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取得中です。
1戦しかしてないけど、
ゴーレムの攻撃は依存部位に相当するパーツ(ゴーレムヘッド、ゴーレムアーム、ゴーレムレッグ)がないと使用不可
爆発は全部位揃ってないと使用不可だと思われる(多分1ターン目に部位一つ撃破できれば検証可能)
ゴーレムヘッド、ゴーレムアーム、ゴーレムレッグは耐性が本体と同じになるが、
HPはチビゴーレムのものを引き継ぐし、チビゴーレムの間にかかった状態異常(ヘッドに盲目確認)も引き継ぐ。
あとパーツはモンスター図鑑に載らない。 -- (名無しさん)
2016-08-07 00:46:11
とりあえず骨子は作ったぞ。一回しか倒してないで図鑑見ただけのガバガバ調査だからどんどん加筆修正するんだぞ -- (名無しさん)
2016-08-07 01:18:20
1回しか倒してないけど、爆発の直前のターンはかならず「氷掌拳」打ってくる気がする。
これで盾役がしんで泣けた。 -- (名無しさん)
2016-08-07 03:02:44
チビゴーレムを麻痺させてから合体→本体が麻痺→麻痺中にボディーを倒す→痺縞の結界 (レアドロップ)
一戦目で拾えたのはラッキーだったっていうか、リーパーで痺止の鎌振り回してたらあっさり終わった -- (名無しさん)
2016-08-07 03:09:05
>> 毒状態のチビが合体すると本体が毒になる。他の効果は要検証
これを利用してマヒ状態で合体させて本体もマヒにする。
その上で撃破すると痺縞の結界ドロップ。素材から武器が買える。
武器は鎌「クレイドル」ATK187 MAT195 鍛冶で爆発が使える模様。 -- (名無しさん)
2016-08-07 03:10:37
バンカー☆だったが普通に役に立ったぞ?
バンカー☆→マテリアルガード2で爆発ターンもちびの攻撃吸ってくれたしとても便利だったが・・・ -- (名無しさん)
2016-08-07 05:22:18
私は事情があって編集できないので誰か追記してください
第四階層ボスの背後のとり方
ボス部屋へワープ後最初の地点からE-6(c,1)へ壁伝いに移動
そこから北へ3歩→南へ1歩→西へ2歩→北へ1歩
→西へ1歩→南へ1歩→東へ3歩→南に3歩
そこからE-2(c,5)まで下側の壁伝いに移動
そこから北へ3歩→東へ1歩→南へ2歩→西へ3歩
→北へ4歩→東へ2歩(ワープ)
と進むとノーダメージで背後先制がとれます -- (名無しさん)
2016-08-07 14:28:02
↑2
いつもの癖でバンカー置こうとしたら1ターン目で爆発されて吹き飛ぶという罠
バンカーが役に立たないんじゃない、1ターン目にバンカー使うのが悪手ってだけなんだ -- (名無しさん)
2016-08-07 19:33:17
ヒポグリフのドロップ条件1ターン撃破ですね。
二つ名取得後ですが、キリンにゾンビパウダーかけてHP4000の死霊を複数作って等価交換したら簡単にいけました。 -- (名無しさん)
2016-08-07 21:49:15
ところでゴーレムの炎掌拳って存在する技なのか?
80ターンぐらいゴーレム本体と戦ってても腕は氷掌拳と炎の掌打しか使ってこなかったんだが -- (名無しさん)
2016-08-09 01:05:58
↑4追記しました。壁際スタートに勝手に変更しましたすいません。 -- (名無しさん)
2016-08-09 07:06:52
ヒポワンパンは破霊でテングザル1匹死霊にして開幕等価交換で余裕。わざわざ殴る必要はほとんどない。 -- (名無しさん)
2016-08-10 01:46:37
第4層ボスの形態変化は多分5ターン毎 -- (名無しさん)
2016-08-10 02:35:49
個人的に、第4層のボスの形態変化条件は「弱点を突く攻撃を受けたターン」な気がする。チェイスフェンサーで毎ターン形態変化繰り返してた印象。 なお、混乱してると形態変化はしない模様(先制スモークでたまたま効いたので要検証) -- (名無しさん)
2016-08-10 14:49:58
4ボスの行動変化、HPの刻みとターン数どっちか満たしたら変化という感じ -- (名無しさん)
2016-08-12 01:50:16
さすがに弱点ついたターンではない
火力足りないうちのPTでは5ターンくらい同じモードだし、HPでの条件を踏み越えてるだけでしょう
おおむね15%刻みだと思ったけど電卓叩いて検証したわけではないので追試求む -- (名無しさん)
2016-08-12 01:53:43
20Fでイモムシ2体をゾンビパウダーで拉致って背後先制+等価交換×2とあと適当で1ターンキルできるんで適正レベルも何もあったもんじゃないw -- (名無しさん)
2016-08-12 06:23:37
クリアブレスでHP残った状態で死亡扱いになるのってバグ?自分だけかなあ・・ -- (名無しさん)
2016-08-13 00:40:14
↑私もなりました。おそらく、長寿が打ち消されたのでは? -- (名無しさん)
2016-08-13 01:21:21
ソニックブローは悠久の嘶きで眠ったり縛られたキャラがいる場合そいつを狙いやすい気がします。あとロックバレットは脚技ですね -- (名無しさん)
2016-08-13 16:18:49
水晶竜のフィールド上での行動パターンは難易度で違って多分今記載されてるのはベーシック限定だと思う アドバンスドでも先制をとる方法はあるがノーダメは無理じゃないかなぁ -- (名無しさん)
2016-08-14 19:09:42
ずっとアドバンスドでプレイしてきて、水晶竜で心が折れそうになった。
戦い方としては、展開形態ではこちらのバフは1つに留めておくと、HP230程度ならばクリアブレスに耐えられる。防御系がやはりいいかと。
高速形態ではブレス使わないので、バフ積んで攻撃。
再び展開形態になったら、即ウニコウルで一旦バフを自ら消す。
悠久の嘶きや結晶化の凍息対策に、アクセサリや祈祷:破邪などで固めておく。
後は地道な回復と攻撃で勝てるかと。 -- (名無しさん)
2016-08-14 22:42:47
やっと3層ボス倒せた…
翼有時にバフ付与と防御・回復に徹して死霊大爆発はイージスの盾でやりすごす。翼無時に一気にダメージ稼ぐやり方が良い感じだった。 -- (名無しさん)
2016-08-15 02:28:39
アドバンスでも4層ボスノーダメ先制できますよ -- (名無しさん)
2016-08-15 17:10:02
水晶竜の右→左に結晶発生させた後、水晶竜を斜めにして、壁伝いに左の水晶の真横まで行ったら右に移動すればワープして背後先制できる -- (名無しさん)
2016-08-15 19:08:51
↑その右の結晶発生の判定が他の二つの水晶の範囲とかぶっててノーダメ設置無理じゃないか? -- (名無しさん)
2016-08-15 22:55:54
↑いやノーダメで普通にいけてるよ?右の結晶発生させる方法はこのページのを参考にしてやったかな。難易度はアドバンスドだね。関係あるのか判らないけど -- (名無しさん)
2016-08-15 23:36:18
↑マジかよ…同じくアドバンスドで同じ手順を何度繰り返しても落ちてくる水晶が水晶竜の右下のやつなんだが -- (名無しさん)
2016-08-16 01:05:40
水晶竜の条件ドロップ腕封じじゃなくないか? 10ターン以内撃破のようだが -- (名無しさん)
2016-08-16 01:39:42
↑クエストをクリアすればわかるぞ、腕封じで正しい -- (名無しさん)
2016-08-16 01:51:15
↑2 水晶竜10ターン撃破は条件ドロップじゃなくて、あるクエストのクリア条件よ -- (名無しさん)
2016-08-16 12:40:00
無バフPTでもクリアブレスは使用してくる -- (名無しさん)
2016-08-16 21:28:19
水晶竜の2度目以降の展開形態でクリアブレスしてくるってあるけど1回目でもしてくるね。5ターン目かな?確定じゃない気はするけど麻痺入れてたりもしたので詳しくは不明。難易度はアドバンスド -- (名無しさん)
2016-08-16 21:34:33
アドバンスドです。水晶竜のプリズム光線は展開状態でも使ってくるぞ・・・ -- (名無しさん)
2016-08-17 22:05:54
というかモンスター図鑑も展開・高速両形態でプリズム光線が技リストに載ってた。 -- (名無しさん)
2016-08-19 20:49:38
水晶竜はお手上げです。
シャーマンの破邪をかけていてもバンバン異常や縛りにかかり、その回復をアイテムに頼ってるんだけどきりがないのと、
動けない味方が多数なため回復に奔走するから火力出ない+相手の攻撃防ぐ準備が整わないうちに立て直し不可能な状況まで押し込まれる。
異常や縛りで制御しようにも開幕からぼろぼろな味方をなんとかするためにスキルに手が回らない。lv51でlv不足ということはないと思う。 -- (名無しさん)
2016-08-23 09:35:20
↑ 開幕チェーンブラスト(ルナリア)か電光石火(ブラニー)&頭封じor状態異常で1ターン目から何もさせなければいい
キノコ型の飾りで石化耐性を付けてマテリアルガードかマジックシールドでブレスを受けてもいい
あとはパラダイムシフト(ルナリア)で状態異常等を相手に押し付けるのもアリだ -- (名無しさん)
2016-08-23 11:51:01
ゴ―レム戦hage
条件ドロップは再戦にしようかな
-- (つばき)
2016-08-24 01:24:16
水晶竜のプリズム光線は命中補正が極端に高い(もしくは必中)の模様。
引退なし幻影フェンサーLv70(AGI 120)が持たざる者★(アンサラー装備、空き3枠)、幻惑の剣舞★、シャープスラスト★を全部乗せても10回ほど撃たれた光線に全て被弾した(他の攻撃は被弾率3割以下)。 -- (単騎sage)
2016-08-26 03:13:16
アンキンさんの条件ドロップを正規条件で狙うなら、死霊FOEを連れて行って無慈悲な盾でいいのかな -- (名無しさん)
2016-08-26 23:57:41
水晶竜は倒すだけならFOE死霊等価交換が一番楽かな。芋虫が即死◎なので作りやすいし、3体連れて行けばお釣りが来る -- (名無しさん)
2016-08-28 14:23:03
今回のボスは初見殺しのクソ調整ばっかりなので、結局FOE等価交換が最適解なんだよなぁ・・・ -- (名無しさん)
2016-08-29 00:01:16
↑x3
チェーンブラストで2ターン以内に(3ターン目で解除されたのを確認したため)倒すか水溶液が正解。
真面目に両手縛りするならLv99まで上げたリーパーとセスと一刀マスでLUKあげられるだけ上げて死ぬまでに1回しばれたくらい。 -- (名無しさん)
2016-08-29 00:08:30
結晶化する~はチェーンブラスト使ったそのターンで使ってきたので全部位関係なく防げないで確定です。 -- (名無しさん)
2016-08-29 01:03:13
↑「チェーンブラストを使った」という情報だけでは、頭封じの成否が不明なので確定したことにはなりません。 -- (名無しさん)
2016-08-29 12:39:32
初見殺しが世界樹の醍醐味だと思うのは俺だけ?
むしろトライ&エラーが増えて楽しい -- (名無しさん)
2016-08-30 05:09:27
むしろ初見くらいはコテンパンにされたい -- (名無しさん)
2016-08-30 23:52:24
wikiを見ずに想像で初見殺しに備え、なお上を行かれると一周回って楽しくなる -- (名無しさん)
2016-08-31 00:18:57
むしろ所見で力押しでは全く歯が立たないのが世界樹だろ。
殺されて対策を練ってPTスキル構成を考えるのが楽しいんじゃないか。
それが面倒と思うなら難易度を下げればいい。 -- (名無しさん)
2016-08-31 00:35:39
アドバンスドでもラミアで死ぬまでは初見撃破できてる
封じ状態異常は重要 -- (名無しさん)
2016-08-31 00:55:15
むしろ樹海では「味方よりも敵の方が強くて当たり前!」ぐらいの感覚で挑むべき・・・だよな? -- (名無しさん)
2016-08-31 12:39:55
>>職業統一種族不問の5人PTでハーバリスト除き撃破した報告もある
某用語辞典の書き込みか。倒したことも凄いがそれだけのメンバーを揃えたことも驚愕だわw -- (名無しさん)
2016-08-31 21:10:45
ドラゴンゾンビ戦で、頭封じしてダークブレス不発にしたにも関わらず、その後誘爆発生。(再現性あり) -- (名無しさん)
2016-09-01 01:36:35
アンデッドキング
脚縛りでゾンビシールド不発
腕縛りで毒爆弾不発でした。
ゾンビシールドはゾンビの後ろに隠れてる?
爆弾系はブン投げてるのかな? -- (名無しさん)
2016-09-01 22:16:14
今回の隠し3ボスはえらく弱い印象。ノーヒント初見で全員撃破
ラミアの怨恨でhage直前になった以外は楽勝だった。世界樹のもっと外道な攻撃してくれないと
それとも、自分の感覚がマヒしているだけか -- (名無しさん)
2016-09-02 21:48:00
↑ なら縛りプレイに手を出してみるといいよ
今ソロPTやってるけど火力不足で長引くせいで完封しやすいはずのドリアードですら低確率の運ゲーになる
そもそもソロで完封可能なボスってアンデッドキングくらいしかいないけど -- (名無しさん)
2016-09-02 22:10:03
>水晶竜のプリズム光線
当然ながら頭封じ状態で結構ミス連発するよ -- (名無しさん)
2016-09-03 09:08:27
↑ それって不発する(腕技ではなく頭技)って意味?それとも技は出るけど回避できるって意味? -- (名無しさん)
2016-09-03 09:15:57
完全部位依存という意味です。
ゾンビシールドは脚依存
毒爆弾は腕依存です。 -- (名無しさん)
2016-09-03 20:46:08
アンデットキングの呪いの反射ダメージ、難易度アドバンスなら約400ぐらい出ますね -- (名無しさん)
2016-09-04 14:28:15
↑もう書いてあるけどFOE死霊に無慈悲な盾Lv1で死霊大爆発×2を庇わせれば反射ダメージ1000以上出せるよ -- (名無しさん)
2016-09-04 15:09:02
いやでも実際今回のボスの難易度は過去作に比べてかなり低く感じるな。
敵が弱いというよりも味方のスキルが優秀すぎるんだ。 -- (名無しさん)
2016-09-04 15:33:41
星喰本体の石化耐性△とか嘘やろ…?
LvMAX虚弱瘴気の上からLvMAXアルターをかれこれ20発以上ぶち込んでみたけど一回も石化しなかったからてっきり無効なんだと思ってたぞ -- (名無しさん)
2016-09-07 13:03:14
水晶竜がクリアブレスを最初の展開形態で使用してきたからビビった。ちゃんと打ち合わせ通りに戦ってくれよ。 -- (名無しさん)
2016-09-07 19:05:54
↑7 多分回避できるってことじゃないかな。自分も水晶竜を盲目状態にしてプリズム光線を避けたのを一度だけ見たことがある -- (名無しさん)
2016-09-08 23:08:42
↑盲目で命中率が下がるのは当然だけど、頭封じに命中下げる効果があるなんて聞いたことないよ -- (名無しさん)
2016-09-08 23:29:18
頭封じで命中率は下がるぞ。ってか初代からその仕様だよ?
頭の近くの部位=目にも影響あるんでしょ。もしくは「頭がフラフラで狙いが定まらない!」って覚えるといい。
調べたけど近作の電子説明書には「INTダウン+頭スキル不可」とまでしか書いてなかった・・・w -- (アーモロード大好きさん)
2016-09-09 17:36:00
いや確かに無印の初代は頭封じで命中率が下がったが、新世界樹とか近年の作品では頭封じで命中率が下がるとはどこにも書いてないしプレイしててそんな実感もなかったが。
説明書に書いてないだけでその効果があるというのはちゃんと検証した上での主張なのか? -- (名無しさん)
2016-09-09 19:12:26
ヒポグリフ、ウイングシールドの解除条件のひとつに「休息3回」とあるけど「3ターン経過」かもしれません。
ウイングシールド→麻痺で3ターン連続で行動不能が発生→ウイングシールド解除、になる事を確認しました。
内部処理的には「阻害されたけど休息は実行した」ってカウントしてるだけかもしれませんが...
誰かウイングシールド状態で石化させてみてくれませんかね。 -- (名無しさん)
2016-09-11 00:18:10
幽冥さんの圧潰の双鋏は3人いる列の真ん中だけダメージが高いように思うんだが -- (名無しさん)
2016-09-11 13:15:01
ウイングシールド状態で石化させた後、ウイングシールドを解除したので3ターンで解除かと -- (名無し)
2016-09-14 18:21:58
ソロル(死遠リパ)・エドガー(砲火ドラ)/ジェネッタ(犬狼ハウ)・リリ(召霊ネクロ)・メリーナ(破霊ネクロ)でアドバンスト全ボスの撃破を確認。 召霊と破霊の合わせ技が強力なのは言わずもがな、砲火ドラの火力も伸ばせる構成に。欠点は召喚枠の競合が激しさで、ガチと呼ぶには難がありといったところ。しかし女子率多すぎでしょう…ギルド長羨ましい。 -- (名無しさん)
2016-09-16 15:45:09
シャーマンの長寿使って最大HP伸びた状態から水晶竜のクリアブレス喰らって死ぬと表示がおかしくなるバグがあるね -- (名無し)
2016-09-16 16:24:47
勝てる道筋が見えない、ドラ金剛、マス四天、リパ死、ウォ三色、ハバ慈悲
手足が生え出すと、最初にマスラオが落ちて後は手数に圧倒されて全滅
縛り職が必要ですかねぇ -- (名無しさん)
2016-09-18 04:34:47
初見撃破。
連撃セス、死遠リパ、四天マス、破霊ネクロ、慈悲ハバ
ここに書いてあるように素早い攻撃を意識すれば、スネークカウンターは飛んでこなかった
-- (名無しさん)
2016-09-18 05:13:42
今作の隠しボスも裏ボスもいつものように5人真っ当にガチ構成で挑むと本当に簡単過ぎたな。三竜ブレスが無い分盾職の強制率が減ったり、裏ボス恒例のパズル攻略が消えて尖った構成でなくとも倒せるようになったこと等、良くも悪くも大胆な調整だった。(だからこそ縛りプレイが生きるのだが) -- (名無しさん)
2016-09-18 09:42:43
ブレイズ冒険団と全く同じメンバーで初めから全階層踏破し且つ全ボス撃破。速度に難があるもののPT構成が基本を押さえてる分安定感はあった。ただ、最初のギルド名を間違ってしまい何度も本物達に遭うハメになったのは内緒 -- (プレイズ冒険団)
2016-09-20 02:21:03
今作は状態異常アイテムが妙に優秀だからガン積み戦略も大いにアリですね。茸狩って石化連打強い。 -- (名無しさん)
2016-09-20 14:29:50
(表)タゲが全体に拡散するけど八つ当たりは多段攻撃
ブルウィップは麻痺の追加効果付き -- (名無しさん)
2016-09-20 20:36:58
星喰さんは歴代比較でめちゃ弱いとはいえ腐っても裏ボス様、なかなか勝てないこともある。ボウケンシャー自身のレベル(腕前)も強く関わる案件だからね。「勝てない!」ってなっても根気強く挑むことがとても大切。
自分でいうのもアレだけど単騎やレベル1で倒すには練り上げられた構成と幸運が必要なんです。 -- (名無しさん)
2016-09-21 11:23:41
↑ラミアまでなら引退なし単騎+クエストのNPCでも勝てたけど、星喰い単騎撃破は人力じゃほぼ不可能。
単騎ゆえの火力不足で速攻は不可能だし、状態異常・封じを持続させるのにTASでやれってレベルの幸運が要る。 -- (名無しさん)
2016-09-21 11:46:19
さすがに裏ボス・隠しボスまで来ればバトルバランスなんて練りにくいだろう。そこに至るプレイスタイルが多様すぎる。パーティを制限し過ぎず、HPおばけにもなりすぎずという意味ではよいバランスだったと思う。 -- (名無しさん)
2016-09-22 10:29:46
パリングとエレメントデコイのターンが被るとチャンバーはデコイを飛ばして爆裂弾を使用する模様 -- (名無しさん)
2016-09-23 17:09:33
↑3 人力でやってのけた人間がいるんですよこれが・・・ -- (名無しさん)
2016-09-24 08:41:52
だいぶ前だが、頭縛りで命中が下がるって言ってた奴がいたけどやはりガセだった。99金剛ドラグーンでドリアードの八つ当たりを受けて検証してみた。
通常(25/48)、盲目(2/16)、頭縛り(27/52)、腕縛り(26/49)なので、やはり命中率は頭、腕縛りでは下がらない。
むしろ脚縛りで命中が下がる気がする。根拠は増殖する悪夢を99リーパーの死の鎌で狩っている時に、通常状態なら必中だが、インフェルノで脚を縛られるとそこそこ外すので。
ただし八つ当たりが脚スキルなのでドリアードでの検証はしていないのでそこは留意あれ。何かいい敵いないかな… -- (名無しさん)
2016-09-30 22:33:04
↑水晶竜とかどうだ?
プリズム光線はLv70幻影フェンサー(持たざる者3、シャープスラストで回避+750%)でも回避できた試しがないから多分必中だろう。
それに腕依存みたいだから頭と脚両方で検証できる。プリズム光線使うまでターンかかるのが玉に瑕だが -- (名無しさん)
2016-09-30 23:22:38
水晶竜はすでにやったんだ。99の回避ガン積み状態でも回避できなかったから通常ならほぼ必中なのは間違いない。
でもプリスム光線の頻度が低すぎる上に一人に複数Hitしないせいで検証がむずかしい。
HPほとんど減らした状態で脚縛りかけても、その効果内に一度もやってこないことが多々あってとても回数を重ねて検証できない。
使用頻度が高い、多段攻撃で、一人に複数回Hitする、脚依存ではないスキルって何かあったかな… -- (名無しさん)
2016-10-01 00:06:57
↑ボスじゃないけど、4層雑魚のリザードランスの風車は多段hit回数に制限がないからソロなら全部1人に集中する。
1T目の使用率も高い。依存部位は調べたことないが、多分腕だろう。 -- (名無しさん)
2016-10-01 00:13:49
自分で書いてからふと思い立って災厄へ至る病の厄退で検証してみた。
結果は通常(31/43)、脚縛り(17/38)だったので明らかに命中率が低下している。
やはり脚縛りの効果は行動速度低下、回避・逃走不能に加えて命中低下という隠れた効果があるようだ。
まあセスタスとかのスキルの素早さブーストが行動速度、命中、回避UPだからその逆と考えれば不思議ではないな。
これバステの項目に追加しておいてもいいかな? -- (名無しさん)
2016-10-01 00:44:14
↑多分封じで下がってるのはステータスだろうな。
今作で頭封じで属性ダメが増加しなくなったのもTECがINTとWISに分離してINTだけ下がるようになったからだろうし。
脚封じの場合はAGIが下がってるから行動速度、回避、命中がまとめて下がるんだ。回避についてはそもそも回避不能だけど。 -- (名無しさん)
2016-10-01 00:51:04
それは俺も思ったんだけどそこまでは検証できないからそれを断定的にWikiに書くのはどうかと思ってね。
Agi依存で威力が変わるスキルとかがあれば検証できるけどね… -- (名無しさん)
2016-10-01 00:58:27
hageまくる内に気づいたんだけど、象さんはHP100%から70%切るまではキングプレス、そこから30%切るまでは威光を挟むまで通常攻撃除いた直接攻撃スキルは1回しか使ってこない気がする -- (名無しさん)
2016-10-06 10:49:46
↑間違えた、キングプレスor威光を挟むまで同じスキルは1回までしか使わないだった -- (名無しさん)
2016-10-06 10:51:59
ラミアがゲーム内時間で7日以上経っても復活しないんですが(12日撃破→25日になっても復活せず)復活周期が違うとかありますか? -- (名無しさん)
2016-11-17 11:10:27
↑ボスの復活周期は14日だ。もう1日寝なさい。 -- (名無しさん)
2016-11-17 20:54:54
↑ありがとうございます。やっぱり14日ですよね。5のwiki内に記述ぱっとが見当たらなかったので7日に統一されたのかな?と判断に迷っていました。 -- (名無しさん)
2016-11-17 22:03:13
HP半分未満でエグゾースト連発された覚えがある。まあ確かじゃないからまだまだ要調査やね。 -- (名無しさん)
2016-11-25 21:37:41
皆さんゴーレムはレベル幾らぐらいでクリアされました? 今16なんですが全く勝てるビジョンが見えないです… -- (名無しさん)
2016-12-19 23:14:36
ver1.1難易度ADVANCEの星喰がHP50%以下の状態でパリイングやエネルギー充填を2~3ターン連続で使用してくるのを少なくない頻度で確認しています。
勝てそうなムードだったのに充填3連続された時点で完全に萎えて自力攻略を諦めwiki縋ってみたら連続使用はないってどういうことなの…
-- (名無しさん)
2016-12-21 05:56:18
↑2 初見wikiなしで挑んだときはLv15ぐらい?上記の情報を見ての通り、次に来る攻撃の内容はたいてい予測できるから、ヤバい攻撃を各種スキルやDEFENCEで防御すれば石化で事故らない限り勝てるよ。 -- (名無しさん)
2016-12-22 20:06:43
水晶竜の水晶投げを喰らいまくりのゴリ押し突破した挙句に通常回復キャラ無し(全キャラHP1で戦闘開始)で無理やりに倒すこともできました、
レベル70まで上げての脳筋ゴリ押しなアホプレイでしたが。
攻略法は見たくないし死なないならこのまま突っ込んでしまえって自分のようにへそ曲がりな人はレッツトライ! -- (名無しさん)
2016-12-22 23:01:18
ゴーレムですが、自分も勝てる気がしませんでしたが専用にフェンサー(チェイン氷)2人とウォーロック(氷ランス)2人、ハーバリスト(弓)で編成して爆発時はガードしてそれ以外は本体のみ攻撃とラインハーブ回復とでゴリ押ししました。レベルは忘れてしまいました。参考になれば幸いです。 -- (名無しさん)
2016-12-26 01:36:50
水晶竜をようやっと撃破。
ネクロマンサーのゾンビパウダーで残響に集う蟲をHP9999の死霊×3にして
★Master等価交換でゴリ押しでなんとか勝てました。 -- (名無しさん)
2016-12-27 01:29:42
5層ボスの味方への瘴気ダメージは「そのターン内に発生した敵味方のダメージ総量÷20」のようです。
ただし攻撃が外れたときは、その攻撃は当たったものとしてダメージ総量にカウントされている模様。
検証量が不十分なので詳しくチェックしていただけると助かります。難易度はADVANCED。 -- (名無しさん)
2016-12-27 09:48:03
ユニオンスキルなし、鍛冶なしの縛りプレイで星喰ADVANCE撃破。
料理も食べてないから、ギルドカードの右下3つがすべてゼロ。
真っ向からのガチンコで、スリルがあって面白かったです。
制限プレイ好きな人は是非どうぞ。
ちなみに鷹ハウンド、一刀マスラオ、3属ウォーロック、破霊ネクロ、天寵シャーマン。
(転職なし、99引退LV99) -- (名無しさん)
2017-01-04 23:52:01
右下オール0とはまた星ソロ氏のとは対極的にすごいですね。
確かその三つの項目って5で新しく追加されたんでしたっけ。 -- (名無しさん)
2017-01-05 00:25:35
50%切ったら突然強くなるのは行動がランダム化するせいだったのか……冷灰、雷切とかで攻めるPTだとパリングとエレメントデコイ交互に使われるだけで簡単に無力化されるか
らきつかったんだよな……非リザーブ六属の全体術じゃ削りきれないし編成変えるか…… -- (名無しさん)
2017-03-16 19:02:23
ゴーレムが石化攻撃を撃ってきてその後なにもできずに爆発でhageがパターン化しておる…… -- (名無しさん)
2017-03-30 12:52:38
↑そこにキノコ型の飾りがあるじゃろう? -- (名無しさん)
2017-04-09 17:51:55
裏ボスのためにlv99揃えたけど倒せねえ・・・ルナリア3ブラニー2なので足が遅くてスタンやら状態異常やらでhageる。無理。半分も削れない。 -- (名無しさん)
2017-04-09 23:59:38
ラミアのカウンター、アイスストリームには反応しないって書いてあるけど普通に反応したよ。どちゃくそhageたわ。 -- (名無しさん)
2017-07-29 21:59:18
連撃セスタス、飛鷹ハウンド、三属ウォーロック、天譴シャーマン、慈悲ハーバリストでAdvanced星喰撃破しました。
それぞれキングプレス、ミリオンショット/氷嘴撃/双翼閃、アンプリファーと好みの属性マギ、攻撃命中バフ、回復をして持久戦でした。
シャーマンとハーバリストは脆弱の矢雨も担当。
セスタスは封じ攻撃を使わなかったので、衝撃の方が火力が出るかもしれません。
シャーマンも祈祷:討滅と祈祷:適中しか使わなかったので、天寵の方が回復面で安定すると思います。
バフ残り1枠は粉骨砕身とアンプリファーを使いました。
MOVEを使ってハウンドにアンプリファーをかけて氷嘴撃を使うなど、火力面で多少工夫できる面はありますが、戦闘中のキャラの死亡回数は3程度だったので比較的安定していた印象があります。 -- (名無しさん)
2017-10-19 21:43:29
撃破例にあるロックフォール型の改造型でアドバンス星喰撃破しました。
衝撃/衝撃/毒殺/毒殺/天譴(後ろの二人は二つ名どちらでもいい)
・六属の代わりに毒殺のスモークスパークで完封を狙う
・スパーク役の他にもう一人ハバを入れて開幕で9ターンスモークを溜める、その後はプレイングサイスで討滅連打
・スパーク役はカラミティサイズ、幸運のネックレスでLUCを255に
・衝撃×2は粉骨砕身→大物殺し 防御力は不要なので攻撃力を限界まで高める
・スパーク一回のスタン成功率は約91.4% 撃破まで6~7回とすると、53~58%で勝利できる計算になります。 -- (名無しさん)
2017-11-18 22:25:55
発売日に買ってから約1年半、ようやくテンプレ攻略法でなく自力で6層ボス撃破記念
四刀 死振
破霊 天譴 三属
少々は運が絡むものの、短期決戦の方が安定した。 -- (名無しさん)
2018-01-15 04:03:59
アドバンスド星喰、撃破出来ました。
一刀マスラオ3人・天寵シャーマン・三属ウォーロックの構成。
全員引退99でマスラオ3人にはノーマル星喰で集めた天羽々斬+5をそれぞれ。
あとは図鑑コンプで貰える強化アクセに
5層ボス撃破後に評議会と少女からそれぞれ貰えるアクセを
マスラオ3人に。
基本2人の一刀は散華のみ。
3人目は鎧通しと地の利を済ませたら散華。
シャーマンは最初は攻撃・異常耐性・防御の順で強化。
暇があったら弓の脆弱の矢雨(インパルスアロー)で
星喰の防御力ダウン。
延長や再付与はその時の状況で順替えで3種かけ直し。
三属は全体炎が基本で本体のみや
部品が瀕死の時は圧縮炎で本体削り。
三属のユニオンスキルで本体に足縛りが通れば
3人マスラオは兜割り。味方がダメージ受けたら
手が空く人でソーマプライムを計2回。
ネクタルⅡをマスラオに一回使っただけで倒せました。
14ターン撃破。
上記で使った技と基礎能力上昇の種族スキルにポイント全振り。
もちろんマスラオに魔力上昇や三属に物理上昇スキルは振ってません。
3人目マスラオはバフ役としてスキル振ったので
兜割りのみ弱くなりましたが散華と火力アップ系の
ベーシックスキルは全て★まで強化してたので充分活躍。
本当にかなり安定してました。1ターン目の三属の
ユニオンスキルで本体を3縛り出来たのが決め手でしたね。
アドバンスドでは初戦だったのですが。
3人が物理攻撃のみなのでパリングで物理攻撃完全防御の邪魔な
腕は縛りがない時以外は集中的に殲滅。時には圧縮炎や
一刀のダブルアタックで潰して一切パリング使わせませんでした。
11ターン目に三属のユニオンスキルが溜ったので
もう一度全縛りも使いました。
正直、最強刀と最強アクセなしの
初戦ノーマル星喰の撃破の時より楽でした。
その時は生存率優先で一刀2人にシャーマン・三属に
加えてハーバリスト入れてたので火力も一段と低かったのですが。
最強刀と最強アクセで一刀の一人は攻撃力が100近く、
2人目の一刀も80近く上っていたので火力でゴリ押しですねw
回復役減らして3人目一刀も入れましたし。
シャーマンの福音・慰霊・慈愛の3つが★なら
攻撃を集中して受けない限り、これだけで回復充分でした。
とにかく3縛りが本体に入れば
部品再生が数ターン不可能になりますし
強力な兜割りが必中になるのでココが全てですね。
一刀の補助スキル剣神によるクリティカルの頻発も重要。 -- (名無しさん)
2018-02-03 22:26:55
↑のアドバンスド星喰、6回こなし
3縛り、特に足縛りが通らないと長引きますね。
撃破まで21ターン。回復アイテムもそれぞれ倍ほど
使いましたが全滅は1回とまずまずの安定感かと。
瞬殺PTも試してロマンありましたが自分は10ターンとか
持久戦の方が倒した感を得られて好きです。
アムリタⅡとソーマプライム、ネクタルⅡをそれぞれ
40個ほど在庫貯めたら周回行こうかな。 -- (名無しさん)
2018-02-04 15:01:10
アドバンス氷晶竜平均46でsage。最後はセスタスとネクロの二人だけになってしまい5Tくらい雷神拳と死霊召喚を継続の消耗戦でなぜか勝てたという(笑)慈悲が乙ってなければもうちょいスマートに倒せたのかなぁ(追憶の音貝装備変え忘れ) -- (名無しさん)
2018-02-20 02:39:06
アドバンス星喰 死遠 死振 召霊 破霊 天寵
ダークなパーティが好きだからこの編成で行ったけど
生贄+死霊大爆発しか火力が無かったからランダム行動入ってからキツかったわ…
パリィかデコイに1回でも弾かれるとパーツ除去出来なくてhageる -- (名無しさん)
2018-02-26 05:19:18
死遠 金剛 三属 慈悲 天寵+ソロルでアドバンスゾンビ突破(全員Lv80クレイドル2本用意&後列全員ルーンチュニック装備)
初回挑戦時はソロルの他にリーパーもう一人入れておくといいかも
最初のターンに繊弱&虚弱&バンカー&リフレッシュ&討滅(先制兵装出たら初手麻痺鎌)
麻痺鎌連打して動きを封じたらソロルは泡沫連打
ソロルは泡沫連打して弱体枠空になったら削弱
自軍リーパーは虚弱と繊弱。暇になったら麻痺鎌
金剛ドラはバンカー3個置いたらバラージウォールかリカバリガード→ガンマウント
ウォロはひたすら圧縮アイシクル
ハバは残り香して前後にリフレッシュ撒いたらクレイドルで爆発かアムリタ係
シャーマンは討滅と鎮守が切れないようにしつつ弓でペチペチかソーマ係
HP3分の2くらい削ったらチェーンブラストで頭腕縛って
カースレインでウォロが1回死んだ以外は特に危なげなく行けた
残り香リフレッシュのおかげでポイズンレインはノーリアクションになるのがでかい
幸運にもダークブレスは1度も飛んでこなかったけどもし来てたら鎮守とマテガで固めつつファイアボールで起爆してチェイスハーブするつもりだった
誘爆ダメージが道中と同じならこれで全員生き残れるはず… -- (名無しさん)
2018-03-30 01:01:57
今作のラスボスぽっと出とか言われてるけど過去の各地政治につきあわされる流れよりボウケンシャ―してて正直好き
でもあの瘴気ダメージに初見時hageさせられたのは許さない -- (名無しさん)
2018-04-02 16:44:08
今日このメンツで水晶竜戦ったけど勝つ見通しが立たんかった。
一刀 迅雷 金鋼
三属 慈悲
ベーシックでレベル51だけどこのメンツじゃ厳しいですかね
-- (名無しさん)
2018-04-28 03:08:12
LV93でやっとベーシック星喰に勝てた。
金剛 砲火 一刀
慈悲 六属
ほとんど縛りやバステにできないスキル構成(ユニオンスキル含む)だったので、
純粋にパワーでのシバキあいで無茶苦茶苦しかった。全く安定しなくて、40回くらいやり直してやっと倒せた。
-- (名無しさん)
2018-04-30 23:19:12
愛着のある攻略PTをなるべく使おうとしたらこうなった。
攻略PTから変化したのは一刀out、三属inのみ。全員未転生99
リーパー シャーマン ハーバリスト
ウォーロックA ウォーロックB
死振(アースラン) 靴/小手のDEF・AGI装備。兵装維持して先制アイテム、デバフ、あとはクレイドル+4の爆発でコモンマジック着火役。
天寵(ブラニー) 一番事故が多いので、バウンスヘッド・強健装備。バフ維持(命中/攻撃)、武器で脆弱。
慈悲(ブラニー) 1ターン目イージス。後ほぼずっとチェイスハーブ。HPブースト★、スタンシール・WIS杖
三属A(ルナリア) 靴・AGIリングでAGI159。三属Bより先にアンプリファー使う調整
三属B(ルナリア) 兜でAGI調整。ヘッドシール、コストカットで安定性○
使用アイテムはアムリタⅡ×9、ソーマプライム×3、テリアカα×2、β×2。
35ターンぐらいかかりました。
途中1回崩れかけたのも天恵+ウォーロックAの魔法が先制できて打開。
引退なし・ごく普通のパーティとしては結構いい感じに安定したかと思います。 -- (名無しさん)
2018-05-05 16:35:52
第二階層のボス戦はどれぐらいのレベルがオススメですか? -- (主)
2018-08-08 02:05:10
ターン最後の再生が一定残HPごとに発生するっていう情報なんで消えたの。これじゃフルバ以外のターン2回再生じゃん。違うよ
-- (名無しさん)
2018-08-19 03:15:23
初見ドリアードで見事に瞬殺されたのはいい思い出 -- (名無しさん)
2018-08-31 16:31:46
砲火、一刀、天寵、慈愛、三属でアドバンスド星喰撃破。
一刀・三属で全体を削りながらフルバに合わせてバスターカノンを当てていく感じ。
エナジーチューブだけはラピッドも使って速攻で倒す。
一刀のTPが足りなくなることが多いのでハマオプライムで回復。 -- (名無しさん)
2018-09-15 23:37:13
他でも多分出てるんだろうけど、砲撃→バスター構成で星喰楽々だった。
砲火3にネクロ、シャーマン。砲火は重砲、ガンリベ、物攻、砲撃、バスター10に種族スキルでパラメーター底上げ。盾のシールドファングとかアクセでSTR補強。
ネクロは破霊で死霊召喚と呻き10以外は使わんから種族スキルでパラ上げ
シャーマンは種族スキルはイージスだけでいい。あとは討滅、焔、乱舞10でOK
事前準備は特に必要なし。専用武器MAXまで全員付けてればいい。砲火の攻撃が420~430くらいになってるだろうからそれだけあれば十分
戦闘始まったら1ターン目は砲撃準備を3人使ってネクロは死霊召喚、シャーマンはイージスと討滅
2ターン目はバスター3人、ネクロで衰弱の燃息、シャーマンで焔
3ターン目はバスター待機、ネクロで呻き、シャーマンで乱舞
これでほぼバスター威力が1人3万~3万4000くらいになる。星喰から飛んでくるのは腕のソニックくらいだから死ぬ要素は無く3ターンでほぼ確殺出来る。難易度はどっちでも大丈夫だった。 -- (名無しさん)
2018-09-22 00:25:47
原初の主の経験値は素だと210000じゃないの?(アドバンス魂寄せ★&聖なる贈り物で840000でした) -- (名無しさん)
2018-10-06 17:20:39
星喰相手に属性チェインでも楽できないかと試行錯誤した結果、こいつ眠り耐性が甘いことに気付いた
チェインオールをかなり簡単に刺せるねようになるね
バスターカノンとシャーマンの乱舞でダメージ補強すれば速攻撃破も可能です -- (名無しさん)
2019-10-06 11:53:25
フリーズコンボという星喰チェインオール+乱舞コンボ(+三途渡し付き)ですが、New2DSLLなら耐えました。
一瞬だいぶ嫌な感じの挙動にはなったので確実に耐えられるのかは分かりませんが… -- (名無しさん)
2019-12-30 04:51:07
アドバンス星喰sage
死遠リーパー 天寵シャーマン
慈悲ハーバリスト 6属ウォーロック 3属ウォーロック
全員99引退99の転職なしでした。
戦闘終盤、エナジーチューブの回復の頻度が上がる気がします。削弱+圧縮全体術×2でギリギリ潰せましたが。 -- (名無しさん)
2020-08-23 23:25:21
チビゴーレムくん麻痺させると合体してくれなくて条件ドロ取れない……そこの乱数にも勝たないといけないのか、つらい…… -- (名無しさん)
2020-08-28 00:25:48
裏ボスにチェーンブラストかなり効果的だな、本体にかからなくてもパーツ4〜5個は行動不能に出来るし本体に入ればかなり有利に立ち回れる。もちろんイージスと使い分け出来るギリギリのレベルではあるけれど、火力があるパーティで耐久するなら無理にイージス狙うよりもさっさとチェーンブラスト切って押し切るのも良さそう -- (名無しさん)
2021-07-16 14:55:24
星食ブラニネクロ*5で行けた
つーかネクロ強すぎ
-- (名無しさん)
2022-05-05 22:46:16
ヒポグリフの稲妻乱舞の範囲は全体・近接ではなく全体・遠隔だった
DEF312MDF46で前列後列ともに約190ダメージ
DEF82 MDF46で前列後列ともに約190ダメージ
⇨遠隔MAT依存 -- (名無しさん)
2022-11-05 23:46:41
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最終更新:2022年11月05日 23:46