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**考察 -ユニークスキルは「樹海採集術」「体術」の二つ。他は別の種族でも覚えられる。 --樹海採集術はどの採集ポイントでも素材を入手できるが、レアは入手しにくい。 --特に封じ耐性を付けられる体術は重要。効果は劇的ではないものの習得して損はない。 //-「樹海探索術」はLv10以上のセリアンでも覚えるが、このスキルが必要なイベントが第1階層に&br()大量に配置されているため、セリアンで覚える必要性が薄い。 //AGIが上昇するためセリアンでも重要。 -「樹海探索術」はこのスキルが必要なイベントが第1階層に大量に配置されている。セリアンでも覚えられるが、Lv10とやや遅い。 --ちなみに作物を回収する時にも必要になる。 -攻撃用のユニオンスキルは覚えないため、ユニオンスキル一つでひっくり返すような芸当はできない。 --ネクタルの入手が採取必須となかなか面倒なため、序中盤での「簡易蘇生」は使い勝手がいい。 -3回限定ではあるが、「トライシールド」により序盤から攻撃無効化が使えるのは魅力。 --他2人は攻撃無効化や食いしばりで耐え、ゲージを節約する使い方も。&br()連続で危険な攻撃がくるような場合、トライ×n→イージスで数ターン敵の攻撃をさばき続けるといった使い方も可能。 --ただしこの手のガード系スキル全般に共通する注意点として、トライシールド発動時に存在する召喚枠もスキルの対象となる点に注意。全体攻撃を受けてバンカーへのダメージがトライシールドで軽減され、他のキャラは普通にダメージを受ける…という状況もありえる為、使用する際は召喚枠の存在にも気を使う必要がある。 -自PTが封じ・状態異常メインなら「黒霧」はぜひ取得しておきたい。 -「不屈の闘志」は「イージスの盾」と役割が被るため、どうも使われない。ブラニー不在なら取ることもあるだろうか。 -TPの低い本種族だが、Lv20で「グルメ」を覚えれば継戦能力は改善される。 -同じ物理攻撃型のセリアンと比較すると、こちらは単純火力では劣るが耐久力・運の高さで勝る。&br()搦め手の強さはボウケンシャーならご存知の通りなので、それを活かせるかどうかが鍵になるだろう。 --また最大TPはセリアンの方が多いものの、セリアンは「グルメ」を覚えられないのでTP事情自体はそれほど変わらない。 //-全種族共通、初期状態で習得済みのユニオン //--アナライズ //---一時的とあるように、戦闘が終われば元に戻る。データを忘れた場合は再度使わなければならないが、&br()まだ入手していないドロップアイテムがどれだか分からなくなるような事態は無くなった。 //--ダブルアタック //---味方後列から敵後列へは遠距離武器でも狙えない。単純だが使いやすいユニオンで、攻撃力が低いキャラも&br()高いキャラを参加させればちょっとした威力になる。 //--全力逃走 //---いままでのシリーズから考えればこれを全員が初期状態で覚えているのは破格。&br()三人いないと発動できないので、使うなら手遅れになる前に。 //--マジックヒール //---初期状態で全員が覚えているだけあって効果は微妙。すぐにこれで回復するより&br()強いユニオンで攻撃したほうが最終的な消耗は少なくなる。 //種族・職業ページと内容が被るためコメントアウト。
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