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***★飛鷹を伴う射手 &anchor(p105){▼}高度巡回 &table_color(p105,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |鷹の食材収集数|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑| -パッシブスキル -鷹召喚中にダンジョンを移動していると一定確率で食材を入手できる。 &anchor(p104){▼}仕留めの一矢 &table_color(p104,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |発動条件HP|CENTER:10%|CENTER:11%|CENTER:12%|CENTER:13%|CENTER:19%|CENTER:20%|CENTER:21%|CENTER:22%|CENTER:23%|CENTER:30%| |攻撃力|CENTER:100%|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:150%| -パッシブスキル -HPが一定以下の敵に攻撃した際、所持武器で追撃する。 --こちらの行動がトリガーであり、条件を満たせば確実に追撃するため、意識して行動すればかなり頻繁に発動する。&br()セリアンやアースランなら最大威力150%のパッシブ追撃は大きい。 --一矢、とあるが武器に制限はない。素手でも発動する。 -ハウンド本人の攻撃にのみ追撃が発生する。鷹や猟犬の通常攻撃では反応しない。 --「飛来爪撃」にも反応しない。 --発動する条件は「通常攻撃」「攻撃アイテム」「本人が発動したユニオンスキル」「攻撃スキルのうち、本人でダメージを与えるもの」&br()のいずれかでダメージを与えた後、対象の残りHPが発動条件HPを下回ること。 --「氷嘴撃」など本人の後に鷹や猟犬が追撃するタイプの場合、本人の攻撃にのみ反応する。鷹や猟犬の追撃で発動HP以下になっても発動しない。 //--追撃に対して、チェインスキルは発動しない。&br()チェインスキルの「追撃に対しては追撃しない」というルールに従っていると思われる。 //追撃ルールより「本人の攻撃に本人のみ追撃する」のが重要そうなのでコメントアウト -「所持武器」で追撃するので、バステ付与効果のある武器の場合その効果も発動する。&br()ただし、本人の攻撃にしか追撃しない都合上、ほかの所持武器で攻撃するスキルより使い勝手は悪い。 //元々着火しないのか、「飛来爪撃」など元の攻撃で着火しなかった場合は着火できるのか不明【要検証】 //要検証とありますが、数回の試行で調べられそうなものについては自身で調べてみてはいかかでしょうか。他の項目でも、調べようにも一人じゃ情報を集めきれない、ではなく、知りたいけど調べる気がない、に近い「要検証」がよく見られなす。「チェインスキルは発動しない」の一文に違和感があるなら調べたうえで編集お願いしなす。 -「パワーショット」「ミリオンショット」などの範囲攻撃は初撃で発動条件を満たさないと追撃しない。 &anchor(p103){▼}物理攻撃ブースト &table_color(p103,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |物理攻撃力|CENTER:+4%|CENTER:+5%|CENTER:+6%|CENTER:+7%|CENTER:+9%|CENTER:+10%|CENTER:+11%|CENTER:+12%|CENTER:+13%|CENTER:+15%| -パッシブスキル -物理属性攻撃力が上昇する。動物には適用されない。 -「パワーショット」「ミリオンショット」「仕留めの一矢」など、弓攻撃主体のセリアンでは有効に働く。 --反面、動物スキルツリー主体では効果を実感しにくい。 //-ハウンド本人の大技が「ミリオンショット」くらいしかないので、優先度は低い。 //--雑魚戦で有用な「氷嘴撃」の威力を少しでも上げたいなら選択肢に入らなくもない。 &anchor(p102){▼}素早さブースト &table_color(p102,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |行動速度|CENTER:111%|CENTER:114%|CENTER:117%|CENTER:120%|CENTER:124%|CENTER:127%|CENTER:130%|CENTER:133%|CENTER:136%|CENTER:140%| |命中率|習得|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑| |回避率|~|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑| #co(保留){ |命中率|CENTER:+24%|CENTER:+28%|CENTER:+32%|CENTER:+36%|CENTER:+52%|CENTER:+58%|CENTER:+64%|CENTER:+70%|CENTER:+76%|CENTER:+100%| |回避率|CENTER:+24%|CENTER:+28%|CENTER:+32%|CENTER:+36%|CENTER:+52%|CENTER:+58%|CENTER:+64%|CENTER:+70%|CENTER:+76%|CENTER:+100%| } -パッシブスキル -命中率・回避率・行動速度が上昇する。動物には適用されない。 -「ミリオンショット」の命中補強をするなら。&br()ただしLv.10でも補いきれないほどなので、素直に足縛りや盲目などを使った方がいいかもしれない。 -速度の上昇は案外強力で、★まで振ると目に見えて素早くなる。 &anchor(p109){▼}飛来爪撃 &table_color(p109,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|>|CENTER:12|CENTER:17| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%| |鷹の命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:120%| |鷹の威力|CENTER:200%|CENTER:209%|CENTER:218%|CENTER:227%|CENTER:282%|CENTER:294%|CENTER:306%|CENTER:318%|CENTER:330%|CENTER:400%| |鷹の頭封じ成功率|CENTER:25%|CENTER:26%|CENTER:27%|CENTER:28%|CENTER:37%|CENTER:38%|CENTER:39%|CENTER:40%|CENTER:41%|CENTER:50%| -鷹スキル/頭技 -鷹に指示を出し、敵1体に遠隔斬属性攻撃+頭封じ付与をさせる。 -純粋に鷹のみの攻撃。よってルナリアやブラニーの低STRでも他種族と同じ火力が出る。彼らはTPが豊富なので連打しやすい。 --「スカイダイブ」と比べると、即時性ではこちらに軍配が上がるが、TP効率・封じ率で大きく水をあけられる。&br()ダメージ総量もスキルを使い続けるこちらより、長期戦では行動の自由度の高いあちらの方が多くなることが多い。 --雑魚戦では圧倒的にこちらが使いやすいので、両方Lv.10まで上げても腐ることはないであろう。 -同ターンに他のハウンドが「ターゲットアロー」を先に使っていた場合、攻撃対象がそちらに移ってしまう。バグか仕様かは不明。 --デバフとしての"ターゲットアロー"の有無は関係ない様子。同時に使わなければちゃんと指定した対象を攻撃する。 -魅力は前提SPの少なさ、即効性、小回り、本体の武器が要らない点など。とにかく気軽に放てるので、★まで上げても何かしらの活躍はできる。 &anchor(p108){▼}氷嘴撃 &table_color(p108,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:12|>|>|>|>|CENTER:17|CENTER:24| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:70%| |命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-10%| |威力|CENTER:50%|CENTER:53%|CENTER:56%|CENTER:59%|CENTER:70%|CENTER:74%|CENTER:78%|CENTER:82%|CENTER:86%|CENTER:100%| |鷹の命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:95%| |鷹の威力|CENTER:120%|CENTER:124%|CENTER:128%|CENTER:132%|CENTER:150%|CENTER:155%|CENTER:160%|CENTER:165%|CENTER:170%|CENTER:200%| -弓・鷹スキル/腕技/STR依存 -敵全体に遠隔突属性攻撃。さらに鷹が追撃し、敵全体に遠隔氷属性攻撃を行う。 -ハウンドには貴重な属性攻撃スキルだが、TP消費が重い。 -全体攻撃の2連打だけあって本体・鷹共に威力は低め。氷弱点の敵や物理耐性の高い敵など特定状況には刺さるが、普段使いには向かない。 --突属性の全体攻撃ということで、迅雷フェンサーとは相性が良い。&br()追撃部分も合わせ「チェインフリーズ」が2回発動したりはしないが、どちらかがミスしても追撃できる点でお得。 ---四天マスラオの「三途渡し」とも相性は良く、こちらは追撃分も合わせ2回追撃する。 -ハウンド自身の攻撃が敵に一体も命中しなかった場合は、鷹の追撃が発生しないので注意。 &anchor(p111){▼}スカイダイブ &table_color(p111,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:16|>|>|>|>|CENTER:23|CENTER:32| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%| |鷹の命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:130%| |鷹の威力|CENTER:650%|CENTER:680%|CENTER:710%|CENTER:740%|CENTER:870%|CENTER:920%|CENTER:970%|CENTER:1020%|CENTER:1070%|CENTER:1300%| |鷹の頭封じ成功率|CENTER:65%|CENTER:68%|CENTER:71%|CENTER:74%|CENTER:84%|CENTER:88%|CENTER:92%|CENTER:96%|CENTER:100%|CENTER:120%| -鷹スキル/頭技 -鷹を戦闘から一時離脱させる。その後、鷹は3ターン後のターン開始時に戻ってきて、敵1体へ遠隔斬属性攻撃+頭封じ付与を行う。 -上空を飛びつつも戦闘に継続参加している訳ではなく、完全に戦闘から離脱している模様。&br()3ターン後にスキル使用者が再召喚しているイメージ。 --最初に鷹を召喚したメンバーと「スカイダイブ」を使用したメンバーが異なる場合、「スカイダイブ」使用者の「鷹笛」のLvで鷹が上書きされる。 --再召喚された鷹はHPが全回復している。 --鷹が離脱中は鷹スキルは使えない。猟犬不在の場合は「獣の癒し」も発動しない。 --発動までにスキル使用者が戦闘不能になるか戦闘終了すると鷹は戻ってこない。発動時に死霊などで召喚枠が埋まっていると不発、鷹も消滅する。 ---離脱中は鷹の枠もフリーになることを利用して死霊大爆発や石塔絞りを最大限に活かすこともできる。 -使用者が遅いと指示前に何故か鷹は普通に行動する。カウンタースキルを持つ敵を相手にする際は注意。 -発動に数ターンかかるものの、威力・封じ成功率共に高く、ボス戦でいい働きをしてくれる。&br()強力な攻撃を回避させる手段としても重宝する。 --逆に上記の仕様もあって雑魚戦ではまず使うことはない。 --封じ率は非常に高く、頭封じに耐性のある敵に対してもかなりの確率で縛ってくれる。 ---鷹が落ちてくるターンに、ハンターショット(もしくはセスタスの封じスキル)と、ユニオンスキルの黒霧も一緒に使ってやれば、高い精度での各封じが期待できる。 -今作のサジ矢担当。ダメージ量で言えば全スキルを並べても確実にトップ圏に食い込む高威力を持つ。 //-今作のサジ矢担当。3ターンもかかる割に倍率低めに見えるが鷹の基礎攻撃力が人間メンバーの1.5〜2倍に及ぶトンデモなのでダメージ量で言えば全スキルを並べても確実にトップ圏に食い込む高威力を持つ。 //↑人間側の武器や種族、鷹笛のレベルなど、条件によって全く異なります。攻撃力の低い種族でもない限りは、最終的に鷹の通常攻撃の方が負けるので、一概にはそう言えません。コメントアウトして書き換え。 -3ターンもかかるのはデメリットばかりではなく、強攻撃の下準備の期間にもなる。「ターゲットアロー」で防御力を弱めたり「ハンターショット」で脚を封じて回避を防いだりとやることは多い。&br()鷹を飛ばしてから敵の攻撃でハウンドが死亡すると色々と台無しなので、攻撃力を弱める意味で腕封じも無駄にはならない。 -上記のように鷹がいなくなるメリット、デメリットが思いの外重いので、戦況をよく見て使おう。 &anchor(p106){▼}パワーショット &table_color(p106,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:9|>|>|>|>|CENTER:15|CENTER:21| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:90%| |威力|CENTER:200%|CENTER:205%|CENTER:210%|CENTER:215%|CENTER:250%|CENTER:260%|CENTER:270%|CENTER:280%|CENTER:290%|CENTER:340%| -弓スキル/腕技/STR依存 -前後の敵2体を貫通する遠隔突攻撃。 -BASIC時代には無かった貫通攻撃。貫通させることを考えればダメージ効率は2倍。 --鷹に比べると貧弱な本体の攻撃力を参照するので鷹スキルに比べると見劣りする感はあるが、今作には珍しく追加効果も属性も連携もない単品で扱える純ダメージスキルだけあって存外高倍率。鷹を使わないタイプの飛鷹ハウンドであればメインで使っていける性能。 --「仕留めの一矢」と合わせれば結構な威力になる。発動もさせやすい。 //-特に癖がなく使いやすい弓スキル。性能は凡庸だが「スカイダイブ」時にダメージを稼ぎたいなら伸ばすのもいいだろう。 &anchor(p110){▼}ミリオンショット &table_color(p110,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:13|>|>|>|>|CENTER:19|CENTER:27| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%| |命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-50%| |威力|CENTER:100%|CENTER:112%|CENTER:124%|>|CENTER:136%|CENTER:152%|CENTER:168%|CENTER:184%|>|CENTER:200%| |攻撃回数|>|>|>|CENTER:4~16|>|>|>|>|CENTER:6~16|CENTER:8~16| -弓スキル/腕技/STR依存 -次のターンの開始時に、敵全体へランダムに低命中率の遠隔突属性攻撃。 --発動までに戦闘不能になると不発する。 --睡眠や石化など、行動不能になっても発動する。 //--着弾前に(発射してから着弾するまでに)使用したバフは乗る。 //乗らないのを確認。コメントアウトします。 --着弾前に(発射してから着弾するまでに)使用したバフは乗らない。 --同対象には最大4ヒット(外した回数は除く)。 --次のターンはミリオンショットを使えない。 -非常に命中率が低く、なんらかのお膳立ては必須。バフ・足封じ・盲目・混乱など手段自体はそこそこある。 --このスキルは連発できない仕様なため、状態異常が切れるまでに実際に当てられるのはせいぜい2回程度。運が悪いと着弾前に効果が切れて避けられる事もある。 --祈祷:適中で補助するのが最も簡単。状態異常と違い確実に実用できる。 --レベル10まで上げると単体相手なら素でもほぼフルヒットする。ボス専用のサブ火力と割り切るなら。 //--バフ・デバフによる命中補助は他のメンバーが恩恵を受けづらく、そこまでして最大火力を出してもリターンが見合うかは怪しい。 -ターン開始時に着弾するため、このスキルで他のスキルの追撃を発生させることはできない。 --敵がカウンター技を構える前に着弾する。 -ヒットの仕様上、敵が2〜4体の時に最も破壊力を発揮する。ボスやFOEが仲間を呼ぶタイミングを先読みできるとベスト。 //-ターン開始時に着弾するためチェインは間に合わない。4の"スコールショット"のような使い方はできない。 //色々間違っていた部分を全面的に書き換え &anchor(p107){▼}舞い散る羽 &table_color(p107,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:6|CENTER:9| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:120%| |鷹の盲目成功率|CENTER:40%|CENTER:41%|CENTER:42%|CENTER:43%|CENTER:50%|CENTER:52%|CENTER:54%|CENTER:56%|CENTER:58%|CENTER:70%| -鷹スキル/頭技 -鷹に指示を出し、敵1列に盲目を付与させる。 --鷹のLUCを参照するため、意外と成功率は高い。鷹のLUCは補正なしアースランと同程度。 --状態異常スキルには嬉しいプラス方向の速度補正がある。 --攻撃効果を持たない鷹スキルはこれのみ。鷹に攻撃行動をさせないという使い方もできるのでLv1でもあると便利。 -列範囲なので雑魚によく効き、盲目に耐性のあるFOE・ボスも少ない。どんな状況でも活躍する、使用頻度の高いスキル。 //-「ミリオンショット」の前提としても使えそうな効果と範囲だが、自身で下準備をするとなると発動は3ターン目開始。少々遅すぎる。 //取得を否定するようなネガティブな評価を削除 //-飛鷹ハウンドは炎・雷属性を持たず、壊属性も貧弱なので、それらしか有効打のない相手にとりあえず使う感じでもいい。 //↑斬半減程度なら笛★の飛来爪撃でそこそこ削れます。Lv58、笛★爪5で災馬に300~400程度。
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