッファーとしての役割はBasicで完成してる感があり、新しい祈祷スキルはやや状況を選ぶものが多く蛇足のようにも思えるが、「祈祷:鎮守」では防げないダメージをフォローできるHP増強スキルや、今作では貴重なバステ予防スキルや、各種強化にリジェネ効果がつくようになるので、パーティを保全する能力は随一。
バフ効果のバリエーションは全職随一のため、大抵のデバフをスキルで打ち消せるようになる。致命的なデバフはパーティを容易に半壊させる殺傷力を持つ為、なにかと助けられる場面は多い。
祈祷マスタリーの効果を活用できる新スキルやパッシブ発動のスキルが多く、低コストで運用できて息切れしづらい。
しかし、各種回復スキルが分散している上に前提の重いものも多く、各種スキルを十分に取得するために大量のSPを要する。各種回復スキルを積み重ねる事での全体回復は中々馬鹿にならないが、リジェネ程度の回復なので大ダメージには対応できない。
大回復はBasicスキルの「天恵」と攻撃役にしか効果のない「分霊」頼りの上、バステ予防はできてもバステ回復はできなかったりと、回復屋としては頼りなさが目立つ。
犬狼ハウンドやハーバリストなどのメイン回復を他に用意するか、回復アイテムを山盛りで持ち歩くといった方法で補う必要がある。
バフ撒いて解除してと忙しい天譴シャーマンと違って、バフを撒き終わったらやることがなくなりがちなのはBasicと変わらず。アイテムや装備スキルなどで取得スキル以外の役割を持っていくと良いだろう。
◆装備可能武具
杖・弓・剣・軽鎧・服
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**二つ名ステータス補正
★天譴を下す巫子
&table_color(status1,#ccc){ Lv. =#eee}
| Lv. | HP | TP | STR | INT | VIT | WIS | AGI | LUC |h
|RIGHT:20|RIGHT:+4|RIGHT:+9|RIGHT:+3|RIGHT:+6|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+3|RIGHT:0|
|RIGHT:30|RIGHT:+5|RIGHT:+10|RIGHT:+3|RIGHT:+7|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+3|RIGHT:0|
|RIGHT:40|RIGHT:+6|RIGHT:+12|RIGHT:+4|RIGHT:+9|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+4|RIGHT:0|
|RIGHT:50|RIGHT:+7|RIGHT:+14|RIGHT:+5|RIGHT:+10|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+5|RIGHT:0|
|RIGHT:60|RIGHT:+8|RIGHT:+17|RIGHT:+6|RIGHT:+12|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+6|RIGHT:0|
|RIGHT:70|RIGHT:+10|RIGHT:+20|RIGHT:+7|RIGHT:+15|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+7|RIGHT:0|
|RIGHT:80|RIGHT:+12|RIGHT:+24|RIGHT:+9|RIGHT:+18|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+9|RIGHT:0|
|RIGHT:90|RIGHT:+14|RIGHT:+28|RIGHT:+10|RIGHT:+21|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+10|RIGHT:0|
|RIGHT:99|RIGHT:+16|RIGHT:+32|RIGHT:+12|RIGHT:+24|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:+12|RIGHT:0|
★天寵を告げし巫子
&table_color(status2,#ccc){ Lv. =#eee}
| Lv. | HP | TP | STR | INT | VIT | WIS | AGI | LUC |h
|RIGHT:20|RIGHT:+7|RIGHT:+5|RIGHT:+1|RIGHT:0|RIGHT:+3|RIGHT:+5|RIGHT:0|RIGHT:+3|
|RIGHT:30|RIGHT:+8|RIGHT:+6|RIGHT:+1|RIGHT:0|RIGHT:+3|RIGHT:+6|RIGHT:0|RIGHT:+3|
|RIGHT:40|RIGHT:+10|RIGHT:+7|RIGHT:+1|RIGHT:0|RIGHT:+4|RIGHT:+7|RIGHT:0|RIGHT:+4|
|RIGHT:50|RIGHT:+12|RIGHT:+8|RIGHT:+1|RIGHT:0|RIGHT:+5|RIGHT:+8|RIGHT:0|RIGHT:+5|
|RIGHT:60|RIGHT:+14|RIGHT:+10|RIGHT:+2|RIGHT:0|RIGHT:+6|RIGHT:+10|RIGHT:0|RIGHT:+6|
|RIGHT:70|RIGHT:+17|RIGHT:+12|RIGHT:+2|RIGHT:0|RIGHT:+7|RIGHT:+12|RIGHT:0|RIGHT:+7|
|RIGHT:80|RIGHT:+21|RIGHT:+15|RIGHT:+3|RIGHT:0|RIGHT:+9|RIGHT:+15|RIGHT:0|RIGHT:+9|
|RIGHT:90|RIGHT:+24|RIGHT:+17|RIGHT:+3|RIGHT:0|RIGHT:+10|RIGHT:+17|RIGHT:0|RIGHT:+10|
|RIGHT:99|RIGHT:+28|RIGHT:+20|RIGHT:+4|RIGHT:0|RIGHT:+12|RIGHT:+20|RIGHT:0|RIGHT:+12|
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**スキル一覧
☆Basicスキル
&table_color(skills,#ccc){ 名前 =#eee}
|~ 名前 |~ 効果 |~ 分類 |~ 必要スキル |~最大Lv|>|~消費TP|~部位|~ 備考 |h
|~|~|~|~|~|~Lv 1|COLOR(#F4FA58):~★|~|~|h
|&link_anchor(b152){祈祷マスタリー}|祈祷スキルの行動速度が上昇し&br()消費TPが減少する|パッシブスキル|-|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|消費TPはLv1、Lv5、Lv10でそれぞれ減少|
|&link_anchor(b154){福音}|強化スキルをかけた際、対象になった&br()味方のHPを回復する|パッシブスキル|-|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&link_anchor(b158){祈祷:討滅}|3ターンの間、味方全体の&br()全攻撃力を上げる|祈祷スキル|-|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:22|CENTER:頭|レベル上昇で効果ターンが増加|
|&link_anchor(b159){祈祷:鎮守}|3ターンの間、味方全体の&br()全防御力を上げる|祈祷スキル|-|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:22|CENTER:頭|レベル上昇で効果ターンが増加|
|&link_anchor(b160){祈祷:適中}|3ターンの間、味方全体の&br()命中率を上げる|祈祷スキル|-|CENTER:10|CENTER:6|CENTER:15|CENTER:頭|レベル上昇で効果ターンが増加|
|&link_anchor(b161){天恵}|味方1人の強化と弱体を1つずつ解除し&br()対象のHPを回復、行動速度を上昇させる|回復スキル|祈祷:討滅2&br()祈祷:鎮守2&br()祈祷:適中2|CENTER:10|CENTER:3|CENTER:12|CENTER:頭|強化弱体のどちらかがついていれば使用でき&br()両方を解除した場合は回復量が増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&link_anchor(b155){祈祷:焔}|3ターンの間、味方全体の炎耐性を上昇させ&br()武器属性に炎属性を追加する|祈祷スキル|-|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:28|CENTER:頭|レベル上昇で効果ターンが増加|
|&link_anchor(b155){祈祷:氷雨}|3ターンの間、味方全体の氷耐性を上昇させ&br()武器属性に氷属性を追加する|祈祷スキル|-|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:28|CENTER:頭|レベル上昇で効果ターンが増加|
|&link_anchor(b155){祈祷:紫電}|3ターンの間、味方全体の雷耐性を上昇させ&br()武器属性に雷属性を追加する|祈祷スキル|-|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:28|CENTER:頭|レベル上昇で効果ターンが増加|
|&link_anchor(b167){神託:乱舞}|自身の祈祷:焔、氷雨、紫電を解除し&br()敵全体に遠隔攻撃。同属性耐性を低下させる|攻撃スキル|祈祷:焔3&br()祈祷:氷雨3&br()祈祷:紫電3|CENTER:10|CENTER:12|CENTER:26|CENTER:頭|敵への耐性低下効果はターン終了時まで&br()解除したスキルによって攻撃属性が変化する|
★天譴を下す巫子
&table_color(Tskills1,#ccc){ 名前 =#eee}
|~ 名前 |~ 効果 |~ 分類 |~ 必要スキル |~最大Lv|>|~消費TP|~部位|~ 備考 |h
|~|~|~|~|~|~Lv 1|COLOR(#F4FA58):~★|~|~|h
|&link_anchor(skill-11){前世の記憶}|自身の強化を解除した時、一定確率で&br()自身に同じ強化が付与される|パッシブスキル|-|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|&link_anchor(skill-12){HPブースト}|最大HPが上昇する|パッシブスキル|-|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|&link_anchor(skill-13){魔法攻撃ブースト}|魔法属性攻撃が上昇する|パッシブスキル|-|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|&link_anchor(skill-14){TPブースト}|最大TPが上昇する|パッシブスキル|-|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&link_anchor(skill-15){魂の祈り}|自身の強化中にHPが0になった際&br()一定の確率で強化を代償にして生き残る|パッシブスキル|天恵3|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|&link_anchor(skill-16){神供の加護}|自身の強化・弱体を1つずつ解除し&br()同列の味方のTPを回復する|回復スキル|~|CENTER:10|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:頭|自身のTPは回復しない|
|&link_anchor(skill-17){禊}|敵味方全体の強化・弱体を解除し&br()自身のTPを回復する|補助スキル|魂の祈り5&br()神供の加護5|CENTER:5|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:頭||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&link_anchor(skill-18){神託:三走り}|味方全体の祈祷:焔、氷雨、紫電を解除&br()敵全体に解除した属性でランダムに5回遠隔攻撃|攻撃スキル|神託:乱舞3|CENTER:10|CENTER:10|CENTER:24|CENTER:頭|自身に焔、氷雨、紫電の強化がある場合に&br()スキルが使用できる|
|&link_anchor(skill-19){神託:後光}|味方全員の祈祷:焔、氷雨、紫電を解除し&br()ターン終了まで、その属性の攻撃を吸収する|補助スキル|~|CENTER:5|CENTER:15|CENTER:20|CENTER:頭|自身に焔、氷雨、紫電の強化がある場合に&br()スキルが使用できる|
|&link_anchor(skill-20){神降ろし}|自身の強化を解除し、敵1体に所持武器で攻撃&br()ターン終了時まで全攻撃力を低下させる|攻撃スキル|神託:三走り5&br()神託:後光3|CENTER:10|CENTER:20|CENTER:45|CENTER:頭|自身に3種類の強化が無いと使用不能|
★天寵を告げし巫子
&table_color(Tskills2,#ccc){ 名前 =#eee}
|~ 名前 |~ 効果 |~ 分類 |~ 必要スキル |~最大Lv|>|~消費TP|~部位|~ 備考 |h
|~|~|~|~|~|~Lv 1|COLOR(#F4FA58):~★|~|~|h
|&link_anchor(skill-21){慰霊}|自身が生存中、強化が付与されている味方は&br()行動時にHPが回復する|パッシブスキル|-|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|&link_anchor(skill-22){抑制防御ブースト}|封じ・状態異常耐性が上昇する|パッシブスキル|-|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|&link_anchor(skill-23){魔法防御ブースト}|魔法属性防御力が上昇する|パッシブスキル|-|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-||
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&link_anchor(skill-24){祈祷:破邪}|3ターンの間、味方全体の&br()封じ・状態異常耐性を上昇させる|祈祷スキル|天恵3|CENTER:10|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:頭|レベル上昇で効果ターン増加|
|&link_anchor(skill-25){祈祷:脱兎}|3ターンの間、味方全体の&br()回避率を上昇させる|祈祷スキル|~|CENTER:10|CENTER:12|CENTER:24|CENTER:頭|レベル上昇で効果ターン増加|
|&link_anchor(skill-26){祈祷:長寿}|3ターンの間、味方全体の&br()最大HPを上げる|祈祷スキル|~|CENTER:10|CENTER:16|CENTER:32|CENTER:頭|レベル上昇で効果ターン増加|
|&link_anchor(skill-27){神域}|このターン、味方全体が封じ・状態異常を受けた時&br()一定確率で強化1つを代償に無効化する|補助スキル|祈祷:破邪5&br()祈祷:脱兎5&br()祈祷:長寿5|CENTER:10|CENTER:3|CENTER:8|CENTER:頭|レベル上昇で発動率と発動回数が増加|
|>|>|>|>|>|>|>|>||
|&link_anchor(skill-28){忌火}|探索時、歩くたびに味方全体のHPが回復する|パッシブスキル|-|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|重複しない&br()3歩辺り4回復★で30回復|
|&link_anchor(skill-29){分霊}|このターン、強化が付与されている味方は&br()与えたダメージの一部を吸収する|回復スキル|神託:乱舞3|CENTER:10|CENTER:3|CENTER:10|CENTER:頭||
|&link_anchor(skill-30){慈愛}|自身が生存中、強化が付与されている味方は&br()ダメージを受けるとターン中一度だけ回復する|パッシブスキル|忌火2&br()分霊2|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:||
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**スキルツリー
★天譴を下す巫子
#ref(http://i.imgur.com/gHqGunw.png)
★天寵を告げし巫子
#ref(http://i.imgur.com/uRY8i4D.png)
//
//基本
//
//|祈祷マスタリー|
//
//|福音|
//
//|祈祷:討滅|Lv2→|天恵|
//|祈祷:鎮守|Lv2→|~|
//|祈祷:適中|Lv2→|~|
//
//|祈祷:焔|Lv3→|神託:乱舞|
//|祈祷:氷雨|Lv3→|~|
//|祈祷:紫電|Lv3→|~|
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**スキル詳細
***Basicスキル
#co(){
【テンプレ】
&table_color(b,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
|消費TP|4||||||||||
|ターン数|3||||||||||
|dam倍率|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%|
|封じ成功率|||||||||||
}
&anchor(b152){▼}祈祷マスタリー
&table_color(b152,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|祈祷速度|CENTER:100%|CENTER:105%|CENTER:110%|>|CENTER:115%|CENTER:120%|CENTER:125%|CENTER:130%|>|CENTER:135%|
|消費TP軽減(固定)|>|>|>|CENTER:-1|>|>|>|>|CENTER:-2|CENTER:-3|
|消費TP軽減(割合)|>|>|>|CENTER:100%|>|>|>|>|CENTER:90%|CENTER:80%|
-パッシブスキル
-祈祷スキルの発動速度が上がり、消費TPが軽減される。
-軽減後の消費TPは、元々の消費量を割合カット(端数切り上げ)した後さらに固定値分を引いた値となる。
--Lv5-9では消費TP10ごとに-1+(-2)、Lv10では消費TP5ごとに-1+(-3)となる。
#region(祈祷マスタリー★時の祈祷の消費TP)
&table_color(mastery,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|CENTER:討滅 / 鎮守|>|>|>|CENTER:5|>|>|>|>|CENTER:9|CENTER:14|
|CENTER:適中|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|>|CENTER:5|CENTER:9|
|CENTER:破邪|>|>|>|CENTER:13|>|>|>|>|CENTER:19|CENTER:29|
|CENTER:脱兎|>|>|>|CENTER:6|>|>|>|>|CENTER:11|CENTER:16|
|CENTER:長寿|>|>|>|CENTER:9|>|>|>|>|CENTER:16|CENTER:22|
|CENTER:焔 / 氷雨 / 紫電|>|>|>|CENTER:9|>|>|>|>|CENTER:13|CENTER:19|
#endregion
&anchor(b154){▼}福音
&table_color(b154,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|回復量(固定)|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:12|CENTER:13|CENTER:14|CENTER:15|
|回復量(割合)|>|>|>|CENTER:3%|>|>|>|>|CENTER:5%|CENTER:7%|
-パッシブスキル
-自分の強化スキルの対象となった味方のHPを回復する。
--強化の重ねがけ・延長も回復対象となる。
--弱体の打ち消しでは回復しない。
-回復量の低さから、このスキルで回復の全てを担うことは難しい。あくまでバフのついでにPT全体の細かいダメージをケアする程度の物。
--とはいえ、他にメイン回復ソースを用意した上での運用であれば安定度は格段に上がる。
--職特性上シャーマンは全体バフスキルを利用する機会が多いので、主目的に付ける付加価値としては序盤から終盤まで優秀。
&anchor(b158){▼}祈祷:討滅
&table_color(b158,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:10|>|>|>|>|CENTER:16|CENTER:22|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%|
|ダメージ増加率|CENTER:121%|CENTER:123%|CENTER:125%|>|CENTER:127%|CENTER:129%|CENTER:131%|CENTER:133%|>|CENTER:135%|
|持続ターン数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5|
-祈祷スキル/頭技
-一定ターン、味方全体の全属性の攻撃力を上げる。
--範囲・効果共に優秀。自身が低火力なら無理に攻撃するよりこちらを使っていた方がダメージが大きくなることも多い。
-これに限らず各祈祷はLv9と10は効果は同じだが、持続ターン数と消費TPが異なる。&br()長期戦だと維持の手間が増えてしまうが、Lv9のほうが燃費が良く雑魚戦でも気兼ねなく撃っていけるので、Lv9で止める選択もあり。&br()祈祷マスタリーと合わせると、撃てる回数に大きく差が出る。
&anchor(b159){▼}祈祷:鎮守
&table_color(b159,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:10|>|>|>|>|CENTER:16|CENTER:22|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%|
|ダメージ軽減率|CENTER:89%|CENTER:87%|CENTER:85%|>|CENTER:83%|CENTER:81%|CENTER:79%|CENTER:77%|>|CENTER:75%|
|持続ターン数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5|
-祈祷スキル/頭技
-一定ターン、味方全体の全属性の防御力を上げる。
-全体範囲、全属性対応なので大抵の場面に対応できるが、効果量は凡庸。&br()「祈祷:長寿」と違って無属性ダメージや状態異常ダメージには効果がない。
-特定の属性攻撃だけを防ぐならば、属性祈祷の方が概ね防御効果が高い。敵によってはそちらを優先した方が良いだろう。
-耐久力に換算すると、1.12〜1.33倍
--討滅と比べてスキルレベルによる差が大きい。
--長寿に数値で劣るものの、回復の手間やSP,TP面ではこちらが有利。
//-今作の敵の攻撃力は「祈祷:鎮守のかかったブラニー」を目安に設定されているきらいがあり、レベル・装備に不足がなければボスの大技ぶっぱもガードスキルなしで殆ど耐えられる。
//主観的なのでコメントアウト
//advancedブラニー団(譴鷹/三破慈)で表クリアした所感。爆発(Lv15)だろうがスカイダイブ(Lv28)だろうがプリズム光線(Lv52)だろうがラスボスの各種攻撃(Lv60)だろうが鎮守だけで耐え凌ぐ耐久を持つ。
&anchor(b160){▼}祈祷:適中
&table_color(b160,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:6|>|>|>|>|CENTER:10|CENTER:15|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%|
|命中率|CENTER:150?|CENTER:180?|CENTER:210?|>|CENTER:240?|CENTER:280?|CENTER:320?|CENTER:360?|>|CENTER:400?|
|持続ターン数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5|
-祈祷スキル/頭技
-一定ターン、味方全体の命中率を15〜40%上昇させる(要検証)。
-今作ではこのスキルによって実用可能となる低命中・高威力なスキルがそこそこある。
--パーティによっては命中の優先度は低くなるので打ち消し用のLv1止め、前提のLv2止めもあり。
--最も消費TPが少ない祈祷スキルなので、ザコ戦では「福音」「天恵」のためにLv1をとりあえずかける、という活用法がある。
ちなみに「祈祷マスタリー」によりLv4までの消費TPを1に抑えられる。
//命中率のコメントに関しては一応、要検証です。体感による部分が大きいですが、データの意図を考慮すると間違ってはいなさそうに思えます。
&anchor(b155){▼}祈祷:焔/祈祷:氷雨/祈祷:紫電
&table_color(b155,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:15|>|>|>|>|CENTER:21|CENTER:28|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%|
|属性耐性|CENTER:+25%|CENTER:+28%|CENTER:+31%|>|CENTER:+34%|CENTER:+38%|CENTER:+42%|CENTER:+46%|>|CENTER:+50%|
|持続ターン数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5|
//|攻撃力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%|
-祈祷スキル/頭技
-一定ターン、味方全体の炎/氷/雷属性耐性を上げ、さらに武器の属性に炎/氷/雷属性を追加する。
--説明には「武器」とあるが、素手のパンチにも属性が追加される。
-味方の攻撃に敵の弱点属性を付与できるので攻撃面での貢献が大きく、属性が限られているため属性攻撃への防御効果も高い。&br()攻防どちらにも有用なスキルだが、攻防のどちらかしか機能しない事が多い。敵の攻撃力やダメージ耐性に応じてどちらの用途で用いるかを柔軟に替えていくとよい。
-高攻撃力の通常攻撃を振り回せる職業(死振リーパー、一刀マスラオ等)とは相性が良い。&br()通常攻撃代わりにスキルを連打してダメージを稼ぐ職業(連撃セスタス、ウォーロック等)とは相性が悪い。
--フェンサーのチェインスキルとの相性は抜群。
--属性付加の効果自体はスキルレベルに依存しないので、とりあえず1だけでも振っておけば対処できる範囲が広がる。
-複合属性攻撃の仕様上、三途渡しの威力を底上げしつつ自傷ダメージを抑え攻防一体に出来る。
&anchor(b161){▼}天恵
&table_color(b161,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:6|CENTER:12|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:2000%?|
|回復量|CENTER:150%|CENTER:155%|CENTER:160%|CENTER:165%|CENTER:216%|CENTER:222%|CENTER:228%|CENTER:234%|CENTER:240%|CENTER:300%|
|速度上昇|CENTER:+10%|CENTER:+15%|CENTER:+20%|CENTER:+25%|CENTER:+75%|CENTER:+100%|CENTER:+125%|CENTER:+150%|CENTER:+175%|CENTER:+9999%|
-回復スキル/頭技/WIS依存
-味方1人の強化と弱体を1つずつ解除し、HPを回復しつつ行動速度を上げる。&br()前提条件はあるが、高レベルならば過去作の「クイックステップ」のような運用が可能。
-回復効果は最速行動扱い。使用者のAGI等が極端に遅くない限りは、全モンスターのどの行動よりも早く発生する。
-強化・弱体のどちらかがあれば使用可能。
-スキルLvを10まで上げることで、ごく一部の技を除くほぼすべての行動に対して先制可能となる。
--スキルLv10の場合、味方の通常攻撃が最速扱いのガードスキル等を追い抜くことも可能。ただし、どちらの行動が早く出るかは、味方のAGIの高低などによって変わる。
--味方への速度上昇効果は、天恵の回復効果発動前からすでに発生している。このため、最速扱いのスキル(ガードスキルや天地破天)に対して天恵Lv10を使うと、最速スキルの速度が天恵の速度を超えてしまい、行動順が逆転してしまう。
//(パリングには先制可能、ソニックスラストには先制不可)
//↑最速扱いのスキル+天恵Lv10のような場合は、ソニックスラストにも先制可能です。
-上記の回復量は強化・弱体の片方だけを解除した場合の値。両方を解除した場合は2倍になる。
//-変則的ながら過去作の"アザーズステップ"などの系譜を継ぐスキル。
//--ただしこのスキル自体が最速行動ではなく、同様の運用はできない。
//↑回復効果は裏ボスのソニックスラストより出が早いので、このスキル自体が最速行動扱いでいいと思われます(ただし、天恵使用者の速度が極端に遅いと負ける)。
//速度上昇効果は天恵発動前からあるのでこのスキル自体の行動速度は関係ないですよ
//一旦コメントアウト。
//-速度補正に関しては要検証。2000%はないと思われる。
//速度補正は200%では?セスタスの天地破天を天恵で回復しても大体間に合うので、2000%はありえないと思う。
//↑天地破天(最速扱いのスキル)に天恵Lv10を使うと、行動順が逆転するため、天地破天の方が早く見えてしまっているだけです。天地破天を一人だけで使わせ、天恵は他の味方に使用すると、たいてい天恵の回復の方が早く発動します。
&anchor(b167){▼}神託:乱舞
&table_color(b167,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:12|>|>|>|>|CENTER:18|CENTER:26|
|行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:200%|
|威力|CENTER:150%|CENTER:156%|CENTER:162%|CENTER:168%|CENTER:192%|CENTER:199%|CENTER:206%|CENTER:213%|CENTER:220%|CENTER:250%|
|命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:150%|
|耐性低下|CENTER:120%|CENTER:122%|CENTER:124%|CENTER:126%|CENTER:134%|CENTER:136%|CENTER:138%|CENTER:140%|CENTER:142%|CENTER:150%|
-攻撃スキル/頭技/INT依存
-自分の「祈祷:焔/氷雨/紫電」を解除し、敵全体に解除した属性で遠隔攻撃。さらにターン終了時まで、解除した属性への耐性を下げる。
--焔で炎属性、氷雨で氷属性、紫電で雷属性になる。
-該当バフがかかってないとスキル選択すらできない。&br()そのため、世界樹3の「エミットウェポン」のように『素早いユニットにバフをかけてもらって1ターン目から即発動』といった芸当はできない。
--シャーマン2人で乱舞→祈祷かけなおしの流れを分担すれば、2ターン目以降毎ターン連発するのは可能。
-今作の[[ダメージ計算]]では耐性低下は補助スキル倍率とは別枠で、乗算な分効果が強烈。
--属性チェイン、ウォーロックへの支援のほか、放つまでに準備がいる都合上、チャージして強烈な攻撃を1ターンに出力するタイプのスキルと相性が良い。&br()砲火ドラグーンの「バスターカノン」や祈祷スキルで属性付与した四刀マスラオの「力溜め」付き「三途渡し」などが代表格。
--表記上は耐性低下となっているが、実際のところは&bold(){解除した属性が含まれた攻撃の威力を上昇させる効果}であり&bold(){敵の耐性には影響を及ぼさない}。
---六属ウォーロックの「アルター」や「ライフドレイン」のサポート目的で弱点を作り出す…といったような使い方はできないということである。
--複合属性の場合、解除した属性に耐性を持つ相手であっても他の属性が通りさえすればダメージが上昇するため非常に強力。
//---逆に言うと六属ウォーロックの「ライフドレイン」や「アルター」のサポートには使えないということでもある。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
***★天譴を下す巫子
&anchor(skill-11){▼}前世の記憶
&table_color(skill11,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|発動率|CENTER:15%|CENTER:16%|CENTER:18%|CENTER:19%|CENTER:29%|CENTER:31%|CENTER:33%|CENTER:35%|CENTER:37%|CENTER:50%|
//|発動率|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|
-パッシブスキル
-自身の強化を解除した時、一定確率で自身に同じ強化が付与される。
--順番としてはまず自身の強化を解除→強化を再度付与→三走りなどのスキル発動となる。
--再び付与する効果のためか、発動すると本来のターン消費を無視するため実質1ターン延長される。
-運頼みではあるが、神託:乱舞や神託:三走りを連発できるようになる。
-消費アイテムのウニコウルを自身で使用した場合でも効果がある。やむを得ず使用しなければならない場合もあるので頭の隅にでも置いておくとよい。
&anchor(skill-12){▼}HPブースト
&table_color(skill12,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|最大HP|CENTER:105%|CENTER:106%|CENTER:107%|CENTER:108%|CENTER:112%|CENTER:113%|CENTER:114%|CENTER:115%|CENTER:116%|CENTER:120%|
//|最大HP|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|
-パッシブスキル
-最大HPが上昇する。
--前衛で戦うなら。ただし元々耐久を確保しやすい職なので優先度は低いか。
&anchor(skill-13){▼}魔法攻撃ブースト
&table_color(skill13,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|魔法属性攻撃力|CENTER:+4%|CENTER:+5%|CENTER:+6%|CENTER:+7%|CENTER:+9%|CENTER:+10%|CENTER:+11%|CENTER:+12%|CENTER:+13%|CENTER:+15%|
//|魔法属性攻撃力|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|
-パッシブスキル
-魔法属性攻撃力が上昇する。
--適用スキルは少ないが神託:三走りは強力。アタッカー運用をするなら上げておきたい。
&anchor(skill-14){▼}TPブースト
&table_color(skill14,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|最大TP|CENTER:110%|CENTER:111%|CENTER:112%|CENTER:113%|CENTER:117%|CENTER:119%|CENTER:121%|CENTER:123%|CENTER:125%|CENTER:130%|
//|最大TP|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|
-パッシブスキル
-最大TPが上昇する。
--1振りで10%増加するので、とりあえず振っておいても損はない。
&anchor(skill-15){▼}魂の祈り
&table_color(skill15,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|発動率|CENTER:5%|CENTER:6%|CENTER:7%|CENTER:8%|CENTER:12%|CENTER:13%|CENTER:14%|CENTER:15%|CENTER:16%|CENTER:20%|
//|発動率|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|
-パッシブスキル
-自身の強化中にHPが0になった際、一定の確率で強化を代償にして生き残る。
--発動条件は緩いがその分発動率も控えめ。
&anchor(skill-16){▼}神供の加護
&table_color(skill16,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|
|基準回復量|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:12|CENTER:13|CENTER:19|CENTER:20|CENTER:21|CENTER:22|CENTER:23|CENTER:30|
//|回復量|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|
-回復スキル/頭技
-自身の強化・弱体を1つずつ解除し同列の味方のTPを回復する。
--回復量は解除数×基準回復量。
-今作では貴重なTP回復スキルだが、探索中は料理で回復できるため活躍の場は少ない。
&anchor(skill-17){▼}禊
&table_color(skill17,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|h
|消費TP|>|>|>|>|CENTER:40|
|基準回復量|CENTER:10|CENTER:12|CENTER:14|CENTER:16|CENTER:20|
//|回復量|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|
-回復スキル/頭技
-敵味方全体の強化・弱体を解除し自身のTPを回復する。
--回復量は解除数(最大4、バフ・デバフのそれぞれ味方・敵)×基準回復量。
-TP回復スキルとしては条件が厳しすぎて役に立たない。全体のバフ・デバフをリセットするスキルと割り切ろう。
--バフ・デバフのリセットにしても中盤以降はアイテムで代替できてしまうのが難点。&br()アイテムだと全体のリセットには二手かかるのでそれを嫌うなら。
&anchor(skill-18){▼}神託:三走り
&table_color(skill18,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:10|>|>|>|>|CENTER:16|CENTER:24|
|威力|CENTER:100%|CENTER:105%|CENTER:110%|CENTER:115%|CENTER:140%|CENTER:146%|CENTER:152%|CENTER:158%|CENTER:164%|CENTER:200%|
//|威力|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|
-攻撃スキル/頭技/INT依存
-味方全体の祈祷:焔、氷雨、紫電を解除し、敵全体に解除した属性でランダムに5回遠隔攻撃。
--対象はランダムだが、攻撃回数は5回で確定。
--威力だけなら装備効果の「サンダーボルト」を超え、攻撃回数も安定している。
-前提バフの「祈祷:焔/氷雨/紫電」は全員解除されるが、スキル自体は本人に「祈祷:焔/氷雨/紫電」のいずれかがかかっていれば実行可能。
&anchor(skill-19){▼}神託:後光
&table_color(skill19,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:15|CENTER:20|
|回復量|CENTER:1%|CENTER:34%|CENTER:67%|CENTER:100%|CENTER:250%|
//|回復量|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|
-補助スキル/頭技
-味方全員の祈祷:焔、氷雨、紫電を解除し、ターン終了までその属性の攻撃を吸収する。
-Lv1からその属性を無効化できるのでとりあえず1振っておくと良い。
-PTメンバーに祈祷:焔/氷雨/紫電、四天マスラオのみ同じ属性のオイルで祈祷を上書きした状態で&br()三途と後光を同時に使うと三途の追撃で味方が回復する。&br()手間はかかるが三途の大きなデメリットである自傷を気にしなくて済むのは便利。
-こちらも三走り同様本人に「祈祷:焔/氷雨/紫電」のいずれかがかかっていれば実行可能だが、吸収効果はバフがかかっていたキャラにしかかからないので注意。
--そのためバフを受けない召喚枠には効果が及ばない。
&anchor(skill-20){▼}神降ろし
&table_color(skill20,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:20|>|>|>|>|CENTER:32|CENTER:45|
|威力|CENTER:750%|CENTER:790%|CENTER:830%|CENTER:870%|CENTER:1050%|CENTER:1100%|CENTER:1150%|CENTER:1200%|CENTER:1200%|CENTER:1500%|
|全攻撃力低下|CENTER:50%|CENTER:↓|CENTER:↓|CENTER:↓|CENTER:66%|CENTER:↓|CENTER:↓|CENTER:↓|CENTER:↓|CENTER:80%|
//|威力|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|
//|全攻撃力低下|CENTER:↓|CENTER:↓|CENTER:↓|CENTER:↓|CENTER:↓↓|CENTER:↓|CENTER:↓|CENTER:↓|CENTER:↓|CENTER:↓↓|
-攻撃スキル/頭技/STR依存
-自身の強化を解除し、敵1体に所持武器で攻撃。ターン終了時まで全攻撃力を低下させる。
--自身に3種類の強化が無いと使用不能。
-前提や使用条件が厳しいが倍率も非常に高い。
--敵に与えるダメージもさることながら、対象の全攻撃力低下効果が劇的であり、高レベルではそのターンの敵一体をダメージ面でほぼ無力化できる。
-敵1体に所持武器で攻撃。攻撃の属性・射程は武器に依存する。
--シャーマンは剣、弓、杖が持てるので、物理三属性に対応となる。
--攻撃前に「強化を解除した」と表示されるが、前世の記憶はその後、攻撃前に発動する。
---つまり、攻撃バフや属性付与バフが乗ったまま攻撃するチャンスがある。
-説明文に記載はないが、行動速度が非常に速い(最速行動ではない)。そのため攻撃力低下が意味をなさないといったことはほぼない。
-消費は重いがTPブースト持ちであること、専用防具にTP+50があることからアースランやセリアンでもある程度連発は可能。
--ダメージソースとして運用するのであればむしろ転職して使うべきスキル。前世の記憶が不発の場合を考慮してバフ職と組むとよい。
--ただし高速発動のため解剖用水溶液とは相性が悪いので注意。「ヘヴィストライク」などの発動が遅い武器スキルを持っておくと便利。
--敵攻撃力低下効果も絶大なので、無理に最大火力にこだわらなくても有用ではある。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
***★天寵を告げし巫子
&anchor(skill-21){▼}慰霊
&table_color(skill21,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|回復量|CENTER:5%|CENTER:6%|CENTER:7%|CENTER:8%|CENTER:12%|CENTER:14%|CENTER:16%|CENTER:18%|CENTER:20%|CENTER:25%|
//|回復量|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|
※回復量はキュアハーブLv.1を基本値100%として参照
-パッシブスキル/WIS依存
-自身が生存中、強化が付与されている味方は行動時にHPが回復する。
-バフを使用した瞬間から効果がある。
--例えば「先制咆哮」などでバフが自動付与されたときはターン開始の自動付与と同時に回復が行われる。
-回復量は微々たるものだが、「慈愛」「福音」も合わせるとなかなかの回復量になる。
--天寵シャーマンの微回復は「祈祷:鎮守」やドラグーンのガードスキルなど、被ダメージを軽減するタイプと相性がいい。
--ハウンドの「獣の癒し」も加えるとよほど大きなダメージ以外はケアが不要になるので、それらを併せたパーティ構成も悪くない。
//-数値はキュアハーブLv1を100%とした場合の割合。その数値に加え、ランダムで数値が上下する。
#region(回復量検証)
使用者WIS43のとき、キュアハーブLv1の回復量40程度
使用者WIS255のとき、キュアハーブLv1の回復量135程度
使用者WIS43 慰霊Lv1 回復量1~10 :キュアハーブLv1の5%= 2 -1~+8
使用者WIS43 慰霊Lv10 回復量9~18 :キュアハーブLv1の25%= 10 -1~+8
使用者WIS255 慰霊Lv1 回復量7~16 :キュアハーブLv1の5%= 7 +0~+9
使用者WIS255 慰霊Lv10 回復量34~43 :キュアハーブLv1の25%= 34 +0~+9
受け手のWISは20でも200でも回復量は同じ
ランダムで回復量が増減。振れ幅9
#endregion()
&anchor(skill-22){▼}抑制防御ブースト
&table_color(skill22,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|付着率|CENTER:92%|CENTER:90%|CENTER:88%|CENTER:86%|CENTER:82%|CENTER:80%|CENTER:78%|CENTER:76%|CENTER:74%|CENTER:70%|
-パッシブスキル
-封じ・状態異常耐性が上昇する。
-「神域」で防ぐのなら優先度はあまり高くない。あちらの前提が重すぎるのが難点か。
&anchor(skill-23){▼}魔法防御ブースト
&table_color(skill23,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|ダメージ率|CENTER:96%|CENTER:95%|CENTER:94%|CENTER:93%|CENTER:91%|CENTER:90%|CENTER:89%|CENTER:88%|CENTER:87%|CENTER:85%|
-パッシブスキル
-魔法属性防御力が上昇する。
-自前のスキルで魔法に対処しやすいことを考えると、こちらもあまり優先度は高くない。
--WISの低いアースランやセリアンはダメージの絶対値が大きくなりやすいのでとりあえず1振りだけでもしておきたい。
&anchor(skill-24){▼}祈祷:破邪
&table_color(skill24,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:20|>|>|>|>|CENTER:28|CENTER:40|
|持続ターン数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5|
|封じ・状態異常耐性|CENTER:25%|CENTER:30%|CENTER:35%|>|CENTER:40%|CENTER:44%|CENTER:48%|CENTER:52%|>|CENTER:56%|
//|封じ・状態異常耐性|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|>|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|>|CENTER:↑|
-補助スキル/頭技
-一定ターンの間、味方全体の封じ・状態異常耐性を上昇させる。
//-世界樹Ⅱからの経験者は勘違いしがちだが、あくまで耐性上昇の効果。
-今作は全体状態異常をぶっぱなす雑魚がちらほらいるので、耐性上昇は重要。
-他の祈祷スキルよりTP消費が重く、天寵シャーマンの祈祷3種共通だが、前提も重いのが難点。
-耐性にそのまま加算されるわけではなくスキルとしての補正として掛け算される。抑制防御ブーストとは違い(100ー上記補正値)÷100という計算の模様。
&anchor(skill-25){▼}祈祷:脱兎
&table_color(skill25,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:12|>|>|>|>|CENTER:18|CENTER:24|
|持続ターン数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5|
|回避率|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|>|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|>|CENTER:↑|
-補助スキル/頭技
-一定ターンの間、味方全体の回避率を上昇させる。
-回避という行動自体不安定で、戦術的にも頼るのは難しい。
--ただし元より命中率が低く設定されている攻撃に対しては、「祈祷:鎮守」より有効なことも。
-カウンター系のスキルは回避すると作動しないものが多いのも難点。組み合わせるなら回避でも発動してくれるフェンサーか。
--命中デバフと併用すればはっきりと体感できるレベルで避けてくれるため死遠リーパーとの相性も良い。もちろん幻影フェンサーとも好相性。
-回避率低下デバフは強攻撃の前フリになっている事が多いので、打ち消し用に1取得推奨。
&anchor(skill-26){▼}祈祷:長寿
&table_color(skill26,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:16|>|>|>|>|CENTER:24|CENTER:32|
|持続ターン数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5|
|最大HP|CENTER:119%|CENTER:122%|CENTER:125%|>|CENTER:128%|CENTER:131%|CENTER:134%|CENTER:137%|>|CENTER:140%|
-補助スキル/頭技
-一定ターンの間、味方全体の最大HPを上げる。
--最大HPのみを上げるため回復が別途必要。「福音」は最大HP上昇後に発動するので高Lvにしておけば手間が減る。
-「祈祷:鎮守」に比べて、ダメージを減衰はできず即効性にも劣るが、毒や呪い等あらゆるダメージに対応できる強みを持つ。
--もちろん両方使えば圧倒的な耐久力を得られるが、全体のバフ枠を2枠消費するのでパーティ構成や状況次第。
--最大HPが増えた結果、回復が追いつかなくなることもあるので回復力に乏しいパーティでは注意。
-基本的には防御的なバフだが、衝撃セスタスの「黄泉返し」を使う場合は攻防一体となり得るので主軸にしたい。
-最大HP減少デバフは回復不能の永続ダメージのようなものなので打ち消し用に1取得推奨。
//-間接的に「祈祷:鎮守」と効果が被っているので、使うのなら両方併せたい。
//--「黄泉返し」の攻撃力アップ効果を狙うのならその限りではない。
&anchor(skill-27){▼}神域
&table_color(skill27,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:5|CENTER:8|
|最大発動数|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|>|CENTER:7|CENTER:10|
|発動率|CENTER:60%|CENTER:63%|CENTER:66%|CENTER:69%|CENTER:80%|CENTER:82%|CENTER:84%|CENTER:86%|CENTER:88%|CENTER:95%|
//|発動率|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|
-補助スキル/頭技
-このターン、味方全体が封じ・状態異常を受けた時一定確率で強化1つを代償に無効化する。
--スタンも防げるが、即死は防げない。
-封じ・状態異常の無効化は確かに強力なのだが、前提が重すぎるのが難点。
-Lv.10で100%にはならない点にも注意。概ね防いではくれるが稀に漏れるのでアイテムなどの用意はしておきたい。
//-この前提と仕様の重さは新Ⅱで"巫術:結界"が暴れすぎた反動と思われる。
-強化枠が必要な以上、1ターン目に状態異常をぶっ放してくるような敵は苦手。他のメンバーがバフをかける必要がある。
&anchor(skill-28){▼}忌火
&table_color(skill28,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|回復量|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:12|CENTER:14|CENTER:16|CENTER:18|CENTER:20|CENTER:30|
//|回復量|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|
-パッシブスキル
-探索時、歩くたびに味方全体のHPが回復する。
--効果は重複せず、パーティメンバーの中で最もスキルレベルが高いものが適用される。
--過去作の同効果スキルと違い&bold(){3歩に1回}の回復になっている点に注意。
-作中、同名のスキルを持つ武器が登場する。攻撃スキルを期待した人は残念。
-戦闘終了後のHPケアがぐっと楽になるが、今作は食材で手軽にHP回復ができるので取得するかどうかはSPとの相談になる
--「インビジブル」との相性は良い。戦闘後のHP回復はこのスキルに任せ、中盤以降量産できるTP回復食材に枠を割ける利点も。
--また今作はHP消費のあるスキルが多く、それらとも相性が良い。
&anchor(skill-29){▼}分霊
&table_color(skill29,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|消費TP|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:6|CENTER:10|
|吸収量|CENTER:25%|CENTER:28%|CENTER:31%|CENTER:34%|CENTER:50%|CENTER:54%|CENTER:58%|CENTER:62%|CENTER:66%|CENTER:100%|
//|吸収量|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|
-回復スキル/頭技
-このターン、強化が付与されている味方は与えたダメージの一部を吸収する。
--追撃、カウンター、ターンをまたいでの攻撃等の特殊な発動形態の攻撃によるダメージには発動しない。
-HP消費の伴う攻撃は消費より後に回復するためリスクを低減できる。
-高威力のスキルで攻撃する場合は慈愛の前提分のLv2だけでも十分な回復が行えることが多い。
--通常攻撃など低威力の攻撃でも回復したいという場合以外それ以上レベルを上げる必要性は少ない。
-必要な場面で能動的に使用するスキルのため、低HPを維持したい衝撃セスタスともうまく連携をとることができる。
&anchor(skill-30){▼}慈愛
&table_color(skill30,#ccc){Lv=#eee}
|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|回復量(固定)|CENTER:10|CENTER:12|CENTER:14|>|CENTER:16|CENTER:18|CENTER:20|CENTER:22|CENTER:24|CENTER:25|
|回復量(割合)|>|>|>|CENTER:2%|>|>|>|>|CENTER:4%|CENTER:6%|
//|回復量|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|
-パッシブスキル
-自身が生存中、強化が付与されている味方はダメージを受けるとターン中一度だけ回復する。
-多段攻撃に対して連撃の間に割り込むように回復する。
--割り込みの回復が生じるのは2回目の被弾の後。
--回復量こそ少ないが、ダメージがトリガーになる回復スキルのなかで連続被弾の間に割り込むのはこのスキルだけの特徴。
-回復量がWISを参照しない点から、どの種族で習得しても効果が見込める。
--またパッシブスキルであるため、ターンを割くことなく生存率を上げることが出来る。
--その一方で、前提が重いのが難点。習得だけでもSPが17も必要になる。
//-何気にパッシブ、覚えるだけで長期戦での生存率が上がる。後半SPが余ったら、思い切って習得してもいいかもしれない。
#areaedit(end)
----
#areaedit()
**考察
-「祈祷:鎮守」と「祈祷:討滅」は確実に効果があるものの効果が低く、強敵戦でこれだけに頼り切るには心もとない。
-強敵戦では、強力な効果を持つ属性祈祷を攻撃に使うか防御に使うかの判断が重要となる。
--火・氷・雷のどれかの属性に偏ってる敵が相手であれば、属性祈祷を防御に使うと良い。
--特定の属性攻撃に偏っていない敵に弱点属性があれば、属性祈祷を攻撃寄りに使うと良い。
****二つ名取得前
-序盤の二つ名習得前は祈祷のTP消費がやや重い、「天恵」と「神託:乱舞」の前提が重い、「福音」の回復量が心もとない等も相まって、少し我慢が必要。
--やれることがあまりないのでスキル持ちの武器を持たせたい。
--二つ名習得できるまでは加入させないのも選択肢の一つ
--とはいえ「祈祷:討滅」や「祈祷:鎮守」をしているだけでも十分な仕事になる。
--回復薬が乏しければ消費の少ない「祈祷:鎮守」で「福音」の効果を得ると良い。スキルポイントが溜まったら次に「天恵」を。
-Masterスキルの前提は天譴・天寵いずれも同じ。
//なので、天恵と神託:乱舞を真っすぐ取得すればよい。
//--天譴なら「神託:乱舞」、天寵なら「天恵」優先で取得する方がよいと思われる。
//次項と矛盾しているため削除
-Basicスキルは前提分で序盤は十分。
--「祈祷:鎮守」は老木の弓で使用可能なので、鍛冶を行えばLvの違うスキルを共存可能。
****二つ名取得後
▼Basicスキル
-強化は味方の行動までにかけたい。祈祷マスタリーを上げて、行動順を調整したい。
-祈祷マスタリーを上げ、TPに余裕ができたら各種祈祷スキルのレベルを上げていくだけでも使い勝手がよくなる。
-「天恵」は今作のクイックステップ、アザーズステップ枠相当。Lvが上がれば(Lv5以上)目に見えて行動速度が増加する。
--解除できる強化・弱体が無いと効果が出ない点は注意。
▼天譴を下す巫子
-味方に迅雷、四天、ウォーロックがいる場合は、「前世の記憶」を最優先で上げて「神託:乱舞」の使用頻度を高めることで強敵相手に大火力を実現できる。
-味方に属性攻撃の使い手がいない場合は、「前世の記憶」「魔法攻撃ブースト」を上げて「神託:三走り」で攻撃する。
-雑魚との戦闘ではBasicスキルの「祈祷:討滅/鎮守」や弓攻撃あたりを状況を見て使用していればいいだろう。
-「後光」にとりあえず1振って、属性祈祷と交互に使用すれば属性攻撃をシャットアウトできる。
-「天恵」からの派生については、TPは食材で賄えるし自動蘇生は信頼度が低いため、後回しかまたはバッサリ切っても良い。
-「神降ろし」は攻防一体の性能かつ高STR種族が使えば主砲となり得るポテンシャルを秘めているが、前提が多い、準備に手間がかかる、他にSTR依存技が無いなどの欠点も多数。&br()おおよそ雑魚戦から常用していくスキルではないので、基本的には後半のボス・FOE相手に特化した運用になるだろう。&br()メイン火力として採用するなら、他にバフ職を入れて回転率を上げる、サブウェポンとして使い勝手の良い武器スキルを持っておくなど工夫するとグッと使いやすくなる。
--「3枠強化を保った状態の他職のほうが総合火力が高いor使い勝手が良い」といった状況も十分あり得る。神降ろし以外の役回りやこのスキルにしかないメリットデメリットを理解したうえでの運用を。
▼天寵を告げし巫子
-各種祈祷のレベルを抑えていくのならば、「福音」「慰霊」「慈愛」「分霊」をどんどん伸ばしていくと良い。&br()シャーマンが生存し補助がかけているだけで凄まじい回復力を発揮し、パーティーの生存力が高まる。
-「神域」は強力なスキルではあるが、前提スキル24ポイントと重く、Lv10にしても確率が100%にならない。&br()育成途中では「祈祷:破邪」で状態異常に対応し、他の有用スキルを取りながら最終的に目指すようにしたい。
-祈祷の消費TPが気になる場合は「祈祷マスタリー」を上げていこう。
****装備効果
-3種類の武器を装備できるシャーマンは装備効果も幅広く選択可能。バフ付与以外の選択肢が増え、戦略の幅が広がるだろう。
--剣スキルは物理攻撃スキルが多く、デフォ種族のブラニーだと少し相性が悪い。装備でLUCを補強するなら「パニックアサルト」や2種類の腕封じスキルは便利。
--弓はそれ自体がチェイン起動できるのが一番の利点。探索に便利な「不意打ち警戒」、強敵にも機能する「石化打ち」、「脆弱の矢雨」によるデバフはどのPTでも有用。&br()自前スキルにもある「祈祷:鎮守」はSP節約目的でなら。
--杖スキルは属性攻撃が多め。前提バフなしで攻撃できるという点で自前の攻撃スキルと使い分けができる。&br()バフ特化で火力を重視しないなら「封除処置」も悪くない。&br()殴りシャーマンを目指すなら「ヘヴィストライク」も有力。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**転職
-装備幅が広く、パッシブスキルの回復量やバフの効果にステータスは関与しないなど&br()実は全ての種族が自分の長所を生かした十分な働きが可能となる転職先である。
--もっとも、アースランやセリアンはある程度Lvが上がらないとTPが少なすぎてまともに動けないという欠点がある。
-シャーマンはパーティー内に複数人いれば様々な連携効果を生み出しやすい。このことからも、上手く運用に見合った転職シャーマンを使いこなしたい。
▼ブラニー(本種族)
-本来の役割であるバフに重きを置くなら間違いなくこの種族が適任。弓+服+靴+マスタリー★ならセリアンに遅れをとることもそうそうない。
-序盤はバフを撒いた後は暇になりがちなので氷蝙蝠の牙剣やフェザースタッフを早めに確保したい。&br()あるいはチェイン起動役として弓を持つか。
-前列に出すなら「祈祷マスタリー」と「祈祷:鎮守」を真っ先に★にし、初手鎮守を心掛けたい。&br()両方★ならそうそう息切れはしない。
▼アースラン
//-VIT・LUCの高さを活かせるスキルがほとんどないので、あえてアースランで転職する意味はあまりない。
//--LUCの高いアースランが状態異常付きの武器や武器スキルを三種類の武器から選択出来るメリットはあるが…。
-高LUCを活かし、剣・弓・杖3種の状態異常付きの武器や武器スキルを使い分けられる。
--しかしSTR、高VITを活かせるスキルが少なく、状態異常が効かない相手には暇になる。
--全体的にTP消費が多いスキルばかりなのでこの面でも向いていない。
--終盤になると「バインドクロー」や「ヘヴィストライク」で相応の活躍はできるが、ここでも燃費が難。
-高耐久を活かして前列に出して剣で殴らせるのもあり。スキルが武器スキル頼りのため攻撃役を任せるには少々頼りないが、斬属性が足りないなら選択肢としてはそこまで悪くない。
-高火力、高耐久、高速、高LUKと長所自体は多いものの、それらを複数同時に活かす方法に乏しいため、「アースランでないと出来ない」という役割が殆どない。何もできない訳ではないが、全体的に器用貧乏感は否めない。
//-素のLUC+「抑制防御ブースト」で状態異常や縛りには強い。
//天寵を告げし巫子の項目に移動
▼ルナリア
-INT依存の攻撃スキルはブラニーよりも威力が出る。
-TP消費をブラニー程気にしなくてもいいのも魅力。
-AGIが低いため、味方に先んじて強化するためには装備で調整をしたり祈祷マスタリーに多めにSPを割いたりといった対策が必須。
▼セリアン
-自分で強化して自分で殴るスタイル。攻撃スキルがないので通常攻撃か武器スキルを使うしかない。
-最速AGIを持つため、仲間の誰よりも先駆けてバフを付与することが可能になる。
--これがどういう意味を持つかというと、三つしかない強化枠の押し出し順番をコントロールしやすいということ。&br()とくに「チェインプラス」や「竜の咆哮」などの戦術の根幹に関わりかねないバフを最速で付与してしまい、押し出してしまうのはいささかマズい。&br()バフ対象のキャラによっては付与したバフを必要としないこともあるため、押し出してもいいバフを最速で付与できることに意味はある。
--「神託:乱舞」に関しても同じことが言える。元々準最速行動補正が入るスキルなのだが、同じく準最速行動補正であるスキルのダメージを伸ばすために誰よりも先駆けて放つ必要もパーティー構成次第ではある。
★天譴を下す巫子
▼ブラニー(本種族)
-豊富なTPで味方を強化しつつ、INT依存の「三走り」や「乱舞」で攻撃できる。
-「魔法攻撃ブースト」もあるので、武器スキルのある杖を装備すれば準備無しで攻撃できる。
//ここまでルナリアのコピペ
-ルナリアより硬くて素早く、薬草学で回復アイテムをブーストできるため単体でも攻撃回復補助を一手に担う万能選手としての活躍が見込める。
-一方、「神降ろし」は使えないというわけではないが、それに火力を求めるならアースランかセリアンを起用する方がいい。
▼アースラン
//-上述の通り、使えそうなアクティブスキルがない。
-セリアンには劣るものの、「神降ろし」で高火力が叩き出せる。
--「バインドクロー」と「神降ろし」の二択を振るうのが最終目標となるか。
-一方で素の耐久性能でセリアンに勝る。前衛に立って剣を振る殴りシャーマンを目指すならこちらの方が適正があるか。
//-「HPブースト」「TPブースト」でステータスを強化できる。
//言いたいことは分かるが(長所の耐久を伸ばし、弱点のTPを補強する)、他種族でも同じなので一旦伏せます。
▼ルナリア
//-豊富なTPで味方を強化しつつ、INT依存の「三走り」や「乱舞」で攻撃できる。
//-「魔法攻撃ブースト」もあるので、武器スキルのある杖を装備すれば準備無しで攻撃できる。
-「神託:三走り」の火力が非常に魅力的。どうせなら先に他のシャーマンに「神託:乱舞」を撃ってもらおう。
-しかし、それ以外でブラニーにない利点は状態異常に強いこととチェーンブラストが使えることくらい。&br()ブラニーのような万能選手でなく、火力に尖らせる編成で起用した方がいいだろう。
▼セリアン
//-STR依存の「神降ろし」は全種族中で最大の威力を出せる。特に「前世の記憶」で攻撃力強化が復活した場合の威力は凄まじい。&br()ただし強化が消えてしまった場合は消えた分の攻撃力上昇分は「神降ろし」に乗らない上に再使用までの準備ターンが必要になるため、&br()普通に3枠強化して武器スキルを連続使用したほうが安定する。
//強化が消えた場合云々は全種族共通なのでカット。
-STR依存の「神降ろし」は全種族中で最大の威力を出せる。特に「前世の記憶」で攻撃力強化が復活した場合の威力は凄まじく、これ一本でも元が取れる。
-最終盤になるが、アサルトワディ(最高ATKの杖)入手後に真価を発揮する。
-ちなみに杖職の中では天譴がSTR補正が最も高い。ただし、ヘヴィストライクの火力はコモン三属の方が上なのでメインはあくまで神降ろし。
//-他にもインパルスアローやアンサラー等、スキル付きの武器は多い。
//「天譴セリアンシャーマンで神降ろしをする」という件で「スキル付き武器」を述べる意図が不明なため一旦コメントアウト。火力が劣る代わりにデバフバステ、広範囲攻撃が可能であると言うなら、その旨をきちんと述べて欲しい。
-STRとAGIは元々高く、INTにもあまり期待は出来ない。耐久面を補える天寵と比べるとステータス的な旨味は少なめ。
★天寵を告げし巫子
▼ブラニー(本種族)
-ルナリアやセリアンを多く起用しているパーティーならこちらの出番。&br()「祈祷:長寿」で更なる耐久を、「祈祷:破邪」で異常耐性を上げられる他、パッシブ回復と薬草学ソーマで万全の状態を維持しやすい。&br()本人は彼らより堅いので自身の耐久力はあまり気にしなくていいだろう。
-ただし、状態異常で機能停止しやすいのがネック。「抑制防御ブースト」は優先してとりたい。
▼アースラン
-ブラニーより安心して前衛を張れる代わり、TPは不足しがち。
--シャーマンが多数必要だがタンクや異常役が他にいないという場合に。
--武器スキルの選択肢も豊富なので上手く使いたい。
-ステータスと無関係なスキルが多いので、工夫すれば役割はこなせる。
--マスタリ―やアクセサリーで燃費を改善する、或いは逆にバフを使う局面を限定するなど。
--気兼ねなく高レベルのバフを使えるブラニーと比べると、やはり何かしらの面では妥協が必要。
▼ルナリア
-TPが豊富。LUCが高いため状態異常・封じへの耐性もある。
-しかしブラニー天寵と比較するとそれ以外のメリットに乏しいのは否めない。天寵を採用しつつ「チェーンブラスト」も欲しい場合などに。
-どちらかといえば、素のINTを活かせる攻撃スキルや「魔法攻撃ブースト」のある天譴のほうが向いているか。
▼セリアン
-自身のSTRの高さを活かせる手段に乏しいため、単独では転職する旨味がない。
-二つ名補正と「抑制防御ブースト」「魔法防御ブースト」で耐久面を補える。STRとAGIは素で十分高いので、ステータスのバランスは天譴よりもいい。
-回避重視の専用パーティで「祈祷:脱兎」を繰り出す役目に向く。
--セリアンは最高のAGIと種族スキル「軽業」を持ち、低耐久ながら回避上昇を行えば独特の安定感を発揮できる。
---ただし「軽業」だけならば本種族ブラニーも持っている。耐久力の差は歴然。
--「祈祷:脱兎」単独では回避の面倒を見るのは辛く、幻影フェンサー・死遠リーパーと組むのが前提となるか。
--「祈祷:脱兎」で全員のバフ枠を圧迫するので、残りのバフで高い効果を出せるビルドを組まなければ結局割に合わない。こういう意味でも専用パーティ向け。
-アースランと同じくTP回りには苦労する。より攻撃的に扱う意図があるのならばなおさら。
#areaedit(end)
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**コメント
#pcomment(noname,reply,20,size=100,シャーマン/コメント)
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//[[すべてのコメントはこちら>シャーマン/コメント]]
2024-02-03T13:08:17+09:00
1706933297
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ドラグーン/コメント
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/127.html
-テスト送信 - 2016-09-15 14:03:39
-リーパー&砲火ドラx2で「ダブルバスターカノン!」 元ネタはわかるかな - 2016-09-24 02:05:53
--おすすめパーティのダブルバスターキャノン型で星喰sage。パテマテの力を引き出しつつレンちゃんもしっかり活かすスタイルは軌跡ファンにはうれしいね。封じ麻痺だけでなく地味に守りも硬い。 一言だけ言うならリーパーは死遠じゃなくて死振の方が似合ってたかもしれないが(即死的な意味で - 2016-10-01 00:02:01
--アニマムンディ戦のBGMかけて戦うと背景もあって雰囲気は出てたね。しかし5ターンで散りゆく運命…… - 2016-10-02 03:39:15
-歴代壁役のなかじゃぁ結構なペラさ - 2016-09-25 11:54:09
-転職のセリアン『靴と軽鎧を装備し、高いAGIをアクセで伸ばしてやれば』…盾はどこに?? - 2016-09-29 14:21:18
--君は盾を装備してガードスキルも併用してもいいし、いっそ投げ捨てて重砲スキルメインのアタッカーにしてもいい。 - 2016-09-29 16:26:36
--砲火ならシールドファング装備でガードスキルと火力を両方伸ばせるのは秘密 - 2016-09-29 16:39:20
--盾は置いてきた。検討はしたが、この戦いには(速度補正的な意味で)ついていけない - 2016-09-30 01:00:40
--ガンリベンジの乗っていないバスターカノンに何のロマンがあろうか、いやない(反語表現) - 2017-06-11 03:13:32
---だったらバンカートーチカ使えばいいだろ! (2018-10-07 22:41:33)
-ドラグーンではなく、バンカーが優秀。 - 2016-11-10 12:46:37
--ドラグーンをバンカー設置要員みたいに言うのやめたげてよぉ - 2016-11-10 12:48:56
--全体攻撃に対しては意味ないけどな。死霊や犬を巻き込むし、歴代の盾役と比較して癖がある。 - 2018-02-05 18:21:57
-バンカーと言う名の歴代最強の盾 - 2016-11-14 19:58:02
--死霊といい犬といい今作の壁役はみんな優秀だな - 2016-12-02 11:33:33
-いっそ盾なくして砲撃特化と設置特化な職にすればよかったのに - 2017-05-01 14:55:24
-砲火は威力なくて良いから全体か列攻撃欲しかったな。雑魚戦が面倒なのもあるが、着火に使えれば良かった…それでは優秀過ぎるか。一応雑魚戦ではトロルバスター装備して連撃砲という手段もあるが… - 2018-02-05 18:26:59
-↑バラージウォールが一応全体ですよ… - 2018-02-05 18:54:31
-バスターカノンで狙っていた敵が倒されてしまった場合も別の敵にバスターカノンを撃つ現象を確認しました。狙っていた敵の位置にセミが呼び出した敵にバスターカノンしたので、何かバグがあるのかも。 (2018-04-05 20:56:33)
--バスターカノンが敵そのものではなく「敵のいる場所」を狙ってるのかもしれませんね (2018-04-27 01:09:55)
-ラインガードと結界障壁は同時使用で重ねられる模様。そして次のターンにガンマウントすると、何故か結界障壁の効果まで引き継がれる。他の武器付属防御スキルでは未確認。バグか仕様かよくわからないので一応ここに (2019-06-27 20:45:37)
-Xで出演して欲しかったなぁ・・・複数バンカー強すぎ問題も6枠目召喚なら問題なかったし、盾役とか後衛とか壊属性少なすぎ問題を全部まとめて解決出来たのにマジで惜しかった (2021-07-02 21:12:34)
-Vは微妙とかよく言われるけど、自分はこのドラグーンの「砲火で蹴散らして仲間も護る」ってスタイルに惚れたし、それにかなり影響されて今も趣味の創作が楽しいし、本当に好きな作品です。ドラグーン本当にカッコイイよ!出会えて良かった!Xに居たら嬉しかったなぁ、というのは今でも思います。 (2022-12-16 03:24:58)
--自分もドラグーンいるからⅴは好きよ。 (2023-10-29 00:28:50)
--二次創作じゃなくても世界樹から創作の影響受けるのわかる…… (2024-01-30 15:38:06)
2024-01-30T15:38:06+09:00
1706596686
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武器
https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/57.html
*武器
#include_cache(装備:共通)
※&bold(){「[[装備効果]]」はスキル、ステータス上昇共に鍛冶を行わないと発動しない。}
どちらも強化回数に応じてスキルレベル、上昇率がアップする。
※ [[唯一品]](黄アイコン)は売ると商店のリストに並ぶ。ただし捨てると二度と手に入らないので注意。
※ 素材が(武器名)の物は、売ると在庫が増える。
※ 売値は買値の4割。最低は10en。
※ 弓・銃は後列から攻撃しても威力が落ちない。
//※ 素材が1種類のところで、1種類ではない可能性のものがあります。
//※ 個数が書かれていないのは数が不明なものです。
//※ 槍カテゴリを武器順通りに移動、装備可能職にハイランダー(ハ)を追加しました。
----
//#contents(fromhere)
//----
//■テンプレ
//
//&aname(種類)
//*種類
//斬突壊属性/近接遠隔
//※武器が使える職は「BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):」を削除する。
//|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(フ){フェンサー}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(ド){ドラグーン}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(ウ){ウォーロック}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(ハ){ハウンド}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(マ){マスラオ}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(シ){シャーマン}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(バ){ハーバリスト}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(セ){セスタス}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(リ){リーパー}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(ネ){ネクロマンサー}|h
//
//&table_color(name,#fcc){名前 =#fee}
//|名前 |ATK |MAT |装備効果 |買値 |品切 |必要素材 |リサイクル |説明文 |備考 |h
//| |RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:| |CENTER:| | |
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//| |RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:| |CENTER:| | |
//| |RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|CENTER:| |CENTER:| | |
//#table_sorter(name)
//
#areaedit()
&aname(剣)
*剣
斬属性/近接
|~&tooltip(フ){フェンサー}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(ド){ドラグーン}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(ウ){ウォーロック}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(ハ){ハウンド}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(マ){マスラオ}|~&tooltip(シ){シャーマン}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(バ){ハーバリスト}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(セ){セスタス}|~&tooltip(リ){リーパー}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(ネ){ネクロマンサー}|h
&table_color(tsurugi,#fcc){名前 =#fee}
|名前 |ATK |MAT |装備効果 |買値 |品切 |必要素材 |リサイクル |説明文 |備考 |h
|ダガー|RIGHT:15|RIGHT:15|CENTER:-|RIGHT:35|CENTER:-|-|CENTER:鍛冶不可|子供でも扱える軽さと携帯しやすさで&br()冒険者以外でも愛用者の多い小型の剣|初期販売品|
|ショートソード|RIGHT:18|RIGHT:17|CENTER:-|RIGHT:80|CENTER:-|-|CENTER:鍛冶不可|扱いのしやすい長さに調整された片手剣&br()護身用に持ち歩くものも多い|初期販売品|
|シールグリーブ|RIGHT:50|RIGHT:72|CENTER:[[封除処置>装備効果#p578]]|RIGHT:100|CENTER:有|シールグリーブ×1|CENTER:鍛冶不可|倦怠感や体の重みを治すことを目的に作られた&br()体を不自由から解放する効果を持つ特殊な剣|[[唯一品]]|
|治療ナイフ|RIGHT:16|RIGHT:25|CENTER:[[我流手当>http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/59.html#p575]]|RIGHT:100|CENTER:有|治療ナイフ×1|CENTER:鍛冶不可|応急処置がしやすくなるように刀身の柄元に&br()色々な細工が施されている特殊な短剣|[[唯一品]]|
|ペトラフリッサ|RIGHT:10|RIGHT:10|CENTER:石化付与|RIGHT:100|CENTER:有|ペトラフリッサ×1|CENTER:鍛冶不可|特殊な魔術を金属に練り込んで作られた&br()傷つけた相手を石化させる力を秘めた直剣|[[唯一品]]|
|スタンナイフ|RIGHT:10|RIGHT:10|CENTER:スタン付与|RIGHT:100|CENTER:有|スタンナイフ×1|CENTER:鍛冶不可|刃を引くことで短時間だが相手の動きを&br()封じる魔術が込められた特殊な短剣|[[唯一品]]|
|コピス|RIGHT:21|RIGHT:19|CENTER:AGI↑|RIGHT:160|CENTER:有|欠けた泥岩×1&br()円錐形の重牙×1|CENTER:銅断片×3|S字に大きく湾曲した剣身で&br()振り下ろす力を強めた剣|1層通常採掘&br()1層雑魚通常ドロップ|
|氷蝙蝠の牙剣|RIGHT:26|RIGHT:30|CENTER:[[冷波>http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/59.html#p564]]|RIGHT:380|CENTER:有|突き落とされた牙×1&br()円錐形の重牙×1|CENTER:銅断片×4|蝙蝠の牙から作られた鋭い切れ味の剣&br()氷の風を生むと言われるほどにその刃は冷たい|1層雑魚条件ドロップ&br()1層雑魚通常ドロップ|
|スクラマサクス|RIGHT:32|RIGHT:28|CENTER:HP↑|RIGHT:550|CENTER:有|曲がった爪×2|CENTER:銅断片×3|切り裂くことに長けた片刃の直刀&br()扱いやすいため人気が高い| |
|パラッシュ|RIGHT:40|RIGHT:36|CENTER:VIT↑|RIGHT:1,160|CENTER:有|折れた鋭爪×2|CENTER:銅断片×3|鋭い切っ先と真っ直ぐな刀身を持つ長剣&br()護拳があるため手が滑っても落としにくい| |
|ジョノ|RIGHT:45|RIGHT:35|CENTER:[[パニックアサルト>http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/59.html#p557]]|RIGHT:1,820|CENTER:有|封じられた蹄×1|CENTER:銅断片×4|人を惑わせるチカラを持っていると噂される&br()湾曲した刃と内側に曲がった柄を持つ片手剣|2層雑魚条件ドロップ|
|マンダウ|RIGHT:49|RIGHT:49|CENTER:INT↑|RIGHT:2,480|CENTER:有|巨大な腕骨×1&br()カミソリ岩石×1|CENTER:銅断片×3|猛獣の腕骨を削って作った柄と&br()文字や絵が刻まれた刀身が特徴の剣|2層雑魚通常ドロップ&br()2層通常採掘|
|カットラス|RIGHT:57|RIGHT:53|CENTER:TP↑↑|RIGHT:4,150|CENTER:有|オブシディアン×2|CENTER:銅断片×4|割った黒色の鉱石を研磨して作り上げた&br()切れ味鋭く使いやすい短めの片手剣|3層通常採掘|
|ウルミ|RIGHT:63|RIGHT:58|CENTER:AGI↑↑|RIGHT:6,200|CENTER:有|黒い巨尾×1|CENTER:銅断片×4|腰に容易に巻きつけられるほどの柔らかさと&br()鋭い切断力を兼ね備えたよくしなる長剣| |
|ニアボル|RIGHT:69|RIGHT:62|CENTER:[[シールアームズ>http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/59.html#p567]]|RIGHT:7,400|CENTER:有|錆びた剣×1|CENTER:銀断片×4|柄に巻かれた布で腕と剣を固定することで&br()素早く敵の武器を封じられるという鍔のない剣|3層FOE通常ドロップ|
|カンピラン|RIGHT:76|RIGHT:70|CENTER:VIT↑↑|RIGHT:12,400|CENTER:有|刃こぼれした刀身×1|CENTER:銅断片×4|トカゲの体表をイメージして作られた柄と&br()先端が二又に分かれた刀身が特徴の片刃剣| |
|シャムシール|RIGHT:84|RIGHT:77|CENTER:LUC↑↑|RIGHT:17,600|CENTER:有|棘つきの肩甲×1|CENTER:銅断片×4|柄頭が小指側へ曲がっているという特徴を持つ&br()切り裂くための三日月状の刃を持った曲刀| |
|クトネシリカ|RIGHT:86|RIGHT:93|CENTER:INT↑↑|RIGHT:20,000|CENTER:有|迷彩犬の大牙×2|CENTER:銅断片×4|森に潜む巨犬の鋭利な牙から作られた&br()鞘と柄に動物や結界を表す模様が彫られた長剣|1層封印の扉エリア雑魚通常ドロップ|
|パニアード|RIGHT:91|RIGHT:66|CENTER:[[捕食の針>http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/59.html#p555]]|RIGHT:24,800|CENTER:有|巨虫の爪針×1|CENTER:銀断片×4|利き手以外でも扱えるように軽量化がなされた&br()針のように細く鋭い刀身を持つ直剣|4層FOE通常ドロップ|
|バスタードソード|RIGHT:103|RIGHT:92|CENTER:HP↑↑|RIGHT:37,000|CENTER:有|蛍板×1|CENTER:銀断片×3|片手でも両手でも扱えるように作られたために&br()扱いのクセが非常に強い幅広の長剣|5層通常採掘|
|アスラト|RIGHT:105|RIGHT:99|CENTER:STR↑↑|RIGHT:53,700|CENTER:有|石人形の破片×1&br()火蟻の鋭顎×1|CENTER:銀断片×3|刃の湾曲した側が鋭利になるよう作られた&br()敵を斬ることを特に重視した片刃の長剣| |
|アークラフェナ|RIGHT:127|RIGHT:116|CENTER:TP↑↑↑|RIGHT:85,000|CENTER:有|三頭獣の犬歯×1|CENTER:銀断片×4|独特な模様の装飾穴が複数個空けられた&br()黒く鋭い刀身を持つ片刃の長剣| |
|ビラオ|RIGHT:145|RIGHT:155|CENTER:INT↑↑↑|RIGHT:127,000|CENTER:有|硬質な嘴×1&br()禍々しい杖剣×1|CENTER:銀断片×4|魔物の嘴と杖剣を溶かし合わせて作られた&br()王冠のような柄頭が特徴的な短剣| |
|ベローズブレイド|RIGHT:171|RIGHT:150|CENTER:[[ベローズカット>http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/59.html#p551]]|RIGHT:162,500|CENTER:有|ゲル質の美脚×1|CENTER:金断片×4|刀身の形状を強硬な剣状と柔軟な鞭状とに&br()変化させることができるギミックを持つ長剣|6層FOE通常ドロップ|
|アンサラー|RIGHT:196|RIGHT:176|CENTER:[[バインドクロー>http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/59.html#p591]]|RIGHT:438,000|CENTER:有|刹那の鶴嘴×1|CENTER:金断片×6|相手に一生癒えない傷を負わせるという&br()「報復者」の名を携えし魔剣|2層ボス条件ドロップ|
#table_sorter(tsurugi)
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&aname(刀)
*刀
斬属性/近接
|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(フ){フェンサー}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(ド){ドラグーン}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(ウ){ウォーロック}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(ハ){ハウンド}|~&tooltip(マ){マスラオ}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(シ){シャーマン}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(バ){ハーバリスト}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(セ){セスタス}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(リ){リーパー}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(ネ){ネクロマンサー}|h
&table_color(katana,#fcc){名前 =#fee}
|名前 |ATK |MAT |装備効果 |買値 |品切 |必要素材 |リサイクル |説明文 |備考 |h
|脇差|RIGHT:18|RIGHT:12|CENTER:-|RIGHT:45|CENTER:-|-|CENTER:鍛冶不可|小さく小回りが利くため乱戦等で役に立つ&br()鋭い切れ味を持つ短刀|初期販売品|
|小手切|RIGHT:10|RIGHT:10|CENTER:腕封じ付与|RIGHT:100|CENTER:有|小手切×1|CENTER:鍛冶不可|反りを減らし細身にすることにより&br()相手の腕が狙いやすくなった刀|[[唯一品]]|
|慈悲の短刀|RIGHT:10|RIGHT:10|CENTER:即死付与|RIGHT:100|CENTER:有|慈悲の短刀×1|CENTER:鍛冶不可|戦場で深手を負った相手に&br()慈悲を与えるために作られた短刀|[[唯一品]]|
|ヤマガタナ|RIGHT:23|RIGHT:16|CENTER:-|RIGHT:120|CENTER:-|-|CENTER:鍛冶不可|山に入る際に携帯する目的で作られた&br()刀身が厚く丈夫な刀|初期販売品|
|打刀|RIGHT:28|RIGHT:18|CENTER:AGI↑|RIGHT:340|CENTER:有|重厚な石突き×2|CENTER:銅断片×3|重い石突きを使用して作られた&br()反った刃を持つ接近戦用の刀| |
|焼甲羅の短刀|RIGHT:34|RIGHT:23|CENTER:[[当て身>装備効果#p556]]|RIGHT:680|CENTER:有|焼き入れられた甲羅×1|CENTER:銅断片×4|焼き入れられて性質の変化した甲羅から作った&br()柄を利用して相手を気絶させられる短刀|1層雑魚条件ドロップ|
|小太刀|RIGHT:40|RIGHT:25|CENTER:VIT↑|RIGHT:830|CENTER:有|鋼質な兎牙×1|CENTER:銅断片×3|大きくはないものの柔軟な扱いのできる刀| |
|波遊|RIGHT:47|RIGHT:32|CENTER:STR↑|RIGHT:2,140|CENTER:有|カミソリ岩石×1|CENTER:銅断片×3|斬られた感覚を相手に残さないほどに&br()鋭い切れ味を誇る名刀|2層通常採掘|
|篠ノ雪|RIGHT:57|RIGHT:37|CENTER:TP↑|RIGHT:3,090|CENTER:有|黒ずんだ鉤爪×1|CENTER:銅断片×3|獣の鉄分を多く含む鉤爪を素材に打たれた&br()どんな物でも容易く斬り落とせると噂される刀| |
|燭台切|RIGHT:63|RIGHT:26|CENTER:[[力溜め>装備効果#p574]]|RIGHT:4,070|CENTER:有|鋭利な大鋏×1|CENTER:銀断片×3|青銅の燭台の影に隠れた部下を燭台ごと&br()力づくで切り捨てたとされる切れ味の鋭い刀|2層FOE通常ドロップ|
|火車切|RIGHT:69|RIGHT:43|CENTER:VIT↑↑|RIGHT:6,000|CENTER:有|犀利な外輪犀×2|CENTER:銅断片×4|火炎を放つ魔物の鋭い外輪を溶かして鍛えた&br()鋭さと頑丈さが特徴の刀身を持つ刀| |
|ワラビテ刀|RIGHT:80|RIGHT:50|CENTER:WIS↑↑|RIGHT:11,000|CENTER:有|吸血鬼の冠×2|CENTER:銅断片×4|柄頭に蕨の若芽が渦巻くデザインが施され&br()先端部が円を描くように丸みを帯びた刀| |
|鬼神大王|RIGHT:89|RIGHT:57|CENTER:HP↑↑|RIGHT:17,850|CENTER:有|尖鋭な王爪×1|CENTER:銅断片×4|火を自在に操り金属を飴細工のように扱う&br()鬼が一晩かけて打ったという伝承がある刀| |
|唐柏|RIGHT:94|RIGHT:49|CENTER:[[爪削ぎ>装備効果#p547]]|RIGHT:25,000|CENTER:有|斬り飛んだ刃先×1|CENTER:銀断片×3|まだら模様の刀身と鍔のない作りが特徴的な&br()魔物を爪ごと削いで力を奪うという大太刀|4層雑魚条件ドロップ|
|稲葉郷|RIGHT:106|RIGHT:67|CENTER:LUC↑↑|RIGHT:32,100|CENTER:有|鈍色の鉄塊×1&br()刃こぼれした刀身×1|CENTER:銅断片×4|未知の金属でできた塊を溶かして鍛えられた&br()丁子の実が連なったような刃紋が特徴の刀| |
|山焼亡|RIGHT:118|RIGHT:90|CENTER:[[炎刀乱刃>装備効果#p549]]|RIGHT:48,000|CENTER:有|封じられた石脚×1|CENTER:銀断片×4|魔石と金属を混ぜ合わせた合金で作られた&br()夕焼けを彷彿させる色合いの刀身を持つ刀|5層雑魚条件ドロップ|
|猪切|RIGHT:124|RIGHT:78|CENTER:HP↑↑|RIGHT:63,300|CENTER:有|猛々しい猪牙×2&br()蛍板×1|CENTER:銀断片×3|獰猛なイノシシを一振りで斬り捨てたという&br()逸話を持つほどに鋭い切れ味を持つ刀|5層雑魚通常ドロップ&br()5層通常採掘|
|大包平|RIGHT:130|RIGHT:82|CENTER:AGI↑↑|RIGHT:77,400|CENTER:有|厄像の金属球×1|CENTER:銀断片×3|稲妻を呼ぶ魔石像の核より鍛えられた&br()長寸大身にも関わらず非常に軽い名刀| |
|モノホシ竿|RIGHT:153|RIGHT:94|CENTER:VIT↑↑↑|RIGHT:139,000|CENTER:有|三頭獣の犬歯×2|CENTER:銀断片×4|三つの頭を持つ魔物の牙を用いて作られた&br()身の丈ほどもある細い刀身の刀| |
|朝嵐|RIGHT:164|RIGHT:139|CENTER:WIS↑↑↑|RIGHT:155,000|CENTER:有|弧状の輪刃×1|CENTER:銀断片×4|草葉の露が朝嵐に遭ったかの如く敵を両断する&br()と言われるほどに切れ味が研ぎ澄まされた刀|3層隠しエリア雑魚通常ドロップ|
|丙辰真改|RIGHT:175|RIGHT:120|CENTER:TP↑↑↑|RIGHT:187,000|CENTER:有|禍々しい杖剣×1|CENTER:銀断片×4|魔女の持つ金属杖を魔法で溶かし鍛えて作った&br()長い刀身と冴えた切れ味が特徴的な刀| |
|ソボロ|RIGHT:200|RIGHT:174|CENTER:[[血滑りの太刀>装備効果#p550]]|RIGHT:254,000|CENTER:有|狂逸の魔指×1|CENTER:金断片×4|おぞましい魔物の指から無理矢理作られた&br()魔物を斬るたびに切れ味が冴える気がする妖刀|6層FOE通常ドロップ|
|天羽々斬|RIGHT:228|RIGHT:200|CENTER:[[高速移動>装備効果#p594]]|RIGHT:720,000|CENTER:有|侵略者の仲核×1|CENTER:金断片×6|異形の怪物の核より鍛えられた&br()古の名刀の名を冠した魔神斬りの長剣|6層ボス通常ドロップ|
#table_sorter(katana)
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&aname(鎌)
*鎌
斬属性/近接
|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(フ){フェンサー}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(ド){ドラグーン}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(ウ){ウォーロック}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(ハ){ハウンド}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(マ){マスラオ}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(シ){シャーマン}|~&tooltip(バ){ハーバリスト}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(セ){セスタス}|~&tooltip(リ){リーパー}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(ネ){ネクロマンサー}|h
&table_color(kama,#fcc){名前 =#fee}
|名前 |ATK |MAT |装備効果 |買値 |品切 |必要素材 |リサイクル |説明文 |備考 |h
|縄切り鎌|RIGHT:15|RIGHT:15|CENTER:-|RIGHT:30|CENTER:-|-|CENTER:鍛冶不可|のこぎり状の刃で縄を切る事から&br()名付けられた小さめの鎌|初期販売品|
|草刈り鎌|RIGHT:19|RIGHT:19|CENTER:-|RIGHT:75|CENTER:-|-|CENTER:鍛冶不可|鋭く鋭利な刃で草を刈ることを&br()目的に作られた鎌|初期販売品|
|深闇の大鎌|RIGHT:73|RIGHT:75|CENTER:盲目付与|RIGHT:100|CENTER:有|深闇の大鎌×1|CENTER:鍛冶不可|斬りつけた相手から光を奪う&br()吸い込まれそうな漆黒の刀身をした大鎌|[[唯一品]]|
|パニックサイズ|RIGHT:10|RIGHT:10|CENTER:混乱付与|RIGHT:100|CENTER:有|パニックサイズ×1|CENTER:鍛冶不可|刃を振りぬいた時に出る独特の音で&br()近くにいる相手を混乱させる鎌|[[唯一品]]|
|脚斬りの鎌|RIGHT:10|RIGHT:10|CENTER:脚封じ付与|RIGHT:100|CENTER:有|脚斬りの鎌×1|CENTER:鍛冶不可|罪人の足を切断するために利用された&br()と言われている年季の入った大鎌|[[唯一品]]|
|鉱石の鎌|RIGHT:23|RIGHT:23|CENTER:VIT↑|RIGHT:150|CENTER:有|苔生した鉱石×1|CENTER:銅断片×3|樹海で採れる鉱石で作った刃で&br()より鋭くなった鎌|1層通常採掘|
|バニーシックル|RIGHT:30|RIGHT:30|CENTER:TP↑|RIGHT:420|CENTER:有|鋼質な兎牙×1&br()曲がった爪×1|CENTER:銅断片×3|凶暴な兎の鋭利な牙を使って作られた&br()獲物を刈り取る鎌| |
|芋虫の大鎌|RIGHT:36|RIGHT:25|CENTER:希少個体率UP|RIGHT:770|CENTER:有|芋虫の鉄角×1|CENTER:銀断片×3|芋虫の頭角から作られた鈍く光る大振りな鎌&br()輝きに惹かれて珍しい魔物が寄ってくるという|1層FOE通常ドロップ|
|陣鎌|RIGHT:41|RIGHT:41|CENTER:AGI↑|RIGHT:1340|CENTER:有|ドロドロの樹脂×1|CENTER:銅断片×3|樹脂を強硬度にまで固めて研磨して作った&br()小さいが切れ味の良い戦闘用の鎌|2層通常伐採|
|マギーイラナ|RIGHT:45|RIGHT:45|CENTER:STR↑|RIGHT:1940|CENTER:有|冠羽鳥の片翼×1&br()欠けた山羊角×1|CENTER:銅断片×3|鳥の翼骨と獣の角を素材に作られた&br()刃元ほど刃厚が薄くなる特徴を持つ大鎌| |
|ハルパー|RIGHT:56|RIGHT:56|CENTER:LUC↑↑|RIGHT:3750|CENTER:有|朽ちた金属板×1|CENTER:銅断片×4|刃を食いこませて斬り落とすことに特化させた&br()大きく内側に湾曲した刀身を持つ小さい鎌|3層通常採掘|
|レブナントフォ|RIGHT:64|RIGHT:57|CENTER:[[ブラッドエッジ>装備効果#p546]]|RIGHT:5600|CENTER:有|困惑の頭針×1|CENTER:銀断片×3|突き刺すと内部から針が飛び出す刃で&br()生命力を吸い取ると言われている大鎌|3層雑魚条件ドロップ|
|ザルクヤクト|RIGHT:68|RIGHT:68|CENTER:HP↑↑|RIGHT:7450|CENTER:有|空虚な棺×1|CENTER:銅断片×4|魔物の棺を部品ごとにまで解体して作り上げた&br()鋭利な刃と丈夫な柄を持つ攻防一体の大鎌| |
|薙鎌|RIGHT:73|RIGHT:73|CENTER:VIT↑↑|RIGHT:11200|CENTER:有|コウモリの突牙×2&br()輝く木肌×2|CENTER:銅断片×4|硬い樹皮を加工してできた柄に&br()鋭い刃を取り付けて作った長柄の鎌|4層雑魚通常ドロップ&br()4層通常伐採|
|サビット|RIGHT:81|RIGHT:81|CENTER:TP↑↑|RIGHT:15700|CENTER:有|棘つきの肩甲×1&br()半透明な紅殻×1|CENTER:銅断片×4|柄より長い刃が垂直についているのが特徴の&br()武術に使うことを目的とした小さな鎌| |
|双頭の鎌|RIGHT:90|RIGHT:104|CENTER:[[牙の檻>装備効果#p568]]|RIGHT:21100|CENTER:有|魔獣の雷爪×1|CENTER:銀断片×4|神経性の毒刃を柄の両端に取り付けたことで&br()上下の区別が曖昧になっている特異な大鎌|4層FOE条件ドロップ|
|モノクロシックル|RIGHT:93|RIGHT:93|CENTER:WIS↑↑|RIGHT:28,400|CENTER:有|黒白の節足×1|CENTER:銀断片×3|強固な外骨を持つ昆虫の足から作られた&br()黒と白が交互に塗られた柄が特徴的な大鎌| |
|月鎌|RIGHT:99|RIGHT:99|CENTER:[[必中の一閃>装備効果#p548]]|RIGHT:36,600|CENTER:有|月白の木材×1|CENTER:銀断片×4|仇敵を一人も逃さず討てるといわれている&br()三日月のような刃が特徴的な小さめの鎌|5層レア伐採|
|カラミティサイズ|RIGHT:105|RIGHT:105|CENTER:LUC↑↑|RIGHT:43800|CENTER:有|厄像の金属球×1|CENTER:銀断片×3|災いをもたらす人形をモチーフにした&br()振ると不気味な音を響かせる奇怪な大鎌| |
|妖魔の狩鎌|RIGHT:129|RIGHT:129|CENTER:VIT↑↑↑|RIGHT:90,000|CENTER:有|小悪魔の鋭翼×1&br()三脚杉×1|CENTER:銀断片×4|刃部が翼のようなデザインになっていて&br()柄が三又に割れてるいるのが特徴的な大鎌|6層雑魚通常ドロップ&br()6層通常伐採|
|大和鎌|RIGHT:142|RIGHT:177|CENTER:HP↑↑↑|RIGHT:116,000|CENTER:有|魔虫の尾針×1|CENTER:銀断片×4|母親が災いから子供たちを守るために振るい&br()災厄を斬り飛ばしたと言われている大鎌|4層隠しエリア雑魚通常ドロップ|
|エイプシックル|RIGHT:158|RIGHT:135|CENTER:AGI↑↑↑|RIGHT:133,500|CENTER:有|研がれた鉤爪×1|CENTER:銀断片×4|猿のよく研磨された長い爪から作られた&br()刺すことに特に重点を置いた小さめの鎌| |
|プレイングサイス|RIGHT:170|RIGHT:170|CENTER:[[祈祷:討滅>装備効果#p158]]|RIGHT:155,000|CENTER:有|鮮血の大鎌×1|CENTER:金断片×3|数多の人々を葬ってきた鋭い刃から作られた&br()激励の演武にも利用されることがある大鎌|25F特殊FOE通常ドロップ|
|クレイドル|RIGHT:187|RIGHT:195|CENTER:[[爆発>装備効果#p596]]|RIGHT:395,000|CENTER:有|痺縞の結界×1|CENTER:金断片×6|安らぎの意味を持つ模様が描かれた&br()ゆりかご形の巨大な刀身が特徴的な大鎌|1層ボス条件ドロップ|
#table_sorter(kama)
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&aname(拳甲)
*拳甲
壊属性/近接
|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(フ){フェンサー}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(ド){ドラグーン}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(ウ){ウォーロック}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(ハ){ハウンド}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(マ){マスラオ}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(シ){シャーマン}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(バ){ハーバリスト}|~&tooltip(セ){セスタス}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(リ){リーパー}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(ネ){ネクロマンサー}|h
&table_color(kobushi,#fcc){名前 =#fee}
|名前 |ATK |MAT |装備効果 |買値 |品切 |必要素材 |リサイクル |説明文 |備考 |h
|縄のバンテージ|RIGHT:18|RIGHT:12|CENTER:-|RIGHT:25|CENTER:-|-|CENTER:鍛冶不可|丈夫な縄を手に巻きつけることにより&br()拳の保護を優先に考えられた武器|初期販売品|
|メリケンサック|RIGHT:21|RIGHT:15|CENTER:-|RIGHT:65|CENTER:-|-|CENTER:鍛冶不可|握りこむ力を最大限攻撃に活かせるように&br()工夫が凝らされた指にはめる武器|初期販売品|
|ポイズンナックル|RIGHT:10|RIGHT:10|CENTER:毒付与|RIGHT:100|CENTER:有|ポイズンナックル×1|CENTER:鍛冶不可|装飾されたトゲの先端から毒液を分泌する&br()特徴を持つ指にはめこんで使用する武器|[[唯一品]]|
|棘付きバンテージ|RIGHT:24|RIGHT:16|CENTER:VIT↑|RIGHT:120|CENTER:有|棘付きのツタ×1|CENTER:銅断片×3|樹海の魔物のトゲを利用し攻撃力を高めた&br()手に巻きつける武器| |
|クリーパフィスト|RIGHT:33|RIGHT:24|CENTER:HP↑|RIGHT:470|CENTER:有|太いツタ×1|CENTER:銅断片×3|より丈夫な太いツタを使用する事により&br()威力の強化に成功した武器| |
|クロウラーナックル|RIGHT:39|RIGHT:27|CENTER:[[毒牙>装備効果#p545]]|RIGHT:700|CENTER:有|芋虫の鉄角×1&br()重厚な石突き×1|CENTER:銀断片×3|硬い角で強度を増して高めた破壊力を持つ&br()芋虫の猛毒が塗り込まれた武器|1層FOE通常ドロップ&br()1層雑魚通常ドロップ|
|寸鉄|RIGHT:47|RIGHT:34|CENTER:AGI↑|RIGHT:940|CENTER:有|折れた鋭爪×1|CENTER:銅断片×3|鋭爪と金属を溶かして作った短い鉄棒を&br()握りこむことで拳をかためる武器| |
|プラズマフィスト|RIGHT:54|RIGHT:49|CENTER:[[避雷指>装備効果#p573]]|RIGHT:1,510|CENTER:有|曲がった電気角×1|CENTER:銅断片×4|稲妻獣の角から作ることで電撃を逸らすことが&br()できるようになった手に巻き付けて使う紐|2層雑魚条件ドロップ|
|レイオマノ|RIGHT:59|RIGHT:42|CENTER:TP↑|RIGHT:2,010|CENTER:有|猛犬の下顎×1|CENTER:銅断片×3|猛犬の顎の骨を素材にして作られた&br()歯車の形をした指にはめる武器| |
|ナックルドギー|RIGHT:67|RIGHT:48|CENTER:VIT↑↑|RIGHT:4,200|CENTER:有|腐犬のあばら×2&br()這い寄るツタ×1|CENTER:銅断片×4|殴った際に相手の肉を削ぐことができるよう&br()鋭い犬の骨が取り付けられた手にはめる武器|3層雑魚通常ドロップ&br()3層通常伐採|
|グリフバスター|RIGHT:72|RIGHT:55|CENTER:[[休息>装備効果#p576]]|RIGHT:5,000|CENTER:有|魔獣の翼拳×1|CENTER:銀断片×4|ヒポグリフのとても軽い翼かた作られた&br()拳を使った鋭い攻撃を打つことができる武器|2層ボス通常ドロップ|
|カステット|RIGHT:72|RIGHT:40|CENTER:STR↑↑|RIGHT:5,850|CENTER:有|ドクロの黒角×1|CENTER:銅断片×4|魔物の角に指を通す穴を開けて作られた&br()「頭蓋砕き」の名を持つ指にはめる武器| |
|ミラージフィスト|RIGHT:80|RIGHT:68|CENTER:[[防炎拳>装備効果#p571]]|RIGHT:8,300|CENTER:有|幻影の布×1|CENTER:銀断片×4|残留魔力で巻いた箇所を鋼のように硬められ&br()耐熱性に優れているのが特徴的な不思議な紐|3層FOE通常ドロップ|
|クオーツナックル|RIGHT:86|RIGHT:60|CENTER:LUC↑↑|RIGHT:10,000|CENTER:有|クオーツの筍×1|CENTER:銅断片×4|拳の表面を堅い結晶の皮で覆うことで&br()攻撃力の底上げを図った武器|4層通常伐採|
|アンガーフィスト|RIGHT:94|RIGHT:65|CENTER:TP↑↑|RIGHT:14,000|CENTER:有|深紅の鶏冠×1&br()尖鋭な王爪×1|CENTER:銅断片×4|硬爪で作られた棒を握り込んでから&br()棒端についた布を巻くことで拳を固める武器| |
|手之内|RIGHT:103|RIGHT:80|CENTER:[[甲羅の守り・改>装備効果#p569]]|RIGHT:20,000|CENTER:有|強剛な甲羅×1&br()蒼鉛×1|CENTER:銀断片×3|F字型の金属棒の表面を甲羅片で補強した&br()手に握りこんで使用する武器|4層FOE通常ドロップ&br()4層通常採掘|
|バグズバンテージ|RIGHT:113|RIGHT:79|CENTER:VIT↑↑|RIGHT:25,400|CENTER:有|剣虫の細枝×1|CENTER:銀断片×3|剣虫の腕に特殊な加工を施して作りあげた&br()幅が広く拳に巻きやすくなっている柔軟な帯| |
|点穴針|RIGHT:124|RIGHT:81|CENTER:AGI↑↑|RIGHT:39,000|CENTER:有|黒山羊の禍角×2|CENTER:銀断片×3|側面についた環に指を通して使用する&br()獣角から作られた手に納まる程の大きさの棒錘| |
|スファイライ|RIGHT:143|RIGHT:100|CENTER:HP↑↑↑|RIGHT:68,300|CENTER:有|平たい触手×1|CENTER:銀断片×4|柔らかな素材で拳を衝撃から守る作りの&br()球に似た見た目が特徴的な武器| |
|ブラストパイル|RIGHT:166|RIGHT:96|CENTER:[[デッドパイル>装備効果#p554]]|RIGHT:100,000|CENTER:有|完封の魔針×1|CENTER:金断片×3|手甲部に仕込まれた特別製の魔杭を&br()殴りつける衝撃を利用して撃ち出す武器|6層雑魚条件ドロップ|
|ナックルガーダー|RIGHT:192|RIGHT:130|CENTER:LUC↑↑↑|RIGHT:135,400|CENTER:有|湾曲した肩部×1|CENTER:銀断片×4|攻撃を防ぎながら殴るというコンセプトのため&br()肘まで覆えるくらいの大きさになった武器| |
|ポリュデウケス|RIGHT:219|RIGHT:163|CENTER:[[キングプレス>装備効果#p592]]|RIGHT:354,000|CENTER:有|巨象の冠×1|CENTER:金断片×6|前腕までを固定することでパンチのブレを抑え&br()高威力の攻撃を放つことができる武器|8Fクエストボス通常ドロップ|
#table_sorter(kobushi)
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&aname(棺)
*棺
壊属性/近接
|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(フ){フェンサー}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(ド){ドラグーン}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(ウ){ウォーロック}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(ハ){ハウンド}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(マ){マスラオ}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(シ){シャーマン}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(バ){ハーバリスト}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(セ){セスタス}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(リ){リーパー}|~&tooltip(ネ){ネクロマンサー}|h
&table_color(hitsugi,#fcc){名前 =#fee}
|名前 |ATK |MAT |装備効果 |買値 |品切 |必要素材 |リサイクル |説明文 |備考 |h
|カメ棺|RIGHT:13|RIGHT:18|CENTER:-|RIGHT:35|CENTER:-|-|CENTER:鍛冶不可|小さく持ち運びに大変便利な壺状の棺桶&br()非常に大きなひび割れが目立つ|初期販売品|
|布張棺|RIGHT:16|RIGHT:21|CENTER:-|RIGHT:90|CENTER:-|-|CENTER:鍛冶不可|木製の棺桶の周囲を布で覆って装飾した&br()見栄えにもこだわった小綺麗な棺|初期販売品|
|呪われし棺|RIGHT:10|RIGHT:10|CENTER:呪い付与|RIGHT:100|CENTER:有|呪われし棺×1|CENTER:鍛冶不可|解くことができない深い怨念がこもった&br()触れた者を呪ってしまう恐ろしい棺|[[唯一品]]|
|石棺|RIGHT:18|RIGHT:24|CENTER:HP↑|RIGHT:135|CENTER:有|苔生した鉱石×2|CENTER:銅断片×3|苔が生えた石同士を削り合わせて作った&br()たまに蓋が滑り落ちることがある石製の棺|1層通常採掘|
|リブスコフィン|RIGHT:24|RIGHT:31|CENTER:WIS↑|RIGHT:390|CENTER:有|纏わり付くツタ×2|CENTER:銅断片×3|周りを丈夫なツタで絡めることにより&br()蓋が勝手に開くことがなくなった棺|1層通常伐採|
|紅甲の棺|RIGHT:35|RIGHT:38|CENTER:[[フリーズブレイク>装備効果#p572]]|RIGHT:970|CENTER:有|真紅の頭胸甲×1&br()曲がった爪×1|CENTER:銀断片×3|冷気から身を守ることにも利用できる&br()派手な真紅色の蓋が特徴的な棺桶|1層FOE通常ドロップ&br()1層雑魚通常ドロップ|
|キトゥンコフィン|RIGHT:32|RIGHT:42|CENTER:LUC↑|RIGHT:1,280|CENTER:有|子猫の三角耳×1|CENTER:銅断片×3|肌触りのいい子猫の耳を表面に装飾した&br()可愛らしい見かけの棺桶| |
|五○○六式巨石棺|RIGHT:20|RIGHT:55|CENTER:[[結界障壁>装備効果#p570]]|RIGHT:1,680|CENTER:有|悠久の結界片×1|CENTER:銀断片×4|悠久の昔より森を守り続けてきた結界から&br()作られた術者の魔力を増幅できる巨大な石棺|1層ボス通常ドロップ|
|ジーシーガーミ|RIGHT:39|RIGHT:51|CENTER:VIT↑|RIGHT:2,000|CENTER:有|ドロマイト×1|CENTER:銅断片×3|全体が赤く塗られているのが特徴的な&br()底に外反り足が複数ついた陶製の棺桶|2層通常採掘|
|カロート|RIGHT:41|RIGHT:61|CENTER:[[忌火>https://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/59.html#p175]]|RIGHT:2,730|CENTER:有|テングの長鼻×1|CENTER:銀断片×3|神への供物など神聖な儀式にも使われている&br()かぶせ蓋と脚がついた箱型の棺桶|2層FOE通常ドロップ|
|フロートコフィン|RIGHT:48|RIGHT:67|CENTER:TP↑↑|RIGHT:4,550|CENTER:有|浮き頭頂骨|CENTER:銅断片×4|浮遊する不気味な頭蓋骨から作られた棺&br()棺から溢れ出た魔力により常に宙に浮いている| |
|霊柩|RIGHT:56|RIGHT:79|CENTER:WIS↑↑|RIGHT:8,000|CENTER:有|真白の袋×2&br()オブシディアン×1|CENTER:銅断片×4|周りを純白の布で装飾して作られた&br()葬儀にも利用されることがある石製の棺桶|3層雑魚通常ドロップ&br()3層通常採掘|
|猛獣の棺|RIGHT:63|RIGHT:84|CENTER:HP↑↑|RIGHT:13,600|CENTER:有|猛獣の腕膜|CENTER:銅断片×4|凶暴な獣の腕膜を使って装飾された&br()蓋が上部と下部の二つに分かれている棺桶| |
|カルニッシュ|RIGHT:69|RIGHT:88|CENTER:INT↑↑|RIGHT:19,100|CENTER:有|蒼色の水晶核|CENTER:銅断片×4|魔力の流れが滞ると内部に仕込まれた&br()水晶核製の鈴が鳴り響く仕掛けのついた箱| |
|ル・セルクイユ|RIGHT:76|RIGHT:103|CENTER:[[分霊>装備効果#p174]]|RIGHT:24,600|CENTER:有|双頭獣の毛皮×1&br()歪な雷石×1|CENTER:銀断片×4|魔力の貯蔵がしやすい素材からできた箱に&br()魔獣の毛皮を装飾して作られた四角い金属棺|4層FOE通常ドロップ&br()4層雑魚通常ドロップ|
|コクピット|RIGHT:80|RIGHT:109|CENTER:TP↑↑|RIGHT:35,600|CENTER:有|頑強な鉄殻×1|CENTER:銀断片×3|魔力で扉の開閉ができる仕掛けが特徴的な&br()鉄殻を素材に作られた巨大な球体の棺| |
|七星棺|RIGHT:86|RIGHT:117|CENTER:LUC↑↑|RIGHT:46,900|CENTER:有|柔軟な樹皮×1|CENTER:銀断片×3|柄杓を描く七つの穴が穿たれた半透明の板から&br()作られた四角い柱のような形状の棺桶|5層通常伐採|
|アイアンメイデン|RIGHT:106|RIGHT:123|CENTER:[[クリンチ>装備効果#p225]]|RIGHT:59,200|CENTER:有|ひび入りの針棘×1|CENTER:金断片×3|内側へと針棘が突き出しているのが特徴的な&br()中身が空洞になっている女性を模した人形|5層FOE通常ドロップ|
|サッドサイプレス|RIGHT:98|RIGHT:143|CENTER:WIS↑↑↑|RIGHT:93,500|CENTER:有|三脚杉×1|CENTER:銀断片×4|特異な形状の杉の木を削って作りあげた&br()直方体型のシンプルな木棺|6層通常伐採|
|レリクアリー|RIGHT:109|RIGHT:169|CENTER:[[マジックリーク>装備効果#p85]]|RIGHT:140,000|CENTER:有|青碧の露×1|CENTER:金断片×3|愛する者や敬愛する人を送るために作られた&br()生者に祝福を譲るように内側から光が溢れる棺|6層レア採掘|
|サルコファガス|RIGHT:170|RIGHT:194|CENTER:HP↑↑↑|RIGHT:179,000|CENTER:有|漆黒の歪角×1&br()研がれた鉤爪×1|CENTER:銀断片×4|絵や彫刻で美しく装飾された蓋板が特徴の&br()「肉体を喰らう者」の意味を持つ棺桶| |
|ブラフマギリ|RIGHT:150|RIGHT:210|CENTER:[[衰弱の燃息>装備効果#p598]]|RIGHT:453,000|CENTER:有|神竜の光翼×1|CENTER:金断片×6|透き通るような美しさを持つ素材から作られた&br()死者の鎮魂を目的とする特殊な棺|4層ボス条件ドロップ|
#table_sorter(hitsugi)
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&aname(弓)
*弓
突属性/遠隔
|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(フ){フェンサー}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(ド){ドラグーン}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(ウ){ウォーロック}|~&tooltip(ハ){ハウンド}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(マ){マスラオ}|~&tooltip(シ){シャーマン}|~&tooltip(バ){ハーバリスト}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(セ){セスタス}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(リ){リーパー}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(ネ){ネクロマンサー}|h
&table_color(yumi,#fcc){名前 =#fee}
|名前 |ATK |MAT |装備効果 |買値 |品切 |必要素材 |リサイクル |説明文 |備考 |h
|雀小弓|RIGHT:13|RIGHT:13|CENTER:-|RIGHT:30|CENTER:-|-|CENTER:鍛冶不可|街周辺に自生する木と植物のツルで作られた&br()子供でも扱える小さな弓|初期販売品|
|ウッドボウ|RIGHT:16|RIGHT:15|CENTER:-|RIGHT:70|CENTER:-|-|CENTER:鍛冶不可|街周辺の材木を削り作ったありふれた弓|初期販売品|
|ゴルゴンアロー|RIGHT:40|RIGHT:50|CENTER:[[石化打ち>装備効果#p553]]|RIGHT:100|CENTER:有|ゴルゴンアロー×1|CENTER:鍛冶不可|力を持つ者が使うと討たれた者を石にする&br()という逸話を持つ古めかしい装飾がなされた弓|[[唯一品]]|
|睡魔の弓|RIGHT:10|RIGHT:10|CENTER:睡眠付与|RIGHT:100|CENTER:有|睡魔の弓×1|CENTER:鍛冶不可|放つ矢に睡魔をもたらす魔法を&br()かけることができる小さめの弓|[[唯一品]]|
|ショートボウ|RIGHT:19|RIGHT:17|CENTER:AGI↑|RIGHT:110|CENTER:有|棘付きのツタ×1|CENTER:銅断片×3|棘付きのツタの繊維で弦を張った&br()小型で持ち運びに優れた小弓| |
|毒蛭の短弓|RIGHT:25|RIGHT:24|CENTER:TP↑|RIGHT:400|CENTER:有|ブヨブヨの表皮×1|CENTER:銅断片×3|よく伸びるブヨブヨの表皮を使って&br()弦の弾性を高めた短弓| |
|老木の弓|RIGHT:30|RIGHT:35|CENTER:[[祈祷:鎮守>装備効果#p159]]|RIGHT:620|CENTER:有|曲がった老木×1|CENTER:銅断片×4|樹海で採った老木に弦を張って作られた&br()冒険安全祈願の儀式にも使われることがある弓|1層レア伐採|
|ヘペライ|RIGHT:34|RIGHT:30|CENTER:LUC↑|RIGHT:990|CENTER:有|警戒鳥の尾羽×1|CENTER:銅断片×3|冒険者向けにセットで作られた&br()鳥の尾羽で花を模して飾った小さな弓矢| |
|クロスボウ|RIGHT:40|RIGHT:36|CENTER:WIS↑↑|RIGHT:1,560|CENTER:有|浮遊魚のヒレ×2|CENTER:銅断片×3|よくしなる魚の尾ヒレを弦に利用した&br()狙いが定めやすい射出武器| |
|キリングショット|RIGHT:45|RIGHT:44|CENTER:[[不意打ち警戒>装備効果#p582]]|RIGHT:2,120|CENTER:有|首長獣の体毛×1&br()細い丈夫な枝×1|CENTER:銀断片×3|首長獣の強靭な体毛を弦に利用した長弓&br()手に持つと魔物の気配に敏感になるという|2層FOE通常ドロップ&br()2層通常伐採|
|ヒンディ|RIGHT:50|RIGHT:62|CENTER:INT↑↑|RIGHT:4,400|CENTER:有|伸縮する腕蔓×1|CENTER:銅断片×4|伸縮する蔓を利用して威力の底上げをした&br()近距離戦で使用するための短弓| |
|摸摸具和之弓|RIGHT:57|RIGHT:50|CENTER:VIT↑↑|RIGHT:6,200|CENTER:有|強靭な皮膜×2|CENTER:銅断片×4|軽くて丈夫な弦を限界まで強く張って作られた&br()扱いに力が要るが飛距離に優れた長弓| |
|ファントムアーチ|RIGHT:62|RIGHT:70|CENTER:[[ヘルファイア>装備効果#p563]]|RIGHT:8,550|CENTER:有|幻影の布×1&br()ドクロ木材×1|CENTER:銀断片×4|獄炎の術式が描かれた弦を使うことによって&br()恐ろしい回転を矢に載せることができる魔弓|3層FOE通常ドロップ&br()3層通常伐採|
|コンパウンドボウ|RIGHT:69|RIGHT:65|CENTER:TP↑↑|RIGHT:12,700|CENTER:有|蒼鉛×1&br()モチモチの蛭皮×2|CENTER:銅断片×4|両端に滑車をつけることでより少ない力で&br()矢を射ることができるようになった弓|4層通常採掘&br()4層雑魚通常ドロップ|
|ロングボウ|RIGHT:80|RIGHT:71|CENTER:HP↑↑|RIGHT:17,000|CENTER:有|虚蝉の赤翅×1|CENTER:銅断片×4|細く伸びる性質の素材を弦に使うことで&br()大型化に成功し放つ矢の威力を上げた弓| |
|獣の大弓|RIGHT:84|RIGHT:73|CENTER:WIS↑↑|RIGHT:26,900|CENTER:有|モコモコの尻尾×2&br()黒白の節足×1|CENTER:銀断片×3|外骨でできた成りを獣の尾で補強することで&br()安定した威力を得る事が出来た長弓| |
|蒼月の戦弓|RIGHT:90|RIGHT:60|CENTER:[[殲滅の矢>装備効果#p552]]|RIGHT:31,600|CENTER:有|蒼龍の晶角×1|CENTER:金断片×3|蒼く透き通った三日月の角から作られた&br()心地よい音色とともに殲滅の矢を放つ戦弓|4層ボス通常ドロップ|
|ハンティングボウ|RIGHT:91|RIGHT:86|CENTER:AGI↑↑|RIGHT:36,400|CENTER:有|弛まぬ枝×1|CENTER:銀断片×3|獲物を追いやすいように軽い素材を使った&br()小さくて扱いやすい狩猟用の弓|5層通常伐採|
|デモンズアーチ|RIGHT:98|RIGHT:107|CENTER:[[インターバル>装備効果#p224]]|RIGHT:46,000|CENTER:有|悪魔の毛皮×1&br()黒山羊の禍角×2|CENTER:金断片×3|精神と肉体を休ませながら使わなければ&br()悪魔にとり憑かれてしまうと言われている邪弓|5層FOE通常ドロップ&br()5層雑魚通常ドロップ|
|フィッシャーズ|RIGHT:105|RIGHT:70|CENTER:STR↑↑↑|RIGHT:72,500|CENTER:有|平たい触手×1&br()宙魚の軟骨×1|CENTER:銀断片×4|海に住んでいそうな見た目の魔物から作った&br()銛までも矢として装填可能な射出武器| |
|ヘルシューター|RIGHT:130|RIGHT:128|CENTER:HP↑↑↑|RIGHT:104,000|CENTER:有|獄蝉の双翅×1|CENTER:銀断片×4|柔軟な翅を弛まないように張って作った&br()矢をつがえるのは難しいが威力が向上した大弓| |
|インパルスアロー|RIGHT:145|RIGHT:167|CENTER:[[脆弱の矢雨>装備効果#p590]]|RIGHT:129,000|CENTER:有|ひしゃげた紐腕×1|CENTER:金断片×3|魔力加工した弦を利用することで矢を高速で&br()撃ち出し敵の防御を突き崩す大型の射出武器|6層雑魚条件ドロップ|
|フェイルノート|RIGHT:169|RIGHT:147|CENTER:[[魅惑のボディ>装備効果#p595]]|RIGHT:374,000|CENTER:有|絡まったおさげ×1|CENTER:金断片×6|獲物を確実に仕留められるよう作られた&br()安定した精度と威力を誇る特別製の弓|19Fクエストボス条件ドロップ|
#table_sorter(yumi)
#areaedit(end)
----
#areaedit()
&aname(重砲)
*重砲
壊属性/遠隔
|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(フ){フェンサー}|~&tooltip(ド){ドラグーン}|~&tooltip(ウ){ウォーロック}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(ハ){ハウンド}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(マ){マスラオ}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(シ){シャーマン}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(バ){ハーバリスト}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(セ){セスタス}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(リ){リーパー}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(ネ){ネクロマンサー}|h
&table_color(zyuho,#fcc){名前 =#fee}
|名前 |ATK |MAT |装備効果 |買値 |品切 |必要素材 |リサイクル |説明文 |備考 |h
|火槍銃|RIGHT:15|RIGHT:13|CENTER:-|RIGHT:45|CENTER:-|-|CENTER:鍛冶不可|槍のように長い単発式の銃|初期販売品|
|ペッパーカノン|RIGHT:10|RIGHT:10|CENTER:盲目付与|RIGHT:100|CENTER:有|ペッパーカノン×1|CENTER:鍛冶不可|相手の視力を一時的に奪うことを目的とした&br()特殊な砲弾を撃ち出すことができる火器|[[唯一品]]|
|パラライモルター|RIGHT:10|RIGHT:10|CENTER:麻痺付与|RIGHT:100|CENTER:有|パラライモルター×1|CENTER:鍛冶不可|体の感覚を奪うガスが入った弾を&br()撃ち出すことを想定して作られた火器|[[唯一品]]|
|ハンドカノン|RIGHT:17|RIGHT:14|CENTER:-|RIGHT:110|CENTER:-|-|CENTER:鍛冶不可|槍の先に火薬の詰まった筒を取りつけて&br()弾丸を発射する火器|初期販売品|
|マドファ|RIGHT:20|RIGHT:16|CENTER:HP↑|RIGHT:165|CENTER:有|円錐形の重牙×2|CENTER:銅断片×3|獣の重い牙を利用して強化した&br()大型の弾丸を発射することのできる火器| |
|ハーケンビュクゼ|RIGHT:25|RIGHT:23|CENTER:VIT↑|RIGHT:460|CENTER:有|枝分かれした牙×2&br()欠けた亀甲羅×1|CENTER:銅断片×3|取り付けられた鉤爪で固定し&br()衝撃を緩和できる特徴を持つ銃| |
|シザースカノン|RIGHT:30|RIGHT:32|CENTER:[[アイススライサー>装備効果#p565]]|RIGHT:1140|CENTER:有|切り落とされた鋏×1|CENTER:銀断片×3|魔物から切り落とした大きな鋏から作られた&br()砲身全体から異様な冷たさを感じる真紅の火器|1層FOE条件ドロップ|
|震天雷砲|RIGHT:39|RIGHT:40|CENTER:INT↑|RIGHT:1,970|CENTER:有|ネズミの尾棘×2|CENTER:銅断片×3|稲妻リスの尾棘を利用して作られた&br()使用時に轟音を出すことができる筒状の火器| |
|オウム砲|RIGHT:44|RIGHT:49|CENTER:[[イナヅマショット>装備効果#p560]]|RIGHT:2,620|CENTER:有|電気を帯びた嘴×1|CENTER:銅断片×4|帯電し耐熱性が増した鳥の嘴を砲身に利用した&br()砲口から弾丸を装填する前装式の火器|2層雑魚条件ドロップ|
|ハウザー|RIGHT:48|RIGHT:33|CENTER:TP↑|RIGHT:3,280|CENTER:有|巨大な腕骨×1|CENTER:銅断片×3|弾丸発射時の爆風避けが取り付けられた&br()短い砲身と弾が山なりに飛ぶことが特徴の火器| |
|国崩し|RIGHT:54|RIGHT:47|CENTER:WIS↑↑|RIGHT:5,700|CENTER:有|薄汚れた矢筒×1|CENTER:銅断片×4|金属が内側に仕込まれた丈夫な筒を利用した&br()弾の装填部分が大きく開口している火器| |
|アークウィバス|RIGHT:59|RIGHT:55|CENTER:HP↑↑|RIGHT:8,450|CENTER:有|吸血鬼の冠×1|CENTER:銅断片×4|不燃板で作られた銃身と射撃時の反動を&br()吸収するための柔らかい素材の銃床が特徴の銃| |
|モルター|RIGHT:65|RIGHT:40|CENTER:[[繊弱の瘴気>装備効果#p247]]|RIGHT:13,400|CENTER:有|漆黒の鎧板×1&br()犀利な外輪×1|CENTER:銀断片×4|硬い魔物や強固な壁の破壊を目的に作られた&br()大重量砲弾や瘴気弾を発射できる臼型の火器|3層FOE通常ドロップ&br()3層雑魚通常ドロップ|
|五雷神機|RIGHT:70|RIGHT:74|CENTER:INT↑↑|RIGHT:17,700|CENTER:有|歪な雷石×1|CENTER:銅断片×4|雷石と金属を素材に利用して作られた&br()五つの細長い銃身を束ねたような形状の火器| |
|百敵砲|RIGHT:80|RIGHT:50|CENTER:TP↑↑|RIGHT:25,600|CENTER:有|騎虫の大盾×1|CENTER:銅断片×4|衝撃を受け流す特殊な素材を利用して作られた&br()百の敵を薙ぎ払うことができるという火器|1層封印の扉エリア雑魚通常ドロップ|
|ダルグレーテ|RIGHT:84|RIGHT:68|CENTER:AGI↑↑|RIGHT:28,900|CENTER:有|鈍色の鉄塊×1&br()虚蝉の赤翅×2|CENTER:銅断片×4|鉄塊からできた方針を赤翅で装飾して作った&br()砲尾部が細く持ちやすいのが特徴の火器| |
|ザールカノン|RIGHT:92|RIGHT:84|CENTER:TP↑↑|RIGHT:41,500|CENTER:有|グラナイト×1&br()頑強な鉄殻×2|CENTER:銀断片×3|鉱石と鉄殻をふんだんに使用して作られた&br()「大砲の皇帝」の異名を持つ巨大な砲身の火器|5層通常採掘&br()5層雑魚通常ドロップ|
|セイカー|RIGHT:99|RIGHT:89|CENTER:LUC↑↑|RIGHT:56,300|CENTER:有|火蟻の鋭顎×2&br()猛々しい猪牙×1|CENTER:銀断片×3|耐熱性素材と金属成分を含む素材から作られた&br()小型化と射程の向上化を図った長い砲身の火器| |
|トロルハウザー|RIGHT:106|RIGHT:75|CENTER:[[連撃砲>装備効果#p559]]|RIGHT:71,000|CENTER:有|魔人の腕突板×1|CENTER:金断片×3|砲身に加工した放熱板を取り付けることで&br()短時間での連続使用を可能にした大型の火器|5層FOE通常ドロップ|
|スターバズーカ|RIGHT:112|RIGHT:90|CENTER:STR↑↑↑|RIGHT:112,000|CENTER:有|落ちた星屑×2|CENTER:銀断片×4|肩に装着できる基部にバレル部を接続して&br()使用するという組立機構が設けられた火器| |
|ザムザマ|RIGHT:135|RIGHT:120|CENTER:VIT↑↑↑|RIGHT:163,500|CENTER:有|隕星石×1|CENTER:銀断片×4|大口径なため三脚の台座で固定して使用する&br()砲身全体に花模様が描かれた大型の火器|6層通常採掘|
|魔線砲|RIGHT:157|RIGHT:167|CENTER:[[歩行TP回復>装備効果#p583]]|RIGHT:197,000|CENTER:有|タプタプの筒腕×1&br()格子模様の黒板×2|CENTER:金断片×4|砲耳の先に特殊なパネルが取り付けられた&br()強力な魔力の光で敵を殲滅する火器|6層FOE通常ドロップ&br()6層通常採掘|
|グスタフ|RIGHT:178|RIGHT:154|CENTER:[[噛み砕き>装備効果#p597]]|RIGHT:500,000|CENTER:有|自壊の竜骨×1|CENTER:金断片×6|優れた耐久性を持つ竜骨をそのまま使った&br()最大級の火力と射程を誇る大型の火器|13Fクエストボス条件ドロップ|
#table_sorter(zyuho)
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#areaedit()
&aname(杖)
*杖
壊属性/近接
|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(フ){フェンサー}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(ド){ドラグーン}|~&tooltip(ウ){ウォーロック}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(ハ){ハウンド}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(マ){マスラオ}|~&tooltip(シ){シャーマン}|~&tooltip(バ){ハーバリスト}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(セ){セスタス}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(リ){リーパー}|BGCOLOR(#aaa):COLOR(#999):~&tooltip(ネ){ネクロマンサー}|h
&table_color(tsue,#fcc){名前 =#fee}
|名前 |ATK |MAT |装備効果 |買値 |品切 |必要素材 |リサイクル |説明文 |備考 |h
|ワンド|RIGHT:12|RIGHT:18|CENTER:-|RIGHT:40|CENTER:-|-|CENTER:鍛冶不可|街の周辺にも自生する丈夫な木材で作られた&br()術者の集中力を高めるのに使う杖|初期販売品|
|シールブレイク|RIGHT:20|RIGHT:35|CENTER:[[封除処置>装備効果#p578]]|RIGHT:100|CENTER:有|シールブレイク×1|CENTER:鍛冶不可|倦怠感や体の重みを治すことを目的に作られた&br()体を不自由から解放する効果を持つ特殊な杖|唯一品|
|アサルトワディ|RIGHT:230|RIGHT:1|CENTER:[[ヘヴィストライク>装備効果#p558]]|RIGHT:100|CENTER:有|アサルトワディ×1|CENTER:鍛冶不可|勢いよく振り下ろし相手を殲滅するためだけに&br()作られたと言われている格闘戦向けの杖|唯一品|
|スタッフ|RIGHT:15|RIGHT:22|CENTER:-|RIGHT:100|CENTER:-|-|CENTER:鍛冶不可|樹海探索者用に作られた&br()簡素だが軽くて丈夫な両手持ちの杖|初期販売品|
|封頭の杖|RIGHT:10|RIGHT:10|CENTER:頭封じ付与|RIGHT:100|CENTER:有|封頭の杖×1|CENTER:鍛冶不可|先端で軽く叩くだけで相手の頭を&br()封じる事ができるよう簡易魔法が施された杖|唯一品|
|ラクタリウスの杖|RIGHT:18|RIGHT:27|CENTER:TP↑|RIGHT:285|CENTER:有|重厚な石突き×1|CENTER:銅断片×3|キノコから取れる金属で作られた珠を&br()先端に取り付け、術者の力を高める杖| |
|アムードの杖|RIGHT:23|RIGHT:34|CENTER:WIS↑|RIGHT:560|CENTER:有|曲がった爪×1|CENTER:銅断片×3|魔物の爪で作られた珠を先端に&br()取り付けることで能力が強化される杖| |
|フェザースタッフ|RIGHT:25|RIGHT:44|CENTER:[[熱波>装備効果#p561]]|RIGHT:1000|CENTER:有|熊鳥の羽根×1|CENTER:銀断片×3|樹海の堅木を羽で装飾し、火炎の魔導印を&br()施した見た目に美しい両手持ちの杖|1層FOE通常ドロップ|
|金剛杖|RIGHT:32|RIGHT:50|CENTER:VIT↑|RIGHT:1,800|CENTER:有|細い丈夫な枝×1|CENTER:銅断片×3|樹海から採れる丈夫な枝を削って作った&br()修験者や登山者が持つ八角の杖| |
|パロットワディ|RIGHT:38|RIGHT:57|CENTER:AGI↑|RIGHT:2,600|CENTER:有|オウムの王冠×1|CENTER:銅断片×3|削った木をオウムの羽根で丁寧に装飾した&br()祭儀や子供の遊びにも使われる先が曲がった杖| |
|スコピオロッド|RIGHT:41|RIGHT:62|CENTER:[[ボルトスマッシュ>装備効果#p566]]|RIGHT:4,300|CENTER:有|鋭利な大鋏×1&br()ネズミの尾棘×1|CENTER:銀断片×3|巨大なハサミと電獣の棘から作られた&br()先端から電撃を放つことができる特殊な魔杖|2層FOE通常ドロップ&br()2層雑魚通常ドロップ|
|バクルス|RIGHT:45|RIGHT:70|CENTER:HP↑↑|RIGHT:6,250|CENTER:有|ドクロ木材×1|CENTER:銅断片×4|ドクロに術式を描くことで術者の力を高める&br()祭式などにも使われるゼンマイ型の杖|3層通常伐採|
|スカルスタッフ|RIGHT:52|RIGHT:78|CENTER:WIS↑↑|RIGHT:8,750|CENTER:有|ドクロの黒角×1&br()黒い巨尾×1|CENTER:銅断片×4|杖の中央に小さくドクロを描くことで&br()術者が集中しやすくなるよう工夫された杖| |
|カースセプター|RIGHT:48|RIGHT:84|CENTER:[[呪いの炎>装備効果#p562]]|RIGHT:12,000|CENTER:有|封じられた魔石×1|CENTER:銀断片×3|魔力の伝導率が非常に良い素材から作られた&br()呪われそうに禍々しい見た目の杖|3層雑魚条件ドロップ|
|ジェズル|RIGHT:54|RIGHT:86|CENTER:INT↑↑|RIGHT:18,000|CENTER:有|セレナイト×1|CENTER:銅断片×4|透明度が非常に高い素材を利用して作られた&br()先端に施された蛇の装飾が特徴の杖|4層通常採掘|
|キングスロッド|RIGHT:40|RIGHT:98|CENTER:[[復活の騎兵>装備効果#p579]]|RIGHT:20,000|CENTER:有|屍王のデスマスク×1|CENTER:金断片×3|先端を不気味なデスマスクで装飾した&br()死者を蘇らせる力を持つといわれている魔杖|3層ボス通常ドロップ|
|ラタトスクの杖|RIGHT:93|RIGHT:93|CENTER:TP↑↑|RIGHT:23,500|CENTER:有|炎獣の曲角×1|CENTER:銅断片×4|炎獣の角を彷彿させる歪な先端が特徴的な&br()演武や舞踏によく使われる長めの杖|2層封印の扉エリア雑魚通常ドロップ|
|レプタイルロッド|RIGHT:67|RIGHT:101|CENTER:LUC↑↑|RIGHT:27,000|CENTER:有|トカゲのしっぽ×1|CENTER:銅断片×4|トカゲのしっぽを加工して作られた&br()見た目に反して術者の魔力が伝わりやすい杖| |
|アラートバクルス|RIGHT:55|RIGHT:108|CENTER:[[新たな強敵>装備効果#p131]]|RIGHT:31,500|CENTER:有|鳴らないサイレン×1|CENTER:銀断片×3|警笛を鳴らす魔虫の頭を素材にして作った&br()術者の魔力の流れを促進する効果のある杖|4層雑魚条件ドロップ|
|ルーンワンド|RIGHT:75|RIGHT:113|CENTER:AGI↑↑|RIGHT:38,000|CENTER:有|石製の獣耳×1|CENTER:銀断片×3|魔力が通りやすい特殊な石から作られた&br()術式補助の文字が彫られている石杖||
|プディンスタッフ|RIGHT:79|RIGHT:122|CENTER:WIS↑↑|RIGHT:51,500|CENTER:有|柔らかな黄核×1&br()弛まぬ枝×1|CENTER:銀断片×3|加工した黄核を丈夫な棒にはめこんで作った&br()術者の心を落ち着かせる効果がある杖|5層雑魚通常ドロップ&br()5層通常伐採|
|笠花の権杖|RIGHT:94|RIGHT:155|CENTER:VIT↑↑↑|RIGHT:104,000|CENTER:有|笠花の枝×1|CENTER:銀断片×4|お椀の形をした笠を先端に取り付けたため&br()戦闘時以外にも隕石や雨除けに利用できる杖|6層通常伐採|
|創魔の杖|RIGHT:114|RIGHT:190|CENTER:WIS↑↑↑|RIGHT:186,500|CENTER:有|格子模様の黒板×2|CENTER:銀断片×4|先端に魔力を生成できる板を取り付けることで&br()魔法を手軽に使えることができる特殊な杖|6層通常採掘|
|フィリアの権杖|RIGHT:154|RIGHT:223|CENTER:[[サンダーボルト>装備効果#p593]]|RIGHT:531,000|CENTER:有|妖華の蕾×1|CENTER:金断片×6|愛おしさの権化とも言われるほどに美しい杖&br()先端の蕾からは胎動を感じられるという|4Fクエストボス通常ドロップ|
#table_sorter(tsue)
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2024-01-17T18:40:22+09:00
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