新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
右メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
このページの全コメント一覧
このウィキの全コメント一覧
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
世界樹の迷宮5 Wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
世界樹の迷宮5 Wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
世界樹の迷宮5 Wiki
F.O.E攻略
基本情報
■
トップページ
■
紹介記事
■
公式動画
■
DLC・追加データ
世界樹の迷宮5
■
ストーリー
■
システム
■
キャラメイク
■
FAQ
■
キャラクター
■
用語集
■
バグと対処法
■
小ネタ
攻略
■
迷宮/マップ
■
第一層
/
第二層
■
第三層
/
第四層
■
第五層
/
第六層
■
その他(封印の扉・クエスト)
■
F.O.E攻略
■
ボス攻略
■
第一層~第四層
■
第五層~
■
クエストボス
■
ミッション
■
クエスト
■
パーティー構成方針
データ
■
種族・職業
■
アースラン
■
フェンサー
■
ドラグーン
■
セスタス
■
リーパー
■
ルナリア
■
ウォーロック
■
ネクロマンサー
■
セリアン
■
ハウンド
■
マスラオ
■
ブラニー
■
シャーマン
■
ハーバリスト
■
スキル
■
強化弱体・バステ
■
ダメージ計算
■
装備
■
武器
■
防具
■
アクセサリ
■
唯一品
■
装備効果
■
アイテム
■
消費アイテム
■
採集アイテム
■
ドロップアイテム
■
条件ドロップ一覧
■
アイテム辞典
■
貴重品
■
モンスター
■
第一層~第四層
■
第五層~
■
クエスト
■
ギルドカード
情報
■
紹介記事
■
スタッフ?
■
先着購入特典・店舗特典
交流
■
wiki編集・要望
■
マップ情報コメント欄
■
アンケートなど
■
本作改善への希望と要望
■
キャラクター投票
その他
■
パロディ・元ネタ
■
テキスト集
■
キャラクターボイス集
今日 :
-
昨日 :
-
合計 :
-
現在 :
-
■更新履歴■
取得中です。
F.O.E攻略
の2番目の部分編集
見出し
太字
取消し線
下線
箇条書き
テーブル
水平線
リンク
画像
カラー
引用
Youtube動画
プラグイン
小見出し(h4)
中見出し(h3)
大見出し(h2)
*第二階層 奇岩ノ山道 &aname(見据える捕食者) **見据える捕食者 &table_color(21a,#fcc){} |階|HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|移動型|h |~|~|~|~|属性|状態異常|~|~|~|h |6F|3657|63/46|53/44|◎ 炎氷雷&br()△ 斬突&br()X -|◎ 石麻毒&br()△ 頭腕足&br()X -|CENTER:鋭利な大鋏&br()-&br()&color(red){石化した結晶}|RIGHT:6000|CENTER:固定&br()追尾(強)| ※レアドロップ条件 石化状態で撃破 &table_color(21b,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |通常攻撃|なし|単体・近接|物理攻撃|| |バインドメイス|足|貫通・近接|壊属性攻撃+腕封じ付与|| -巨大なサソリのFOE。クエストでこいつの毒にやられたという物があるが、毒攻撃はしてこない。別種だったのだろう。 -フィールドでの動きは固定追跡型。周囲を見回し、視線直線上にプレイヤーがいた場合は追跡に移る。 --バックアタックは取りやすい相手だが、初遭遇時点では先制を取っても勝つのはやや難しい。10Fではギミックで手負いの状態で挑むことも可能なので、それまで無視するのも手。 -貫通攻撃の「バインドメイス」はバンカーでは防げない。ここまでのFOEで非常に有効だったバンカーに頼っていたPTは苦戦を強いられる。 --とはいえ通常攻撃の割合も多く、バインドメイスで壊滅さえしなければバンカーや死霊でターゲットを散らす戦法はそこそこ有効。 -「防衛陣地」「繊弱の瘴気」などの強化弱体で被害は抑えられるので、切らさないように注意したい。 -二層FOEの中では最も防御が高く、斬と突に耐性があるので、オイルや魔法、毒等の準備は怠らないように。 -「壊撃の守り」を全員に装備させると楽になる。二層FOEの攻撃は全て壊属性なので腐りにくい。 -通常ドロップは「燭台切」(刀/ATK+63 MAT+26 力溜め)と「斬撃の守り」(アクセサリ/斬耐性↑↑)、そして「スコピオロッド」(杖/ATK+41 MAT+62 ボルトスマッシュ、他要ネズミの尾棘)の素材。 --燭台切はチャージスキルである力溜めが使えるようになる。PTにマスラオがいるなら是非とも入手したい。 --スコピオロッドは雷属性の単体攻撃魔法が使える。Lv5でもTP7と安く、対2層ボス用に多めに確保してもいい。 -条件ドロップで「結晶の手甲」(小手/DEF+20 MDF+10 石化耐性↑↑)が作れる。 --この時期の小手としては破格のDEFを持ち、この先もしばらく買い替えが要らない性能。ただしMDFはさほど上がらないのでアースランやセリアンは属性攻撃に注意。 --石化状態での撃破が条件だが、石化の仕様が変わったため、いつものシリーズのように開幕から石化を狙っても意味が無い。体力を減らしてから石化を狙おう。 &aname(驀進の大麒麟) **驀進の大麒麟 &table_color(22a,#fcc){} |階|HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|移動型|h |~|~|~|~|属性|状態異常|~|~|~|h |7F|4484|66/45|47/45|◎ 斬&br()△ 炎&br()X -|◎ 死/頭&br()△ ス/盲&br()X -|CENTER:首長獣の体毛&br()-&br()&color(red){-}|RIGHT:7100|CENTER:巡回| &table_color(22b,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |通常攻撃|なし|単体・近接|壊属性攻撃|| |力溜め|頭|自分|次の行動の攻撃力アップ|| |パワースイープ|頭|全体・近接|壊属性攻撃|| -高速で走りまわるキリン。方向転換に時間がかかるため、タイミングを合わせればバックアタックも狙える。 //-戦闘開始当初は通常攻撃のみだが、ある程度ダメージを与えると力溜め→パワースイープというパターンが追加される。※コメント報告より修正 -「力溜め」+「パワースイープ」は三階層到達パーティーをも全滅させようかというとんでもない威力なので、撃たれたらほぼ負けである。 --逆にこれさえ対処できれば見据える捕食者よりよほど楽に勝てる。 -「壊撃の守り」を全員に装備させると楽になる。二層FOEの攻撃は全て壊属性なので腐りにくい。 -「力溜め」を妨害されると「パワースイープ」は発動しない。頭を縛れば「力溜め」の失敗を繰り返すようになるので、解ける前に一気にたたみかけてしまおう。 --場所によってはMAPギミックで手負いの状態にすることも出来る。楽に倒したい場合はその階を利用すると良い。 -ドロップは「キリングショット」(弓/ATK+45 MAT+44/不意打ち警戒)および「ジラフサーコート」(服/DEF+27 MDF+20 HP+10)の素材。 --服装備はMDFこそ低いものの、この時期入手できる中ではかなりのDEFがあり、長く使える。特に後衛魔法職はMDFよりDEFが不足がちなため有難い。 --また弓の不意打ち警戒効果は代替スキルがないため、ハウンドやシャーマン、ハーバリストの最終装備になりえる。 &aname(傲慢の通仙坊) **傲慢の通仙坊 &table_color(23a,#fcc){} |階|HP|攻|防|>|弱点・耐性|アイテム|EXP|移動型|h |~|~|~|~|属性|状態異常|~|~|~|h |8F|6448|67/52|46/46|◎ 斬突壊&br()△ -&br()X -|◎ 眠&br()△ ス&br()X -|CENTER:テングの長鼻&br()-&br()&color(red){-}|RIGHT:8300|CENTER:追尾(強)| &table_color(23b,#fcc){スキル=#fee} |スキル|依存部位|対象・射程|効果|備考|h |通常攻撃|なし|単体・近接|物理攻撃|| |テングの拳|腕|拡散・近接|壊属性攻撃|| |仲間を呼ぶ|なし||残りHP一定以下で使用&br()バウンスオウム2体を召喚&br()痺れゼミ2体を召喚|| |替え玉|頭|単体|仲間を身代わりにする|| -異様に鼻の長い猿。 -敵の視認範囲は部屋内(射程無限)。 -岩を押し倒してこちらを攻撃してくる特性がある。場所によっては岩を倒させて道を拓いたり、FOEの妨害をさせたりして先に進む事になる。 --そのためか、7日間待つことなく復活する。階段を登り降りするだけでも復活する。 -岩をくらうと大ダメージをもらう(-200HP)が、ウォーロックの「レビテーション」で軽減可能(-1HP)。なおこのダメージで戦闘不能になることはない。 --逆に相手に岩をぶつけると、体力を1/3ほど減らした上で気絶させて行動不能にできる。場所とタイミングが合えば猿以外にもぶつけられる。 --岩がぶつかると強制的に押し出される。移動先は倒れた岩の先端部。なお、この強制移動を利用してわずかにショートカットが可能。 -基本は通常攻撃と「テングの拳」のルーチン。ある程度ダメージを与えるとバウンスオウム2体を呼び出し、さらにダメージを与え続けると痺れゼミ2体を呼び出す。呼び出すタイミングはそれぞれ残りHP70%、35%辺り。一気に残りHP35%まで削るとバウンスオウム2体召喚は短縮される。 --以後、呼び出したモンスターが居る間は「替え玉」を使いオウム返しや断末魔の誘発をテクニカルに狙ってくる。どちらの場合も非物理属性ダメージで倒せば防ぐことが出来るのを覚えておこう。 -「壊撃の守り」を全員に装備させると楽になる。二層FOEの攻撃は全て壊属性なので腐りにくい。 -ドロップは「カロート」(棺/ATK+41 MAT+61/忌火)および「ノーズメイル」(重鎧/DEF+32 MDF+26 LUC+4)の素材になる。 --棺のスキルは天寵を告げし巫子が習得できる歩行自動回復。回復がかなり楽になる。 --ドロップアイテムが雑魚の素材で埋め尽くされてしまいトホホな状況になることも。
部分編集(通常版)に切り替える