マップの見方

アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。
(間違いに気付いたら修正お願いします)。
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A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5
b.1 b.2 b.3 b.4 b.5
c.1 c.2 c.3 c.4 c.5
d.1 d.2 d.3 d.4 d.5
e.1 e.2 e.3 e.4 e.5

アイコン説明

http://i.imgur.com/QDjStdu.png
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マッピングとマップ報告の仕様について

今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で
評議会のレムスに「マップ報告」をする必要があります。
その際、マップの完成度は以下の方式で判定されています。
マスの種類 説明 加点(1か所につき+1点) 減点(1か所につき-1点)
迷宮内で歩いて侵入でき、立ち止まれるマス ・床を塗る(何色でも可) ・床を塗らない
床に接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトのあるマスに接しないもの ・壁を線で書く ・壁のない位置に線を引く
オブジェクト 扉、抜け道、宝箱、階段、樹海磁軸などがあり、
立ち止まれないマス
なし
(何をしても加点も減点もされない)
オブジェクトに接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトに接する四辺
侵入不可 侵入も通行もできない、冒険者視点で見た通りの"壁"や"穴" なし ・塗りつぶす(何色でも減点)
※階段等のアイコンはオブジェクト、床を問わずマッピングの評価対象外
※視認していない(暗くなっている)マスは正しく記入されていても加点対象にならない

マップ完成度=(床・壁の加点-床・壁・侵入不可の減点)÷(床・床に接する壁の総数)>70% で報告できるようです。
※フロアジャンプには、報告以外に、階段を上って次の階へ到達していることも必要です。
※70%は目安です。フロアによって要求される完成度が異なる可能性もあります(要検証)。
※フロアによっては、完成判定の対象に含まれないエリアが存在することがあります(要検証)。

  • 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などあれば、ページ最下部のコメントフォーム、マップ情報コメント欄にコメントしてください。

迷宮:共通」ページ





第3迷宮 晦冥ノ墓所

11F 亡者を避け、光を求めし広場

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種類 座標          説明                 備考      
A.E. C3 b5 何やら不快な感覚がする
<怪異とナメクジ> EXP+600×PT人数
調べる→魔力感知持ちがいない→誰か一人のTP-30
<怪異とナメクジ> EXP+600×PT人数
調べる→魔力感知持ちがいない→全員のTP-30
難易度:ADVANCED
<怪異とナメクジ> EXP+1300×PT人数
調べる→魔力感知持ちがいる→ナメクジ被害なし
A.E. B4 a1 墓石の裏に光る何かがある。
<死者の為の穴> EXP+600×PT人数
調べる→軽業持ちがいない→穴に落ち、全員のHP-40
難易度:ADVANCED
<死者の為の穴> EXP+1300×PT人数
調べる→軽業持ちがいる→穴に落ちるのを防ぎ、被害なし
A.E. F3 b5 暗くて小さな洞窟がある。
<洞窟に潜む影> EXP+800×PT人数
中の様子を探る→ナイトビジョン習得者がいない→蝙蝠が飛び出し、誰か一人のHP-10、ハマオ×2入手
難易度:ADVANCED
<洞窟に潜む影> EXP+1700×PT人数
中の様子を探る→ナイトビジョン習得者がいる→蝙蝠を事前に追い払い、ハマオ×2入手
A.E. D1 b3 <謎の角杯> EXP+900×PT人数
角杯を持って行く→貴重品「山羊の角杯」を入手。
難易度:ADVANCED
14F <角杯の持ち主> 解禁
イベント B4 a4 昼(am07~pm06)に調べると全員のHP30,TP15回復 難易度:ADVANCED


12F 幾多の冒険者が倒れた毒の広間

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種類 座標          説明                 備考      
イベント C3 c2 古錆びた銃が落ちている。 ミッションの収集対象
石板はクエストで座標を要求される
E3 e3 古錆びた鎧と石板がある。
E7 c4 古錆びた兜が落ちている。
D5 a5 古錆びた大盾が落ちている。
A.E. C6 b4 <迷いシカ> EXP+1000×PT人数
狩猟術習得者がいる→獣肉×2~3を入手
難易度:ADVANCED
A.E. E7 a4 犬が迷い込んでいる。 犬イベントその1。
<迷い犬> EXP+2000×PT人数
獣肉かロースト肉を渡す→13Fで犬イベントその2が解禁
難易度:ADVANCED
A.E. C2 d2 毒の沼地に半分崩れ落ちた骸が見える。
<手厚い埋葬> EXP+1700×PT人数
弔う→1時間経過
難易度:ADVANCED
イベント
F4 c3 休むのに適した雰囲気の場所を発見する。
休憩していく→全員のHP200、TP200回復
立ち去る→何もなし(イベント存続)
難易度:ADVANCED


13F 死霊が追い縋る苦難の通路

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種類 座標          説明                 備考      
イベント A3 d5 リリがいる。怪しいネクロマンサーを見なかったかと尋ねられる。
A.E. C4 a5 冒険者たちの忘れものと思しき荷物がある。 どす黒い液体は舐めてもいいし、捨ててもいい
バックパックを開く→ソーマ×1、フルーツパン×3を入手
→どす黒い液体を舐めてみる→舐めた一人のTP-30
難易度:ADVANCED
壺を調べる→飲み干す→全員のTP170回復
剣を手に取る→シールグリーブ×1を入手
<冒険者たちの忘れもの> EXP+2500×PT人数
バックパック、壺、剣を全て物色した場合
<冒険者たちの忘れもの> EXP+1500×PT人数
物色してから「やめて立ち去る」を選択した場合
<冒険者たちの忘れもの> EXP+700×PT人数
物色せずに「やめて立ち去る」を選択した場合
A.E. C6 a1 女性がすすり泣いている
<すすり泣く女性> EXP+1000×PT人数
彼女の手をとる→フレアレディ×1に奇襲される
難易度:ADVANCED
<すすり泣く女性> EXP+2000×PT人数
しばらく相手を観察する→正体を見破り、フレアレディ×1と戦闘
A.E. D7 b3 <自然の教訓> EXP3360×PT人数
調理してみる→全員のHP50回復、夜まで時間経過した後全員のTP-80
<自然の教訓> EXP2800×PT人数
調理してみる→全員のHP50回復、12時間経過した後全員のTP-100
難易度:ADVANCED
A.E. B6 b1 死霊化した犬が何かしている。 犬イベント2
12F <迷い犬> で肉を与えるとイベント出現
<死霊の犬> EXP+1500×PT人数
剣を抜き先制する!→ゾンビドッグ×1と戦闘
難易度:ADVANCED
<それぞれの再会> EXP+2200×PT人数
犬の様子を伺う→主人の亡骸と再会できた死霊犬からルナリア銀貨×5をもらう
イベント A3 d5 ソロルがいる。とある死霊術士とリリの因縁の話を聞ける。


14F 死をもたらす戦斧の残光

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種類 座標          説明                 備考      
イベント
E3 e4 冒険者が食材の交換を持ちかけてくる。
マンドラジャガを持っていれば樹海コムギと交換してもらえる。
A.E. F4 a4 墓らしき石碑がある。
<角杯の持ち主> EXP+3000×PT人数
角杯を置いてみる→深闇の大鎌×1を入手
難易度:ADVANCED
角杯を置かずに去る→何もなし(イベント存続)
A.E. A5 d1 古びた天幕がある。
天幕を組み立て休憩する→2時間経過、全員のHP80、TP50回復、ゾンビドッグ×2と戦闘
立ち去る→何もなし(イベント存続)
難易度:ADVANCED
天幕で休息する(2回目)→1時間経過、グランノワール×1と戦闘
立ち去る→イベント終了
天幕で休息する(3回目)→1時間経過、フレアレディ×2と戦闘
立ち去る→イベント終了
天幕で休息する(4回目)→1時間経過、全員のHP150、TP100回復、ルナリア銀貨×8を入手
立ち去る→イベント終了
<誰かの天幕> EXP+2000×PT人数
休憩した回数が1~3
<誰かの天幕> EXP+3500×PT人数
休憩した回数が4
イベント F6 a1 羊皮紙が落ちており、読んだ途端敵が湧いてくる。
ゾンビモモンガ×2、フレアレディ×1と戦闘 難易度:ADVANCED


15F 生と死を超越した亡者の王

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種類 座標          説明                 備考      
イベント E6 d1 焚き火跡にソロルの書置きが残されている。
樹海コムギ×2、月リンゴ×2、獣肉×2、樹海ベリー×2を入手 難易度:ADVANCED
A.E. F7 b1 散らばった人骨や武具があるのを発見する。
<潜む悪意> EXP+3000×PT人数
魔力感知持ちがいる→危険に気付き、何も起こらない
難易度:ADVANCED
魔力感知習得者がいない→貴族風の女性達に囲まれ、飲み物を勧められる。選択肢が4つ発生
<死者たちの呼び声> EXP+1000×PT人数
~~飲み物を飲む→全部飲み干す→全員のTP-140、角つきこうべ・ボーンアーチャー×2・ひび割れこうべと戦闘
<死者たちの呼び声> EXP+2000×PT人数
断る(~~飲み物を飲む)→飲むのをやめグラスを捨てる→無事に部屋から脱出
A.E. C1 d5 地中から魔力を感じる。
<激しき戦いを終えて> EXP+3600×PT人数
魔力感知習得者がいる→地面を掘る→石棺を開ける→全員のHP230、TP230回復
難易度:ADVANCED
<埋められた魔力> EXP+2500×PT人数
魔力感知習得者がいる→地面を掘る→もう一度埋めておく
魔力感知習得者がいる→掘らずに立ち去る→何もなし(イベント消失)
<正体不明の安らぎ> EXP+1200×PT人数
魔力感知習得者がいない→全員のTP20回復
A.E. C3 a3 <野生のはぐれ豚> EXP+2400×PT人数
狩猟術習得者がいる→豚を追いかけると獣肉*5入手。
難易度:ADVANCED
イベント D6 c1 リリとソロルが言い争いをしているところにモンスターが。 ソロルは死を遠ざける死神
戦う→ソロルが一時的にパーティーに加わり、
角つきこうべ*2デモンズコフィン*1と戦闘。
声をかける→ソロルが敵を薙ぎ倒す。何もなし
ソロルが一時的にパーティーに加わり、デモンズコフィン・角つきこうべ×2と戦闘 難易度:ADVANCED
イベント C6 e5 リリがパーティーに臨時加入する。この階から離れるとパーティーから離脱する。 リリは召霊のネクロマンサーLv41


種類 座標     説明            備考      
宝箱 E3 c2 絶耐ミスト
宝箱 B2 a3 4000yen
宝箱 A5 b5 アリアドネの糸

FOE情報
流離う幻炎(青アイコン)
外道の剣屍(紫アイコン)
首刈りの断罪者(赤アイコン)


コメント

マップ情報コメント欄


迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などにご利用ください。

  • 15F(F-7,b1)の小部屋イベントについて、回収せずにアンデッドキングを倒すと消失するのを確認。 - 名無しさん 2016-10-14 02:02:19
  • 5F D5c5のイベントが地図に載ってないです - 名無しさん 2016-11-05 21:44:23
  • 27FのC1:e2のQのワープ先が26FのC1:e2と28FのC1:e2の二箇所にあると思うのですがこれはミスですかね? - 名無しさん 2016-11-10 05:18:14
  • 11F、E4e4~5及びF4a4~5にも光が当たります - 名無しさん 2016-11-10 18:48:45
  • 13Fのリリのイベント、D4のb4で発生しました - 名無しさん 2016-11-15 17:52:32
  • 20F A1のb2〜d2も進入可能です。 - 名無しさん 2016-11-24 00:33:04
  • 5F,C3d4no - 名無しさん 2016-12-02 02:01:32
  • 5F,C3d4のイベントで気づかれないように去ろうとしたら足元の小枝を踏んでしまい、敵に先制されました。習得スキルによってルート分岐があるのかもしれません。この場合経験値は5人で400でした。 - 名無しさん 2016-12-02 02:05:15
  • 5F,D5c5のイベントでナイトビジョン習得済みで「目を凝らしてよく見てみる」→「水に入って調べてみる」なら、敵との戦闘は通常で始まりました(不意打ちではなかった) - 名無しさん 2016-12-02 02:35:59
  • 1fイベントの冒険者、初めてのトラブルが誤変換されて「始めて」に - 名無しさん 2016-12-04 10:13:37
  • 6F E4b5のイベントが抜けてます。 - 名無しさん 2016-12-14 14:54:10
  • 5階C3d4、気づかれないよう立ち去ろうとしたけど木の枝を踏んで強制戦闘入った。ランダムだろうな - 名無しさん 2016-12-18 04:50:07
  • 6階A3d2、食料56個でイベント起こしたら獣肉4つになった。他と違ってオーバーフローさせてくれないんだな - 名無しさん 2016-12-21 08:40:31
  • 迷宮/その他マップの9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山、封印扉の鍵ルートのマップですが、D3(d1)部分は張り出した角ではなく窪み(L字状)のようです。 - 名無しさん 2016-12-23 20:29:11
  • 18階のワープの説明、赤とあおが完全に逆。修正お願いします - 名無しさん 2017-01-03 01:35:07
  • 5FのC3d4、初見はセリアン不在PTで戦闘回避失敗、二回目に警戒/狩猟術持ちセリアン入れて同選択肢で戦闘回避成功。樹海探索術/軽業/ナイトビジョン等は初見PTでも取っていたので警戒or狩猟術が分岐条件の可能性有り? - 名無しさん 2017-01-07 11:32:04
  • 20fの一番左上の小部屋、もう少し広いです。3×3ではなく、ゲームでは縦3横4です - 名無しさん 2017-01-11 15:51:12
  • 13階のイベントの位置が違う D4 b4 -    2017-05-02 20:48:26
  • 2FのマップD3c1足場あります - 名無しさん 2017-09-03 19:33:28
名前:


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