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//&font(20px){★炎と氷と雷の支配者} ***★炎と氷と雷の支配者 &anchor(p82){▼}コモンマジック &table_color(p82,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |攻撃力|CENTER:+20%|CENTER:+22%|CENTER:+24%|CENTER:+26%|CENTER:+34%|CENTER:+36%|CENTER:+38%|CENTER:+40%|CENTER:+42%|CENTER:+50%| -パッシブスキル -行動前に味方がINT依存攻撃をしていると自身の与えるダメージが増加する。 -Lv10でおよそ1.5倍とかなりの倍率。 --効果は圧縮詠唱で乗算されるため、高速詠唱を習得済みなら数値以上の威力が出る。 -INT依存スキルはウォーロック・ネクロマンサー・シャーマン・天真なる毒殺者の4職のみ。死霊召喚や属性祈祷などの下準備を必要とするものも多く、タイミングを合わせづらく使い勝手が悪い。 --補助専門のメンバーに熱波や冷波など属性攻撃スキルを持った武器を装備させるのが手っ取り早く扱いやすい。ただしいずれもやや発動速度が遅いため行動順の調整が必要。 --ライトニングやマジックウェポンなど動作が速いスキルは相性が悪い。 -INT依存の攻撃であれば、起動符などのアイテム、トリプルマジックなどのユニオンスキルでも構わない。 -このパッシブスキルの適用効果そのものにステータス依存や属性依存は無い。「ヘヴィストライク」はマイナス速度補正がかかるので好相性。 //-ユニオンスキルでも適用されるかは不明【要検証】 //トリプルマジックでも適用されるのを確認したので消しました。 &anchor(p84){▼}魔法攻撃ブースト &table_color(p84,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |魔法攻撃力|CENTER:+4%|CENTER:+5%|CENTER:+6%|CENTER:+7%|CENTER:+9%|CENTER:+10%|CENTER:+11%|CENTER:+12%|CENTER:+13%|CENTER:+15%| -パッシブスキル -魔法属性攻撃力が上昇する。 -武器スキルや三色属性付与のマジックウエポンなども考慮するなら、マギマスタリーを伸ばすよりも優先度が上がる。 -INT依存の攻撃を出来る仲間がいる場合は「コモンマジック」の上昇量が非常に大きいので、そちらを優先した方が良い。 &anchor(p89){▼}抑制防御ブースト &table_color(p89,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |付着率|CENTER:92%|CENTER:90%|CENTER:88%|CENTER:86%|CENTER:82%|CENTER:80%|CENTER:78%|CENTER:76%|CENTER:74%|CENTER:70%| -パッシブスキル -封じ・状態異常耐性が上昇する。 -ブラニーを起用しているなら習得させたい。 &anchor(p86){▼}エクスプロード/&anchor(p87){▼}アイスストリーム/&anchor(p88){▼}サンダーブレイク &table_color(p86,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:24|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:40| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:80%| |命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:150%| |威力|CENTER:125%|CENTER:132%|CENTER:139%|CENTER:146%|CENTER:185%|CENTER:194%|CENTER:203%|CENTER:212%|CENTER:221%|CENTER:270%| -マギスキル/頭技/INT依存 -敵全体に遠隔炎/氷/雷属性攻撃。 -癖のない全体属性攻撃。威力もBASICマギスキルより高く、詠唱で単体化や軽量化も可能なので、こちらだけに絞っていい。 --全体攻撃な分、単体相手のTP効率は悪い。圧縮詠唱と合わせるなら下位マギスキルの方が息切れしづらい。 -ただし発動がやや遅いので、プラス補正のある「ライトニング」は別途伸ばしてもいいかもしれない。 -サンダーブレイクとサンダーボルト(フィリアの権杖の装備効果)の比較。 --マギマスタリー★+魔法攻撃ブースト★乗りのサンダーブレイク★の圧縮期待値(1.3×2.25×270=789%)と、魔法攻撃ブースト★乗りのサンダーボルト★の平均期待値(1.15×150x(3+6)/2=776%)は、圧縮サンダーブレイクが上回る。 ---ただし、他の共通枠(討滅やアンプリファーなど)も重ねると、サンダーボルト側が逆転することもある。 --複数相手でパッシブのみの条件の場合、非圧縮ブレイクを3体以上に当てれば(1.3×270x3=1053%)、ボルトの最大ヒット(1.15×150x6=1035%)を総合ダメージで上回る。 --その他、消費TPと命中率はブレイクに、発生速度・スタン追加・SP効率はボルトに軍配が上がる。コストカットはどちらにも適用されるが、「高速詠唱+圧縮術式」の部分には乗らない。 ---終盤にはなるが、「前提振り全体マギを雑魚散らし用として使う」「マギとボルトの二刀流で臨機応変に使い分ける」といったことが出来る。 -範囲魔法と全体魔法を威力順に並べたもの。圧縮術式をかける際の参考に。 #region(表) //&table_color(compress,#ccc){範囲=#eee} &table_color(compress,#ccc){} |範囲|全体|威力|TP|h ||全体01|125|24| ||全体02|132|24| |範囲05||135|12| ||全体03|139|24| |範囲06||142|12| ||全体04|146|24| |範囲07||149|12| |範囲08||156|12| |範囲09||163|12| ||全体05|185|30| ||全体06|194|30| |範囲10||200|18| ||全体07|203|30| ||全体08|212|30| ||全体09|221|30| ||全体10|270|40| #endregion &anchor(p83){▼}コストカット &table_color(p83,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |発動率|CENTER:10%|CENTER:11%|CENTER:12%|CENTER:13%|CENTER:18%|CENTER:20%|CENTER:22%|CENTER:24%|CENTER:26%|CENTER:34%| -パッシブスキル -スキル使用時、一定確率で消費TPが0になる。 --「高速詠唱」を取得している場合、使用した詠唱スキルと「高速詠唱」のTPは必ず消費する。(例:圧縮詠唱(TP5)+高速詠唱(TP5)+マギスキル(TP7)でコストカットが発動した場合、TP10消費。) ---そもそも本来であれば詠唱スキルとマギスキルで発動機会が2回あるところが高速詠唱を使うと発動機会が減少する訳で、単純に「高速詠唱」と相性が悪い。 --「マジックリーク」を使用している場合、発動してもTPを消費したかのように味方のTPを回復できる -そもそも前提が極めて重く、SPに余裕がない中盤は「減縮詠唱」のほうが使いやすく効果も高い&br()しかし、SPが十分な後半での効果と使いやすさは大きく勝るので、SPに余裕が出来たらこちらに振り直すと良い。 &anchor(p85){▼}マジックリーク &table_color(p85,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:2|>|>|>|>|CENTER:3|CENTER:5| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%| |効果ターン|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5| |受け渡すTP|CENTER:25%|CENTER:28%|CENTER:31%|>|CENTER:34%|CENTER:38%|CENTER:42%|CENTER:46%|>|CENTER:50%| -補助スキル/頭技 -3ターンの間、自身が消費したTPの一定割合を味方にランダムに受け渡す。 --TPの上限も消費も少ない前衛職にTPが渡れば、数値以上の効果を発揮する --TPが満タンの味方も対象になるので、無に帰すことも。 --バンカーや鷹・犬・死霊も対象になり、この場合も無駄となる。 //-Lv3で消費TP24に対し還元したTPは7、Lv10で消費TP24に対し還元したTPは12。 -「コストカット」が発動した場合、TPを消費したものとして扱う。 --SPは重いが両方上げておくと非常に燃費が良い。 -「減縮術式」を使用した場合、差し引いた後のTPを還元する。 -「高速詠唱」を取得している場合、詠唱スキルのTPは還元されない。 &anchor(p90){▼}マジックウェポン &table_color(p90,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:2|>|>|>|>|CENTER:5|CENTER:10| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%| |命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+0%|CENTER:+10%| |威力|CENTER:110%|CENTER:115%|CENTER:120%|CENTER:125%|CENTER:250%|CENTER:260%|CENTER:270%|CENTER:280%|CENTER:290%|CENTER:450%| -腕技/INT依存 -敵1体に所持武器で攻撃。攻撃の属性・射程は武器に依存し、ATKではなくMATが参照される。 -ウォーロックは杖と重砲しか持てないので基本的には壊属性攻撃となる。オイルなどの属性付与は乗る。 --単独では純物理属性なので、物理属性関連のスキルが乗る半面、「魔法攻撃ブースト」や「アンプリファー」など魔法属性関連のスキルは乗らない。 ---武器に属性が付与されていれば魔法属性関連スキルの効果が乗るようになる。 --打たれ強さに不安があるなら重砲を装備して後列から使用すると安定するが、前列に出せるのであれば得てして杖のほうがMATは高い。 -Lv.5/10での攻撃力の伸び幅が大きく、特にLv.10は低燃費かつ高火力。 --三属ウォーロックにとって貴重なINT依存の壊属性攻撃なので、炎氷雷耐性のある相手にも有効打を持てる。 --弱点属性を付与した場合、同装備では圧縮と全体マギの合計レベルがかなり高くならないと威力でこちらを追い抜く事はできなくなる。 -腕技のため、頭を封じられたときの奥の手としても有用。 &anchor(p91){▼}詠唱:減縮術式 &table_color(p91,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|>|CENTER:3|CENTER:5| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60%| |マギ威力|CENTER:60%|CENTER:61%|CENTER:62%|CENTER:63%|CENTER:73%|CENTER:74%|CENTER:75%|CENTER:76%|CENTER:77%|CENTER:90%| |TP軽減|CENTER:-14|CENTER:-15|CENTER:-16|CENTER:-17|CENTER:-19|CENTER:-20|CENTER:-21|CENTER:-22|CENTER:-23|CENTER:-25| -詠唱スキル/頭技 -次の行動時に使用するマギスキルの威力が減少するが、消費TPが大幅に減少する。 -MASTERマギスキルを用いる場合、TP減少量の期待値だけならどのLv同士で比較しても「コストカット」より効果が大きい --具体的にはこのスキルをLv.10にすると、Lv4の全体魔法ならTP5威力135%、Lv10全体魔法の場合はTP20威力253%で撃てるようになる。 --MASTERマギスキルのみに絞ると高コストになるので、雑魚戦で節約したい場合には有用。 -一方ほかの補助スキルと相性が大変悪く、特にボス戦ではあまり有効ではない --「マジックリーク」による味方への還元が減る。 --「コストカット」が同時発動した場合、詠唱分のTPと威力を損する形になる。 --「圧縮詠唱」と併用できない。圧縮詠唱Lv5の場合僅かTP5でダメージが2倍になると考えると、敵が1体しかいないボス戦では実質的なTP効率で負ける。 -前提が軽く、マギスキルのLvが低い時ほど相対的な効果が大きいため、早い時期に5くらい取っておいて余裕が出てきたら「コストカット」に振り直したほうがお得かも。
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