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*パーティ構成指南 よほど尖った構成でない限り、どんなパーティであっても大抵クリアは出来ますが、以下の点に気を配ると迷宮探索が楽になるでしょう。 **5人でパーティを作る 中には4人や3人のパーティ、それどころか1人で迷宮を探索するところもあります。しかし、新米のギルドがそれをやるのは自殺行為です。 今作では特にユニオンスキルの使い勝手がPT人数に大きく依存しているので、少人数でのプレイはデメリットになりがちです。 また、今作では召喚枠はパーティとは別に用意されているので、別に人数を減らしても召喚枠が増えたりはしません。 **戦闘中に回復ができるようにする 最低一人はHP回復、特に全体回復ができるキャラを入れるのがおすすめです。 ただし、回復を一人に完全に任せっきりにすると、敵の攻撃が激しくて手が足りなくなったり、 回復役自体が戦闘不能や状態異常・封じで動けなくなった場合に非常に危険になってしまいます。 そのため、回復役を過信せず、ある程度は回復アイテムを持ち歩いておくのが無難です。 特に蘇生アイテムの「ネクタル」と状態異常・封じ回復アイテムの「テリアカα/β」は常に用意しておくとよいでしょう。 また、アイテムによる回復は誰でも担当できるので、メインの回復役以外に素早く動けるキャラがいると便利です。 **物理攻撃が得意な職業と、魔法攻撃が得意な職業を、それぞれ1人は入れる この作品には物理属性(斬・突・壊)と魔法属性(炎・氷・雷)の6属性が存在します。 そして迷宮内には、物理属性に強く魔法属性に弱い敵(あるいはその逆)や特定の属性がほとんど効かない敵も登場します。 複数の攻撃手段があれば、どのような敵と戦うことになっても効率的にダメージを与えることができるでしょう。 また、特定の属性で止めを刺すとレアドロップを落とす敵もいるので、6属性をできるだけ広く用意しておくと、素材集めの効率も上がります。 **前衛向きの職業と、後衛向きの職業の比率を2:3か3:2にする 1:4や、4:1といった隊列は組めないため、あまりにバランスの悪い構成では、 近接攻撃をするキャラクターが後衛に配置され、攻撃力が半減する HPや防御力の低いキャラクターが前列に配置され、戦闘不能になりやすい などの問題が起こります。 列単位を対象とする回復や強化スキルのことも考えながら、バランスよく配置しましょう。 前衛の人数が多い方が隊列が崩れ難く、後列が多い方がパーティの総被ダメージ量を減らす事が出来ます。 なお、前後どちらでも戦えるキャラを1人確保しておくと一部クエストにおけるNPCとの共闘の際に隊列に融通を利かせやすくなります。 この辺りを押さえてパーティを決めれば、比較的スムーズな迷宮探索ができるでしょう。 ですが、実際のところ重要になってくるのはキャラクターへの愛着だったりもします。 先にも述べましたが、あまり難しく考えず、フィーリングで決めてしまってもゲームクリアに問題ありません。 同じ職業が二人いても問題ないですし、使いたい職業が多すぎるなら、状況に応じて差し替えつつプレイするのもまた一つの面白さです。
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