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***★天譴を下す巫子 &anchor(skill-11){▼}前世の記憶 &table_color(skill11,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |発動率|CENTER:15%|CENTER:16%|CENTER:18%|CENTER:19%|CENTER:29%|CENTER:31%|CENTER:33%|CENTER:35%|CENTER:37%|CENTER:50%| //|発動率|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑| -パッシブスキル -自身の強化を解除した時、一定確率で自身に同じ強化が付与される。 --順番としてはまず自身の強化を解除→強化を再度付与→三走りなどのスキル発動となる。 --再び付与する効果のためか、発動すると本来のターン消費を無視するため実質1ターン延長される。 -運頼みではあるが、神託:乱舞や神託:三走りを連発できるようになる。 -消費アイテムのウニコウルを自身で使用した場合でも効果がある。やむを得ず使用しなければならない場合もあるので頭の隅にでも置いておくとよい。 &anchor(skill-12){▼}HPブースト &table_color(skill12,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |最大HP|CENTER:105%|CENTER:106%|CENTER:107%|CENTER:108%|CENTER:112%|CENTER:113%|CENTER:114%|CENTER:115%|CENTER:116%|CENTER:120%| //|最大HP|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑| -パッシブスキル -最大HPが上昇する。 --前衛で戦うなら。ただし元々耐久を確保しやすい職なので優先度は低いか。 &anchor(skill-13){▼}魔法攻撃ブースト &table_color(skill13,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |魔法属性攻撃力|CENTER:+4%|CENTER:+5%|CENTER:+6%|CENTER:+7%|CENTER:+9%|CENTER:+10%|CENTER:+11%|CENTER:+12%|CENTER:+13%|CENTER:+15%| //|魔法属性攻撃力|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑| -パッシブスキル -魔法属性攻撃力が上昇する。 --適用スキルは少ないが神託:三走りは強力。アタッカー運用をするなら上げておきたい。 &anchor(skill-14){▼}TPブースト &table_color(skill14,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |最大TP|CENTER:110%|CENTER:111%|CENTER:112%|CENTER:113%|CENTER:117%|CENTER:119%|CENTER:121%|CENTER:123%|CENTER:125%|CENTER:130%| //|最大TP|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑| -パッシブスキル -最大TPが上昇する。 --1振りで10%増加するので、とりあえず振っておいても損はない。 &anchor(skill-15){▼}魂の祈り &table_color(skill15,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |発動率|CENTER:5%|CENTER:6%|CENTER:7%|CENTER:8%|CENTER:12%|CENTER:13%|CENTER:14%|CENTER:15%|CENTER:16%|CENTER:20%| //|発動率|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑| -パッシブスキル -自身の強化中にHPが0になった際、一定の確率で強化を代償にして生き残る。 --発動条件は緩いがその分発動率も控えめ。 &anchor(skill-16){▼}神供の加護 &table_color(skill16,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40| |基準回復量|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:12|CENTER:13|CENTER:19|CENTER:20|CENTER:21|CENTER:22|CENTER:23|CENTER:30| //|回復量|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑| -回復スキル/頭技 -自身の強化・弱体を1つずつ解除し同列の味方のTPを回復する。 --回復量は解除数×基準回復量。 -今作では貴重なTP回復スキルだが、探索中は料理で回復できるため活躍の場は少ない。 &anchor(skill-17){▼}禊 &table_color(skill17,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|h |消費TP|>|>|>|>|CENTER:40| |基準回復量|CENTER:10|CENTER:12|CENTER:14|CENTER:16|CENTER:20| //|回復量|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑| -回復スキル/頭技 -敵味方全体の強化・弱体を解除し自身のTPを回復する。 --回復量は解除数(最大4、バフ・デバフのそれぞれ味方・敵)×基準回復量。 -TP回復スキルとしては条件が厳しすぎて役に立たない。全体のバフ・デバフをリセットするスキルと割り切ろう。 --バフ・デバフのリセットにしても中盤以降はアイテムで代替できてしまうのが難点。&br()アイテムだと全体のリセットには二手かかるのでそれを嫌うなら。 &anchor(skill-18){▼}神託:三走り &table_color(skill18,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:10|>|>|>|>|CENTER:16|CENTER:24| |威力|CENTER:100%|CENTER:105%|CENTER:110%|CENTER:115%|CENTER:140%|CENTER:146%|CENTER:152%|CENTER:158%|CENTER:164%|CENTER:200%| //|威力|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑| -攻撃スキル/頭技/INT依存 -味方全体の祈祷:焔、氷雨、紫電を解除し、敵全体に解除した属性でランダムに5回遠隔攻撃。 --対象はランダムだが、攻撃回数は5回で確定。 --威力だけなら装備効果の「サンダーボルト」を超え、攻撃回数も安定している。 -前提バフの「祈祷:焔/氷雨/紫電」は全員解除されるが、スキル自体は本人に「祈祷:焔/氷雨/紫電」のいずれかがかかっていれば実行可能。 &anchor(skill-19){▼}神託:後光 &table_color(skill19,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|h |消費TP|>|>|>|CENTER:15|CENTER:20| |回復量|CENTER:1%|CENTER:34%|CENTER:67%|CENTER:100%|CENTER:250%| //|回復量|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑| -補助スキル/頭技 -味方全員の祈祷:焔、氷雨、紫電を解除し、ターン終了までその属性の攻撃を吸収する。 -Lv1からその属性を無効化できるのでとりあえず1振っておくと良い。 -PTメンバーに祈祷:焔/氷雨/紫電、四天マスラオのみ同じ属性のオイルで祈祷を上書きした状態で&br()三途と後光を同時に使うと三途の追撃で味方が回復する。&br()手間はかかるが三途の大きなデメリットである自傷を気にしなくて済むのは便利。 -こちらも三走り同様本人に「祈祷:焔/氷雨/紫電」のいずれかがかかっていれば実行可能だが、吸収効果はバフがかかっていたキャラにしかかからないので注意。 --そのためバフを受けない召喚枠には効果が及ばない。 &anchor(skill-20){▼}神降ろし &table_color(skill20,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:20|>|>|>|>|CENTER:32|CENTER:45| |威力|CENTER:750%|CENTER:790%|CENTER:830%|CENTER:870%|CENTER:1050%|CENTER:1100%|CENTER:1150%|CENTER:1200%|CENTER:1200%|CENTER:1500%| |全攻撃力低下|CENTER:50%|CENTER:↓|CENTER:↓|CENTER:↓|CENTER:66%|CENTER:↓|CENTER:↓|CENTER:↓|CENTER:↓|CENTER:80%| //|威力|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑|CENTER:↑↑| //|全攻撃力低下|CENTER:↓|CENTER:↓|CENTER:↓|CENTER:↓|CENTER:↓↓|CENTER:↓|CENTER:↓|CENTER:↓|CENTER:↓|CENTER:↓↓| -攻撃スキル/頭技/STR依存 -自身の強化を解除し、敵1体に所持武器で攻撃。ターン終了時まで全攻撃力を低下させる。 --自身に3種類の強化が無いと使用不能。 -前提や使用条件が厳しいが倍率も非常に高い。 --敵に与えるダメージもさることながら、対象の全攻撃力低下効果が劇的であり、高レベルではそのターンの敵一体をダメージ面でほぼ無力化できる。 -敵1体に所持武器で攻撃。攻撃の属性・射程は武器に依存する。 --シャーマンは剣、弓、杖が持てるので、物理三属性に対応となる。 --攻撃前に「強化を解除した」と表示されるが、前世の記憶はその後、攻撃前に発動する。 ---つまり、攻撃バフや属性付与バフが乗ったまま攻撃するチャンスがある。 -説明文に記載はないが、行動速度が非常に速い(最速行動ではない)。そのため攻撃力低下が意味をなさないといったことはほぼない。 -消費は重いがTPブースト持ちであること、専用防具にTP+50があることからアースランやセリアンでもある程度連発は可能。 --ダメージソースとして運用するのであればむしろ転職して使うべきスキル。前世の記憶が不発の場合を考慮してバフ職と組むとよい。 --ただし高速発動のため解剖用水溶液とは相性が悪いので注意。「ヘヴィストライク」などの発動が遅い武器スキルを持っておくと便利。 --敵攻撃力低下効果も絶大なので、無理に最大火力にこだわらなくても有用ではある。
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