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***★四天一流の武人 &anchor(p132){▼}多刀術 &table_color(p132,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |連続攻撃発生率|RIGHT:15%|RIGHT:17%|RIGHT:19%|RIGHT:21%|RIGHT:28%|RIGHT:31%|RIGHT:34%|RIGHT:37%|RIGHT:40%|RIGHT:50%| -パッシブスキル -防具・アクセサリの装備スロットにも刀を装備できるようになり、通常攻撃時に一定の確率で刀の数だけ連続攻撃できる。 --スキルLvで上がるのは通常攻撃の連続発生率のみなので、スキル攻撃中心なら1取るだけで機能する。 --連続通常攻撃の威力は2撃目:80%、3撃目:65%、4撃目:50%となる。&br()この減衰はあくまで通常攻撃においてのみ適用される。スキルでの複数攻撃にこの減衰はない。 -Basicスキル・二つ名スキル・武器スキル・ユニオンスキル問わず、刀スキル及び所持武器で攻撃するスキル(=刀で攻撃するスキル)において、同ターンに複数回のダメージ判定が行われる場合は「装備している刀全ての攻撃力を上から順に参照する法則」が適用される。 --1ヒット目は最上段の刀、2ヒット目は2段目の刀、3ヒット目は3段目、4ヒット目は4段目、5ヒット目は一巡してまた最上段、返り咲き1ヒット目(=6ヒット目)は2段目…と1ヒット毎に対応する刀の攻撃力を参照する。 --多段攻撃で複数回攻撃した場合、範囲攻撃で複数体を攻撃した場合、ユニオンスキルの併用や「返り咲き」で同ターン中に複数回攻撃スキルを使用した場合の全てにおいてこの法則が適用される。 --なお、どちらにも該当しない攻撃である「○○術の起動符」や「トリプルアタック」にはこの法則は適用されない。 ---刀の攻撃力はもちろん、装備する順番にも注意が必要。「鬼無双」の効果を見越して攻撃力の高い刀を一番下にしてもいいが、通常攻撃や単体スキルなどを考慮すれば上から順に装備するのが無難か。 -刀に付与された装備効果はそれぞれすべて適用される。パラメータアップ系はそのまま装備した数だけ加算される。&br()例えばTP↑↑↑効果の「丙辰真改+5」を4本装備すれば最大TPが240も上昇する。 --パッシブスキルである「小手切り」の「腕封じ付与」、「慈悲の短刀」の「即死付与」は、その装備が参照された通常攻撃にのみ効果が発生する。 --アクティブスキルに関して、例えば「焼甲羅の短刀」を4本装備すると、「当て身」が4つスキル欄に追加される。1つに統合・レベルが加算されるという事は無い。 -装備スロットの最上段に刀を装備していなければ刀スキル(2~4段目装備の刀スキル含む)は使用できず、「多刀術」の連続攻撃効果も発生しない。 --最上段にさえ刀を装備していれば、2~4段目の刀スキルも使用可能。より攻撃力の高い刀を主戦にしつつ、焼甲羅の短刀の「当て身」や唐柏の「爪削ぎ」などを運用することができる。&br()(ちなみに燭台切の「力溜め」、天羽々斬の「高速移動」は刀スキルではないので最上段に刀装備がなくとも使用可能。) ---ただし、多段攻撃や範囲攻撃に低ダメージが混じる要因にもなる。手数による大火力という四天の特長を損なわぬよう注意したい。 -セリアンでAGI関連の種族スキルを取っていたり「三途渡し」メインだと気づきにくいが、刀を4本装備すると行動速度がかなり遅くなる。刀4本分の速度補正がかかっているためだと思われる。 -4刀時には、STR補正のある防具やアクセが装備できないので、その分だけ火力が相対的に落ちる点には注意。 &anchor(p140){▼}HPブースト &table_color(p140,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |最大HP|RIGHT:105%|RIGHT:106%|RIGHT:107%|RIGHT:108%|RIGHT:112%|RIGHT:113%|RIGHT:114%|RIGHT:115%|RIGHT:116%|RIGHT:120%| -パッシブスキル -最大HPが上昇する。 -三刀+重鎧ならば耐久力の向上に一役買うが、最大HPが高いほど狙われ率も上がる。「仮死再生」の前提分で止めておくのが吉か。 &anchor(p139){▼}仮死再生 &table_color(p139,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |発動率|RIGHT:10%|RIGHT:11%|RIGHT:12%|RIGHT:13%|RIGHT:17%|RIGHT:18%|RIGHT:19%|RIGHT:20%|RIGHT:21%|RIGHT:25%| -パッシブスキル -戦闘中に自分が死亡した時、一定確率でターン終了時に復活する。 --判定が行われるのは戦闘不能になったターンのみ。死亡したまま放置していても勝手に生き返りはしないので注意。 --開始時死亡→ターン中で蘇生→蘇生後即死亡 ならば発動する可能性はある。 -発動率はそれほどではないものの、ターン終了時発動なので復活後また即死亡という事態に陥りにくい。三途特化などでスキルポイントが余っているなら、保険代わりにつぎ込んでもいい。 -4刀マスラオを複数採用して防御に手が回らないなら、重要度はそこそこ高い。オートリザレクトと合わせてどうぞ。 &anchor(p136){▼}三途渡し &table_color(p136,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|>|CENTER:12|CENTER:35| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:1000%| |攻撃力|RIGHT:100%|RIGHT:105%|RIGHT:110%|RIGHT:115%|RIGHT:138%|RIGHT:145%|RIGHT:152%|RIGHT:159%|RIGHT:166%|RIGHT:200%| |味方ダメージ|RIGHT:300%|RIGHT:270%|RIGHT:240%|RIGHT:210%|RIGHT:100%|RIGHT:93%|RIGHT:86%|RIGHT:79%|RIGHT:72%|RIGHT:34%| |最大追撃回数|>|>|>|CENTER:1×刀本数|>|>|>|>|CENTER:2×刀本数|CENTER:3×刀本数| -刀スキル/腕技/STR依存 -使用ターン、敵味方の攻撃に所持武器で追撃する。 --各種オイル・属性祈祷で付与された属性が反映される。 -今作のとんでも追撃枠。本当に敵味方関係なく追撃する様はダボハゼのよう。 -自身が攻撃を受けても追撃し自傷する。しかもスキルLv5未満では味方ダメージの方が高い。 --追撃は隊列順なので三途持ちを先頭にしておくと敵の攻撃が割り込んできた時の事故を減らせる。 //-三途→チェインは追撃しないがチェイン→三途は追撃する。 //-同ターンに三途とチェインスキルを同時に構え、突もしくは属性攻撃を行った場合、三途のみが追撃する。&br()(突or属性攻撃→三途→チェイン と追撃することはない。) //--但し、三途役にオイルもしくは属性祈祷を施している場合、突or属性攻撃→三途→チェイン→三途 となる。 //同時に構えても両方とも追撃したので文を修正。確認した結果は↓ -同ターンに三途とチェインスキルを同時に構え、突もしくは属性攻撃を行った場合、突or属性攻撃→「突or属性攻撃に」三途→「突or属性攻撃に」チェイン→「チェインに」三途 となる。 --チェインバーストにも追撃を行う。 -犬や鷹、死霊の攻撃にも追撃する。 --「墓穴」の反撃には反撃回数分追撃。 --飛鷹の「氷嘴撃」では全体2回追撃が可能。 //--「三途渡し」の方が構えが速く、結果「双翼閃」のような最速行動攻撃と相性がよい。 //刀四本装備のアースランマスラオに「三途渡し」をさせた場合、全種族の「双翼閃」に先行されたので一旦コメントアウト。構えが先行する条件がある? -セスタスの「ワンツー」「リードブロー」の他、一刀マスラオの「三段討ち」などの追加発動系スキルには一つ一つ追撃する。 -「死霊乱舞」や「チェインダブル」、同じ四天の「四神」や「八重の華」などの多段ヒット系スキルにはヒット数に関係なく対象1体あたり1回のみ追撃。 -回避された攻撃には追撃しない。回避スキル特化の幻影フェンサーと相性がいいか。 -先に着火すればするほどその後の被害も減っていくため、着火役の速度も重要となる。装備品の補正や「電光石火」も上手く活用したい。 -追撃回数は装備する刀の数である程度コントロールできる。味方の攻撃回数に合わせて調整しよう。 -敵の攻撃が状態異常や封じで阻害された場合、敵を攻撃する。自刃を防げる上に手数が一つ増える利点は大きいが石化以外の行動阻害系状態異常はやや安定性に欠ける。&br()どちらかと言えば封じを積極的に狙う方が良いか。毎ターンスタンを狙う選択肢もある。 --味方も同様に封じられて攻撃が失敗した場合は追撃されてしまうので注意。 -燭台切の装備効果「力溜め」は全ての追撃に乗る。 --燭台切の攻撃力も参照されてしまうとはいえ、下準備が必要かつ連発できないことが多い追撃系スキルには相性が良い。 //逆に連発も見込める場合は武器攻撃力優先でもいいかも? &anchor(p134){▼}返り咲き &table_color(p134,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |発動率(2本目以降の1本あたり)|RIGHT:+15%|RIGHT:+16%|RIGHT:+17%|RIGHT:+18%|RIGHT:+24%|RIGHT:+25%|RIGHT:+26%|RIGHT:+27%|RIGHT:+28%|RIGHT:+34%| #co(){ |発動率(二刀)|RIGHT:15%|RIGHT:16%|RIGHT:17%|RIGHT:18%|RIGHT:24%|RIGHT:25%|RIGHT:26%|RIGHT:27%|RIGHT:28%|RIGHT:34%| |発動率(三刀)|RIGHT:30%|RIGHT:32%|RIGHT:34%|RIGHT:36%|RIGHT:48%|RIGHT:50%|RIGHT:52%|RIGHT:54%|RIGHT:56%|RIGHT:68%| |発動率(四刀)|RIGHT:45%|RIGHT:48%|RIGHT:51%|RIGHT:54%|RIGHT:72%|RIGHT:75%|RIGHT:78%|RIGHT:81%|RIGHT:84%|RIGHT:100%| } -パッシブスキル -刀を複数装備している状態で刀スキルを使用した時、一定確率で再度スキルが発動する。装備している刀の数が多いほど発動率が上がる。 --Lv10&四刀装備で100%発動するようになる。 --刀の鍛冶スキルも刀スキルに分類されているため2度発動する。 --1度目のスキル発動で敵を倒した場合、別の敵に2度目が発動する。その為雑魚戦では確実に相手を倒せる火力を確保していれば、単体対象の攻撃でも範囲攻撃のような使い方が可能。 -単純に期待値が2倍になるだけでなく、恩寵・寵愛スキルが発動しやすいためTP効率も良くなる優秀なパッシブ。四天を使うなら是非ともマスターしておきたい。 --「三途渡し」には適用されない。そのため、三途一本に絞るならこの限りではない。 &anchor(p135){▼}四神 &table_color(p135,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|>|CENTER:7|CENTER:10| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%| |命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+5%| |威力|RIGHT:60%|RIGHT:61%|RIGHT:62%|RIGHT:63%|RIGHT:73%|RIGHT:74%|RIGHT:75%|RIGHT:76%|RIGHT:77%|RIGHT:90%| |攻撃回数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:刀本数| |四刀期待値|RIGHT:240%|RIGHT:244%|RIGHT:248%|RIGHT:252%|RIGHT:292%|RIGHT:296%|RIGHT:300%|RIGHT:304%|RIGHT:308%|RIGHT:360%| -刀スキル/腕技/STR依存 -敵1体に、自分が装備している刀の数と同じ回数の近接斬属性攻撃。 -期待値に若干の物足りなさはあるが、狙った相手は確実に捉えられ、ヒット数も安定している。消費も軽く普段使いのスキルとして優秀。 --一刀も含めたマスラオが使える攻撃スキルを見てもこれより消費が軽いのは「空刃」と焼甲羅の短刀付属の「当て身」くらい。 -「三途渡し」を除く四天の攻撃スキルの中では発動が早い方で、速攻で雑魚を潰せるのも魅力的。 &anchor(p137){▼}八重の華 &table_color(p137,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:9|>|>|>|>|CENTER:14|CENTER:21| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:70%| |命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-4%| |ベース威力|RIGHT:30%|RIGHT:31%|RIGHT:32%|RIGHT:33%|RIGHT:39%|RIGHT:40%|RIGHT:41%|RIGHT:42%|RIGHT:43%|RIGHT:50%| |攻撃力(1本あたり)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+25%| |威力(一刀)|RIGHT:38%|RIGHT:39%|RIGHT:40%|RIGHT:41%|RIGHT:49%|RIGHT:50%|RIGHT:51%|RIGHT:53%|RIGHT:54%|RIGHT:63%| |威力(二刀)|RIGHT:45%|RIGHT:47%|RIGHT:48%|RIGHT:50%|RIGHT:59%|RIGHT:60%|RIGHT:62%|RIGHT:63%|RIGHT:65%|RIGHT:75%| |威力(三刀)|RIGHT:53%|RIGHT:54%|RIGHT:56%|RIGHT:58%|RIGHT:68%|RIGHT:70%|RIGHT:72%|RIGHT:74%|RIGHT:75%|RIGHT:88%| |威力(四刀)|RIGHT:60%|RIGHT:62%|RIGHT:64%|RIGHT:66%|RIGHT:78%|RIGHT:80%|RIGHT:82%|RIGHT:84%|RIGHT:86%|RIGHT:100%| |攻撃回数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:2~8| |四刀期待値|RIGHT:300%|RIGHT:310%|RIGHT:320%|RIGHT:330%|RIGHT:390%|RIGHT:400%|RIGHT:410%|RIGHT:420%|RIGHT:430%|RIGHT:500%| -刀スキル/腕技/STR依存 -敵1列へランダムに、2~8回の近接斬属性攻撃。装備している刀の数に応じて威力が上がる。 --同じ敵にも複数回攻撃する。 -ベース威力は内部的に設定されている0本装備時の威力(ゲーム内では0本では使用不可)。&br()そこから装備している刀が1本増えるごとにダメージが25%ずつ増え、4本装備で2倍の威力になる。 -攻撃回数は一貫して2~8回で固定。単体に使用した場合の期待値は5回攻撃だが、振れ幅が大きく安定しない。命中にも若干のマイナス補正がある。 -「三途渡し」を除けば単体火力はトップ。「返り咲き」や「鬼無双」の恩恵も大きく、三途を使わない場合の主力候補。 -行動速度が遅めな点に注意。高AGIのセリアンでも、多刀装備の行動速度補正も相まって遅く感じる。 //解析データは解析者の解釈が誤っていたため修正。ベースは書いた通り0刀 //ベース威力云々の記述が分かりにくいため、単純に装備本数に応じた威力のみを記載する形に変更 //他スキルとの比較用に攻撃回数と四刀期待値は記載したままでもいいと思いました。 //攻略本の記載が誤っているため差別化のためにベース威力部分を再度追加 &anchor(p138){▼}百華繚乱 &table_color(p138,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:14|>|>|>|>|CENTER:21|CENTER:30| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50%| |命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-8%| |威力|RIGHT:25%|RIGHT:26%|RIGHT:27%|RIGHT:28%|RIGHT:31%|RIGHT:32%|RIGHT:33%|RIGHT:34%|RIGHT:35%|RIGHT:40%| |攻撃回数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:刀本数×敵の数| -刀スキル/腕技/STR依存 -敵全体へランダムに、敵の数×装備している刀の数だけ近接斬属性攻撃。 --同じ敵にも複数回攻撃する。 -敵の数が多い場合は随一の手数・総合火力になり、「鬼無双」が存分に効果を発揮する。 --4刀時、敵1匹あたり160%。3匹で八重の華とほぼ同等の威力。 -敵が多いほど期待値が上がるため雑魚掃討スキルとして優秀。 --ただし敵が多いほど後方に配置される敵も増える。このスキルは近接攻撃なので後方の敵には威力が落ち、敵が多いほど期待値の伸びも鈍化する。 -行動速度は非常に遅く、相手が殆ど動き終わってからの発動となる。先手を取っての掃討は難しい。 //-最高ヒット数は返り咲き込みで全パーツが揃った状態の裏ボスへの56ヒット。 &anchor(p133){▼}物理攻撃ブースト &table_color(p133,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |物理攻撃力|RIGHT:+4%|RIGHT:+5%|RIGHT:+6%|RIGHT:+7%|RIGHT:+9%|RIGHT:+10%|RIGHT:+11%|RIGHT:+12%|RIGHT:+13%|RIGHT:+15%| -パッシブスキル -斬・突・壊属性の攻撃力が上昇する。 -支援の方面は完全に捨て去った二つ名なので優先度は高い。 -上昇量は鈍いので、まずは1だけ振って頃合いを見計ろう。 &anchor(p141){▼}天流乱星 &table_color(p141,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|>|CENTER:11|CENTER:16| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%| |命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-10%| |威力|RIGHT:80%|RIGHT:82%|RIGHT:84%|RIGHT:86%|RIGHT:95%|RIGHT:98%|RIGHT:101%|RIGHT:104%|RIGHT:107%|RIGHT:120%| |攻撃回数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:刀本数| |四刀期待値|320%|328%|336%|344%|380%|392%|404%|416%|428%|480%| -刀スキル/腕技/STR依存 -敵全体へランダムに、装備している刀の数だけ近接攻撃。攻撃属性はランダムで決まる。 --同じ敵にも複数回攻撃する。 --「七色の刀身」とあるように攻撃属性は斬突壊炎氷雷無の7種類。抽選確率は同様に確からしい。 //全耐性のアイアンドングリで確認。 //--1回目の攻撃は最上段のスロット、2回目は2段目のスロット…と対応する刀の攻撃力を参照する。 -TPの消費量に対して威力が高く、期待値が「八重の華」に迫る上にヒット数が安定している。また前提も軽い。 --ただし物理属性の攻撃にしか「刀マスタリー」「物理攻撃ブースト」「鎧通し」「地の利」などは適用されないため、火力を追求するならばやはり「三途渡し」や「八重の華」に一歩譲るか。 --コストの軽さと斬耐性持ちの敵にも有効な点から雑魚戦でも気軽に使っていける性能。 -ただし命中率にマイナス補正があり、種族スキルでAGI関連を全て取ったセリアンでもときどき外す。 -全属性攻撃上昇と命中補正も備えたシャーマンと非常に相性がいい。またパーティ構成や「祈祷:討滅」後の残り2枠の計画次第だが、 --マスラオ自身の純物理底上げ行動を割り切る事で、その分天流乱星の使用機会が増え結果的な火力も高い。またコンスタントな分少ない機会を生かす事ができ、お膳立てを潰される場面も減るため、結果的な火力につながる。 --また純物理底上げ分の膨大なSPが自由にもなる。 -速度補正も見逃せない。刀を複数装備することによる耐久、行動速度の低下というリスクを抱える四天にとって、先手を取って敵を撃破しやすいというのは非常に大きなメリットである。 -1振りでも最大で320%と、Basicスキルの10振り以上の倍率を誇る。 --実際は刀の攻撃力や命中率の都合でもう少し落ちやすい。
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