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*第六階層 赤方偏移ノ回廊 &aname(増殖する悪夢) **増殖する悪夢 &table_color(61a,#fcc){} |階|HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|移動型|h |~|~|~|~|属性|状態異常|~|~|~|h |26F|28818|143/184|118/111|◎ 斬突壊&br()△ -&br()X -|◎ 呪毒盲/腕足&br()△ ス/石眠麻/頭&br()X 混|CENTER:狂逸の魔指&br()-&br()&color(red){悪夢の後髪}|RIGHT:170000|CENTER:固定/増殖| ※レアドロップ条件 5ターン以内に撃破 &table_color(61b,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |通常攻撃|なし|単体・近接|斬属性攻撃|| |インフェルノ|頭|単体・遠隔|炎属性攻撃+頭封じ+腕封じ+脚封じ付与|| |アイシクル|頭|全体・遠隔|氷属性攻撃+石化|| |ライトニング|頭|ランダム・遠隔|雷属性攻撃+全防御力ダウン|| -頭から巨大な二本の角、顔には七つの目という、説明の通り悪夢を具現化したような極めておどろおどろしい見た目のFOE。 -本体は動かないが、分身を呼び出してこちらを追跡させてくる。本体に隣接すると敵側から仕掛けてくる。 --分身と本体の能力は同じ。 --分身は毒沼に入ると消滅する。 --ワープポイントに誘導して他の部屋に飛ばすと消滅する。 --分身を倒したり、消滅したりしてもすぐに新しい分身を出してくる。毒沼で消滅した際は1歩、倒した場合は2歩。 --分身が出ている間に本体と戦闘に入り、本体を倒すと分身も消滅する。分身の乱入に注意。 -ナイトレディが他のモンスターを生贄にして召喚してくる事もある。 -炎、氷、雷属性による攻撃がメイン。どれも頭スキルで、頭縛りさえ通れば一気に無力化できるが、耐性があるため簡単には封じれない。 --盲目がほとんど素通しなため、確実性は落ちるが、まずはこちらで対処するのが楽。 --マテリアルガードやマジックシールド、あるいは各種ミストがあると被ダメージ面は安定する。ただし追加効果を防げないため、長引くと崩される。 -インフェルノは単体高火力、MDEFが低い装備だと上記対策をしてもなお即死の危険がある。 --なおかつ、全部位封じ効果が非常に厄介でこれで属性防御役のスキルを封じられると一気に壊滅する可能性が高い。対応する部位封じ対策のアクセサリは付けておきたい。 -HPが減るとアイシクルを使用。全体ダメージもそうだが石化が厄介。アクセサリなどで対策はしておきたい。 -何らかの状態異常にかかっていると、HPが半分以上でも上記のアイシクルやライトニングを頻発する。特にライトニングは防御ダウン付きの多段ヒットなので、無対策だと全滅必至。 --耐性はあるが行動を阻害できる睡眠や石化ならば問題なし。黒霧などがあれば狙うのも手。 -即死耐性が○なことに注目。「ゾンビパウダー」があれば楽に狩れる。 --「死の鎌」や「デッドパイル」も、キャラLvとLUCが高ければ通る。 -ドロップ品は「ソボロ」(刀/ATK+200 MAT+174/血滑りの太刀)と「レントナー」(重鎧/DEF+97 MDF+74 TP+30)の素材。 --ソボロは2番目に強い刀で付属のスキルも強力。マスラオがPTにいるなら積極的に狩る価値がある。一刀の場合はこちらを最終装備にしてもいい。 -条件ドロップは5ターン以内に撃破。「随意の飾り」(アクセ/全封じ耐性↑↑↑)の材料になる。 &aname(圧迫の牛魔人) **圧迫の牛魔人 &table_color(62a,#fcc){} |階|HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|移動型|h |~|~|~|~|属性|状態異常|~|~|~|h |27F|38530|174/143|134/128|◎-&br()△ -&br()X -|◎ 呪混/腕&br()△ 死/盲/足&br()X 毒/頭|CENTER:タプタプの筒腕&br()-&br()&color(red){硬化した角芯}|RIGHT:280000|CENTER:固定/追尾| ※レアドロップ条件 石化状態で撃破 &table_color(62b,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |通常攻撃|なし|単体・近接|物理攻撃|| |力溜め|頭|自分|次の行動の攻撃力アップ|| |ぶちかまし|足|全体・近接|壊属性攻撃|力溜め後に使用| |ネイルハンマー|腕|||| |仲間を呼ぶ|||スレンダーデビルを召喚する|| -普段は動かないが、冒険者が上下左右の同じ軸に入ると一歩近づいてくる。 --毒沼には侵入しない。冒険者が毒沼の上にいる場合でも隣接すれば戦闘になる。 -「力溜め」からの「ぶちかまし」が非常に強力。ラインガード9+防御の上から300強のダメージを受けるほど(難易度BASIC)。 --頭封じ無効のため「力溜め」自体は阻止できない。封じるなら脚封じで「ぶちかまし」を止めるか腕を封じて威力を抑えるかになる。 -混乱が非常に通りやすいので封じよりこちらのほうがお勧め。石化、麻痺、睡眠、スタンといった行動阻害系もよく通る。 -HPが減少するとスレンダーデビル1体を呼ぶことがある。 -味方をバフで固めて「ぶちかまし」を耐えれるようにしていてもスレンダーデビルが強化を解除してくる。 -タプタプの筒腕は「魔線砲」(重砲/ATK+157 MAT+167/歩行TP回復)と「バウンスヘッド」(帽子/DEF+60 MDF+28 頭封じ耐性↑)の素材。 --魔線砲は重砲の中では最高のMAT。三属ウォーロックの「マジックウェポン」を活用するなら。 -石化状態で倒すと硬化した角芯をドロップする。フェンサー専用防具「ハスカールレザー」(軽鎧/DEF+100 MDF+95 脚封じ耐性↑↑)の材料になる。 &aname(栄耀の潜航者) **栄耀の潜航者 &table_color(63a,#fcc){} |階|HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|移動型|h |~|~|~|~|属性|状態異常|~|~|~|h |27F|22481|159/153|222/140|◎ 炎氷雷&br()△ 斬突壊&br()X -|◎ -&br()△ ス死/石呪眠混麻毒盲&br()X -|CENTER:ゲル質の美脚&br()ー&br()&color(red){ひずみの球核}|RIGHT:230000|CENTER:周回/追跡| ※レアドロップ条件 物理属性で撃破 &table_color(63b,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |通常攻撃|なし|単体・近接|物理攻撃|| |吸収|脚|全体|無属性攻撃+自身のHP回復|| |穢い液汁|脚|全体|全体のTPを減らす|| |ヘビードロップ|脚|拡散・近接|壊属性攻撃+麻痺付与|| |身構え|?|自分|?|吸収・穢い液汁の予備動作?| //身構えは頭・腕封じでも使用。脚技or依存部位なし? -普段は周回しており、2マス以内に近づくと追跡してくる。&br()進路上に毒沼があると潜って姿を隠すが、接触すれば普通にエンカウントする。 --隠れている場所を知りたい場合、見晴らし水晶か簡易望遠鏡を使うと良い。 --3マス以上離れると、追跡を中止して元の周回地点へ戻っていく。 -構えてからの「吸収」はダメージが非常に大きい上に、異常な量のHPを回復される(与えたダメージ合計の10倍)。これを使わせないのが基本になる。 --最遅行動らしく、稀少個体でもこちらに先んじて使ってくる事は無い。 -「吸収」は腕封じ、及びDEFの変化で増減することから、STR依存攻撃と思われる。 --「水月」は反応せずダメージを食らう。マテリアルガードではダメージ減少せず。物理/魔法属性ではない? --「繊弱の瘴気」、「フルガード」でもダメージ減少しない。 --「剣の気迫」でダメージ減少を確認。 --「ウィンドカーテン」は反応せず。回避・命中関連のバフデバフを積めば通常回避は可能。 #region(吸収の検証) 難易度ADVANCED 耐性上昇・VIT/WIS上昇系の種族スキルは全て取得済み PTメンバーのLvは88-90 犬笛10の猟犬 187-193 DEF378/MDEF227の金剛ドラ 237 DEF269/MDEF282の連撃セス 307-314 DEF262/MDEF251の一刀マス 306(※剣の気迫なし) DEF264/MDEF253の一刀マス 268(※剣の気迫Lv5が発動) DEF185/MDEF251の三属ウォ 465 DEF243/MDEF283の犬狼ハバ 342 #endregion -また、構えた後に「穢い液汁」を使ってくることもある。味方全体のTPを300程度減らしてくるので、まともに戦闘を続行できなくなるだろう。 -脚封じをしてしまえばただの置物になるのだが、ステータスが高いのか耐性低下を入れても成功しにくい。&br()チェーンブラストがあればさっさと使ってしまおう。 -状態異常は封じ以上に耐性があるが、×ではないのでチャンスはある。 //-封じも状態異常もない場合は1T目でバフデバフ、2T目の「吸収」に耐えられないキャラは防御で凌いだら全力で攻撃するしかないだろう。 //--1T目にバフデバフし、2T目に「イージスの盾」をかけて全力攻撃を開始すれば、HPが比較的少ないこともあり撃破は容易。 //ちょっと順番を変更 -PTにブラニーがいて火力もある場合、1T目にバフデバフし、2T目に「イージスの盾」をかけて全力攻撃を開始すれば、HPが比較的少ないこともあり撃破は容易。 --といっても、耐性以前の問題としてDEFが極めて高く、STR依存の攻撃ではダメージを稼ぎにくい。各種チェインや三属性を付与した三途でも同様なので、INT依存の三属性マギ等を織り交ぜていきたい。 --封じも状態異常もない、ユニオンスキルでも防げない場合は吸収のターンを「防御」で凌ぎつつ全力攻撃になるだろう。 -セリアンの居るPTの場合は「一斉攻撃」があると非常に安定して倒せるようになる。 --2T目の吸収を凌いでから攻撃を開始し、次の身構え後の吸収(もしくは穢い液汁)を一斉攻撃のスタンで中断させる事で致命的な妨害を受ける事なくじっくりと戦う事が出来る。 -ドロップ品は「ベローズブレイド」(剣/ATK+171 MAT+150/ベローズカット)と「プロテクトベスト」(軽鎧/DEF+82 MDF+82 斬・壊・突耐性↑)の素材。 --「プロテクトベスト」は物理耐性があり、相手によっては専用防具より使えるときもある。何個か確保してもいいだろう。 -物理属性を含む攻撃で倒すとひずみの球核をドロップする。「オーブガントレット」(小手/DEF+46 MDF+57 HP+25)の材料となる。 --チェイン特化型のフェンサーは相性が良く、レアドロップも狙えるので一石二鳥。 ---三途特化のマスラオに属性付与という選択肢も充分入るが、1ターンで確実に仕留められるパーティ・装備編成でないと少々厳しい。 --持久戦が苦手なら死振リーパーの「死の鎌」やブラストパイルの鍛冶スキル「デッドパイル」で条件ドロップを狙う荒技もある。しかしこのFOEには即死耐性があるので、プレイヤー本人の運が大きく絡む。消費TPが大きいのも痛手。 ----
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