マップの見方

アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。
(間違いに気付いたら修正お願いします)。
1
A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5
b.1 b.2 b.3 b.4 b.5
c.1 c.2 c.3 c.4 c.5
d.1 d.2 d.3 d.4 d.5
e.1 e.2 e.3 e.4 e.5

アイコン説明

http://i.imgur.com/QDjStdu.png
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マッピングとマップ報告の仕様について

今作では、次の階へのフロアジャンプが解禁するための条件の1つとして、ある程度マップを埋めた状態で
評議会のレムスに「マップ報告」をする必要があります。
その際、マップの完成度は以下の方式で判定されています。
マスの種類 説明 加点(1か所につき+1点) 減点(1か所につき-1点)
迷宮内で歩いて侵入でき、立ち止まれるマス ・床を塗る(何色でも可) ・床を塗らない
床に接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトのあるマスに接しないもの ・壁を線で書く ・壁のない位置に線を引く
オブジェクト 扉、抜け道、宝箱、階段、樹海磁軸などがあり、
立ち止まれないマス
なし
(何をしても加点も減点もされない)
オブジェクトに接する壁 マスとマスの間のうち、オブジェクトに接する四辺
侵入不可 侵入も通行もできない、冒険者視点で見た通りの"壁"や"穴" なし ・塗りつぶす(何色でも減点)
※階段等のアイコンはオブジェクト、床を問わずマッピングの評価対象外
※視認していない(暗くなっている)マスは正しく記入されていても加点対象にならない

マップ完成度=(床・壁の加点-床・壁・侵入不可の減点)÷(床・床に接する壁の総数)>70% で報告できるようです。
※フロアジャンプには、報告以外に、階段を上って次の階へ到達していることも必要です。
※70%は目安です。フロアによって要求される完成度が異なる可能性もあります(要検証)。
※フロアによっては、完成判定の対象に含まれないエリアが存在することがあります(要検証)。

  • 迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などあれば、ページ最下部のコメントフォーム、マップ情報コメント欄にコメントしてください。

迷宮:共通」ページ





第2迷宮 奇岩ノ山道

6F 高きを目指し歩み続ける大地

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種類 座標          説明                 備考      
A.E F4 b5 崖に生えた枝に小袋が引っ掛かっている。
<落ちそうな小袋>  EXP+300×PT人数
袋を取りに行く→軽業習得者がいる→白パン×1、山都銀貨×3を入手
軽業習得者がいない→袋は取れず、イベントはそのまま
イベント F3 a3 死神ソロルと遭遇。樹海磁軸について教えてくれる。
A.E D2 e5 岩の下に何かが光っている。
<岩と亀>  EXP+250×PT人数
力技習得者がいる→岩を破壊してルナリア銀貨を入手。
<岩と亀>  EXP+250×PT人数
ナイトビジョン習得者がいる→亀を見つけ、亀に引っかかっているルナリア銀貨×1を入手。
A.E. B3 c2 地面が柔らかくなっていっている。ぬかるんでいるようだ。
<落石の脅威>  EXP+100×PT人数
気にせず進む→軽業習得者がいない→誰かが落石でHP-30
<落石の脅威>  EXP+300×PT人数
気にせず進む→軽業習得者がいる →落石を回避
<落石の脅威>  EXP+150×PT人数
立ち止まる→落石を回避。
A.E. A3 d2 オオウズラがいる。
<獣狩り>  EXP+150×PT人数
狩猟術習得者がいる→獣肉5個入手。
イベント C2 c5 樹海鵜イベントその1。
飼育術習得者がいて、魚をあげると次の階のその2へ続く。
A.E. B4 e4 休憩できる。
<危険な休息>  EXP+150×PT人数
ゆっくりと身体を休める→HP30TP30回復。その直後痺れゼミ*3に奇襲される。
先を急ぐ→何も起こらない。イベントも消えない。
A.E. A5 c2 強い向かい風が吹いている。
<小休止>  EXP+100×PT人数
岩陰で休む→HP30TP30回復。
<小休止>  EXP+100×PT人数
進む→全員のHP-10
A.E. C6 b2 リスイベント。
崖を上った味方が樹海探索術を習得していない場合、HP-10、TP-10
<小麦と動物>  EXP+250×PT人数
小麦を取って立ち去る→樹海コムギを入手
<小麦と動物>  EXP+250×PT人数
動物に小麦を差し出す→何も手に入らない
<小麦と動物>  EXP+250×PT人数
動物を脅す→小麦を奪われ、何も手に入らない
A.E. E6 e2 7F(D4,c2)での<花と亡者>イベントで亡者から羊皮紙を入手後、ここにくるとイベント発生。
<宝の発掘>  EXP+600×PT人数
魔力感知習得者がいる→宝箱の位置を特定し、罠も回避。
力技習得者がいれば発掘に成功
ルナリア銀貨*2、ゼファーリア銀貨*1を入手。
<???>  EXP+???×PT人数
魔力感知習得者がいない
①地下に埋まっていると予想→力技習得者がいれば宝箱発掘
②崖の下にあると予想→HP-15、宝箱発見できず選択肢へ戻る
③諦める→捜索をやめる。イベントは消失せず残る
※A.E.…Adventure Episodeの略。選択肢や味方の習得スキル次第で結果が変わるイベント。




7F 狂奔せし獣たちの集い

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種類 座標          説明                 備考      
A.E F5 d4 カブトムシがいる。 入手し損ねた虫は魔女の黄昏亭にいる
昆虫マニアのカジミールから買える
<カブトムシ>  EXP+100×PT人数
素早く捕まえる→逃げられる
<カブトムシ>  EXP+400×PT人数
袋の内側に砂糖水を塗る→エンペラーカブトを入手
先を急ぐ→次に調べると逃げてしまい、イベント消失
A.E F7 d4 ウサギがいる。
<ウサギ狩り>  EXP+600?×PT人数
狩猟術習得者がいる→獣肉×5入手
??
D7 e4 月リンゴが置いてある。
1つ持っていく→
持ち主を待つ→冒険者から月リンゴ×8を貰える
イベント D5 a2 リリがいる。ドロドロの樹脂×1、獣肉×1を貰える
イベント C2 a5 樹海鵜イベントその2。樹海魚をあげると次の階へ続く。
A.E D3 c4 休憩できる→休憩すると毒サソリが手の上に ※サソリが乗ったキャラが
樹海探索術を習得していると、
オートでやり過ごす
<毒サソリ>  EXP+500?×PT人数
樹海探索術習得者がいる→「じっとしていろ」と指示
「振り払え」と指示→???
A.E D4 b2 花に囲まれた死体がある
どれだけダメージを受けても
HPは1未満にならないので
回復手段さえあれば
脅威度はさほどでもない
花を調べる→特になにもなし?選択肢に戻る
<花と亡者>  EXP+700?×PT人数
死体に近づく→花の毒により
冒険者AのHP-90、BのHP-60、他全員のHP-30
→死体を調べる→全員のHP-45、羊皮紙を入手(6F <宝の発掘> 解禁)
※G…すれ違い通信で交換したギルドカードの冒険者が登場するイベント



8F 戦うために生まれし巨獣

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種類 座標          説明                 備考      
イベント F2 d4 セリクと遭遇。1回だけアイテムを売ってくれる。お品書きは以下のとおり。
ネクタル×3  …300エン
アムリタ×3  …1000エン
解析グラス×3 …120エン

!!ALL66%OFF!!
お一人様何個でもОK!!
A.E. C1 a2 <野生の牛> EXP+400×PT人数
飼育術習得者がいる→ミルク×3~5を入手
A.E. C4 a1 <野鳥狩り> EXP350×PT人数
狩猟術習得者がいる→獣肉×3~5を入手
A.E.
C5 e1 落石の下に落し物をした冒険者がいる。
<落石の被害者> EXP+750?
力技習得者がいる→岩をどけ、白パン×1を貰う
<落石の被害者> EXP+300
力技習得者がいない→顔に岩の破片が当たってHP-35。岩をどけ、白パン×1を貰う
イベント E7 b4 樹海鵜イベントその3。樹海魚をあげると次の階へ続く。
A.E. C4 a3 リ ス が い る このリスは糸を盗んだりしない
<リスとの遭遇> EXP+400×PT人数
樹海ベリーを持っていない→全員のHP-35
<リスとの遭遇> EXP+1000×PT人数
樹海ベリーを持っている→樹海ベリーを差し出す→ルナリア銀貨を入手
<リスとの遭遇> EXP+300×PT人数
樹海ベリーを持っている→やめておく→何も起こらない
A.E. A2 b2 10F <迷い衛兵と牛の話> をクリアするとイベント発生
<樹海牛> EXP+1600×PT人数
飼育術習得者がいる→樹海牛を入手。以後宿屋で定期的にミルクを受け取れるようになる


9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山

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種類 座標          説明                 備考      
A.E. D5 e4 サボテンに実がなっている。 入手し損ねた虫は魔女の黄昏亭にいる
昆虫マニアのカジミールから買える
<サボテンと…> EXP+400×PT人数
実を食べる→全員のTP150回復
少し観察する→クワガタ発見。↓へ続く
<サボテンとクワガタと> EXP+900×PT人数
捕まえる→ハサミクワガタ入手→実を食べる→全員のTP150回復
<サボテンとクワガタ> EXP+500×PT人数
捕まえる→ハサミクワガタ入手→実を食べない
<サボテンと…> EXP+400×PT人数
捕まえない→実を食べる→全員のTP150回復
捕まえない→実を食べない→何も起こらない(イベント消失)
イベント B5 d3 樹海鵜イベントその4。樹海魚をあげると次の階がラスト。
A.E. A4 d3 <古い宝箱> EXP+700×PT人数
魔力感知習得者がいる→ルナリア銀貨×3を入手
A.E. B4 e4 <ベア・トラップの悲劇> EXP+400×PT人数
進む→誰か一人が足を挟まれ、HP-50
A.E. D5 c2 <隠れた穴> EXP+1200×PT人数
穴を探る→稲妻リス×3に奇襲される
→ロックフィッシュ×3に奇襲される
→バウンスオウム×2に奇襲される
→奇襲三連戦に勝利するとビスヘルメットを入手
A.E. D4 b2 崖の上に白い花が咲いている。 クエストでもここを訪れる
<崖に咲く花> EXP+1000×PT人数
軽業習得者が崖を登る→持ち帰った花の香りで全員のTP180回復
<崖に咲く花> EXP+1000×PT人数
AGI38以上の冒険者・猟犬・鷹が崖を登る→持ち帰った花の香りで全員のTP35回復
<崖に咲く花> EXP+1000×PT人数
AGI37以下の冒険者が崖を登る→降りる時に落下し登った冒険者のHP-70
→持ち帰った花の香りで全員のTP15回復
→バウンスオウム・ロックフィッシュ・クリフゴート×2と戦闘
A.E. E3 d5 <風雨をしのぐ> EXP+400×PT人数
休憩する→全員のHP40、TP25回復


10F 高地に君臨せし空の王

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種類 座標          説明                 備考      
A.E. A1 b5 休憩できる場所がある。
<恐るべきハムスター!!> EXP+650×PT人数
ここで休憩する→食材を持っている→全員のHP150、TP150回復するが、その間にハムスターに食材を二つ食べられる
<恐るべきハムスター!?> EXP+650×PT人数
ここで休憩する→食材を持っていない→全員のHP150、TP150回復
先へと進む→何も起こらない
A.E.
B2 a4 倒れている人影を発見する。
<傷ついた冒険者> EXP+1300×PT人数
HPが回復する薬を持っている→回復薬を渡す→目玉焼きパン×1を入手
HPが回復する薬を持っている→このまま立ち去る→(イベント消失)
HPが回復する薬を持っていない→(イベント消失)
A.E. B2 c1 今にも崩れそうな崖の上に荷物が散乱している。
<散乱した荷物と崖と…> EXP+500×PT人数
銀貨や銅貨を拾う→山都銅貨×5、ルナリア銀貨×1を入手。他は崖が崩れて入手不能に
<散乱した荷物と崖と…> EXP+500×PT人数
お守りを拾う→アームガード×1を入手。他は崖が崩れて入手不能に
<散乱した荷物と崖と…> EXP+500×PT人数
銃を拾う→オウム砲×1を入手。他は崖が崩れて入手不能に
ここから立ち去る→何も起こらない
イベント? C1 c2 樹海鵜イベントその5。
樹海魚をあげる→餌付けされた樹海鵜がついてくる。
以後ジェネッタの宿に預けられ、定期的に樹海魚を入手できるようになる
第3階層到達後はガイコツ魚も獲ってくる模様
A.E. F4 a2 落石が起きそうな場所に差し掛かった。 捕まえ損ねた虫は魔女の黄昏亭にいる
昆虫マニアのカジミールから買える
<落石と…> EXP+400×PT人数
急いで進む→何も起こらず
<落石とカブトムシ> EXP+1000×PT人数
ゆっくり進む→飼育術習得者がいる→七本ツノカブトを入手、落石は起こらない
<落石とカブトムシだが…> EXP+400×PT人数
ゆっくり進む→飼育術習得者がいない→七本ツノカブトを発見するが捕獲を諦める、落石は起こらない
A.E. D6 a3 黒い小さな昆虫と戯れている一人の衛兵を発見する。 奪われた昆虫は魔女の黄昏亭にいる
昆虫マニアのカジミールから買える
<虫勝負の衛兵!> EXP+2000×PT人数
昆虫勝負を受ける→エンペラーカブト→勝負に勝ち、マンダウ×1を入手
昆虫勝負を受ける→七本ツノカブト→勝負に負け、アリアドネの糸×1を奪われる。
アリアドネの糸を持っていない場合は七本ツノカブトを奪われる。
昆虫勝負を受ける→ハサミクワガタ→勝負に負け、アリアドネの糸×1を奪われる。
アリアドネの糸を持っていない場合はハサミクワガタを奪われる。
ここから立ち去る→何も起こらない
A.E.? D6 e4 休憩すると全員のHP55、TP35回復
イベント E7 e4 迷子の衛兵その1 その3まで進めると、樹海牛のいる場所を教えてもらえる。
見つけた樹海牛を宿屋に預けるとミルクを入手できる。
A5 b4 迷子の衛兵その2。また迷っている。
A.E. D3 c3 迷子の衛兵その3。ついに下り階段まで辿りついた。
<迷い衛兵と牛の話> EXP800×PT人数
乳牛のいた位置を教えてくれる。8F<樹海牛>が解禁





コメント

マップ情報コメント欄


迷宮の情報提供提案、描き間違い、抜け指摘などにご利用ください。

  • 第二層C6D62匹のキリンの、内側(縦長)の走る方向が逆。 - 名無しさん 2016-10-11 00:38:47
  • 15F(F-7,b1)の小部屋イベントについて、回収せずにアンデッドキングを倒すと消失するのを確認。 - 名無しさん 2016-10-14 02:02:19
  • 5F D5c5のイベントが地図に載ってないです - 名無しさん 2016-11-05 21:44:23
  • 27FのC1:e2のQのワープ先が26FのC1:e2と28FのC1:e2の二箇所にあると思うのですがこれはミスですかね? - 名無しさん 2016-11-10 05:18:14
  • 11F、E4e4~5及びF4a4~5にも光が当たります - 名無しさん 2016-11-10 18:48:45
  • 13Fのリリのイベント、D4のb4で発生しました - 名無しさん 2016-11-15 17:52:32
  • 20F A1のb2〜d2も進入可能です。 - 名無しさん 2016-11-24 00:33:04
  • 5F,C3d4no - 名無しさん 2016-12-02 02:01:32
  • 5F,C3d4のイベントで気づかれないように去ろうとしたら足元の小枝を踏んでしまい、敵に先制されました。習得スキルによってルート分岐があるのかもしれません。この場合経験値は5人で400でした。 - 名無しさん 2016-12-02 02:05:15
  • 5F,D5c5のイベントでナイトビジョン習得済みで「目を凝らしてよく見てみる」→「水に入って調べてみる」なら、敵との戦闘は通常で始まりました(不意打ちではなかった) - 名無しさん 2016-12-02 02:35:59
  • 1fイベントの冒険者、初めてのトラブルが誤変換されて「始めて」に - 名無しさん 2016-12-04 10:13:37
  • 6F E4b5のイベントが抜けてます。 - 名無しさん 2016-12-14 14:54:10
  • 5階C3d4、気づかれないよう立ち去ろうとしたけど木の枝を踏んで強制戦闘入った。ランダムだろうな - 名無しさん 2016-12-18 04:50:07
  • 6階A3d2、食料56個でイベント起こしたら獣肉4つになった。他と違ってオーバーフローさせてくれないんだな - 名無しさん 2016-12-21 08:40:31
  • 迷宮/その他マップの9F 崩れる柱を迂回し歩んだ岩山、封印扉の鍵ルートのマップですが、D3(d1)部分は張り出した角ではなく窪み(L字状)のようです。 - 名無しさん 2016-12-23 20:29:11
  • 18階のワープの説明、赤とあおが完全に逆。修正お願いします - 名無しさん 2017-01-03 01:35:07
  • 5FのC3d4、初見はセリアン不在PTで戦闘回避失敗、二回目に警戒/狩猟術持ちセリアン入れて同選択肢で戦闘回避成功。樹海探索術/軽業/ナイトビジョン等は初見PTでも取っていたので警戒or狩猟術が分岐条件の可能性有り? - 名無しさん 2017-01-07 11:32:04
  • 20fの一番左上の小部屋、もう少し広いです。3×3ではなく、ゲームでは縦3横4です - 名無しさん 2017-01-11 15:51:12
  • 13階のイベントの位置が違う D4 b4 -    2017-05-02 20:48:26
名前:


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