新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
右メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
このページの全コメント一覧
このウィキの全コメント一覧
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
世界樹の迷宮5 Wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
世界樹の迷宮5 Wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
世界樹の迷宮5 Wiki
ハーバリスト
基本情報
■
トップページ
■
紹介記事
■
公式動画
■
DLC・追加データ
世界樹の迷宮5
■
ストーリー
■
システム
■
キャラメイク
■
FAQ
■
キャラクター
■
用語集
■
バグと対処法
■
小ネタ
攻略
■
迷宮/マップ
■
第一層
/
第二層
■
第三層
/
第四層
■
第五層
/
第六層
■
その他(封印の扉・クエスト)
■
F.O.E攻略
■
ボス攻略
■
第一層~第四層
■
第五層~
■
クエストボス
■
ミッション
■
クエスト
■
パーティー構成方針
データ
■
種族・職業
■
アースラン
■
フェンサー
■
ドラグーン
■
セスタス
■
リーパー
■
ルナリア
■
ウォーロック
■
ネクロマンサー
■
セリアン
■
ハウンド
■
マスラオ
■
ブラニー
■
シャーマン
■
ハーバリスト
■
スキル
■
強化弱体・バステ
■
ダメージ計算
■
装備
■
武器
■
防具
■
アクセサリ
■
唯一品
■
装備効果
■
アイテム
■
消費アイテム
■
採集アイテム
■
ドロップアイテム
■
条件ドロップ一覧
■
アイテム辞典
■
貴重品
■
モンスター
■
第一層~第四層
■
第五層~
■
クエスト
■
ギルドカード
情報
■
紹介記事
■
スタッフ?
■
先着購入特典・店舗特典
交流
■
wiki編集・要望
■
マップ情報コメント欄
■
アンケートなど
■
本作改善への希望と要望
■
キャラクター投票
その他
■
パロディ・元ネタ
■
テキスト集
■
キャラクターボイス集
今日 :
-
昨日 :
-
合計 :
-
現在 :
-
■更新履歴■
取得中です。
ハーバリスト
の6番目の部分編集
見出し
太字
取消し線
下線
箇条書き
テーブル
水平線
リンク
画像
カラー
引用
Youtube動画
プラグイン
小見出し(h4)
中見出し(h3)
大見出し(h2)
***★慈悲深き薬草師 &anchor(skill-11){▼}ハーブブースト &table_color(skill11,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |最大HP超過可能量|CENTER:10%|CENTER:11%|CENTER:12%|CENTER:13%|CENTER:19%|CENTER:20%|CENTER:21%|CENTER:22%|CENTER:23%|CENTER:33%| -パッシブスキル -戦闘中にハーブスキルで回復する時、最大HPを超えて一定割合まで回復する。&br()HP超過分はターン終了時に消滅する。 --なお、正確にはハーブスキルで回復する時に『超過可能量分最大HPが増える』→『HPが回復する』という処理。 ---初手で最大HPを増やしてやれば、他のキャラの回復スキルでも恩恵を受ける事ができる。 -敵の攻撃に先んじて行動できる種族・装備構成の場合に有効。 -1人だけHPが減っていても、敢えて「ラインハーブ」等を使うことで他の味方に盾を張るような運用が出来る。 -連発できないという難点こそあるものの、「ディレイハーブ」との相性は抜群。 -うまく使えば最大HPを超えるような攻撃にも対処可能。 -死遠リーパーの「生気吸収」もHP超過効果があり、これらは重複する。 &anchor(skill-12){▼}HPブースト &table_color(skill12,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |最大HP|RIGHT:105%|RIGHT:106%|RIGHT:107%|RIGHT:108%|RIGHT:112%|RIGHT:113%|RIGHT:114%|RIGHT:115%|RIGHT:116%|RIGHT:120%| -パッシブスキル -最大HPが上昇する。 -SP1でHP+5%は効率がいいので、余裕が有れば振っておきたい。 -ヒーラーは生き残ること自体が大きな役目なので、他職以上にこのスキルは重要。多めにSPを割いてもいいだろう。 &anchor(skill-13){▼}抑制防御ブースト &table_color(skill13,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |封じ・状態異常付着率|CENTER:92%|CENTER:90%|CENTER:88%|CENTER:86%|CENTER:82%|CENTER:80%|CENTER:78%|CENTER:76%|CENTER:74%|CENTER:70%| -パッシブスキル -封じ・状態異常耐性が上昇する。 -「HPブースト」と同じく、こちらもヒーラーとして重要な要素。 -特にLUCの低いブラニーの場合は優先度が高い。 &anchor(skill-14){▼}エリアハーブ &table_color(skill14,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:15|>|>|>|>|CENTER:22|CENTER:30| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:70%| |回復量|RIGHT:80%|RIGHT:84%|RIGHT:88%|RIGHT:92%|RIGHT:142%|RIGHT:145%|RIGHT:152%|RIGHT:157%|RIGHT:162%|RIGHT:220%| -ハーブスキル/腕技/WIS依存 -味方全体のHPを回復する。 -「ハーブブースト」と組み合わせると、全体攻撃に対する盾の様な運用も出来る。 -このスキルをメインにするか、「チェイスハーブ」をメインにするかが慈悲ハーバリストの最大の分かれ目。 --こちらをメインとする場合、AGIを高めにできるなら「ハーブブースト」も習得しておくと便利。 -行動速度にマイナス補正があるが、シャーマンの「天恵」Lv10で補助すれば緊急時の回復としての運用も可能。 &anchor(skill-15){▼}リカバリーハーブ &table_color(skill15,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|h |消費TP|RIGHT:10|>|RIGHT:7|RIGHT:4|RIGHT:15| |最大封じ解除数|>|CENTER:1|>|CENTER:2|CENTER:3| |範囲|>|>|>|CENTER:単体|CENTER:一列| -ハーブスキル/腕技 -味方1体の封じを回復する。 -複数封じに対応するために、速やかにLv.5まで上げたい。 &anchor(skill-16){▼}オートリザレクト &table_color(skill16,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |発動率|CENTER:2%|CENTER:3%|CENTER:4%|CENTER:5%|CENTER:8%|CENTER:9%|CENTER:10%|CENTER:11%|CENTER:12%|CENTER:15%| |回復量|CENTER:10|CENTER:16|CENTER:22|CENTER:28|CENTER:68|CENTER:76|CENTER:84|CENTER:92|CENTER:100|CENTER:150| -パッシブスキル -味方が戦闘不能になる度に一定確率で復活させる。 -発動率は低め。 -本人が生存していることが条件。依存部位はない -今作は自前で食いしばり/自動復活スキルを持つクラスが多いが、いずれも確率発動であるため保険としてのこのスキルが腐ることはない。 &anchor(skill-17){▼}秘薬調合 &table_color(skill17,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:20|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:40| |持続ターン数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5| |回復量補正|CENTER:67%|CENTER:71%|CENTER:75%|>|CENTER:79%|CENTER:83%|CENTER:87%|CENTER:91%|>|CENTER:95%| |行動速度補正|CENTER:67%|CENTER:71%|CENTER:75%|>|CENTER:79%|CENTER:83%|CENTER:87%|CENTER:91%|>|CENTER:95%| -ハーブスキル/腕技 -3ターンの間、自身が使用するハーブスキルの行動速度と回復量を低下させる代わりに範囲を拡大する。 -回復スキルの行動速度と回復量を犠牲にしてしまうスキル。&br()スキルレベルで緩和される(Lv.10で回復量は約9割)とはいえ、使いどころを選ぶ。 -リフレシュ/リカバリー/リザレクトハーブの範囲拡大が主な目的となるだろう。 &anchor(skill-18){▼}チェイスハーブ &table_color(skill18,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|>|CENTER:7|CENTER:12| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:300%| |最大発動数|>|>|>|CENTER:2|>|>|>|>|CENTER:3|CENTER:4| |回復量|CENTER:65%|CENTER:72%|CENTER:79%|>|CENTER:86%|CENTER:97%|CENTER:108%|CENTER:119%|>|CENTER:130%| |発動率低下量|>|>|>|CENTER:-50%|>|>|>|>|CENTER:-25%|CENTER:-10%| -ハーブスキル/腕技/WIS依存 -このターン、味方全体が敵から攻撃を受ける度に対象になった味方のHPを回復する。 --行動速度は極めて高いが敵の最速行動には負ける。同ターンであっても追い抜かれた分は回復しない。 -回復する度に発動率が低下する。&br()Lv.10でも2回目以降は100%発動するわけではない。要注意。 -消費の割に回復量がそれなり、前提なしとかなり使いやすい。とりあえずで使っておける良スキル。 --特にダメージ+毒付加の攻撃に対し非常に有効。ダメージで瀕死になり毒でトドメ、という展開を回避しやすい。 -スキル使用者が眠ろうが石化しようが腕封じされようが発動する。ただし戦闘不能になった場合は流石に発動しないので注意。 -敵の攻撃終了後に回復処理が入る。 --多段攻撃に対し、連撃の間に割り込むような回復にはならない。 --多段攻撃や全体攻撃を複数メンバーが受けた場合、その対象となった全員を回復して&br()「1回分」とカウントされる。 -敵の追撃スキルと追撃対象の攻撃の間に割り込んで回復することは可能。 -四天マスラオの「三途渡し」が発動されていた場合、味方への追撃の後に回復する。保険としてそれなりに有用。 &anchor(skill-19){▼}ディレイハーブ &table_color(skill19,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:10|>|>|>|>|CENTER:15|CENTER:20| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:80%| |回復量|RIGHT:60%|RIGHT:64%|RIGHT:68%|RIGHT:72%|RIGHT:112%|RIGHT:117%|RIGHT:122%|RIGHT:127%|RIGHT:132%|RIGHT:180%| -ハーブスキル/腕技/WIS依存 -次のターン開始時、味方全体のHPを回復する。 --連続使用はできない。 --発動までに本人が戦闘不能になると不発する。 -「エリアハーブ」と効果が似ているが、こちらは時間差発動なので敵の攻撃を待ち構えるような使い方も可能。 --武器スキルの「祈祷:鎮守」など回復以外の行動を挟みやすくなるのが利点。 --緊急時の回復は「エリアハーブ」に任せよう。 -相手の行動に対応して使うスキルなので、「チェイスハーブ」と役割がやや被る。 -「ハーブブースト」と組み合わせると、次のターンに味方に盾を張るような運用が出来る。&br()速効性の高い「チェイスハーブ」では攻撃を受けずに空振りしてしまう場面もあるが、こちらは無駄になりにくい。 -回復量は「エリアハーブ」にわずかに劣る程度でTP消費も軽いので、AGIに期待しないのなら割り切ってこちらにするのも手。 &anchor(skill-20){▼}残り香 &table_color(skill20,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |持続ターン数|>|>|>|CENTER:5|>|>|>|>|CENTER:7|CENTER:9| |消費TP|>|>|>|CENTER:5|>|>|>|>|CENTER:7|CENTER:9| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40%| |回復量|CENTER:15%|CENTER:18%|CENTER:21%|>|CENTER:24%|CENTER:28%|CENTER:32%|CENTER:36%|>|CENTER:40%| |封じ回復数|>|CENTER:1|>|CENTER:2|>|>|>|>|>|CENTER:3| -強化スキル/依存部位なし -一定ターンの間、味方全体に 『各自が最後に受けたハーブスキルの効果を毎ターン終了時に受ける』 強化を与える。 --残り香の強化がついている間に受けたハーブスキルのみ効果が発生する。 --HP回復系は元のスキルよりも回復量が減少する(Lv.10で3割程度?)。 --「チェイスハーブ」は、実際にHPが回復したキャラのみ対象になる。 --「リカバリーハーブ」による封じ回復数はリカバリーハーブのスキルレベルに依存せず、「残り香」のスキルレベルのみによって決まる。 -一度効果を発動させれば、使用したハーバリストが状態異常などで行動不能、あるいは戦闘不能になっても効果は継続する。 -事前にリフレシュ/リカバリハーブを使っておけば、Ⅳのリフレシュ/リカバリワルツのような使い方ができる。 --ただし、他ハーブスキルを使ってしまうと効果が上書きされてしまうので、その間のHP回復はアイテムに頼るなどの工夫は必要。 --効果発揮のタイミングは毒のダメージ発生より前。リフレシュハーブを使っておけば被害を出さずに回復できる。 -Lv.10にもなるとかなりの持続ターンになるので、強化枠に余裕があるならリジェネ効果期待でとりあえず置いておくのもあり。消費TPも低い。 -最後に受けたハーブスキルを確認する方法は実際に効果が発動するタイミング以外無い。&br()そのため、特に「リフレシュハーブ」と「リカバリハーブ」を前もって使う場合は何を使ったか覚えておくように。
部分編集(通常版)に切り替える