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*種族スキル詳細 **ステータス上昇 &anchor(nik){▼}ステータス上昇量 |BGCOLOR(#ccc):スキル|BGCOLOR(#ccc):効果|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc):キャラクターLv|h |~|~|BGCOLOR(#ccc):1~12|BGCOLOR(#ccc):13~25|BGCOLOR(#ccc):26~38|BGCOLOR(#ccc):39~51|BGCOLOR(#ccc):52~64|BGCOLOR(#ccc):65~77|BGCOLOR(#ccc):78~90|BGCOLOR(#ccc):91~99|h |BGCOLOR(#eee):肉体強化|BGCOLOR(#eee):STR上昇|~-|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10| |~|BGCOLOR(#eee):VIT上昇|~-|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10| |BGCOLOR(#eee):走力鍛錬|BGCOLOR(#eee):AGI上昇|~-|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10| |~|BGCOLOR(#eee):LUC上昇|~-|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10| |BGCOLOR(#eee):自学自習|BGCOLOR(#eee):INT上昇|~-|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10| |~|BGCOLOR(#eee):WIS上昇|~-|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10| |BGCOLOR(#eee):警戒|BGCOLOR(#eee):WIS上昇|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10| |BGCOLOR(#eee):魔力付与|BGCOLOR(#eee):LUC上昇|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10| |BGCOLOR(#eee):心眼|BGCOLOR(#eee):AGI上昇|~-|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10| |BGCOLOR(#eee):狩猟術|BGCOLOR(#eee):STR上昇|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10| |BGCOLOR(#eee):樹海探索術|BGCOLOR(#eee):AGI上昇|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10| |BGCOLOR(#eee):力技|BGCOLOR(#eee):STR上昇|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10| |BGCOLOR(#eee):魔力感知|BGCOLOR(#eee):INT上昇|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10| |BGCOLOR(#eee):解剖学|BGCOLOR(#eee):INT上昇|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10| |BGCOLOR(#eee):整頓術|BGCOLOR(#eee):VIT上昇|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10| |BGCOLOR(#eee):値切り|BGCOLOR(#eee):WIS上昇|~-|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10| **TP回復 &anchor(onc){▼}大地の恩寵/月の恩寵/戦塵の恩寵/風の恩寵 -戦闘中にベーシックスキルを使用した時、一定確率でTPが少量回復する。 --回復量は恐らく消費TP/5+1。発動率は約30%。 -探索中は食べ物でTP回復できるので、優先順位は高くない。&br()一方、ボス戦で息切れしやすいキャラ(高速圧縮ウォーロックやアースラン種族全般)では有効。 -既存の職業スキルのみになるが、武器の装備効果にも適用される。 -職業によってはBasicスキルばかり使用することもあるのでこちらだけ取るのもあり。 --消費TPが少ないほど「+1」の割合が大きくなる為、低消費のBasicスキルを通常攻撃代わりに連打できる職業(セスタスやドラグーンなど)は特に効果が高い。 &anchor(cho){▼}大地の寵愛/月の寵愛/戦塵の寵愛/風の寵愛 -戦闘中にマスタースキルを使用した時、一定確率でTPが少量回復する。 --回復量は恐らく消費TP/5+1。発動率は約30%。 -職業によって後半はマスタースキルばかり使用することも多くなるのでこちらだけ取るのもあり。 **耐性アップ &anchor(jus){▼}重装マスタリー -自分の斬・突・壊属性耐性が約5%上がる。 -被弾回数の多い前衛ならとりあえず振っておいて損はない。 -後衛でも貫通や遠隔対策になる。 &anchor(mug){▼}無我の結界 -自分の炎・氷・雷属性耐性が約5%上がる。 -今作は属性攻撃を使う雑魚が多く、活躍の機会は多い。 &anchor(tai){▼}体術 -自分の頭封じ・腕封じ・脚封じ耐性が10%上がる。 -確率でかかるものの耐性上昇(100%ではない)なので、効果を実感しにくい。 -LUCの高いアースラン+体術でもかかるときはかかる。おまじない程度に。 &anchor(sav){▼}セービングパワー -自分の石化・呪い・睡眠・混乱・麻痺・毒・盲目耐性が10%上がる。 -確率でかかるものの耐性上昇(100%ではない)なので、効果を実感しにくい。 **戦闘補助 &anchor(kei){▼}警戒 -味方の先制確率が習得者1人つき3%上昇する。 -キャラのWISもアップする。 -警戒の効果で先制した時は、戦闘開始時にメッセージが入る。 &anchor(yak){▼}薬草学 -戦闘中、自分が使用した回復アイテムによるHP回復量が上がる。 --倍率は1.5倍。また、対象となるのはHPだけなのでアムリタはもちろんハマオのTP回復量も変わらない。 --とくにソーマの恩恵が高い(回復量120になる)。SP1で済む序盤は緊急立て直し手段、中盤以降は気軽な回復手段として使える。 &anchor(mar){▼}魔力付与 -戦闘中、自分が使用した攻撃アイテムによるダメージが上がる。 -キャラのLUCもアップする。 &anchor(syt){▼}集中 -自分への睡眠の付着を一定確率で無効化する。 --無効化率は15%~40%(習得者のLvに依存する) &anchor(sin){▼}心眼 -自分への盲目の付着を一定確率で無効化する。 --無効化率は15%~40%(習得者のLvに依存する) -キャラのAGIもアップする。 **探索補助 &anchor(sai){▼}採取/伐採/採掘 -採取/伐採/採掘による取得アイテムが増加することがある。 --複数個入手することもあり、レアの入手確率も割と高い。 --効果は重複する。 --キャラの戦闘不能時は効果は無効。 &anchor(jsj){▼}樹海採集術 -採取・伐採・採掘時に追加で素材を入手可能。 --1種類に特化しているものに比べて、入手数・レア入手率ともに低い。 --効果は重複する。 --キャラの戦闘不能時は効果は無効。 &anchor(srj){▼}狩猟術 -樹海で食用となる獣を入手することができる。 -キャラのSTRもアップする。 --肉料理は有用度が低いので無理して取る必要はないが、STRも上がるので物理アタッカーなら取っておいて損はない。 &anchor(fis){▼}フィッシング -釣り場で樹海魚、ガイコツ魚を釣ることができる。 --効果は重複する。5人入れれば2匹釣れることもある。 --キャラの戦闘不能時は効果は無効。 --魚料理は有用度が低いので無理して取る必要はない。 ---クエストやイベントで樹海魚が必要になることがあるが、その時だけ控えの誰かに覚えさせれば十分。 &anchor(sii){▼}飼育術 -家畜を入手するイベントに影響する。 --キャラの戦闘不能時は効果は無効。 --鶏、蜂、鵜、牛と第二階層の昆虫を捕まえたら必要なくなる。 //--効果は重複しない。パーティに一人いれば十分。 &anchor(jtj){▼}樹海探索術 -樹海コムギなどの食材となる植物を採ることができる。 --効果は重複しない? --キャラの戦闘不能時は効果は無効。 -探索中に発生するイベントにも影響する。 -キャラのAGIもアップする。 &anchor(kar){▼}軽技 -身のこなしで危機に対処可能。探索中に発生するイベントに影響する。 //--樹海に設置されている罠を回避することなどができる。 -キャラの回避率もアップする。 --上昇量は3%。 &anchor(chi){▼}力技 -樹海で何かを動かしたり運んだりできる。探索中に発生するイベントに影響する。 -キャラのSTRもアップする &anchor(mak){▼}魔力感知 -樹海で魔法のかかったものを発見可能。探索中に発生するイベントに影響する。 -キャラのINTもアップする。 &anchor(nig){▼}ナイトビジョン -暗闇を見通せるようになる。探索中に発生するイベントに影響する。 -キャラの命中率もアップする。 --上昇量は3%。 &anchor(kbg){▼}解剖学 -敵の素材ドロップ率が習得者1人につき10%上昇。 -キャラのINTもアップする。 &anchor(gou){▼}グルメ -食材を使用したとき、自分へのHP・TP回復量が2倍になる。 **その他 &anchor(stj){▼}整頓術 -アイテムの最大所有数が5増える。 --効果は重複する。 --キャラが戦闘不能になっても効果は有効。 --食材所有数は増えない。 --パーティ編成でキャラが抜けてアイテムの最大所持数を超えてしまう場合、編成できない。 -キャラのVITもアップする。 &anchor(ngr){▼}値切り -店におけるアイテムの売値が5%安くなる。 --効果は重複しない。 -キャラのWISもアップする。
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