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*バッドステータス 略称「バステ」。数ターンの間行動が制限される、ダメージを受けるといったマイナス効果を被る状態のことを指す。 分類は大きく分けて「状態異常」「封じ」の2つ。特殊なものに「スタン」「即死」があるのでこちらについても解説する。 **バッドステータスの累積耐性について バッドステータスはかかる度に耐性が付いていき、次回以降同種のバステの付与成功率が低下する。これを「累積耐性」と呼ぶ。 -累積耐性上昇が適用されるのは状態異常と封じ。スタン、即死は累積耐性の上昇無し。 -累積耐性は味方・敵(雑魚・ボス)問わず発生する。 -装備による耐性、戦闘中の累積耐性、バフ・デバフによる耐性変動はそれぞれ別枠(抵抗率の算出は単純に全て加算?)。 -敵(とかけたいバッドステータス)によって累積耐性上昇率は様々で、ほとんどの場合は1~4回で無効化率100%に至り、全くかからなくなる。F.O.Eやボスは1回目で無効化率100%に至るものも少なくない。 -味方の累積耐性は戦闘不能になるか戦闘終了でリセットされる。また、敵味方ともにターン経過によって徐々に低下する。 --敵の種類と設定された累積耐性上昇率にもよるが、上昇した耐性値は「付与成功時点から」おおよそ10ターン程経過すると最低値に戻るようだ。 --ただし、ゲーム中の説明によると完全に元に戻ることはない模様。 //敵→冒険者へのバステ付与に関しては、同じ状態異常に連続でかかる事態もまま起こりうる。「強力な付与成功率上昇補正がかかっている」「防御側の耐性を無視して(ものによっては完全耐性をも無視する?)成功判定を行う」「累積耐性の上昇が敵に比べてゆるやか」などの説はあるが、解析でもしない限りは詳細は不明。 **状態異常 |BGCOLOR(#DDD):名称|BGCOLOR(#DDD):略称|BGCOLOR(#DDD):効果|BGCOLOR(#DDD):付与可能スキル|h |戦闘不能|CENTER:-|HPが0になり、行動不能となった状態。&br()戦闘での経験値を得られなくなる(イベント経験値、クエスト経験値、ミッション経験値は入手可能)。&br()味方全員が戦闘不能になると全滅。|死の鎌(死振リーパー)&br()ゾンビパウダー(破霊ネクロマンサー)&br()デッドパイル(ブラストパイルの装備効果スキル)&br()慈悲の短刀の特殊効果| |石化|CENTER:石|身体が石のように硬直し、行動不能となった状態。&br()攻撃が回避できなくなるが、物理属性のダメージは0.4倍に減少する。|アルター(六属ウォーロック)&br()石塔絞り(召霊ネクロマンサー)&br()スモークソリッド(天真ハーバリスト)&br()石化打ち(ゴルゴンアローの装備効果スキル)&br()ペトラフリッサの特殊効果| |呪い|CENTER:呪|「敵に与えたダメージの半分が自分に跳ね返る」呪いがかかった状態。&br()ただし敵を倒せた場合は跳ね返ってこない。|呪禁の鎌(リーパー)&br()呪い爆弾(召霊ネクロマンサー)&br()カースカノン(砲火ドラグーン)&br()呪いの炎(カースセプター)&br()呪われし棺の特殊効果| |睡眠|CENTER:眠|強烈な睡魔に襲われた状態。&br()行動・回避が行えず、さらに物理攻撃の被ダメージが1.5倍に増加する。&br()ただし、攻撃でダメージを受けると解除される。|霞斬り(マスラオ)&br()死の審判(リーパー)&br()ヒュプノカノン(砲火ドラグーン)&br()睡魔の弓の特殊効果| |混乱|CENTER:混|思考が混乱した状態。&br()コマンドの入力が行えず、敵・味方・自分をランダムに攻撃する(通常攻撃扱い)。&br()さらに混乱中は回避不可となる。|禍乱の鎌(死振リーパー)&br()マズルスモーク(天真ハーバリスト)&br()威嚇の咆哮(犬狼ハウンド)&br()パニックアサルト(ジョノの装備効果スキル)&br()パニックサイズの特殊効果&br()魅惑のボディ(フェイルノートの装備効果スキル)| |麻痺|CENTER:麻|身体がしびれて行動に支障をきたした状態。&br()確率でそのターンの行動がキャンセルされる。&br()さらに、キャンセルされたターンでは回避ができなくなる。&br()なお、追撃などについてはその都度行動成否の判定が起きる。|痺止の鎌(リーパー)&br()死霊の通常攻撃(ネクロマンサー)&br()パラライスモーク(天真ハーバリスト)&br()コークスクリュー(連撃セスタス)&br()パラライモルターの特殊効果| |毒|CENTER:毒|身体が毒に侵された状態。ターン終了時にダメージを受ける。&br()毒ダメージは使用者のステータスやスキルに依存し、防御では軽減不可。|惨毒の鎌(死振リーパー)&br()毒爆弾(ネクロマンサー)&br()ポイズンスモーク(ハーバリスト)&br()毒牙(クロウラーナックルの装備効果スキル)&br()ポイズンナックルの特殊効果| |盲目|CENTER:盲|視界を遮られた状態。攻撃の命中率が激減し、回避不可となる。|ビジョンスラスト(フェンサー)&br()舞い散る羽(ハウンド)&br()ダークスモーク(ハーバリスト)&br()深闇の大鎌の特殊効果&br()ペッパーカノンの特殊効果| ※戦闘不能は厳密には状態異常とは違うのだが、便宜上このカテゴリに入れる。 -スタン以外の状態異常は同時に1つしかかからない。優先順位は上の表の順番通り。優先度が下位の状態異常は上位の状態異常にかかると上書きされて消える。また、上位の状態異常にかかっている場合下位の状態異常には一切かからない。 --盲目を毒などで上書きしてしまったり、眠らせたいのに呪い状態だったといったことがないように。 --優先順位は暗記する必要はない。Rボタンで閲覧できるモンスター図鑑の状態異常の欄は優先順位が高い順に並んでいる(左側が上位)。 -戦闘不能以外は、ターンの経過や戦闘終了で回復する。 -今作は&b(){石化もターン経過で回復し、全員石化状態でもゲームオーバーとならない。}敵も時間で回復するためすべての敵を石化しても戦闘は続行する。 //毒が麻痺で上書きされたから修正したよ。
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