新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
右メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
このページの全コメント一覧
このウィキの全コメント一覧
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
世界樹の迷宮5 Wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
世界樹の迷宮5 Wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
世界樹の迷宮5 Wiki
強化弱体・バステ
基本情報
■
トップページ
■
紹介記事
■
公式動画
■
DLC・追加データ
世界樹の迷宮5
■
ストーリー
■
システム
■
キャラメイク
■
FAQ
■
キャラクター
■
用語集
■
バグと対処法
■
小ネタ
攻略
■
迷宮/マップ
■
第一層
/
第二層
■
第三層
/
第四層
■
第五層
/
第六層
■
その他(封印の扉・クエスト)
■
F.O.E攻略
■
ボス攻略
■
第一層~第四層
■
第五層~
■
クエストボス
■
ミッション
■
クエスト
■
パーティー構成方針
データ
■
種族・職業
■
アースラン
■
フェンサー
■
ドラグーン
■
セスタス
■
リーパー
■
ルナリア
■
ウォーロック
■
ネクロマンサー
■
セリアン
■
ハウンド
■
マスラオ
■
ブラニー
■
シャーマン
■
ハーバリスト
■
スキル
■
強化弱体・バステ
■
ダメージ計算
■
装備
■
武器
■
防具
■
アクセサリ
■
唯一品
■
装備効果
■
アイテム
■
消費アイテム
■
採集アイテム
■
ドロップアイテム
■
条件ドロップ一覧
■
アイテム辞典
■
貴重品
■
モンスター
■
第一層~第四層
■
第五層~
■
クエスト
■
ギルドカード
情報
■
紹介記事
■
スタッフ?
■
先着購入特典・店舗特典
交流
■
wiki編集・要望
■
マップ情報コメント欄
■
アンケートなど
■
本作改善への希望と要望
■
キャラクター投票
その他
■
パロディ・元ネタ
■
テキスト集
■
キャラクターボイス集
今日 :
-
昨日 :
-
合計 :
-
現在 :
-
■更新履歴■
取得中です。
強化弱体・バステ
の5番目の部分編集
見出し
太字
取消し線
下線
箇条書き
テーブル
水平線
リンク
画像
カラー
引用
Youtube動画
プラグイン
小見出し(h4)
中見出し(h3)
大見出し(h2)
*算出式 [[第六階層ボス撃破例>https://w.atwiki.jp/sekaiju_mazev/pages/123.html]]のレベル20撃破例にて有志の分析により割り出されている。 基本確率だけでなく累積耐性やアイテムの基礎確率、◯X表記と耐性の対応、その他特殊な補正及び仕様もほぼ網羅されている。 詳細に知りたい方は参考にしてみるとよい。 //掲載は希望通り控えましたがリンクだけしておきました。 //#areaedit() //*算出式(SQ5版/暫定) //&bold(){◆付与率(ス死状封 全共通) =(基本値ー累積耐性)x 敵耐性 x LUC補正 x(100+パッシブ&アクティブ補正加算合計)÷100} // //-敵耐性=X:0 △:(0.5/FOE0.1) ◯:1.0 ◎:(2.0/FOE1.5) //-LUC補正&br()「付与者LUC<被LUC」=0.99以下(マイナス補正)&br()「付与者LUC≧被LUC」=1.0固定(減衰なし) //-パッシブ系=抑制攻撃ブースト //-アクティブ系=スモーク4種・虚弱の瘴気・黒霧・魅惑のボディ // //例えばゾンビパウダー★(即死80%)→増殖する悪夢(即死◯)には、こちらが低いLUCだとまともに成功しないし、LUCが一定水準(=敵LUC)超えれば255だろうと即死率は80%は超えない。 //スタン戦法でも同じことがいえる。 //累積耐性とLUCペナルティなど「どの程度」の変化があるかは不明。しかし、過去作と違いLUCが高ければ高いほど付与率が無条件に上がる、ということは無くなった模様。 //マスクデータの敵LUCは攻略本でわかるのでそれを参考にするのも良い。 // //但し、これはあくまで暫定なので間違いは当然あり得ます。鵜呑みにはしないように。 //#areaedit(end) //---- //かなり間違っていたのでCOにしておきます
部分編集(通常版)に切り替える