• テスト送信 - 2016-09-15 14:04:56
  • HP9999死霊といい石塔絞りといい、ハメなきゃ気がすまない人なら垂涎モノのクラス。 - 2016-09-15 23:22:52
    • 9999死霊は別にハメとは言わないでしょ。FOEにパウダー効くのはやり過ぎた感じ。敵を味方として使役するっていうのはネクロのイメージとあってて好きなんだけどね - 2016-09-16 10:58:32
    • ↑敵使役は正にカスメの「命ず、輩を喰らえ」なイメージ。 破霊ネクロはズルい、そんなので勝ってうれしいの?みたいに忌み嫌われてるところもあるが、好きで使ってたりする人にそんな心無い言葉をかける側も果たしてどうかとも思う。 - 2016-09-17 02:34:52
    • ↑ネクロマンサーのイメージ的に「忌み嫌われてる」っていうのはむしろ褒め言葉である - 2016-09-26 17:41:14
    • 9999死霊で無慈悲な盾するのはハメのような気がする - 2016-09-30 20:17:35
  • チャージ済み石塔負力なら最終的に等価交換を越える。多分。 - 2016-09-19 11:32:46
  • ボスの取り巻きの雑魚を死霊大爆発で焼き払っての生贄負の力で2万ダメ出してる動画見たときは笑った - 2016-09-19 23:57:23
  • 「死霊大爆発」という字面のB級映画感がすごいww(好きです) - 2016-09-26 17:40:08
  • 「気魂の楔死霊乱舞(3ゲージ)」→「黒霧石塔絞り(4ゲージ)」→「チェーンブラスト(5ゲージ)」。招霊一人いればボスをハメてる時間が長い長い。累積耐性のせいで最後のチェーンブラストが怪しいけど - 2016-10-10 22:32:39
  • 死霊の最大HPを高くしすぎたのは失敗っぽいね - 2016-10-14 23:06:34
    • 階層補正でよかった。6層なら9999にしてもいいが他は…… - 2016-10-14 23:38:51
  • 等価交換の項目が何故かLUC依存になっていたので修正しました。 - 2016-10-23 10:28:06
  • LUC特化アースラン招霊の石塔絞り、成功率高すぎ。9999死霊を大喜びで使ってた俺すらドン引きするレベル。3のファマ飯綱超えて歴代最強の石化じゃなかろうか - 2016-10-30 21:41:13
    • バナナの皮(耐性△)すら確定で石化。えぇ……(困惑) - 2016-11-10 23:58:19
  • ネクロマンサーは強いけど、複数人起用しないと死霊の補充とかの問題で長期戦になるFOE戦では上手く使えない。 死霊補充してもすぐに倒されるし。 - 2016-11-01 08:54:30
  • ハメ言うな - 2016-11-04 10:41:06
  • なぜもっと早く強さに気づかなかったんだろう。 ネクロマンサー入れてれば楽だったのに… - 2016-11-04 10:44:10
  • HP9999死霊の等価交換・無慈悲な盾はもはやチートでしかない。ただ、それを使ってなくても ネクロマンサー使っている=ズル というのはおかしいと思う。 - 2016-11-04 11:03:18
    • 破霊ネクロを使っていればいずれそこに辿り着くだろ。 - 2016-11-11 13:40:25
  • まあ最終到達点は負の力やし - 2016-11-11 14:31:05
  • 毒と即死という他のRPGで敬遠されそうな攻撃が単純に強すぎる。そりゃもう見ろ、星屑や細魔がゴミのようだと言わんばかりに。ブラニーですらこうなんだから何かがおかしい。 大爆発のTPを気にするなら鷹と組んで毒と粉撒いてるだけで6層探索も十分勤まる。 - 2016-11-12 00:15:11
    • あなたの「ブラニーでLUC補強したタイプを運用する」っていうのが、私の「大爆発でゴリ押す」タイプの真逆で感銘を受けてる。こっちは大爆発以外に生の代償の回復役まで押し付けて、TP負担を一極集中させてたわ。パンケーキは賢者(脳筋)の為の食物 - 2016-11-12 01:14:51
  • 壊れスキルの一つ二つならまだしも、死霊を消費するというコストがやたら高く見積もられてるせいで全体的におかしい。まぁこの職業のためにわざわざ召喚枠なんて設けたんだろうし、世界樹5はネクロマンサーのためにあるといっても過言は無いかも。ほら、門限までに帰って来ないリリちゃんを助力するゲームだし - 2016-11-16 23:05:17
    • 流石に言い過ぎだとは思うがメリーナさんの豊かな恵みにあやかり続けるゲームだということには同意だ - 2016-11-20 12:56:49
  • いつもキャンプメニューで死霊出し忘れるから糸持った?ならぬ死霊出した?をメモアイコンに書いて階段の前に置いてるから迷宮に入ってすぐ死霊出せるけど、出し忘れないのは初戦だけで戦闘終了毎に死霊出すのをいつも忘れてしまう。 - 2016-11-18 09:00:18
    • 不要なスキルだと思っていたが、あなたのような人の為に先制死霊召喚はあったのだな。 - 2016-12-21 00:22:32
  • 久々に見にきたらちょっと概要ごちゃごちゃ書きすぎてない?ややこしい職であるのは間違いないがもう少しスッキリした方が良いと思う - 2017-06-11 18:52:10
    • とりあえず微妙に弄ってはみた……が、どこ削っていいのかちょっと判断付かんから具体的に「ここ無くてもいいんじゃない?」って部分を教えてほしい - 2017-06-12 20:42:40
      • 棺の装備スキル段落はバッサリ切ってもいい気がする。棺には優秀なスキルが多い→リンク貼ってあるので後は自分で調べろで十分wikiとしては仕事しているかと。 - 2017-06-13 11:32:40
        • バッサリ切るのはちょっと怖かったこと、先人が書いてくれたものを全部消すのはなぁということで、日和見で折り畳み処理をしてみました。 - 2017-06-14 01:00:34
  • 全職そうなんだけど「概要」と「考察」で別のこと書かなきゃいけないのは分かるんだ。でもどう違わせればいいか、編集してみるとこれがわからない。しかも「考察」の方が情報量多いのに、箇条書きのお陰でむしろ見やすいという。とりあえず文法からかな行頭に全角スペース入れなきゃ - 2017-06-15 00:38:53
    • 行の頭に全角スペース、って正直もう小説くらいでしか見ないよね……ネット小説とかだと無かったりするけど - 2017-06-15 11:56:37
      • ウェブ上で全角スペースは省けるなら省きたい - 2017-06-21 08:20:57
  • まあ容量食うもんね - 2017-06-21 14:48:41
  • ここの棺のスキル説明文、棺のスキルページの方に移すのがいいかな。あっちは逆に寂しすぎるし - 2017-06-21 14:50:34
  • 転職の欄は「どう運用するか」を考える場であって「必要性」を論ずる場ではない。「必要性」を持ち込むと、そもそも項目を作成してはいけないことになりかねない組み合わせもある。つまり評価点は「強いか弱いか」であって、人によって変化しすぎる「必要不要」論ではない。状態異常特化パーティにブラニー固有ユニオンを持ちネクロマンサーを入れるのを不要と断ずるのは如何なものか - 2017-09-25 23:08:48
    • しかももっと言うと、この運用方法が強い、という評があるからこそこういった書き方にしている。 - 2017-09-26 00:52:17
  • ネクロ好きだけど言いたいことがある。地獄門とパウダーは召霊に (2018-05-12 00:15:43)
    • 途中送信失礼。氷&呪爆弾と石塔は破霊に持たせてやるべきだったんじゃなかろうか… (2018-05-12 00:17:21)
  • 今作は同職でのシナジーが強い感じ。他の職も同時に採用すると片方がより力を発揮できるものが多いと思う。 (2018-05-12 04:24:36)
  • 大爆発は字面的には破霊なんだけど召霊に欲しかった。負の力と運用してお手軽火力になるからダメだろうけど…… (2021-04-09 08:29:16)

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最終更新:2021年04月09日 08:29