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セリアン」(2018/10/02 (火) 23:04:19) の最新版変更点

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*セリアン #include_cache(職業:共通) ---- #contents(fromhere) ---- #areaedit() **概要 獣の血を引くという武人の種族。&br()力と俊敏性に長じた2つの職業につくことができる。(公式サイトから) 大森林の奥にある山脈の都から来た獣の耳を持つ種族。 [[マスラオ]]と[[ハウンド]]の二つの職業グラフィックが用意されている。 STRが4種族中最も高く、物理アタッカー向き。INT、TPが低いため物理アタッカー以外はおすすめできない。 物理アタッカーとしての欠点はVIT、WISの低さによる打たれ弱さ。 更にTPも少ないため大技を連発しているとすぐにガス欠を起こす。 また、AGIが高いため敵に先んじて掃討するのは得意だが、うまく調整しないとフ・デバフより先に攻撃してしまう事も。 同じく物理アタッカー向けの種族であるアースランに比べてやや上級者向けの種族と言える。 ユニオンスキルに関しては「気魄の楔」「アタックヒール」が強く、 少ないコストでいい働きをすると言える。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **ステータス &table_color(status,#ccc){  Lv.  =#eee} |  Lv.  |  HP  |  TP  | STR | INT  | VIT  | WIS | AGI  | LUC |h |RIGHT: 1|RIGHT:56|RIGHT:45|RIGHT: 20|RIGHT: 8|RIGHT: 12|RIGHT: 11|RIGHT: 19|RIGHT: 13| |RIGHT:10|RIGHT:80|RIGHT:63|RIGHT:28|RIGHT:11|RIGHT:17|RIGHT:15|RIGHT:27|RIGHT:20| |RIGHT:20|RIGHT:107|RIGHT:83|RIGHT:38|RIGHT:15|RIGHT:24|RIGHT:20|RIGHT:36|RIGHT:28| |RIGHT:30|RIGHT:139|RIGHT:107|RIGHT:49|RIGHT:20|RIGHT:32|RIGHT:25|RIGHT:48|RIGHT:37| |RIGHT:40|RIGHT:172|RIGHT:132|RIGHT:60|RIGHT:25|RIGHT:40|RIGHT:31|RIGHT:59|RIGHT:47| |RIGHT:50|RIGHT:210|RIGHT:160|RIGHT:74|RIGHT:31|RIGHT:49|RIGHT:38|RIGHT:72|RIGHT:58| |RIGHT:60|RIGHT:248|RIGHT:188|RIGHT:87|RIGHT:37|RIGHT:58|RIGHT:44|RIGHT:86|RIGHT:69| |RIGHT:70|RIGHT:291|RIGHT:220|RIGHT:102|RIGHT:43|RIGHT:69|RIGHT:52|RIGHT:101|RIGHT:82| |RIGHT:80|RIGHT:335|RIGHT:253|RIGHT:118|RIGHT:50|RIGHT:80|RIGHT:60|RIGHT:116|RIGHT:95| |RIGHT:90|RIGHT:388|RIGHT:293|RIGHT:137|RIGHT:58|RIGHT:93|RIGHT:69|RIGHT:135|RIGHT:110| |RIGHT:99|RIGHT:437|RIGHT:330|RIGHT:154|RIGHT:66|RIGHT:105|RIGHT:78|RIGHT:152|RIGHT:125| #areaedit(end) ---- #areaedit() **スキル一覧 &table_color(skills,#ccc){} |~   名前   |~     効果      |~   分類   |~必要人数|~   備考    |h |>|>|>|>|BGCOLOR(#3c9):&bold(){&color(white){LV 1}}| |アナライズ|敵単体の情報を一時的に&br()モンスター図鑑に登録する|ユニオンスキル|CENTER:1|最初から取得済み| |ダブルアタック|敵単体にスキル参加者が&br()所持武器で合計2回攻撃する|ユニオンスキル|CENTER:2|最初から取得済み| |全力逃走|戦闘から高確率で逃走し来た道を戻る|ユニオンスキル|CENTER:3|最初から取得済み| |マジックヒール|味方全体のTPが少し回復する|ユニオンスキル|CENTER:4|最初から取得済み| |大振り|敵全体に使用者が所有武器で攻撃する|ユニオンスキル|CENTER:1|| |戦塵の恩寵|戦闘中にベーシックスキル使用時、&br()一定確率でTPが少量回復する|種族スキル|CENTER:-|| |狩猟術|樹海で食用となる獣が入手することが可能となる&br()さらにSTRが少し上昇する|種族スキル|CENTER:-|| |採掘|採掘時に追加で素材を入手可能|種族スキル|CENTER:-|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#3c9):&bold(){&color(white){LV 5}}| |気魄の楔|このターン、斬・突・壊属性のダメージ時&br()一定の確率でいずれかを封じる|ユニオンスキル|CENTER:3|| |軽業|身のこなしで対応可能な危機に対処できる&br()また攻撃回避率が少し上昇する|種族スキル|CENTER:-|| |警戒|先制攻撃の発生率がスキル所持者の数に応じて&br()上昇する さらにWISが少し上がる|種族スキル|CENTER:-|| |力技|樹海で何かを動かしたり運ぶことができる&br()さらにSTRが少し上昇する|種族スキル|CENTER:-|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#3c9):&bold(){&color(white){LV 10}}| |アタックヒール|このターン、ダメージを与えると&br()味方全体のHPを回復する|ユニオンスキル|CENTER:3|| |樹海探索術|周囲を探索し、異変や目ぼしい物を&br()発見する さらにAGIが少し上昇する|種族スキル|CENTER:-|| |フィッシング|樹海の釣り場で魚を釣る能力|種族スキル|CENTER:-|| |心眼|自身への盲目の付着を一定確率で無効化する&br()さらにAGIが少し上昇する|種族スキル|CENTER:-|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#3c9):&bold(){&color(white){LV 15}}| |トリプルアタック|敵単体に遠隔斬と壊と突属性攻撃|ユニオンスキル|CENTER:4|| |肉体強化|STRとVITが少し上昇する|種族スキル|CENTER:-|| |走力鍛錬|AGIとLUCが少し上昇する|種族スキル|CENTER:-|| |自学自習|INTとWISが少し上昇する|種族スキル|CENTER:-|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#3c9):&bold(){&color(white){LV 20}}| |一斉攻撃|敵単体に参加者が所有武器で&br()合計5回攻撃+スタン|ユニオンスキル|CENTER:5|| |戦塵の寵愛|戦闘中にマスタースキル使用時、&br()一定確率でTPが少量回復する|種族スキル|CENTER:-|| |重装マスタリー|自身の斬・突・壊耐性が少し上昇する|種族スキル|CENTER:-|| |整頓術|アイテムの最大所持数がスキル所有者1名に&br()つき+5される さらにVITが少し上昇する|種族スキル|CENTER:-|| #areaedit(end) ---- //他種族との重複スキルが多数あり、他種族のページでの記述と齟齬が発生する可能性があるため、スキル詳細は種族・職業のページに移動します。 // //#areaedit() //**スキル詳細 //&aname(skill-1) //▼アナライズ //- // // //#areaedit(end) //---- #areaedit() **考察 -ユニークスキルは「狩猟術」「採掘」「警戒」「力技」「心眼」の5つ。 -「狩猟術」と「力技」はイベントで使う機会があるため取得しておくと良い。STR上昇もあるため腐りにくい。 -「心眼」「樹海探索術」「走力鍛錬」と、AGIを上昇させるスキルも4種族中もっとも多く持つ。 --イベントで使う事も多い「軽業」と併せて取得しておけば体感できる程度には回避してくれる。 -ルナリアとは逆の、物理とそれに追加効果を与えるユニオンを多く持つ。 --大振りは単純な全体攻撃で倍率は1.5倍程度。コストが軽く序盤でも使いやすい。 --気魄の楔は個々の封じ成功率はあまり高くないが、それでも物理攻撃の手数が多いパーティー構成なら有効。 ---ワンツー、三段討ち、そして最大攻撃回数9回の死霊乱舞が強烈。 --一斉攻撃は参加したキャラクターの攻撃毎にスタン判定が入る。スタン耐性△の敵も、全5回のスタン判定によって高確率でスタンが入ると捉えて良い。 -四種族中唯一「グルメ」を覚えられない。戦闘前にTPを大量消費するハウンドにとっては地味に痛い。 -ハウンドを擁しておきながら「飼育術」は覚えない。猟犬や鷹の世話と家畜の世話は別物ということだろうか。 #areaedit(end) ----
*セリアン #include_cache(職業:共通) ---- #contents(fromhere) ---- #areaedit() **概要 獣の血を引くという武人の種族。&br()力と俊敏性に長じた2つの職業につくことができる。(公式サイトから) 大森林の奥にある山脈の都から来た獣の耳を持つ種族。 [[マスラオ]]と[[ハウンド]]の二つの職業グラフィックが用意されている。 STRが4種族中最も高く、物理アタッカー向き。INT、TPが低いため物理アタッカー以外はおすすめできない。 物理アタッカーとしての欠点はVIT、WISの低さによる打たれ弱さ。 更にTPも少ないため大技を連発しているとすぐにガス欠を起こす。 また、AGIが高いため敵に先んじて掃討するのは得意だが、うまく調整しないとバフ・デバフより先に攻撃してしまう事も。 同じく物理アタッカー向けの種族であるアースランに比べてやや上級者向けの種族と言える。 ユニオンスキルに関しては「気魄の楔」「アタックヒール」が強く、 少ないコストでいい働きをすると言える。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **ステータス &table_color(status,#ccc){  Lv.  =#eee} |  Lv.  |  HP  |  TP  | STR | INT  | VIT  | WIS | AGI  | LUC |h |RIGHT: 1|RIGHT:56|RIGHT:45|RIGHT: 20|RIGHT: 8|RIGHT: 12|RIGHT: 11|RIGHT: 19|RIGHT: 13| |RIGHT:10|RIGHT:80|RIGHT:63|RIGHT:28|RIGHT:11|RIGHT:17|RIGHT:15|RIGHT:27|RIGHT:20| |RIGHT:20|RIGHT:107|RIGHT:83|RIGHT:38|RIGHT:15|RIGHT:24|RIGHT:20|RIGHT:36|RIGHT:28| |RIGHT:30|RIGHT:139|RIGHT:107|RIGHT:49|RIGHT:20|RIGHT:32|RIGHT:25|RIGHT:48|RIGHT:37| |RIGHT:40|RIGHT:172|RIGHT:132|RIGHT:60|RIGHT:25|RIGHT:40|RIGHT:31|RIGHT:59|RIGHT:47| |RIGHT:50|RIGHT:210|RIGHT:160|RIGHT:74|RIGHT:31|RIGHT:49|RIGHT:38|RIGHT:72|RIGHT:58| |RIGHT:60|RIGHT:248|RIGHT:188|RIGHT:87|RIGHT:37|RIGHT:58|RIGHT:44|RIGHT:86|RIGHT:69| |RIGHT:70|RIGHT:291|RIGHT:220|RIGHT:102|RIGHT:43|RIGHT:69|RIGHT:52|RIGHT:101|RIGHT:82| |RIGHT:80|RIGHT:335|RIGHT:253|RIGHT:118|RIGHT:50|RIGHT:80|RIGHT:60|RIGHT:116|RIGHT:95| |RIGHT:90|RIGHT:388|RIGHT:293|RIGHT:137|RIGHT:58|RIGHT:93|RIGHT:69|RIGHT:135|RIGHT:110| |RIGHT:99|RIGHT:437|RIGHT:330|RIGHT:154|RIGHT:66|RIGHT:105|RIGHT:78|RIGHT:152|RIGHT:125| #areaedit(end) ---- #areaedit() **スキル一覧 &table_color(skills,#ccc){} |~   名前   |~     効果      |~   分類   |~必要人数|~   備考    |h |>|>|>|>|BGCOLOR(#3c9):&bold(){&color(white){LV 1}}| |アナライズ|敵単体の情報を一時的に&br()モンスター図鑑に登録する|ユニオンスキル|CENTER:1|最初から取得済み| |ダブルアタック|敵単体にスキル参加者が&br()所持武器で合計2回攻撃する|ユニオンスキル|CENTER:2|最初から取得済み| |全力逃走|戦闘から高確率で逃走し来た道を戻る|ユニオンスキル|CENTER:3|最初から取得済み| |マジックヒール|味方全体のTPが少し回復する|ユニオンスキル|CENTER:4|最初から取得済み| |大振り|敵全体に使用者が所有武器で攻撃する|ユニオンスキル|CENTER:1|| |戦塵の恩寵|戦闘中にベーシックスキル使用時、&br()一定確率でTPが少量回復する|種族スキル|CENTER:-|| |狩猟術|樹海で食用となる獣が入手することが可能となる&br()さらにSTRが少し上昇する|種族スキル|CENTER:-|| |採掘|採掘時に追加で素材を入手可能|種族スキル|CENTER:-|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#3c9):&bold(){&color(white){LV 5}}| |気魄の楔|このターン、斬・突・壊属性のダメージ時&br()一定の確率でいずれかを封じる|ユニオンスキル|CENTER:3|| |軽業|身のこなしで対応可能な危機に対処できる&br()また攻撃回避率が少し上昇する|種族スキル|CENTER:-|| |警戒|先制攻撃の発生率がスキル所持者の数に応じて&br()上昇する さらにWISが少し上がる|種族スキル|CENTER:-|| |力技|樹海で何かを動かしたり運ぶことができる&br()さらにSTRが少し上昇する|種族スキル|CENTER:-|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#3c9):&bold(){&color(white){LV 10}}| |アタックヒール|このターン、ダメージを与えると&br()味方全体のHPを回復する|ユニオンスキル|CENTER:3|| |樹海探索術|周囲を探索し、異変や目ぼしい物を&br()発見する さらにAGIが少し上昇する|種族スキル|CENTER:-|| |フィッシング|樹海の釣り場で魚を釣る能力|種族スキル|CENTER:-|| |心眼|自身への盲目の付着を一定確率で無効化する&br()さらにAGIが少し上昇する|種族スキル|CENTER:-|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#3c9):&bold(){&color(white){LV 15}}| |トリプルアタック|敵単体に遠隔斬と壊と突属性攻撃|ユニオンスキル|CENTER:4|| |肉体強化|STRとVITが少し上昇する|種族スキル|CENTER:-|| |走力鍛錬|AGIとLUCが少し上昇する|種族スキル|CENTER:-|| |自学自習|INTとWISが少し上昇する|種族スキル|CENTER:-|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#3c9):&bold(){&color(white){LV 20}}| |一斉攻撃|敵単体に参加者が所有武器で&br()合計5回攻撃+スタン|ユニオンスキル|CENTER:5|| |戦塵の寵愛|戦闘中にマスタースキル使用時、&br()一定確率でTPが少量回復する|種族スキル|CENTER:-|| |重装マスタリー|自身の斬・突・壊耐性が少し上昇する|種族スキル|CENTER:-|| |整頓術|アイテムの最大所持数がスキル所有者1名に&br()つき+5される さらにVITが少し上昇する|種族スキル|CENTER:-|| #areaedit(end) ---- //他種族との重複スキルが多数あり、他種族のページでの記述と齟齬が発生する可能性があるため、スキル詳細は種族・職業のページに移動します。 // //#areaedit() //**スキル詳細 //&aname(skill-1) //▼アナライズ //- // // //#areaedit(end) //---- #areaedit() **考察 -ユニークスキルは「狩猟術」「採掘」「警戒」「力技」「心眼」の5つ。 -「狩猟術」と「力技」はイベントで使う機会があるため取得しておくと良い。STR上昇もあるため腐りにくい。 -「心眼」「樹海探索術」「走力鍛錬」と、AGIを上昇させるスキルも4種族中もっとも多く持つ。 --イベントで使う事も多い「軽業」と併せて取得しておけば体感できる程度には回避してくれる。 -ルナリアとは逆の、物理とそれに追加効果を与えるユニオンを多く持つ。 --大振りは単純な全体攻撃で倍率は1.5倍程度。コストが軽く序盤でも使いやすい。 --気魄の楔は個々の封じ成功率はあまり高くないが、それでも物理攻撃の手数が多いパーティー構成なら有効。 ---ワンツー、三段討ち、そして最大攻撃回数9回の死霊乱舞が強烈。 --一斉攻撃は参加したキャラクターの攻撃毎にスタン判定が入る。スタン耐性△の敵も、全5回のスタン判定によって高確率でスタンが入ると捉えて良い。 -四種族中唯一「グルメ」を覚えられない。戦闘前にTPを大量消費するハウンドにとっては地味に痛い。 -ハウンドを擁しておきながら「飼育術」は覚えない。猟犬や鷹の世話と家畜の世話は別物ということだろうか。 #areaedit(end) ----

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