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**転職 -純粋な戦士職であり、装備武器も刀一種のみなので変態構成も難しい。適任な種族はざっくり言ってしまえばセリアンとアースランだけである。 --四天一流まで行くと装備・パーティー構成次第でアースランも脱落する。 -「地の利」は中々強力なバフスキルなのだが、他の補助行為は大体攻撃とワンセットになっている。敵を斬ってこその益荒男ということなのだろう。 ▼セリアン(本種族) -攻・速・守が高い水準でまとまっており、素直に防御重視の装備構成にすれば隙のないアタッカーとなる。 --行動遅延のかかる「鎧通し」「地の利」といった補助技は速度重視装備にすれば仲間次第では追い抜くことができ、戦局を整えやすいメリットも。 -アースランと逆でTPの量は多めだがグルメがないため探索では息切れしがち。 ▼アースラン -前衛としての安定性を求めるなら。性能はより(チェイス抜きの)ソードマンに近くなる -火力はセリアンほどではないが、重鎧とVITでかなり固くなる。典型的な物理アタッカーとしての運用が可能。 -TPが一段と低く、さらにガス欠を起こしやすくなる点は注意。 --セリアンにはないグルメで補うことは可能。 ▼ルナリア -低STRが痛い上に高INTが完全に無用になるので基本的に不向き。 -豊富なTPで後衛でのバフ・デバフ役に徹する。ドラグーンやハウンドを後列配置しているなら使えないこともない。 -重鎧装備で他ルナリア職より硬くなれる。 ▼ブラニー -セリアンより硬く前衛でも安定する。 -STRが低いため、主に豊富なTPでバフ・デバフ役に徹する事になる。 ★四天一流の武人 ▼セリアン(本種族) -ハイリスクハイリターンが噛み合っているため、基本的によほどの理由がない限りセリアン本職が適任。 -ただし特性を活かす大量の刀の素材ドロップを狙うための解剖学を覚えられない。仲間にアースランやルナリアが複数欲しい所。 ▼アースラン -四刀のハイリスクを超火力でカバーする二つ名なので、アースランのSTRでもまだ物足りない。 --一応、高LUCなので四刀でも状態異常や封じには強い。 -三刀+鎧の運用をする場合にセリアンだと脆過ぎる点をカバーできる。 --流石に四刀までいくとカバーし切れないため、そこまで突き抜けるならセリアンに見劣りするか。 --二刀でスキルを「三途渡し」に絞ると介護の必要がない耐久力とそれなりの火力を両立できる。 -燃費の良い「四神」をメインに使っていくならばTPの少なさもそこまで気にならない。 ▼ルナリア //-低STR・高INTの種族とINT技がない二つ名とで見事に噛み合わない組み合わせ。高TPでも補いきれない。 -どうしてもルナリアのマスラオが作りたいなら一刀よりは元々の耐久力の無さを開き直れるこちらか。 -豊富なTPで重いスキルもガンガン使っていけるが、純粋に火力を求められる役割なので低STRは痛すぎる。 -MATの高い刀をメインに持ち、力溜めできる燭台切をサブに持つことで2倍ダメージの起動符が使える。 --残念ながらINT補正のある刀はない。 --起動符に補正のかかるマスラオスキルは鬼無双と果し合いだけである。 ▼ブラニー -言ってしまえばSTRだけを求められる二つ名なので、セリアンのSTRの半分にも満たないブラニーとの相性は残念ながら最も悪い。 --VIT・WISも短期決戦型の極みと言えるこの二つ名の前には無力。 -小さな体で4本の刀を健気に振り回す姿を想像したいだけならば話は別だが、実用するとなると最早縛りプレイの域。 ★一刀無双の武人 ▼セリアン(本種族) -攻撃寄りのバランス型アタッカーで大変扱いやすい。 -高AGIと「素早さブースト」により「鎧通し」「地の利」などの補助行為がさらに仲間より先行しやすくなっている。 --自ら攻撃する「兜割り」や高Lvの「霞斬り」などは行動遅延が入るためケースバイケースで連携しやすいのもポイント。 -ただし重鎧とHPの関係上、属性攻撃は下記のアースラン以上に苦手。属性ミストなどでも対処できるので覚えておこう。 ▼アースラン -元々安定した二つ名だが、アースランでは攻防共に安定した本作屈指の無難なアタッカーとなる。 -高LUCを生かして「霞斬り」や「三段討ち」による追加効果付与が積極的に狙える。 -重鎧装備と水月のお陰で、単体・多段物理攻撃に対して良いタンクになれる。味方に竜の咆哮をかけてもらうとなおよし。 --属性攻撃に対しては対策を持たないので、別途対処する味方が必要。 -「剣神」での火力底上げにより、サブアタッカーとしては火力も十分。器用さを活かしてメインアタッカーの穴を埋めよう。 -セリアンに劣るTPとAGIをブーストで補うことができ、しっかりと役割をこなす。 ▼ルナリア -基本的にSTR依存アタッカー職なのでやはり適正は低い。種族特性とクラス傾向が驚くほど一致しておらず、純粋に有用なのは多めのTPくらいか。 --AGIもVITも低いため敵の先手を取ることもしづらく、耐久力も重装備+クラス傾向で''ルナリアにしては''死ににくい程度。火力としても盾としてもかなり辛い。 -全体的に高Lvのスキルは消費が大きいが、そもそも攻撃力自体が低いため回数で補い切れるかどうか難しい。 --総合ステータスの差は高レベルになればなるほど顕著になり、HPとVITを合計した「打たれ強さ」の点ではかなり見劣りする。反面、TPは回復手段が増え、TP1あたりの価値は徐々に目減りしていく。そのため後半になればなるほど辛くなるという非常に厳しい組み合わせ。 -重装備と「素早さブースト」を両立できるのはこの二つ名だけの特徴であり、ルナリアの弱点を補ってはくれるのだが……。&br()ルナリアの長所を活かせるところが碌にない、というオチになる。 ▼ブラニー -アースランと同じく、支援寄りの運用が主体。素早さと耐久力に劣る代わり、TPの多さとユニオンスキルには分がある。 -シャーマンと比較して支援スキルの幅は狭く、WISも生かせない。 -雑魚戦で削りに回ったり・三途渡しの着火に参加できる。地の利も合わせて、メインアタッカーマスラオのお共にどうぞ。 //0625 見た目を整理。備考というよりスキルのゲーム内説明文と思わしきものを削除しました
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