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**概要 猟犬や鷹の力を借りながら、弓技との連携で戦闘を支配する後衛攻撃職。 本人はレンジャー・スナイパー、犬鷹はペット・大鳥、召喚スタイルはビーストキングと歴代1〜4様々な要素を取り入れた召喚型後衛弓クラス。ビーストキングと同様に動物のステータスも成長し、また今までの弓職と同じく採集面での貢献度が高いのも特徴。 動物を呼び出して戦うスタイルを採るが、今作はパーティー枠を食わず、スキルによる指示を出して能動的に操ることが出来るのが特徴。 役割としては、突/斬攻撃、封じ、回復など器用になんでもこなすことが出来るので、PT内で調整していきたい。 反面召喚枠のユニットはバフでの強化が出来ず、猟犬・鷹の火力を手軽に上げたい場合は敵側にデバフを掛けることになる。 猟犬や鷹には食材を与えてHPを回復させることができる。高コストなので体力が下がったまま連れまわさないようにしよう。 動物は探索時でも呼び出せ、一度呼ぶと倒れるか街に帰るまでパーティーに常に同行する。 その分コストが重く、序盤は二匹呼び出した時点でTPがほぼ0になってしまう。 最序盤は、ユニオンスキルの「マジックヒール」を積極的に使うなどしないと指示スキル用のTPを確保するのが難しい。 ある程度進めば、料理アイテムを使うなりTP上昇装備と戦闘用装備を使い分けるなり、対応は楽になる。 探索のたびに動物を呼び直さなくてはならないので街に戻った際には注意が必要。 また、探索中に動物を帰還させるスキルが無いため、召喚枠の競合する職との併用はやや窮屈な運用を余儀なくされる。 他種族から転職し動物スキル特化のポケ○ントレーナーのような立ち回りも分かりやすく強力。耐久とTPを両立したブラニーは特に人気がある。 その場合、火力を捨てて以下の弓のスキル効果を活用してみよう(5層までに入手可能な弓)。シャーマンやハーバリストにチェイン用の弓を持たせる場合も参考に。 ・老木の弓「祈祷:鎮守」 パーティーにシャーマンがいない場合の最有力候補。3Fの素材で手に入るが最後まで実用に堪える。 ・ゴルゴンアロー「石化打ち」 アースランやルナリア向け。二つ名習得前から石化を狙っていける。 ・キリングショット「不意打ち警戒」 弓攻撃に期待するわけでもなければこれ安定と言ってもいいほど優秀な弓。特に採集のお供に。 ・摸摸具和之弓「VIT↑↑」 鷹を装備武器として見た場合、実質DEF+15の盾。前に立たせるなら候補に入る。 //鷹と猟犬はそれぞれ初めて召喚した瞬間にギルドに登録される。この順番はその周回では二度と変えられないのでどちらを上に或いは下にするか気にする人は注意。 //ハウンドをギルドに登録した瞬間出現したので、召喚順は関係ないかと :★飛鷹を伴う射手| 鷹の運用に特化した二つ名。従来の作品における弓使い職業の亜種的なスキルが多く、後衛物理アタッカーとなる。 概ね「鷹を運用する攻撃スキル」と「純粋な弓スキル」の二つに分かれる。 最強の攻撃スキル「スカイダイブ」が3ターンもの間鷹の利用が不可能となるため、この間何をさせるか、 あるいはそもそもこのスキルを使用するかどうかをよく考えてスキルを構築しよう。 また、列盲目スキルの「舞い散る羽」が地味に成功率が高く、高性能。 Basicや犬狼には無い高性能な頭封じスキルにより、セスタスに次ぐ封じのエキスパートにもなれる。 三種の封じが全て動物依存で、本人のLUCに依存せず使いこなせるのが利点であり欠点。 //「抑制攻撃ブースト」が無いが、猟犬・鷹のスキルには反映されないようなのであまり影響はない。 //検証結果を受けて一旦コメントアウト :★犬狼を導く射手| 犬の運用に特化した二つ名。とにかくやれることが多く、汎用性の高さがウリ。 回復、攻撃、封じ、ディバイド系スキルに弓スキルと様々なものが揃っているが、どのスキルも少々クセがあり素直に運用はし難い。 しかし一人と一匹であらゆる役割を担当できるため、うまく使えれば仲間の負担をグッと減らすことが可能となる。 二つ名補正、専用最強防具共にLUCボーナスが得られるため最終的にはどの種族でも他職よりずば抜けた高LUCを得られる。(二つ合わせるとLv99で+50) 抑制攻撃ブーストもあるので、終盤ではアイテムを用いたバステ付与役としての運用も考慮に入れることが可能。 //サポート役としてどんな状況下でも仲間を支える頼もしい存在となるだろう。 //コメントアウト。癖が強すぎて「頼もしい」といえるレベルで活用可能な状況はむしろ狭い :◆装備可能武具| 弓・軽鎧・服
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