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**スキル詳細 ***Basicスキル #co(){ 【テンプレ】 &table_color(b,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |消費TP|4|||||||||| |ターン数|3|||||||||| |dam倍率|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%| |封じ成功率||||||||||| } &anchor(b152){▼}祈祷マスタリー &table_color(b152,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |祈祷速度|CENTER:100%|CENTER:105%|CENTER:110%|>|CENTER:115%|CENTER:120%|CENTER:125%|CENTER:130%|>|CENTER:135%| |消費TP軽減(固定)|>|>|>|CENTER:-1|>|>|>|>|CENTER:-2|CENTER:-3| |消費TP軽減(割合)|>|>|>|CENTER:100%|>|>|>|>|CENTER:90%|CENTER:80%| -パッシブスキル -祈祷スキルの発動速度が上がり、消費TPが軽減される。 -軽減後の消費TPは、元々の消費量を割合カット(端数切り上げ)した後さらに固定値分を引いた値となる。 --Lv5-9では消費TP10ごとに-1+(-2)、Lv10では消費TP5ごとに-1+(-3)となる。 #region(祈祷マスタリー★時の祈祷の消費TP) &table_color(mastery,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |CENTER:討滅 / 鎮守|>|>|>|CENTER:5|>|>|>|>|CENTER:9|CENTER:14| |CENTER:適中|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|>|CENTER:5|CENTER:9| |CENTER:破邪|>|>|>|CENTER:13|>|>|>|>|CENTER:19|CENTER:29| |CENTER:脱兎|>|>|>|CENTER:6|>|>|>|>|CENTER:11|CENTER:16| |CENTER:長寿|>|>|>|CENTER:9|>|>|>|>|CENTER:16|CENTER:22| |CENTER:焔 / 氷雨 / 紫電|>|>|>|CENTER:9|>|>|>|>|CENTER:13|CENTER:19| #endregion &anchor(b154){▼}福音 &table_color(b154,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |回復量(固定)|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:12|CENTER:13|CENTER:14|CENTER:15| |回復量(割合)|>|>|>|CENTER:3%|>|>|>|>|CENTER:5%|CENTER:7%| -パッシブスキル -自分の強化スキルの対象となった味方のHPを回復する。 --強化の重ねがけ・延長も回復対象となる。 --弱体の打ち消しでは回復しない。 -回復量の低さから、このスキルで回復の全てを担うことは難しい。あくまでバフのついでにPT全体の細かいダメージをケアする程度の物。 --とはいえ、他にメイン回復ソースを用意した上での運用であれば安定度は格段に上がる。 --職特性上シャーマンは全体バフスキルを利用する機会が多いので、主目的に付ける付加価値としては序盤から終盤まで優秀。 &anchor(b158){▼}祈祷:討滅 &table_color(b158,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:10|>|>|>|>|CENTER:16|CENTER:22| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%| |ダメージ増加率|CENTER:121%|CENTER:123%|CENTER:125%|>|CENTER:127%|CENTER:129%|CENTER:131%|CENTER:133%|>|CENTER:135%| |持続ターン数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5| -祈祷スキル/頭技 -一定ターン、味方全体の全属性の攻撃力を上げる。 --範囲・効果共に優秀。自身が低火力なら無理に攻撃するよりこちらを使っていた方がダメージが大きくなることも多い。 -これに限らず各祈祷はLv9と10は効果は同じだが、持続ターン数と消費TPが異なる。&br()長期戦だと維持の手間が増えてしまうが、Lv9のほうが燃費が良く雑魚戦でも気兼ねなく撃っていけるので、Lv9で止める選択もあり。&br()祈祷マスタリーと合わせると、撃てる回数に大きく差が出る。 &anchor(b159){▼}祈祷:鎮守 &table_color(b159,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:10|>|>|>|>|CENTER:16|CENTER:22| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%| |ダメージ軽減率|CENTER:89%|CENTER:87%|CENTER:85%|>|CENTER:83%|CENTER:81%|CENTER:79%|CENTER:77%|>|CENTER:75%| |持続ターン数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5| -祈祷スキル/頭技 -一定ターン、味方全体の全属性の防御力を上げる。 -全体範囲、全属性対応なので大抵の場面に対応できるが、効果量は凡庸。&br()「祈祷:長寿」と違って無属性ダメージや状態異常ダメージには効果がない。 -特定の属性攻撃だけを防ぐならば、属性祈祷の方が概ね防御効果が高い。敵によってはそちらを優先した方が良いだろう。 -耐久力に換算すると、1.12〜1.33倍 --討滅と比べてスキルレベルによる差が大きい。 --長寿に数値で劣るものの、回復の手間やSP,TP面ではこちらが有利。 //-今作の敵の攻撃力は「祈祷:鎮守のかかったブラニー」を目安に設定されているきらいがあり、レベル・装備に不足がなければボスの大技ぶっぱもガードスキルなしで殆ど耐えられる。 //主観的なのでコメントアウト //advancedブラニー団(譴鷹/三破慈)で表クリアした所感。爆発(Lv15)だろうがスカイダイブ(Lv28)だろうがプリズム光線(Lv52)だろうがラスボスの各種攻撃(Lv60)だろうが鎮守だけで耐え凌ぐ耐久を持つ。 &anchor(b160){▼}祈祷:適中 &table_color(b160,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:6|>|>|>|>|CENTER:10|CENTER:15| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%| |命中率|CENTER:150?|CENTER:180?|CENTER:210?|>|CENTER:240?|CENTER:280?|CENTER:320?|CENTER:360?|>|CENTER:400?| |持続ターン数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5| -祈祷スキル/頭技 -一定ターン、味方全体の命中率を15〜40%上昇させる(要検証)。 -今作ではこのスキルによって実用可能となる低命中・高威力なスキルがそこそこある。 --パーティによっては命中の優先度は低くなるので打ち消し用のLv1止め、前提のLv2止めもあり。 --最も消費TPが少ない祈祷スキルなので、ザコ戦では「福音」「天恵」のためにLv1をとりあえずかける、という活用法がある。 ちなみに「祈祷マスタリー」によりLv4までの消費TPを1に抑えられる。 //命中率のコメントに関しては一応、要検証です。体感による部分が大きいですが、データの意図を考慮すると間違ってはいなさそうに思えます。 &anchor(b155){▼}祈祷:焔/祈祷:氷雨/祈祷:紫電 &table_color(b155,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:15|>|>|>|>|CENTER:21|CENTER:28| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%| |属性耐性|CENTER:+25%|CENTER:+28%|CENTER:+31%|>|CENTER:+34%|CENTER:+38%|CENTER:+42%|CENTER:+46%|>|CENTER:+50%| |持続ターン数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5| //|攻撃力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%| -祈祷スキル/頭技 -一定ターン、味方全体の炎/氷/雷属性耐性を上げ、さらに武器の属性に炎/氷/雷属性を追加する。 --説明には「武器」とあるが、素手のパンチにも属性が追加される。 -味方の攻撃に敵の弱点属性を付与できるので攻撃面での貢献が大きく、属性が限られているため属性攻撃への防御効果も高い。&br()攻防どちらにも有用なスキルだが、攻防のどちらかしか機能しない事が多い。敵の攻撃力やダメージ耐性に応じてどちらの用途で用いるかを柔軟に替えていくとよい。 -高攻撃力の通常攻撃を振り回せる職業(死振リーパー、一刀マスラオ等)とは相性が良い。&br()通常攻撃代わりにスキルを連打してダメージを稼ぐ職業(連撃セスタス、ウォーロック等)とは相性が悪い。 --フェンサーのチェインスキルとの相性は抜群。 --属性付加の効果自体はスキルレベルに依存しないので、とりあえず1だけでも振っておけば対処できる範囲が広がる。 -複合属性攻撃の仕様上、三途渡しの威力を底上げしつつ自傷ダメージを抑え攻防一体に出来る。 &anchor(b161){▼}天恵 &table_color(b161,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:6|CENTER:12| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:2000%?| |回復量|CENTER:150%|CENTER:155%|CENTER:160%|CENTER:165%|CENTER:216%|CENTER:222%|CENTER:228%|CENTER:234%|CENTER:240%|CENTER:300%| |速度上昇|CENTER:+10%|CENTER:+15%|CENTER:+20%|CENTER:+25%|CENTER:+75%|CENTER:+100%|CENTER:+125%|CENTER:+150%|CENTER:+175%|CENTER:+9999%| -回復スキル/頭技/WIS依存 -味方1人の強化と弱体を1つずつ解除し、HPを回復しつつ行動速度を上げる。&br()前提条件はあるが、高レベルならば過去作の「クイックステップ」のような運用が可能。 -回復効果は最速行動扱い。使用者のAGI等が極端に遅くない限りは、全モンスターのどの行動よりも早く発生する。 -強化・弱体のどちらかがあれば使用可能。 -スキルLvを10まで上げることで、ごく一部の技を除くほぼすべての行動に対して先制可能となる。 --スキルLv10の場合、味方の通常攻撃が最速扱いのガードスキル等を追い抜くことも可能。ただし、どちらの行動が早く出るかは、味方のAGIの高低などによって変わる。 --味方への速度上昇効果は、天恵の回復効果発動前からすでに発生している。このため、最速扱いのスキル(ガードスキルや天地破天)に対して天恵Lv10を使うと、最速スキルの速度が天恵の速度を超えてしまい、行動順が逆転してしまう。 //(パリングには先制可能、ソニックスラストには先制不可) //↑最速扱いのスキル+天恵Lv10のような場合は、ソニックスラストにも先制可能です。 -上記の回復量は強化・弱体の片方だけを解除した場合の値。両方を解除した場合は2倍になる。 //-変則的ながら過去作の"アザーズステップ"などの系譜を継ぐスキル。 //--ただしこのスキル自体が最速行動ではなく、同様の運用はできない。 //↑回復効果は裏ボスのソニックスラストより出が早いので、このスキル自体が最速行動扱いでいいと思われます(ただし、天恵使用者の速度が極端に遅いと負ける)。 //速度上昇効果は天恵発動前からあるのでこのスキル自体の行動速度は関係ないですよ //一旦コメントアウト。 //-速度補正に関しては要検証。2000%はないと思われる。 //速度補正は200%では?セスタスの天地破天を天恵で回復しても大体間に合うので、2000%はありえないと思う。 //↑天地破天(最速扱いのスキル)に天恵Lv10を使うと、行動順が逆転するため、天地破天の方が早く見えてしまっているだけです。天地破天を一人だけで使わせ、天恵は他の味方に使用すると、たいてい天恵の回復の方が早く発動します。 &anchor(b167){▼}神託:乱舞 &table_color(b167,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:12|>|>|>|>|CENTER:18|CENTER:26| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:200%| |威力|CENTER:150%|CENTER:156%|CENTER:162%|CENTER:168%|CENTER:192%|CENTER:199%|CENTER:206%|CENTER:213%|CENTER:220%|CENTER:250%| |命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:150%| |耐性低下|CENTER:120%|CENTER:122%|CENTER:124%|CENTER:126%|CENTER:134%|CENTER:136%|CENTER:138%|CENTER:140%|CENTER:142%|CENTER:150%| -攻撃スキル/頭技/INT依存 -自分の「祈祷:焔/氷雨/紫電」を解除し、敵全体に解除した属性で遠隔攻撃。さらにターン終了時まで、解除した属性への耐性を下げる。 --焔で炎属性、氷雨で氷属性、紫電で雷属性になる。 -該当バフがかかってないとスキル選択すらできない。&br()そのため、世界樹3の「エミットウェポン」のように『素早いユニットにバフをかけてもらって1ターン目から即発動』といった芸当はできない。 --シャーマン2人で乱舞→祈祷かけなおしの流れを分担すれば、2ターン目以降毎ターン連発するのは可能。 -今作の[[ダメージ計算]]では耐性低下は補助スキル倍率とは別枠で、乗算な分効果が強烈。 --属性チェイン、ウォーロックへの支援のほか、放つまでに準備がいる都合上、チャージして強烈な攻撃を1ターンに出力するタイプのスキルと相性が良い。&br()砲火ドラグーンの「バスターカノン」や祈祷スキルで属性付与した四刀マスラオの「力溜め」付き「三途渡し」などが代表格。 --表記上は耐性低下となっているが、実際のところは&bold(){解除した属性が含まれた攻撃の威力を上昇させる効果}であり&bold(){敵の耐性には影響を及ぼさない}。 ---六属ウォーロックの「アルター」や「ライフドレイン」のサポート目的で弱点を作り出す…といったような使い方はできないということである。 --複合属性の場合、解除した属性に耐性を持つ相手であっても他の属性が通りさえすればダメージが上昇するため非常に強力。 //---逆に言うと六属ウォーロックの「ライフドレイン」や「アルター」のサポートには使えないということでもある。
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