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*第三階層 晦冥ノ墓所 &aname(外道の剣屍) **外道の剣屍 &table_color(31a,#fcc){} |11階|HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|移動型|h |~|~|~|~|属性|状態異常|~|~|~|h |11F|6037|81/49|65/60|◎ 炎雷&br()△ -&br()X -|◎ 麻&br()△ 死/呪混/腕足&br()X 眠|CENTER:錆びた剣&br()-&br()&color(red){-}|RIGHT:12000|CENTER:鈍足&br()追尾(強)| &table_color(31b,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |通常攻撃|なし|単体・近接|斬属性攻撃|| |外道の刃|腕|一列・近接|斬属性攻撃+盲目付与|| |踏み込み斬り|腕|単体・遠隔|2回斬属性攻撃|命中率が低い| -今までいそうでいなかった、シンプルなデザインのガイコツ剣士。倒しても数ターン後に復活する。 -普段は頭蓋骨だけの姿で潜伏し、周囲1マスに接近すると出現する。 -鈍足なので避けるのは容易だが、こちらと縦軸か横軸が合っていない限り移動しない。誘き寄せる際は注意。 -昼間なら日光のあたる場所に誘導すると、瞬時に消滅する。数ターン後に元の場所に復活するので、通過する場合は手早く動く必要がある。 //--こちらが日光の当たる場所にいるにも関わらず、敵に隣接されていると、エンカウントが発生してしまうので注意。(バグ?) //日当たりには侵入できないだけであって、そこにいる冒険者への接触はできるんだろう。 -潜伏中はMAPに映らない。足元の骨もしくはエネミーアピアランスで判断を。 --簡易遠眼鏡、もしくはパッシブスキル「千里眼」の効果中なら潜伏状態でもMAPに表示される -「外道の刃」の盲目で回避不能になったところに、低命中大ダメージの「踏み込み斬り」を当てる、という世界樹シリーズ恒例のコンボを持つ。 --序盤は何の準備もなく「踏み込み斬り」をぶっ放すなどいい加減な行動が多いが、HPが低くなるにつれ盲目になった者を的確に狙うようになる。「踏み込み斬り」の行動速度は非常に速いため、ひとたび盲目になってしまうとフォローが難しい。 --受け身の対策としては小妖精のリング(盲目耐性UP)や斬撃の守り(要:見据える捕食者通常ドロップ)など。ただし「踏み込み斬り」2発の直撃をダメージ軽減で耐えるのはかなり厳しい。 --単体もしくは列攻撃しか持たないためバンカーが有効。また盲目になった味方は非盲目状態の金剛でディバイドガードすればほぼ確実に守れる。 -ドロップは「ニアボル」(剣/ATK+69 MAT+62/シールアームズ)および「アスピス」(盾/DEF+20 MDF+17 HP+15)(要・プニプニの足×1)の素材。 &aname(流離う幻炎) **流離う幻炎 &table_color(32a,#fcc){} |13階|HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|移動型|h |~|~|~|~|属性|状態異常|~|~|~|h |13F|6582|56/74|61/67|◎ 斬/氷&br()△ 炎&br()X -|◎ 石呪盲&br()△ ス死/頭&br()X -|CENTER:幻影の布&br()-&br()&color(red){-}|RIGHT:25000|CENTER:貫通巡回| &table_color(32b,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |通常攻撃|なし|単体・近接|斬属性攻撃|| |ヘルファイア|頭?|全体・遠隔|炎属性攻撃|フレイムサインの後に使用&br()攻撃を当てると中断可能| |斬り払い|腕|ランダム・近接|2〜4回斬属性攻撃|| |フレイムサイン|頭|全体・弱体|炎耐性ダウン|回避率アップの効果付き| -壁を無視して巡回するFOE。シリーズ経験者にはカボチャと同じと言えば分り易いか。不意の遭遇に要注意。 --昼と夜とで巡回ルートが変わる。夜の方が巡回範囲が広くなる。 --壁の中にいる流離う幻炎とプレイヤーが同じマスへ移動しようとした場合、流離う幻炎は動かず、戦闘にもならない。 -普段は「斬り払い」での攻撃を行ってくる。 --多段攻撃なので咆哮状態だと被弾が集中して却って危険な場合も。 //--正確には一列に多段攻撃なので咆哮状態だと被弾が集中して却って危険な場合も。ヒーリングガードを併せれば安心できる。※対象は列ではなくランダム※ヒールガードは連続攻撃の合間に回復処理が入らないためここに記載するほど有効とはいえない -数ターンおきに「フレイムサイン」で炎耐性低下を行い「ヘルファイア」での全体攻撃コンボを仕掛けてくる。 --今まで散々物理攻撃ばかりだったため、物理防御にだけかまけていると大変な目にあう……と言いたいところだが、「フレイムサイン」から「ヘルファイア」の発動までに攻撃を与えると「ヘルファイア」を中断させる事ができる。 --「フレイムサイン」を使用すると回避率が上昇するので、盲目や足封じを積極的に狙っていくと安心。 --「盲目の香」を使うのが楽だろう。ユニオンスキル「黒霧」を併用すれば更に確実。 --レアな現象だが、「フレイムサイン」発動直後にマスラオの飛燕(追撃分)が命中すると「フレイムサイン解除」のアナウンスが流れ、次ターンの回避率上昇もなくなるが、何故か「ヘルファイア」は何事もなく使ってくる。それどころか、そのターンに攻撃が命中していても発動を防げなくなってしまう。最遅行動らしき「フレイムサイン」が同ターン中に潰されてしまうのは想定外なのだろうか。 -一番怖いのは戦闘中の乱入。「ヘルファイア」の妨害に失敗しないよう、13階で雑魚と戦う場合は速攻を仕掛けるように心がけよう。 --希少個体を相手にする場合も要注意。ターン終了時の「フレイムサイン」から次ターンの「ヘルファイア」が最速で飛んでくるので、止める、もしくは耐える手段をちゃんと用意しておく事。 -後々のイベントにて13Fの左側のエリアにも大量に出現。フィールド環境が変化しているので注意。 -ドロップは「ミラージフィスト」(拳甲/ATK+80 MAT+68/防炎拳)、「ファントムアーチ」(弓/ATK+62 MAT+70/ヘルファイア)、「ファントムローブ」(服/DEF+21 MDF+49 INT+5)の材料。三種すべてが有用なので、早めに量産しておくと三層攻略がかなり楽になる。 &aname(首刈りの断罪者) **首刈りの断罪者 &table_color(33a,#fcc){} |14階|HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|移動型|h |~|~|~|~|属性|状態異常|~|~|~|h |14F|9601|79/58|69/63|◎ 炎&br()△ -&br()X -|◎ 眠&br()△ 死/混麻/頭腕&br()X -|CENTER:漆黒の鎧板&br()-&br()&color(red){燃え尽きた肩当て}|RIGHT:29000|CENTER:追跡| ※レアドロップ条件 炎属性で撃破 &table_color(33b,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |通常攻撃|なし|単体・近接|壊属性攻撃|| |かち割り|腕|拡散・近接|壊属性攻撃|| |焦熱の怒り|頭|全体・補助|呪い付与|こちらが炎属性攻撃をすると使用| |惨殺の斧|腕|全体・近接|壊属性攻撃+即死付与|状態異常の者を高確率で即死させる| |惑乱の炎油|腕?|全体・補助|3ターン武器に炎属性を付与+混乱付与|残りHPが50%を切ると使用| -首の無い鎧。基本的には周囲4マスに近づくと反応する追跡型で、日光の当たる場所には侵入しない。 --部屋から出てもしばらくその場で待機するという、とても面倒な特徴がある。 -「惨殺の斧」はダメージ自体は微弱。しかし状態異常のついているキャラを高確率で即死させるという厄介な効果を持つ。 -弱点は炎属性だが、炎属性ダメージに反応して「焦熱の怒り」で呪いを付与し、次のターンに「惨殺の斧」で即死を狙ってくる。別の属性で攻めるか、あえて炎で押して早期決着を狙うかは構成次第。 --幸い「惨殺の斧」の行動速度はかなり遅く(最遅?)、治療は十分間に合う。 ---「焦熱の怒り」が発動すると溜め状態に入るが、首狩りの断罪者がまだ行動していなかった場合、そのターンの行動はキャンセルされる。建て直しや攻撃準備など、上手く利用したいところ。 //--こちらが呪い状態だと惨殺の斧に即死の効果が付く。危険なので、とどめの一撃までは炎属性以外の攻撃でちまちま削るのも手。 -HPを減らすと「惑乱の炎油」を使用して全体に混乱+武器に炎属性を付与してくる。混乱対策をしていないと一気に崩されるため要注意。「焦熱の怒り」のことも考えるなら、治療アイテムは多めに持っておくのが無難。 --オイルと同じ仕様なので、通常攻撃さえしなければ「焦熱の怒り」は発動しない。また、シャーマンの焔・氷雨・紫電とはお互い上書き関係。 -呪いが非常に有効。呪い状態になるとなぜか攻撃をしてこなくなるので一方的に攻撃できるようになる。ただし、「焦熱の怒り」からの「惨殺の斧」は使ってくるので、炎属性での攻撃は通常通り注意が必要。 -通常ドロップは「モルター」(重砲/ATK+65 MAT+40/繊弱の瘴気)、「ブラックプリンス」(重鎧/DEF+40 MDF+32 STR5)。どちらも優秀な性能だが、ドラグーンやマスラオがいないなら急いで取る必要は無い。 --モルターの装備スキルはリーパーの同名スキルと同じ全攻撃力ダウン。タンク特化の金剛なら最終装備にすらなる。 --条件ドロップは炎で止めを刺す事で、「聖なる贈り物」(経験値アップ)の素材。「惑乱の炎油」があるので意図せず取れることも。 -ちなみに、夜明け前に日の当たる場所に誘導して朝日を浴びせれば消滅させる事も可能。特に狙う意味は無いが。
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