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**転職 ▼ブラニー(本種族) -最高のWISを持っており回復役としての適性が高い。 --状態異常と封じに弱くいざという時に回復できず総崩れ、というリスクも大きいので注意したい。 --服装備で物理防御が疎かになりがちな点も地味に厄介。とはいえ素のVITはセリアンより高いので後列配置でかなり安定する。 -異常付与には向かないが弱体付与には向いている。あくまでもスモークは味方が状態異常付与するための補助、というのが基本スタンス。 --ただし、速度補正のせいでターン中スモーク→異常という流れを作りづらい。装備でフォローするのもいいが、毒殺の二つ名でスモークブーストをとりたい。 ▼アースラン -VITとHPが高くなるため、大分倒れづらくなる。AGIも高めの為、敵の攻撃が苛烈な場合でも安定して回復できるのが利点。 --当たり前だがWISが低いためメインヒーラーには不向き。 --LUC・種族スキルから状態異常に強く、WISの関係ない「リフレシュハーブ」との相性は良好。 --倒れにくい事から「リザレクトハーブ」も有用。天真に行く場合でも緊急用に取っておいて損はない。 -STRも高めなので、最序盤では弓を持たせておけば結構なダメージソースになってくれる。 -最も高いLUCから、各種スモークでの状態撒きもこなせる。 -TPは致命的に低い為、スキルを乱発してるとあっという間にガス欠する。アイテムに頼るのも手か。 -前作ファンならば、「アサルトワディ」を持たせて所謂「殴りメディ」運用をしてみるのも良いだろう。 --ただし「アサルトワディ」の入手は最終盤なので注意。 ▼ルナリア -豊富なTPに加えてWIS、LUK、INTというハーバリストのスキルが参照するステータスが一通り揃う。ある意味天職。 -高めのWISを維持しつつLUCが上がるのが最大の利点。毒殺適性はこちらが上回る。 -反面、さらに脆くなる。回復役が倒れて総崩れ……なんてことがないように「ネクタル」を確保しておこう。 -杖や鎌のINT依存スキルを使用すれば十分な火力を出せる。 ▼セリアン -WISもLUCも低いため基本的に不向き。 -「アサルトワディ」を装備しての殴りメディ運用ならば随一の火力が出る --が、服しか装備できず脆さを全くカバーできないためピーキーになる。 --そもそも「アサルトワディ」だけが目的なら他職の方が火力が出るし、最大火力に拘らないのなら天真に適性のあるアースランという選択肢もある。どうしてもセリアンのハーバリストに何かしら役割を与えたいというのでもない限り、他の組み合わせの劣化になる事は避けられない。 -AGIの高さから緊急回復要員も可能だが、アイテムに頼るという安定した選択肢がある事はお忘れなく。 ★慈悲深き薬草師 ▼ブラニー(本種族) -最高のWIS・高めの耐久とTPから、回復全てを一手に引き受けられる。99引退+専用防具+最強靴でWISがカンストする。 --ソーマプライムなどの回復アイテムをあまり持ち歩かなくても良くなるので、冒険一回ごとの収穫も大きくなる。 -「ハーブブースト」との相乗効果が大きく、味方全員が常に攻撃という流れを作りやすい。 --その気になれば「エリアハーブ」連打といったゴリ押しでピンチの拒否も可能。 --「奥義 天地破天」への補助としてもお手軽かつ強力。カンストダメージすら狙える。 -若干の遅さから緊急回復には不安が残るものの、それにしても「チェイスハーブ」で予防可能。 -回復を一手に押し付けるとバステで一気にピンチとなりかねないので、「抗体」や「抑制防御ブースト」を優先して取り、テリアカは常備したい。 -お得意の「薬草学」は「残り香」をリフレッシュ/リカバリーハーブに充てている時に出番が来る。&br()エリアハーブは速度にマイナス補正がかかるのでソーマ系と使い分けるのも手。 -最強装備のスキルはどれも有用。鎮守、麒麟、矢雨等含め編成に応じて選ぶと良い。 ▼アースラン -「HPブースト」が取得出来る為、装備次第では前衛でもやっていけるようになる。ただし、前に出す場合はどうしても落ちやすくなるので注意。 -TPとWISの低さは相変わらず。燃費の良い「ディレイヒール」や「オートリザレクト」、回復力と燃費を両方補強できる「残り香」あたりは確保しておきたい。 --全力でWISを強化すると最終的にぼちぼち硬くて早い回復役が完成するが(Lv99二つ名補正・創魔の杖+5・専用防具・グリーズブーツ・気魂の勾玉でWIS+117)TPだけは如何ともしがたい。 -Basicに引き続き異常撒きもこなせる。ただし「TPブースト」「スモークブースト」が無いため燃費には要注意。 //-前作ファンならば、「アサルトワディ」を持たせて所謂「殴りメディ」運用をしてみるのも良いだろう。 //--ただし「アサルトワディ」の入手は最終盤なので注意。 //共通項目に移動 ▼ルナリア -TPが高くガス欠しにくい。反面脆さは二つ目以前と大差ないため死に易いのは変わらず。 -AGIが低いため「エリアハーブ」は間に合わないことも多々ある。「ディレイハーブ」と「チェイスハーブ」を中心にすること。 --低AGIを逆手に取り、「秘薬調合」で確実に列蘇生・全体治療を行う運用もある。ただし秘薬調合のLvが低いとハーブスキルの回復量がガタ落ちする点には注意。 --もちろん鈍足ヒーラーの伝統として、敵の攻撃を予測しながら後出しで回復を行うという選択肢もある。肝心の本人が死にやすいため、安定して運用するなら事前の対策は必須だが。 -素のLUCが高いため、「抑制攻撃ブースト」込み本種族天真と同程度には異常を狙いやすい。アースランと違ってTPに余裕があるのも大きい。 ▼セリアン //-アサルトワディ(杖)を装備しての殴りメディ運用ならばアースラン以上の火力は出るが、服しか装備できず脆さを全くカバーできないためピーキーになる。 //転職共通に移動。 -不安な耐久力を「HPブースト」や「抑制防御ブースト」で補強できるため、殴りメディとの相性がいい。 --「オートリザレクト」は本人が真っ先に倒れやすいため、有効活用は難しいだろう。 -半ばクリア後の道楽だが、WISを全力強化すれば超早く回復でき属性防御もぼちぼちのキャラが出来上がる。 --火力は完全に死ぬものの、まだ役割としては分かりやすいか。 ★天真なる毒殺者 ▼ブラニー(本種族) -弱体特化の運用をしつつ回復役として立ち回る。 --最高のWISと最低のLUCという特徴でなお毒殺を選ぶ場合、回復を活かす育成をしつつスモークを腐らせないパーティ構成が要求され、通常の毒殺よりも更に上級者向け。 --難易度が高いが噛み合っていないわけでもなく、特殊なサポーターとして運用可能。 -BASICスキルの回復力自体に慈悲との差はないので、引き続き回復役として立ち回れる。 --薬草学ソーマプライムで脇を固めることでそれなりの回復力は保持できる。 --範囲と持続力が如何ともし難いので、回復も味方と分担したい。 -各種スモークが充実することで弱体特化の運用が可能。 --「魅惑のボディ」があれば封じ付与率上昇にも貢献できるため相性はいい。 --LUCが影響しない「移り香」も逆に有用スキルとなる。前提止めしたスモークスキルであっても有効利用できるだろう。 -「抑制攻撃ブースト」もあり弱体が複数決まればブラニーであってもバステを通せる。「虚弱の瘴気」と合わせたり、他のハーバリストをパーティに加えるなどしたいところ。 --逆に言えば自分ひとりでひたすらスモークする旨味はまるでない。 --「抑制攻撃ブースト」が乗らない「スモークスパーク」は切るか前提止めで十分。 -全力でLUCを強化すればスモークの連打にも「スモークスパーク」にも妥当性が生まれるが、豊富で便利な装備スキルと「スモークボム」の火力が犠牲になってしまう。 --他の「抑制攻撃ブースト」持ち二つ名でもLUC全力強化による異常付与役化は可能。 ▼アースラン -高めの耐久・LUC・AGIを両立出来る為、スモークスキルと「スモークスパーク」「スモークソリッド」を最大限に活用できる。 --盲目、麻痺、混乱、石化と守りに使えるバテが揃っている。弱点を突きやすく、複数のバステを順繰りに狙ってもよい。 -「TPブースト」と「スモークブースト」の存在から、弱点の低TPを補強できる。 --元々「スモークブースト」の対象にならない関連スキルでTP消費が厳しいのは「スモークボム」ぐらいなので、INTが低いアースランならそれほど気になる事はない。 --ただしこれらを優先すると各種スキル取得が遅れるので注意。 -3種類の武器からも豊富な異常・封じスキルを選べ、「抑制攻撃ブースト」で強化出来る。 --「ヘヴィストライク」「脆弱の矢雨」があるため火力面での恩恵もそこそこ。 -上記理由により毒殺でありながら単独での完成度が高め。 --『味方バステ役が行動不能』『そもそもパーティ内のバステ役はアースラン毒殺しかいない』という場合でも、他の種族と違い腐らない点は大きい。 --反面相手の耐性や戦況に左右されないスキルが少なく、『バステを一通り撒き終わってしまった』『相手が耐性持ちしかいない』という状況では行動の選択肢が極端に減ってしまう。出来れば武器スキルで補いたい。 -WISの低さは相変わらずなので、回復方面はあまり期待できない。他に回復のアテがあるならば、いっそバッサリ切ってしまうのも良いだろう。 //-高めのLUCとAGIを両立出来る為、スモークスキルを最大限に活用できる。バステの種類は振り撒きリーパーを越え、抜群の制圧力。 //--特に「スモークスパーク」にはスモークブーストの効果がかからないので、素の足の速さがありがたい。 //スパーク自体に速度補正がかかっていてルナリアであっても実用的、という記述と少し相反するので思い切って圧縮 ▼ルナリア -INT・LUC・WISのバランスがよく、状態異常寄りの万能職として立ち回れる。 --しかし一人でせっせと状態異常・攻撃・回復と全てを行おうとすると、累積耐性の為どんどん働きが弱くなってしまう。状態異常付与ができなくなり、攻撃もできず、回復力も見劣りする……。 --状態異常付与によって大きな恩恵を受ける味方と、状態異常付与に参加してくれる味方はやはり必須か。一見便利そうな組み合わせだがパーティ構成から熟考したい。 --同じく万能職であるネクロマンサーと比べると状態異常付与率・回復力・火力では見劣りするが、死霊無しで立ち回れるのは強み。 -状態異常は本種族より優秀。 --「スモークスパーク」すら速度補正のため有用スキルとなってくれる。 --「スモークブースト」があればTP切れの心配もなくなる。思い切ってスモークスキルにSPを回していい。 ---ただし最終的には「スモークブースト」込みだとTP面での優位性が殆ど無くなってしまう点に注意。あくまでINTとLUCを両立出来るのがこの種族の利点。 -「スモークボム」の火力が非常に優秀。しかし属性が炎しかないのでこれをメイン火力にしていると炎耐性持ちが辛い。 --最強武器の一つクレイドル(鎌)が炎スキル爆発を持っているので途中はスモーク主体で最終的にはこれに頼るのがいいかもしれない。 --フィリアの権杖(杖)なら雷スキルサンダーボルトを持つので共存でき、状態異常付与という仕事ともマッチする。 ▼セリアン -スモークスキルで弱体特化の運用をしつつ「ヘヴィストライク」を振るうのが最終目標。スモークは弱体付与メインでありあくまで味方への補助、という点でブラニーに通じるところがある。 --アースランのようにバステ付与に浮気せず、スモークと「移り香」を使ったら黙々と殴り始めたい。 --「スモークボム」と違いバステ付与せずとも攻撃を開始できるのがポイント。 --「脆弱の矢雨」という選択肢もある。 -何にせよ異常付与を仕事とする味方は必須。こんな書き方をしているものの、同じ立ち回りは慈悲でもできてしまう。余程状態異常に傾斜する場合でないと居場所のない組み合わせだろう。 //-殴りメディ運用にしても「TPブースト」以外補強できるパッシブはなく、「HPブースト」や「抑制防御ブースト」のある慈悲深き薬草師の方が魅力的だろう。 //そもそも相乗効果を狙わずハーバリスト単独でヘヴィストするというのが間違っている気がする。スモークを活かす方向で修正。 //備考というよりスキルのゲーム内説明文と思わしきものを削除しました
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