幽冥なる原初の主
HP |
攻 |
防 |
弱点・耐性 |
アイテム |
EXP |
属性 |
状態異常 |
35347 |
141/137 |
132/129 |
◎ 氷 △ - X - |
◎ 眠 △ ス石呪混麻毒・腕足 X 死 |
邪の背鰭
|
210000 |
スキル |
依存部位 |
対象・射程 |
効果 |
威力 |
備考 |
通常攻撃 |
なし |
単体・近接 |
斬属性攻撃 |
100% |
|
ダーククロー |
腕 |
全体・近接 |
斬属性攻撃+暗闇付与 |
80%? |
|
フリーズブレス |
頭 |
全体・遠隔 |
氷属性攻撃+腕封じ付与 |
75%? |
|
圧潰の双鋏 |
腕 |
一列・近接 |
壊属性攻撃+脚封じ付与 |
130%? |
|
パニックラッシュ |
脚 |
貫通・遠隔 |
突属性攻撃+混乱付与 |
160%? |
|
瘴気の黒炎 |
頭 |
全体・遠隔 |
炎属性攻撃+全防御力ダウン |
240%? 全防御力-30%? |
|
破滅の咆哮 |
頭 |
敵味方全体 |
全攻撃UP |
全攻撃力+50% |
|
サンダーハウル |
頭 |
単体・遠隔 |
2~6回雷属性攻撃 |
80%? |
ある程度HPが減るまでは使わない? |
- 第五階層ボス
- 物理対策と炎氷対策が必要。破滅の咆哮を相殺する手段もほぼ必須。更にテリアカαβも適宜持っておくと良い。
- シャーマンの「祈祷:氷雨」なら氷対策に加え、攻撃手段によっては与ダメ増加も同時に狙えるため相性が良い。
- 炎は使用ターンがわかりやすいため、スキルのピンポイント使用でも対応しやすい。
- 後半一気に押し切れるなら雷対策はさほど重要でも無い。持久戦なら氷より雷対策を優先。
- 5層通常採取のコエンドロで三属性軽減の「絶耐ミスト」が購入できるようになるので、使っておくとかなり楽になる。
- 5ターン目終了時に瘴気をまき散らす
- 瘴気が出ている間はターン終了時に敵味方全員が敵味方全員の合計ダメージに比例するカウンターダメージ(最低1。必中)を受けるので、攻撃はせず回復やバフデバフをしていると良い。
- 瘴気ダメージは「防御」で軽減可能。
- トーチカは瘴気ダメージに対しても反撃を行うが、この反撃によって瘴気ダメージが増加することは(次のターンも含めて)ない。
- 瘴気は固定ダメージなので低耐久高防御のバンカーなどは壊されやすい。
- 8ターン目に瘴気を吸い込み、9ターン目に瘴気の黒炎を使用する。
- 頭技なので、8ターン目に黒霧を使用するなどして全力で封じに行くと良い。
- 頭縛りに失敗したら、イージスの盾やマテリアルガード+防御などで耐える。
- バステで阻止するのも手。睡眠は良く効くので諦めずに粘っても良い。
- 炎属性攻撃なので装備やアイテム、スキルで耐性を上げことでも軽減できる。
- 8ターン目は攻撃してこないので、6,7ターンで準備をしておけばダメージを稼げる。
- 10ターン目以降は8ターンを1サイクルとして行動する。
- 4ターン目終了時に瘴気放出、7ターン目に吸い込み、8ターン目に黒炎。
- ある程度HPが低下すると攻撃スキルにサンダーハウルを多用するようになる。
- 頭を縛ればこちらも封じることができるので、黒炎対策の頭縛りを後半に温存するのも有効。
- ドロップ品は兜「思念の冠」(DEF+37 MDEF+30 TP+30)の素材。この時点では強いが特筆するような性能はない。
- 実はドロップ品の素材より僅かだが売値が安い赤字商品であり、セリクがサービスしてくれたことが解かる。
1T いずれかの攻撃スキルを使用
2T いずれかの攻撃スキルを使用
3T いずれかの攻撃スキルを使用
4T いずれかの攻撃スキルを使用
5T いずれかの攻撃スキルを使用。ターン終了時に瘴気をまき散らす
6T いずれかの攻撃スキルを使用。ターン終了時に敵味方全体に瘴気ダメージ
7T いずれかの攻撃スキルを使用。ターン終了時に敵味方全体に瘴気ダメージ
8T 瘴気を吸い込む
9T 瘴気の黒炎
以降2T~9Tを繰り返す。たまに攻撃スキルではなく通常攻撃もしてくる。
麻痺によって吸い込むターンに動けない場合、吸い込み次のターンにずらされる。
その場合ループ開始位置もずれる?(要確認)
+
|
瘴気撒き、吸込みのターンずれについて |
瘴気撒き、吸込みのターンずれについて
結論として以下のように推測される
- 「瘴気撒き/瘴気吸込み」が妨害されないならズレない
- 「瘴気撒き/瘴気吸込み」が状態異常で妨害されると遅れ分ズレる
以下検証
ー:通常行動
起床:ダメージによる睡眠解除
T |
通常 |
A |
B |
C |
D |
E |
1 |
ー |
(睡眠) |
ー |
ー |
ー |
ー |
2 |
ー |
(睡眠) |
ー |
ー |
ー |
ー |
3 |
ー |
(睡眠) |
ー |
ー |
ー |
ー |
4 |
ー |
(睡眠) |
ー |
ー |
(石化) |
ー |
5 |
ー撒き |
ー撒き |
ー撒き |
ー撒き |
(石化) |
ー撒き |
6 |
ー |
ー |
(石化) |
ー |
(石化) |
ー |
7 |
ー |
ー |
(石化) |
ー |
※(石化)撒き |
ー |
8 |
吸込み |
吸込み |
吸込み |
吸込み |
ー |
(睡眠&起床) |
9 |
黒炎 |
黒炎 |
黒炎 |
(睡眠) |
ー |
吸込み |
10 |
ー |
ー |
ー |
(睡眠) |
吸込み |
黒炎 |
11 |
ー |
ー |
ー |
(睡眠) |
黒炎 |
ー |
12 |
ー |
ー |
ー |
起床 |
ー |
ー |
13 |
ー撒き |
ー撒き |
ー撒き |
ー撒き |
ー |
ー |
14 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー撒き |
15 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー撒き |
ー |
16 |
吸込み |
吸込み |
吸込み |
吸込み |
ー |
ー |
17 |
黒炎 |
黒炎 |
黒炎 |
黒炎 |
ー |
吸込み |
18 |
ー |
ー |
ー |
ー |
吸込み |
黒炎 |
19 |
ー |
ー |
ー |
ー |
黒炎 |
ー |
※石化がターン末自然回復してそのまま瘴気を撒いた
- ABCより、撒き/吸込みターンに異常回復が間に合えばズレずに撒く/吸込む
- DEより、撒き/吸込みが妨害されるとズレる。ズレ長は遅れたターン分と同じ
- (Cより、吸込み後に妨害されると黒炎はスキップされる)
備考:妨害に関わる状態異常は、睡眠石化のほか麻痺混乱スタンも含むと思われる
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最終更新:2023年04月15日 06:14