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「迷宮/第五階層」(2020/04/23 (木) 13:36:06) の最新版変更点
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#include_cache(迷宮:共通)
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*&bgcolor(#C4F0A2){第5迷宮 円環ノ原生林}
**&BGCOLOR(#eee){21F 繋がる円環の樹海 }
#exk(){{{
#region(地図を表示)
}}}
#image(21F-102.PNG)
#image(http://i.imgur.com/Mq2VFmT.png)
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#endregion
}}}
|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:種類|>|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:座標|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 説明 |BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 備考 |h
|イベント|C4|d3|謎の少女がいる。||
|A.E.|E2|b5|樹海ベリーの実がなっている。||
|~|~|~|&bold(){<樹海ベリー>}EXP+9000×PT人数&br()ベリーを集める→樹海ベリー×5入手、パンダアント×3と戦闘|難易度:ADVANCED|
|~|~|~|このから立ち去る→何もなし(イベント存続)|~|
|A.E.|F1|b3|色とりどりの花が咲き誇り、甘い香りがただよう広間にたどりついた。||
|~|~|~|&bold(){<花畑と魔物と…>}EXP+10000×PT人数&br()休んでいく→オオナナフシ×3と戦闘|難易度:ADVANCED&br()回復は一切しない|
|~|~|~|やめておく→何もなし(イベント存続)|~|
|A.E.|E7|e1|緑色の植物がある。||
|~|~|~|&bold(){<見知らぬ植物>}EXP+8000×PT人数&br()樹海探索術習得者がいる→その植物を観察する→棘のついた実に気付き、被害なし|難易度:ADVANCED|
|~|~|~|&bold(){<見知らぬ植物>}EXP+3000×PT人数&br()樹海探索術習得者がいる→気にせず進む&br()→植物を発見した習得者のHP-100、それ以外の誰か一人のHP-100、全員のHP-60|~|
|~|~|~|&bold(){<見知らぬ植物>}EXP+3000×PT人数&br()樹海探索術習得者がいない→二人のHP-100、全員のHP-60|~|
|A.E.|E5|e2|羽と尾が長く体が赤い鳥の群れがいる||
|~|~|~|&bold(){<リョコウ鳥の群れ>}EXP+4000×PT人数&br()狩猟術習得者がいる→獣肉×3~5を入手|難易度:ADVANCED|
|イベント|B5|e2|足元に穴が開いているのを発見する|クエストイベント|
|~|C7|e3|~|~|
|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:種類|>|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:座標|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 説明 |BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 備考 |h
|宝箱1|F5|b2|銅のインゴット||
|宝箱2|D7|c3|ソーマプライム||
|宝箱3|A3|d2|呪われし棺||
|収穫|E7|a4|樹海コムギ||
|収穫|F2|d2|樹海コムギ||
-画面端まである通路は進むと反対側の画面端へと繋がる。
-宝箱3を開けるには、23階D5の浮遊装置を起動してから階段で21階まで降りてくる必要がある。
-FOE情報
--反骨の針雀
---通常時は周回していて、同じ列に並ぶと追尾してくる。一直線上にいなければ追尾が途切れる。穴マスも通行できる。
---浮遊時は直線状に一気に移動し、壁に刺さるようになる。&br()壁に刺さった反骨の針雀に接触すると50ダメージを受け、戦闘にならない。&br()反骨の針雀の移動先にプレイヤーがいた場合もこちらが50ダメージを受け、戦闘にはならない。&br()接触後にさらに進むと戦闘に入るが、マップ上の向きと実際の顔の向きが真逆なため、背後を取り先制することができない。
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**&BGCOLOR(#eee){22F 樹海に響く災い稲光}
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|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:種類|>|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:座標|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 説明 |BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 備考 |h
|A.E.|E1|a4|ドードーがいる。||
|~|~|~|&bold(){<異国の食材>}Exp4500×PT人数&br()狩猟術習得者がいる→獣肉×3~5入手。|難易度:ADVANCED|
|A.E.|F7|a4|自然の落とし穴ができている。||
|~|~|~|&bold(){<危険な落とし穴>}Exp12000×PT人数&br()軽業習得者がいる→落とし穴を回避する|難易度:ADVANCED|
|~|~|~|&bold(){<危険な落とし穴>}EXP4000×PT人数&br()軽業習得者がいない→穴に落ちて全員のHP-100|~|
|A.E.|D1|a2|リスがいる。君は手を伸ばしてみても良いし何もしなくても良い。||
|~|~|~|&bold(){<リスとの遭遇>}EXP14000×PT人数&br()動物に手を伸ばす→アリアドネの糸×1を盗まれる|難易度:ADVANCED|
|~|~|~|やめておく→何もなし。リスはいつまでも君たちの再来を待っている|~|
|A.E.|B1|c2|樹海ベリーがまるで人工的作られたようにたくさんある。||
|~|~|~|&bold(){<樹海ベリー畑>}EXP+4500×PT人数&br()ベリーを集める→樹海ベリー×5入手|難易度:ADVANCED|
|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:種類|>|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:座標|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 説明 |BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 備考 |h
|宝箱1|F6|d3|雷電術の起動符||
|宝箱2|C7|e4|モリオン||
|宝箱3|A3|b2|20000yen||
|収穫|B5|e2|樹海コムギ||
-宝箱2は23階D5の浮遊装置を起動し、隠し通路を通って22階まで降りてくることで開けることができる。
-宝箱3は23階D5の浮遊装置を起動し、隠し通路を通って22階まで降り、さらに22階B4の階段から21階に降りて浮遊装置を停止し、徒歩で登ってくれば開けることができる。
-FOE情報
--災厄へ至る病
---通常時は周回しているが、3マス以内に来たら追尾してくる。部屋を出るまで追尾は途切れない。穴マスは通行できない。
---浮遊時はプレイヤーと同様に直線状を一気に進むようになり、移動先から3マス以内にプレイヤーが来ると追尾を開始する。
---余談だが、浮遊時に穴マスの上に来た状態で浮遊装置をoffにすると、穴マスの上に浮く。
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**&BGCOLOR(#eee){23F 行く手を阻む重力の壁}
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#image(http://i.imgur.com/Mq2VFmT.png)
#exk(){{{
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|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:種類|>|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:座標|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 説明 |BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 備考 |h
|A.E.|D1|a2|休息に適した場所がある。||
|~|~|~|&bold(){<ささやかな休息>}EXP+6000×PT人数&br()ここで休む→1時間経過、HP&TP100回復|難易度:ADVANCED|
|~|~|~|休まず先に進む→何もなし(イベント存続)|~|
|A.E.|E7|c4|野ウサギがいる。||
|~|~|~|&bold(){<長耳の獣>}EXP+6000×PT人数&br()狩猟術習得者がいる→獣肉×3~5を入手|難易度:ADVANCED|
|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:種類|>|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:座標|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 説明 |BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 備考 |h
|宝箱|B3|c2|メディカⅣ||
|宝箱|D4|c2|生命のベルト||
-FOE情報
--災厄へ至る病
--打擲の剛撃手
---直立不動型で、通常時は周囲に来た者を殴り飛ばす。殴られると、プレイヤーは全員HP-150、FOEはHP-25%程度のダメージ。
---殴り飛ばされた先にFOEがいる場合、ダメージを受けた状態でそのFOEとの戦闘に突入してしまう。
---浮遊時は攻撃できなくなり、接触すると戦闘に入る。
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**&BGCOLOR(#eee){24F 飛来せし針を避け進んだ道}
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#image(24F.PNG)
#image(http://i.imgur.com/Mq2VFmT.png)
#exk(){{{
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|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:種類|>|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:座標|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 説明 |BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 備考 |h
|A.E.|A1|e4|ベリーの実がなっている。||
|~|~|~|&bold(){<果実の楽園>}EXP+6500×PT人数&br()ベリーを集める→樹海ベリー×7を入手|難易度:ADVANCED|
|~|~|~|ここから立ち去る→何もなし(イベント存続)|~|
|A.E.|B7|b4|一匹の猫を発見する。||
|~|~|~|無視して先へ進む→何もなし(イベント存続)|難易度:ADVANCED|
|~|~|~|猫に手を伸ばす→二択発生。|~|
|~|~|~|&bold(){<三毛猫との出会い>}EXP+16000×PT人数&br()ここで終わりにする→満足した猫に案内されアムリタⅡ×1を入手|~|
|~|~|~|猫を撫で続ける→次の二択へ|~|
|~|~|~|&bold(){<三毛猫との出会い>}EXP+10000×PT人数&br()ここで終わりにする→猫が立ち去り、イベント終了。|~|
|~|~|~|&bold(){<三毛猫との出会い>}EXP+6000×PT人数&br()さらに猫を撫でる→怒った猫に引っ掻かれ、一人のHP-20|~|
|イベント|F4|d3|アルコンが名を明かし、メンバー全員の名前と二つ名を読み上げてくれる。|先頭キャラ以外が二つ名を呼んでもらえる&br()のはこれが最初で最後|
|A.E.|F6|a4|地面や周囲に焼けこげた跡がある。||
|~|~|~|&bold(){<ファイアアントの群れ>}EXP+25000×PT人数&br()周囲の茂みを覗き込む→その後の選択肢に関わらずパーティ先頭のメンバー+ランダムで1人がHP-100、残りのメンバーがHP-35、さらにファイアアント×3に奇襲される|難易度:ADVANCED&br()適正レベルだとアクセサリ等で対策していないとまず助からないので注意。|
|~|~|~|その他の選択肢→何もなし(イベント存続)|~|
//樹海探索術持ちが1人でも7個入手できたため、<果実の楽園>のベリー×(5+探索術スキル人数)を削除。アルゴン→アルコンに訂正。
|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:種類|>|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:座標|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 説明 |BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 備考 |h
|宝箱|D4|b5|銀インゴット||
|宝箱|F5|b5|ネクタルⅡ||
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**&BGCOLOR(#eee){25F 天壌を超え挑むは幽冥の王 }
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//#image()
#image(25F-103.PNG)
#image(http://i.imgur.com/Mq2VFmT.png)
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|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:種類|>|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:座標|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 説明 |BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 備考 |h
|A.E.|E7|b1|ベリーの実がなっている。||
|~|~|~|&bold(){<香りに誘われて>}EXP+7000×PT人数&br()ベリーを集める→樹海ベリー×5を入手|難易度:ADVANCED|
|~|~|~|ここから立ち去る→何もなし(イベント存続)|~|
|イベント|D4|c3|アルコンが待っている。この先に待ち受ける敵の存在を教えてくれる。|扉を開けるとボス戦なので、準備はここで済ませよう|
|イベント|B4|c3|アルコンから世界樹の指輪×1、世界樹の秘宝×1を貰う。&br()さらに第6階層での護衛を依頼される。||
|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:種類|>|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:座標|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 説明 |BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 備考 |h
|宝箱|D3|e3|30000yen||
|宝箱|E7|e3|ハマオプライム||
-中央の部屋でボス戦。戦闘後エンディングになり、クリアデータをセーブできる。
--クリアデータをロードして登り階段手前に行くとアクセサリと換金アイテムがもらえる。
--★NEWGAMEが解放。データを引き継いで周回プレイできる。
-マップをうろついているとランダムで左下のエリアにFOEが出現する。
//FOE情報
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**コメント
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*&bgcolor(#C4F0A2){第5迷宮 円環ノ原生林}
**&BGCOLOR(#eee){21F 繋がる円環の樹海 }
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|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:種類|>|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:座標|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 説明 |BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 備考 |h
|イベント|C4|d3|謎の少女がいる。||
|A.E.|E2|b5|樹海ベリーの実がなっている。||
|~|~|~|&bold(){<樹海ベリー>}EXP+9000×PT人数&br()ベリーを集める→樹海ベリー×5入手、パンダアント×3と戦闘|難易度:ADVANCED|
|~|~|~|このから立ち去る→何もなし(イベント存続)|~|
|A.E.|F1|b3|色とりどりの花が咲き誇り、甘い香りがただよう広間にたどりついた。||
|~|~|~|&bold(){<花畑と魔物と…>}EXP+10000×PT人数&br()休んでいく→オオナナフシ×3と戦闘|難易度:ADVANCED&br()回復は一切しない|
|~|~|~|やめておく→何もなし(イベント存続)|~|
|A.E.|E7|e1|緑色の植物がある。||
|~|~|~|&bold(){<見知らぬ植物>}EXP+8000×PT人数&br()樹海探索術習得者がいる→その植物を観察する→棘のついた実に気付き、被害なし|難易度:ADVANCED|
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|A.E.|E5|e2|羽と尾が長く体が赤い鳥の群れがいる||
|~|~|~|&bold(){<リョコウ鳥の群れ>}EXP+4000×PT人数&br()狩猟術習得者がいる→獣肉×3~5を入手|難易度:ADVANCED|
|イベント|B5|e2|足元に穴が開いているのを発見する|クエストイベント|
|~|C7|e3|~|~|
|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:種類|>|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:座標|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 説明 |BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 備考 |h
|宝箱1|F5|b2|銅のインゴット||
|宝箱2|D7|c3|ソーマプライム||
|宝箱3|A3|d2|呪われし棺||
|収穫|E7|a4|樹海コムギ||
|収穫|F2|d2|樹海コムギ||
-画面端まである通路は進むと反対側の画面端へと繋がる。
-宝箱3を開けるには、23階D5の浮遊装置を起動してから階段で21階まで降りてくる必要がある。
-FOE情報
--反骨の針雀
---通常時は周回していて、同じ列に並ぶと追尾してくる。一直線上にいなければ追尾が途切れる。穴マスも通行できる。
---浮遊時は直線状に一気に移動し、壁に刺さるようになる。&br()壁に刺さった反骨の針雀に接触すると50ダメージを受け、戦闘にならない。&br()反骨の針雀の移動先にプレイヤーがいた場合もこちらが50ダメージを受け、戦闘にはならない。&br()接触後にさらに進むと戦闘に入るが、マップ上の向きと実際の顔の向きが真逆なため、背後を取り先制することができない。
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|A.E.|E1|a4|ドードーがいる。||
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|A.E.|F7|a4|自然の落とし穴ができている。||
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|A.E.|D1|a2|リスがいる。君は手を伸ばしてみても良いし何もしなくても良い。||
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|~|~|~|やめておく→何もなし。リスはいつまでも君たちの再来を待っている|~|
|A.E.|B1|c2|樹海ベリーがまるで人工的作られたようにたくさんある。||
|~|~|~|&bold(){<樹海ベリー畑>}EXP+4500×PT人数&br()ベリーを集める→樹海ベリー×5入手|難易度:ADVANCED|
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|宝箱1|F6|d3|雷電術の起動符||
|宝箱2|C7|e4|モリオン||
|宝箱3|A3|b2|20000yen||
|収穫|B5|e2|樹海コムギ||
-宝箱2は23階D5の浮遊装置を起動し、隠し通路を通って22階まで降りてくることで開けることができる。
-宝箱3は23階D5の浮遊装置を起動し、隠し通路を通って22階まで降り、さらに22階B4の階段から21階に降りて浮遊装置を停止し、徒歩で登ってくれば開けることができる。
-FOE情報
--災厄へ至る病
---通常時は周回しているが、3マス以内に来たら追尾してくる。部屋を出るまで追尾は途切れない。穴マスは通行できない。
---浮遊時はプレイヤーと同様に直線状を一気に進むようになり、移動先から3マス以内にプレイヤーが来ると追尾を開始する。
---余談だが、浮遊時に穴マスの上に来た状態で浮遊装置をoffにすると、穴マスの上に浮く。
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|宝箱|B3|c2|メディカⅣ||
|宝箱|D4|c2|生命のベルト||
-FOE情報
--災厄へ至る病
--打擲の剛撃手
---直立不動型で、通常時は周囲に来た者を殴り飛ばす。殴られると、プレイヤーは全員HP-150、FOEはHP-25%程度のダメージ。
---殴り飛ばされた先にFOEがいる場合、ダメージを受けた状態でそのFOEとの戦闘に突入してしまう。殴り飛ばされた先にも打擲の剛撃手がいる場合は強制戦闘にならず、こちらから接触することで戦闘に入れる。
---FOEが殴り飛ばされた先にプレイヤーがいても戦闘にはならない。その場合飛ばされたFOEはHPが減った状態でかつ確実に先制を取れるので、うまく利用したい。
---浮遊時は攻撃できなくなり、接触すると戦闘に入る。
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|A.E.|A1|e4|ベリーの実がなっている。||
|~|~|~|&bold(){<果実の楽園>}EXP+6500×PT人数&br()ベリーを集める→樹海ベリー×7を入手|難易度:ADVANCED|
|~|~|~|ここから立ち去る→何もなし(イベント存続)|~|
|A.E.|B7|b4|一匹の猫を発見する。||
|~|~|~|無視して先へ進む→何もなし(イベント存続)|難易度:ADVANCED|
|~|~|~|猫に手を伸ばす→二択発生。|~|
|~|~|~|&bold(){<三毛猫との出会い>}EXP+16000×PT人数&br()ここで終わりにする→満足した猫に案内されアムリタⅡ×1を入手|~|
|~|~|~|猫を撫で続ける→次の二択へ|~|
|~|~|~|&bold(){<三毛猫との出会い>}EXP+10000×PT人数&br()ここで終わりにする→猫が立ち去り、イベント終了。|~|
|~|~|~|&bold(){<三毛猫との出会い>}EXP+6000×PT人数&br()さらに猫を撫でる→怒った猫に引っ掻かれ、一人のHP-20|~|
|イベント|F4|d3|アルコンが名を明かし、メンバー全員の名前と二つ名を読み上げてくれる。|先頭キャラ以外が二つ名を呼んでもらえる&br()のはこれが最初で最後|
|A.E.|F6|a4|地面や周囲に焼けこげた跡がある。||
|~|~|~|&bold(){<ファイアアントの群れ>}EXP+25000×PT人数&br()周囲の茂みを覗き込む→その後の選択肢に関わらずパーティ先頭のメンバー+ランダムで1人がHP-100、残りのメンバーがHP-35、さらにファイアアント×3に奇襲される|難易度:ADVANCED&br()適正レベルだとアクセサリ等で対策していないとまず助からないので注意。|
|~|~|~|その他の選択肢→何もなし(イベント存続)|~|
//樹海探索術持ちが1人でも7個入手できたため、<果実の楽園>のベリー×(5+探索術スキル人数)を削除。アルゴン→アルコンに訂正。
|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:種類|>|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:座標|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 説明 |BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 備考 |h
|宝箱|D4|b5|銀インゴット||
|宝箱|F5|b5|ネクタルⅡ||
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**&BGCOLOR(#eee){25F 天壌を超え挑むは幽冥の王 }
#exk(){{{
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//#image()
#image(25F-103.PNG)
#image(http://i.imgur.com/Mq2VFmT.png)
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|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:種類|>|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:座標|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 説明 |BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 備考 |h
|A.E.|E7|b1|ベリーの実がなっている。||
|~|~|~|&bold(){<香りに誘われて>}EXP+7000×PT人数&br()ベリーを集める→樹海ベリー×5を入手|難易度:ADVANCED|
|~|~|~|ここから立ち去る→何もなし(イベント存続)|~|
|イベント|D4|c3|アルコンが待っている。この先に待ち受ける敵の存在を教えてくれる。|扉を開けるとボス戦なので、準備はここで済ませよう|
|イベント|B4|c3|アルコンから世界樹の指輪×1、世界樹の秘宝×1を貰う。&br()さらに第6階層での護衛を依頼される。||
|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:種類|>|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER:座標|BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 説明 |BGCOLOR(#dcdcdc):CENTER: 備考 |h
|宝箱|D3|e3|30000yen||
|宝箱|E7|e3|ハマオプライム||
-中央の部屋でボス戦。戦闘後エンディングになり、クリアデータをセーブできる。
--クリアデータをロードして登り階段手前に行くとアクセサリと換金アイテムがもらえる。
--★NEWGAMEが解放。データを引き継いで周回プレイできる。
-マップをうろついているとランダムで左下のエリアにFOEが出現する。
//FOE情報
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**コメント
#include_cache(マップ情報コメント欄)