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**猟犬・鷹について ****名前 -冒険者ギルドで猟犬・鷹の名前を4文字までの制限でつけることができる。 --名前はハウンドが何人居ても共有。 //名前については機能に関する内容なので概要ではなくこちらに移しました。問題あれば修正してください。 ****呼び出し・帰還 -ダンジョン移動中、および戦闘中に「鷹笛」/「犬笛」のスキルでTPを消費して何度でも呼び出せる。 --呼び出せるのはパーティ単位でそれぞれ1体のみ。ハウンドが2人いるからといって鷹を2体呼べたりはしない。 -戦闘中に犬・鷹が倒されるか、もしくは街に戻るまでパーティーに同行する。 --ステータス・装備変更・スキルカスタム・隊列変更はできないが、回復はできる。 --探索・戦闘中に能動的に帰還させる手段は無い。戦闘中に鷹に「スカイダイブ」を指示し、召喚枠を他で埋め尽くしたりそのまま戦闘終了することで鷹を離脱させることは可能。 ****戦闘 -「ホークアロー」「救護指示」等の動物依存スキルを使用していないターンは、動物はオートで行動する。 -「ターゲットアロー」の弱体がついている敵が居る場合には、そのうちの1体に対して通常攻撃。&br()居ない場合、鷹はいずれかの敵1体に通常攻撃。猟犬はターン開始時にHPの少なかった味方に「傷舐め」。 --鷹の通常攻撃は頭封じの追加効果、斬属性、威力60%。 --猟犬の通常攻撃は壊属性、腕+脚封じの追加効果。 --猟犬の傷舐めの回復量は対象の最大HP×15%+5。&br()「犬笛」のレベルを上げても変化せず、犬狼の「回復ブースト」でのみ回復量を強化できる。 -「双翼閃」などの追撃部分の威力はハウンドではなくその動物のステータスが参照される。 --動物には強化・弱体がかからないため、「祈祷:討滅」などをしても追撃部分の威力は上がらない。 -動物のステータスは笛スキルのレベルだけではなく、呼び出したハウンドのレベルも影響する。 --逆にハウンド自身のステータスはレベル以外影響しない。追撃部分や回復に絞るならTPの多く固いブラニーが転職するのも手。 -鷹は睡眠状態の敵などもお構いなく攻撃する。睡眠が関係するスキルを運用する時には注意。&br()条件ドロップを狙おうとしている敵を倒してしまう事も・・・&br()上記の通り戦闘中、能動的に帰還させる手段は無いので、ご利用は計画的に。鷹の動きも計算し、上手く使いこなそう。&br()鷹笛で呼び出し続けることによって何もさせないこともできなくはない。 -動物はバフ・デバフ・状態異常・封じの影響を受けない。 ****鷹基本ステータス &table_color(hawk,#ccc){ Lv. =#eee} | Lv. | HP | STR | INT | VIT | WIS | AGI | LUC |h |RIGHT:1|RIGHT:55|RIGHT:25|RIGHT:10|RIGHT:18|RIGHT:21|RIGHT:30|RIGHT:22| |RIGHT:40|RIGHT:139|RIGHT:69|RIGHT:31|RIGHT:52|RIGHT:57|RIGHT:81|RIGHT:61| |RIGHT:70|RIGHT:221|RIGHT:112|RIGHT:52|RIGHT:85|RIGHT:93|RIGHT:132|RIGHT:99| |RIGHT:99|RIGHT:330|RIGHT:170|RIGHT:80|RIGHT:130|RIGHT:140|RIGHT:200|RIGHT:150| ****猟犬基本ステータス &table_color(dog,#ccc){ Lv. =#eee} | Lv. | HP | STR | INT | VIT | WIS | AGI | LUC |h |RIGHT:1|RIGHT:65|RIGHT:20|RIGHT:10|RIGHT:25|RIGHT:20|RIGHT:15|RIGHT:21| |RIGHT:40|RIGHT:164|RIGHT:53|RIGHT:31|RIGHT:69|RIGHT:53|RIGHT:40|RIGHT:57| |RIGHT:70|RIGHT:265|RIGHT:87|RIGHT:53|RIGHT:114|RIGHT:87|RIGHT:67|RIGHT:94| |RIGHT:99|RIGHT:390|RIGHT:130|RIGHT:80|RIGHT:170|RIGHT:130|RIGHT:100|RIGHT:140| ※基本ステータス(≒Lv1ステータス)。最大Lvでおよそ1.5倍。
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