新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
右メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
このページの全コメント一覧
このウィキの全コメント一覧
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
世界樹の迷宮5 Wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
世界樹の迷宮5 Wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
世界樹の迷宮5 Wiki
マスラオ
基本情報
■
トップページ
■
紹介記事
■
公式動画
■
DLC・追加データ
世界樹の迷宮5
■
ストーリー
■
システム
■
キャラメイク
■
FAQ
■
キャラクター
■
用語集
■
バグと対処法
■
小ネタ
攻略
■
迷宮/マップ
■
第一層
/
第二層
■
第三層
/
第四層
■
第五層
/
第六層
■
その他(封印の扉・クエスト)
■
F.O.E攻略
■
ボス攻略
■
第一層~第四層
■
第五層~
■
クエストボス
■
ミッション
■
クエスト
■
パーティー構成方針
データ
■
種族・職業
■
アースラン
■
フェンサー
■
ドラグーン
■
セスタス
■
リーパー
■
ルナリア
■
ウォーロック
■
ネクロマンサー
■
セリアン
■
ハウンド
■
マスラオ
■
ブラニー
■
シャーマン
■
ハーバリスト
■
スキル
■
強化弱体・バステ
■
ダメージ計算
■
装備
■
武器
■
防具
■
アクセサリ
■
唯一品
■
装備効果
■
アイテム
■
消費アイテム
■
採集アイテム
■
ドロップアイテム
■
条件ドロップ一覧
■
アイテム辞典
■
貴重品
■
モンスター
■
第一層~第四層
■
第五層~
■
クエスト
■
ギルドカード
情報
■
紹介記事
■
スタッフ?
■
先着購入特典・店舗特典
交流
■
wiki編集・要望
■
マップ情報コメント欄
■
アンケートなど
■
本作改善への希望と要望
■
キャラクター投票
その他
■
パロディ・元ネタ
■
テキスト集
■
キャラクターボイス集
今日 :
-
昨日 :
-
合計 :
-
現在 :
-
■更新履歴■
取得中です。
マスラオ
の5番目の部分編集
見出し
太字
取消し線
下線
箇条書き
テーブル
水平線
リンク
画像
カラー
引用
Youtube動画
プラグイン
小見出し(h4)
中見出し(h3)
大見出し(h2)
**スキル詳細 ***☆Basicスキル &anchor(p123){▼}刀マスタリー &table_color(p123,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |物理攻撃力|RIGHT:+2%|RIGHT:+3%|RIGHT:+4%|RIGHT:+5%|RIGHT:+8%|RIGHT:+9%|RIGHT:+10%|RIGHT:+11%|RIGHT:+12%|RIGHT:+15%| -パッシブスキル -刀装備時、斬・突・壊属性の攻撃力が上昇する。 &anchor(p124){▼}鬼無双 &table_color(p124,#ccc){Lv=#eee} |>|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |>|最大累積数|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|>|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|>|CENTER:9| |攻撃力|BGCOLOR(#eee):CENTER:上昇率|>|>|>|CENTER:+5%|>|>|>|>|CENTER:+7%|RIGHT:+9%| |~|BGCOLOR(#eee):CENTER:最大累積|RIGHT:+10%|RIGHT:+15%|RIGHT:+20%|RIGHT:+25%|RIGHT:+35%|RIGHT:+42%|RIGHT:+49%|RIGHT:+56%|RIGHT:+63%|RIGHT:+81%| -パッシブスキル -1ターンに複数回の攻撃を行うとき、二撃目以降のダメージが増加する。 --例えばスキルLv1(+5%、累積2)で100点の攻撃が4回行われた場合、&br()初撃100点、二撃105点、三撃110点、四撃110点、といった形となる。 -同一ターン中の攻撃であれば、間に他のキャラクターの行動が挟まっても効果は継続する。 --「三途渡し」にも「飛燕」の二撃目にも乗る。また「返り咲き」によるスキル発動にも乗る。 --ユニオンスキル「大振り」「ダブルアタック」「トリプルアタック」を使用した場合、それが初撃として扱われる。&br()(トリプルアタックは自身が使った場合のみ。他者のユニオンに参加した場合は初撃とならない。トリプルマジック、チェーンブラストについては未確認) --通常攻撃にも乗る。上記ユニオン後の自身の攻撃や「多刀術」の連撃に適用される。 -四天の攻撃スキルはどれも恩恵を受けるので、優先して上げておくと良い。&br()一刀では「裾払い」「散華」「三段討ち」に適用されるものの、四天に比べると優先順位は格段に下がる。 --四天であっても手数を伴わずに、むやみにスキルLvをあげてもポイントの無駄になりかねない。&br()例えば三途5止めの3刀装備なら6回攻撃なので、累積5あればひとまず足りる。 &anchor(p122){▼}果し合い &table_color(p122,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |攻撃力|RIGHT:+10%|RIGHT:+11%|RIGHT:+12%|RIGHT:+13%|RIGHT:+17%|RIGHT:+18%|RIGHT:+19%|RIGHT:+20%|RIGHT:+21%|RIGHT:+25%| -パッシブスキル -前のターンと同じ敵に攻撃するとき、ダメージが増加する。 --状態異常などで行動できないとダメージ増加は消失する。 --バグなのか前ターンの攻撃は習得者でなくとも構わない模様。&br()前ターンで習得者が攻撃しない、あるいは失敗したとしても、味方が攻撃した場所にMOVEして同じ対象に攻撃すると発動する。 -範囲攻撃の場合でも、前のターンと同じ敵ならダメージが増加する。 --1T目は1匹だけ→2T目は1T目に攻撃した敵を巻き込む範囲攻撃の場合、1T目に攻撃した敵のみダメージが増加する。 &anchor(p128){▼}飛燕 &table_color(p128,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:8|>|>|>|>|CENTER:12|CENTER:17| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:500%| |命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+10%| |威力|RIGHT:100%|RIGHT:103%|RIGHT:106%|RIGHT:109%|RIGHT:124%|RIGHT:128%|RIGHT:132%|RIGHT:136%|RIGHT:140%|RIGHT:160%| -刀スキル/腕技/STR依存 -最速で敵1体に近接斬属性攻撃。さらに、対象が行動した後もう一度攻撃を行う。 --対象が状態異常などで行動しなかったときは2撃目は発動しない。 --追撃の威力・属性は初撃と同じだが、命中補正は無くなる。また初撃を外すと追撃は発動しない。 --1撃目で仕留めきれず対象が逃走した場合、まだ他に敵が残っていればその敵に2撃目が発動する。 --1撃目は稀少個体に対しても先制する事が出来る。ほぼ最速行動である点がこのスキルの最大の長所。 --返り咲きは初撃と追撃で2度の判定がある。初撃が1回行動だとしても追撃が2回行動になることもある。 &anchor(p127){▼}鎧通し &table_color(p127,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:5|>|>|>|>|CENTER:8|CENTER:13| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:75%| |命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+5%| |威力|CENTER:122%|CENTER:132%|CENTER:142%|>|CENTER:152%|CENTER:164%|CENTER:176%|CENTER:188%|>|CENTER:200%| |効果ターン|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:3| |ダメージ率|>|>|>|CENTER:+15%|>|>|>|>|CENTER:+25%|CENTER:+40%| -刀スキル/腕技/STR依存 -敵1体に近接突属性攻撃。さらに3ターン、斬・突・壊属性の防御力を下げる。 --四天の「返り咲き」が発動すると、防御力低下ももう1回発動する。&br()よって敵に防御バフが掛かっていなければ残り7ターンに伸びる。防御バフが掛かっている時は打ち消し+防御力低下となる。 -マスラオ唯一の突属性。チェインの着火に使える。 -物理防御弱体の倍率が高く、威力も悪くない。どちらの二つ名でも開幕初手に使うには効果的。行動速度の遅さがタマにキズ。 &anchor(p126){▼}霞斬り &table_color(p126,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|>|CENTER:11|CENTER:15| |行動速度|>|>|>|CENTER:120%|>|>|>|>|CENTER:70%|CENTER:10%| |威力|CENTER:160%|CENTER:170%|CENTER:180%|>|CENTER:190%|CENTER:205%|CENTER:220%|CENTER:235%|>|CENTER:250%| |睡眠成功率|>|>|>|CENTER:40%|>|>|>|>|CENTER:60%|CENTER:90%| -刀スキル/腕技/STR・LUC依存 -敵1体に近接斬属性攻撃。さらに睡眠付与。 --睡眠が入ればそのターンの行動はキャンセルされるので、Lv4までは出の速い疑似スタンとして使える。累積耐性によって何度も狙うのは厳しい。 --Lv10になると大幅に行動速度が低下する。これによって最遅行動による睡眠を狙える。 ---こちらの場合は他職の味方との連携が重要となる。&br()使用ターンでの連携は「チェインキラー」や「バスターカノン」、ターンをまたぐ大技の「スカイダイブ」「アルター」「神降ろし」の火力強化など。 ---Lv10の付与率で先手も取りたい場合は、ユニオンスキル「電光石火」やシャーマンスキル「天恵」との併用も視野に入れたい。 --Lv5でも特別速い敵でなければ先手を取ることができる。種族スキルや装備によるAGIの強化も無駄にはならない。 -四天で「返り咲き」を採用していると、一撃目で眠らせても、みずから起こしてしまうため相性が悪い。&br()用いるなら速度にプラス補正のあるLv4までで止め、擬似スタンを狙うのが賢明だろう。 &anchor(p129){▼}空刃 &table_color(p129,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|>|CENTER:6|CENTER:9| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%| |威力|RIGHT:130%|RIGHT:136%|RIGHT:142%|RIGHT:148%|RIGHT:178%|RIGHT:186%|RIGHT:194%|RIGHT:202%|RIGHT:210%|RIGHT:260%| -刀スキル/腕技/STR依存 -敵1体に遠隔斬属性攻撃。 --消費TPが低く、後列にも届くのでとりあえず1Lv振っておくと便利に使える。 --マスラオ自身が後列に退避した場合にも有効。 ---特に四刀の場合は少しでも安全を図るために頭の片隅に。 -低燃費の割に威力は高めなので、序盤から★まで上げてもさほどガス欠の心配をせずガンガン使っていける。 &anchor(p125){▼}鎌鼬 &table_color(p125,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:10|>|>|>|>|CENTER:14|CENTER:20| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:85%| |威力|RIGHT:100%|RIGHT:104%|RIGHT:108%|RIGHT:112%|RIGHT:136%|RIGHT:141%|RIGHT:146%|RIGHT:151%|RIGHT:156%|RIGHT:180%| |攻撃回数|>|>|>|CENTER:2~4|>|>|>|>|CENTER:2~5|CENTER:3~6| -刀スキル/脚技/STR依存 -敵全体へランダムに近接斬属性攻撃。ただし、同じ敵に複数回当たることはない。 -1体につき1ヒットしかしない性質上、範囲攻撃として使用することになる。 --四天にとっては意外と貴重な安定して範囲攻撃できるスキル。「返り咲き」もあって結構使いやすい。&br()一刀なら「裾払い」や「散華」を優先した方がいいか。 -マスラオの攻撃スキルで唯一の脚技。威力こそ下がるものの腕封じを受けても使える点は強み。 &anchor(p130){▼}地の利 &table_color(p130,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:5|>|>|>|>|CENTER:9|CENTER:13| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60%| |効果ターン|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5| |物理攻撃力|CENTER:+19%|CENTER:+22%|CENTER:+25%|>|CENTER:+28%|CENTER:+31%|CENTER:+34%|CENTER:+37%|>|CENTER:+40%| -補助スキル/脚技 -一定ターン、自分とその同列の味方の斬・突・壊属性の攻撃力を上げる。 -★で+40%となかなかの高倍率、そして5ターン持続する。 --他により強力なアタッカーがいて強化枠が余っているのなら、サポート特化もまた一興。 &anchor(p131){▼}新たな強敵 &table_color(p131,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|h |消費TP|>|>|>|CENTER:2|CENTER:5| |稀少個体出現率|RIGHT:+1%|RIGHT:+2%|RIGHT:+3%|RIGHT:+4%|RIGHT:+10%| |敵遭遇回数|CENTER:1~3|CENTER:1~4|CENTER:1~5|CENTER:1~6|CENTER:3~10| -探索スキル -敵を呼び寄せて戦闘を行う。このとき、稀少個体の遭遇率が上がるが、一定確率で連続戦闘が発生する。 --1F入り口前など元々エンカウントが発生しない場所では失敗となる。 --Lv5の稀少個体出現率はかなり高く、敵全て稀少個体という事もザラにある。経験値稼ぎにはもってこいだが事故率も高まるのでご利用は計画的に。 -連続戦闘中に逃走しても次の戦闘が始まるだけだが、ユニオンスキル「全力逃走」を使用した場合は連続戦闘を強制的に終了させることができる。 -即エンカウントという特徴は、一部のクエストにおいて時間短縮に役立つ。 --クエスト進行条件を満たしたところで連続戦闘は終了し、イベントに移る。 -4層敵の条件ドロップでこのスキルを使える杖が買えるようになる。&br() マスラオをパーティーに入れていない場合やマスラオのSPを割きたくないという場合に持っておくと良い。
部分編集(通常版)に切り替える