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モンスター/クエスト」(2022/06/07 (火) 16:30:37) の最新版変更点

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*イベント・クエスト ---- #contents(fromhere) ---- #areaedit() *手負いのイノシシ &table_color(boara,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |187|26/15|19/17|◎ 炎&br()△ -&br()X -|◎ ス混&br()△ - &br()X -|-&br()-&br()-|190| &table_color(boarb,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |通常攻撃|なし|単体・近接|物理攻撃|| |猪突猛進|脚|拡散・近接|物理攻撃|| -2FのF-7(c4)イベントを発生させると戦闘になる、罠にかかった突撃イノシシ。 -突撃イノシシよりも能力は弱体化しているが、2Fの雑魚よりは強いので油断せず戦おう。 -地味に盲目・腕封じ・脚封じ耐性が上昇しているが、耐性○なので効かないわけではない。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *傷ついた鋏蛇 &table_color(zarigania,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |984|33/33|26/24|◎ 雷&br()△ 斬突氷&br()X -|◎ 毒&br()△ 死&br()X -|-&br()-&br()-|980| &table_color(zariganib,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |通常攻撃|なし|単体・近接|斬属性攻撃|| |アイススライサー|脚|1列・遠隔|氷属性攻撃|| |様子を見ている|なし|なし|何もしない|アイススライサーの準備動作| -4Fの水切りイベントで、力技習得者の投石に当たってしまった被害者。 -FOE「&link_anchor(id_bfdce0c2,pageid=54){紅鉄の蜊蛄}」が大幅に弱体化したモンスター。特に最大HPが1200弱低下と著しい。 -「様子を見ている」の次にアイススライサーが飛んでくる点は紅鉄の蜊蛄と同じなので、対処は容易。 -ドロップ品は一切ないので、雷や壊属性攻撃、毒などでさっさと倒してしまおう #areaedit(end) ---- #areaedit() *怒りの大モグラ &table_color(Oomoguraa,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |878|58/46|54/58|◎ 壊氷&br()△ -&br()X -|◎ 眠盲/足&br()△ ス死毒/腕&br()X 呪|-&br()-&br()-|4000| &table_color(Oomogurab,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |怒竜の惨爪|脚|1列・近接||1ターン目で地面に潜る&br()2ターン目に攻撃| -クエスト「土竜作戦」で登場。クエスト進行上、最後の切り裂きモグラの群れを倒した後の連戦になるのでHPやTPに注意。 -切り裂きモグラの強化版。「怒竜の惨爪」で地面に潜られると攻撃を回避されるので、麻痺や睡眠、足封じなどで対処すると楽になる。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *暴走する巨木 &table_color(Kyobokua,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |2062|76/76|61/61|◎ 斬炎&br()△ 壊氷雷&br()X -|◎ 麻&br()△ ス死石毒/頭|-&br()-&br()-|4500| &table_color(Kyobokub,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |毒手打ち|腕|拡散・近接|壊属性攻撃+毒付与|毒ダメージは60前後| -クエスト「正体不明の種」で出現する。 -戦闘直前にPT全員のHPが70減少するイベントあり。 -1ターン目にブキミカズラ×2を後列に召喚する。 -毒手打ちを何度も撃たれるとPTが壊滅しかねない。早めに対処を。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *害意に満ちた亡霊 &table_color(Boureia,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |9971|89/83|68/70|◎ 斬氷&br()△ 炎&br()X -|△ ス死眠混麻毒/頭腕足|-&br()-&br()-|33000| &table_color(Boureib,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |フレアロブサイト|頭|全体・遠隔|炎属性攻撃+盲目付与|フレイムサインの次に使用| |斬り払い|腕|全体・近接|ランダム2〜4回斬属性攻撃|| |フレイムサイン|頭|全体|敵全体の火耐性ダウン&br()自身の回避率アップ|| -クエスト「消えた衛兵隊を追って」で出現する。 -FOE「&link_anchor(id_d2822645,pageid=54){流離う幻炎}」の強化版。注意すべき点も同じ。全体的に状態異常に強くなっている。 --ステータス的にはクエスト発生直後では厳しいものがある。適正レベルは20F到達程度。 -ATKが高く「斬り払い」の威力が強烈。 --誇張抜きにガードスキルの上からでも前衛が2発で落とされかねない。&br()いっそ高レベルの「バンカー」「トーチカ」を並べてデコイを任せるのも戦法の一つか。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *略奪する槍使い &table_color(Ryakudaa,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |1246|88/78|75/108|◎ 斬&br()△ 突&br()X -|◎ ス/足&br()△ 石眠混麻/腕&br()X 毒|-&br()-&br()-|9000| &table_color(Ryakudab,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |ハードブレイク|腕|貫通・近接|突属性攻撃|| -クエスト「爬虫類との闘争」で戦闘になる。 -リザードランスの強化版。連携技もないのでそこまで苦労はしないだろう。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *強奪する剣士 &table_color(Goudatsua,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |1437|92/76|108/75|◎ 壊&br()△ 斬&br()X -|◎ 石/腕&br()△ 呪眠麻毒/頭&br()X 盲|-&br()-&br()-|8000| &table_color(Goudatsub,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |真空一閃|腕|一列・近接|斬属性攻撃|| -クエスト「爬虫類との闘争」で戦闘になる。 -リザードソードの強化版。少々能力が高い程度である。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *超稲妻リス &table_color(Inazumaa,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |1197|71/89|91/94|◎ 氷&br()△ 炎雷&br()X -|◎ 毒&br()△ ス石眠/頭&br()X 死/盲|-&br()-&br()-|6000| &table_color(Inazumab,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |オルタネイター|脚|単体・遠隔|雷属性攻撃|| |ダイナモサンダー|脚|全体・遠隔|雷属性攻撃+麻痺付与|| -7F D-2(e1)の宝箱を開けると、2匹同時に出現。封印扉の鍵が必要。 --ゲーム中宝箱から魔物が出てくるのはここだけ。 -クエスト「評議会からの依頼Ⅱ」を達成するために倒す必要がある -&bold(){敵先制から始まる。} --「キリングショット(弓/不意打ち警戒)」を鍛冶で+5まで強化し、PTの誰かに装備させておくことで確実ではないが高確率で防止可能。 --1ターン目に勝敗が決する珍しいタイプの強敵。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *貪欲なる首領 &table_color(Donyokua,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |3279|101/120|72/93|◎ 突&br()△ 壊&br()X -|◎ 呪/頭&br()△ ス眠麻盲/足&br()X 死/混|-&br()-&br()-|15000| &table_color(Donyokub,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |クラッシュブロー|腕|単体・近接|壊属性攻撃+混乱付与|| |首領の一喝|頭|敵全体|バステ治療|取り巻きが状態異常・封じ・弱体になっていると使用| |(仲間を呼ぶ)|-|-|-|前列に「強奪する剣士」を前列に2体召喚。自身は後列へ移動| -クエスト「爬虫類との決着」で戦闘になる。戦う前にイベントあり。 -クエストを受領して雑魚のリザードを5体?以上倒すとイベント発生。選択肢・種族スキルによってはダメージ -リザードハンマーの強化版。取り巻き召喚・バステ治療に加えHPも高めだが、FOEほど脅威ではない。 -スキルの使用頻度は高くない。 -MATが高いが、残念?ながら活かされる事はない。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *虐殺の兇徒 &table_color(Gyakusaa,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |9062|125/73|76/74|◎ 炎氷雷&br()△ 斬突&br()X -|◎ 石麻毒&br()△ 頭足&br()X ス死|-&br()-&br()-|46000| &table_color(Gyakusab,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |死の大針|脚|貫通・近接|突属性攻撃+即死付与|毒状態の対象に命中すると高確率で即死&br()毒状態のキャラが二人以上だと頻発| |英雄殺し|脚|全体・近接|ランダム3回突属性攻撃+毒付与|同じキャラには連続ヒットしない&br()毒ダメージは66前後| -クエスト「賽は投げられた」で4体出現。 --同時に戦闘する必要はない。 -4体倒すまでに街に戻ると復活する。料理等を使って補給を行うのがいいだろう。 --部屋の出入りはセーフ。対象に視認され追跡状態になっても部屋から出れば視界から逃げられる。 --一応、復活を利用してEXP稼ぎに使えなくもない。5階層FOEクラスの強さのわりには美味しくないが -見据える捕食者とほとんど同じ見た目((尻尾の先の結晶が剥がれ、針が露出しているという違いがある))だが、使用するスキルも異なり、かなり強化されている。 -警戒すべきは「英雄殺し」からの「死の大針」。毒対策を怠ってパーティ壊滅、なんてことのないように。 --使用してくるスキルはいずれも攻撃範囲が広い。後衛キャラが脆い場合はフォローを。突属性一辺倒なので突撃の守り(突耐性↑↑)のダメージ軽減が非常に有効。 -見据える捕食者同様、楽に背後を取ることができる。4戦全てを先制で開始することも可能で、うち右の2体は他の個体に気付かれない位置でも背後を取れる。 --追跡状態の時に部屋を出ると回転の同期をずらすことができることを覚えておくとよい。 --左の2体の背後を取れる場所はもう一方の視界内なので戦闘中に気付かれてしまうが、耐久力は低いので乱入される前に倒せるだろう。その後は一度部屋から出て追跡状態を解除すれば最後の1体の背後を取れる。 ---PT構成等の都合でそれが難しい場合は、軸をずらしてやれば背後を取れなくなる代わりに乱入はされない。 -PTのLvは55程度で、ガードスキルなしの前衛に150~170台と割と痛い。&br()攻撃が苛烈で凌げない場合、「毒犬のピアス」を前衛二人に装備させ、「新たな強敵」で後列に乱入させてから処理するのもアリか。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *オクタロード &table_color(Octalorda,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |9374|161/111|109/109|△ 壊氷&br()X -|◎ 麻/足&br()△ ス石呪/頭&br()X 死/毒/腕|-&br()-&br()-|60000| &table_color(Octalordb,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |ネッキング|頭|単体・近接|壊属性攻撃+混乱付与|| |絆し乱舞|頭|全体・近接|ランダム2〜5回壊属性攻撃+頭封じ+腕封じ+脚封じ付与|絆し(ほだし)&br()付与率が非常に高い| -クエスト「侵略者現る」で出現する。オタクロードではない -クエスト中に出現するシールオクトパスを一定数以上(15前後)倒した戦闘からの連戦となる。 -戦闘終了から回復する間も無く&bold(){敵先制から始まる。} -1ターン目は高確率で「絆し乱舞」を使用。以降は封じが付与されていないキャラが多いターン時使用頻度アップ。 --難易度ADVANCEDの場合、Lv60後半程度では一瞬でパーティーが壊滅して建て直せなくなる可能性もあるため要注意。 -ナニに似ているとは言わないが、とてもアウトな姿をしている。CERO:Bの一因だろうか… --アートブックによるとスタッフも形状がアウトだとは認識しているらしい。 #areaedit(end) ----
*イベント・クエスト ---- #contents(fromhere) ---- #areaedit() *手負いのイノシシ &table_color(boara,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |187|26/15|19/17|◎ 炎&br()△ -&br()X -|◎ ス混&br()△ - &br()X -|-&br()-&br()-|190| &table_color(boarb,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |通常攻撃|なし|単体・近接|物理攻撃|| |猪突猛進|脚|拡散・近接|物理攻撃|| -2FのF-7(c4)イベントを発生させると戦闘になる、罠にかかった突撃イノシシ。 -突撃イノシシよりも能力は弱体化しているが、2Fの雑魚よりは強いので油断せず戦おう。 -地味に盲目・腕封じ・脚封じ耐性が上昇しているが、耐性○なので効かないわけではない。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *傷ついた鋏蛇 &table_color(zarigania,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |984|33/33|26/24|◎ 雷&br()△ 斬突氷&br()X -|◎ 毒&br()△ 死&br()X -|-&br()-&br()-|980| &table_color(zariganib,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |通常攻撃|なし|単体・近接|斬属性攻撃|| |アイススライサー|脚|1列・遠隔|氷属性攻撃|| |様子を見ている|なし|なし|何もしない|アイススライサーの準備動作| -4Fの水切りイベントで、力技習得者の投石に当たってしまった被害者。 -FOE「&link_anchor(id_bfdce0c2,pageid=54){紅鉄の蜊蛄}」が大幅に弱体化したモンスター。特に最大HPが1200弱低下と著しい。 -「様子を見ている」の次にアイススライサーが飛んでくる点は紅鉄の蜊蛄と同じなので、対処は容易。 -ドロップ品は一切ないので、雷や壊属性攻撃、毒などでさっさと倒してしまおう #areaedit(end) ---- #areaedit() *怒りの大モグラ &table_color(Oomoguraa,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |878|58/46|54/58|◎ 壊氷&br()△ -&br()X -|◎ 眠盲/足&br()△ ス死毒/腕&br()X 呪|-&br()-&br()-|4000| &table_color(Oomogurab,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |怒竜の惨爪|脚|1列・近接||1ターン目で地面に潜る&br()2ターン目に攻撃| -クエスト「土竜作戦」で登場。クエスト進行上、最後の切り裂きモグラの群れを倒した後の連戦になるのでHPやTPに注意。 -切り裂きモグラの強化版。「怒竜の惨爪」で地面に潜られると攻撃を回避されるので、麻痺や睡眠、足封じなどで対処すると楽になる。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *暴走する巨木 &table_color(Kyobokua,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |2062|76/76|61/61|◎ 斬炎&br()△ 壊氷雷&br()X -|◎ 麻&br()△ ス死石毒/頭|-&br()-&br()-|4500| &table_color(Kyobokub,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |毒手打ち|腕|拡散・近接|壊属性攻撃+毒付与|毒ダメージは60前後| -クエスト「正体不明の種」で出現する。 -戦闘直前にPT全員のHPが70減少するイベントあり。 -1ターン目にブキミカズラ×2を後列に召喚する。 -毒手打ちを何度も撃たれるとPTが壊滅しかねない。早めに対処を。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *害意に満ちた亡霊 &table_color(Boureia,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |9971|89/83|68/70|◎ 斬氷&br()△ 炎&br()X -|△ 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--使用してくるスキルはいずれも攻撃範囲が広い。後衛キャラが脆い場合はフォローを。突属性一辺倒なので突撃の守り(突耐性↑↑)のダメージ軽減が非常に有効。 -見据える捕食者同様、楽に背後を取ることができる。4戦全てを先制で開始することも可能で、うち右の2体は他の個体に気付かれない位置でも背後を取れる。 --追跡状態の時に部屋を出ると回転の同期をずらすことができることを覚えておくとよい。 --左の2体の背後を取れる場所はもう一方の視界内なので戦闘中に気付かれてしまうが、耐久力は低いので乱入される前に倒せるだろう。その後は一度部屋から出て追跡状態を解除すれば最後の1体の背後を取れる。 ---PT構成等の都合でそれが難しい場合は、軸をずらしてやれば背後を取れなくなる代わりに乱入はされない。 -PTのLvは55程度で、ガードスキルなしの前衛に150~170台と割と痛い。&br()攻撃が苛烈で凌げない場合、「毒犬のピアス」を前衛二人に装備させ、「新たな強敵」で後列に乱入させてから処理するのもアリか。 #areaedit(end) ---- #areaedit() *オクタロード &table_color(Octalorda,#fcc){} |HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|h |~|~|~|属性|状態異常|~|~|h |9374|161/111|109/109|△ 壊氷&br()X -|◎ 麻/足&br()△ ス石呪/頭&br()X 死/毒/腕|-&br()-&br()-|60000| &table_color(Octalordb,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |ネッキング|頭|単体・近接|壊属性攻撃+混乱付与|| |絆し乱舞|頭|全体・近接|ランダム2〜5回壊属性攻撃+頭封じ+腕封じ+脚封じ付与|絆し(ほだし)&br()付与率が非常に高い| -クエスト「侵略者現る」で出現する。オタクロードではない -クエスト中に出現するシールオクトパスを一定数以上(15前後)倒した戦闘からの連戦となる。 -戦闘終了から回復する間も無く&bold(){敵先制から始まる。} -1ターン目は高確率で「絆し乱舞」を使用。以降は封じが付与されていないキャラが多いターン時使用頻度アップ。 --難易度ADVANCEDの場合、Lv60後半程度では一瞬でパーティーが壊滅して建て直せなくなる可能性もあるため要注意。 -ナニに似ているとは言わないが、とてもアウトな姿をしている。CERO:Bの一因だろうか… --アートブックによるとスタッフも形状がアウトだとは認識しているらしい。 #areaedit(end) ----

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