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**転職 -クラスの特性としてTPが伸びやすく、使用者本人の能力に依存しないスキルも多いため選択の幅が広く、特化した育成もしやすい。 -ネクロマンサーを複数人並べる場合、死霊を使う順番が重要になるため、AGIの差を踏まえて転職前にスキル振りはしっかりと計画を。 --種族間の激しいAGI差を装備品だけで調整するのはほぼ不可能。このあたりは割り切りが必要となる。 ▼ルナリア(本種族) //上記のルナリアの利点を整理して移植予定。 -基本四択を高いレベルで実用可能なINT・WIS・LUC・TPを持つことで、文字通り何でもできるキャラを育成可能。 --更にグルメもあるため序盤以外TP面で悩むことはほぼないだろう。 -一方で足が遅く脆いため、スキルを使う前に死霊が潰されたり本体が潰されたりと、何でもできるはずが何もできない場面も多い。 --このため先制発動する「無慈悲な盾」「結界障壁」の重要度が他種族よりも高め。しかしただタンク役に徹するだけならば他種族のほうが適正あり。 --強みを活かすためにはいつまでも「結界障壁」に頼れない点にも留意したい。とにかく脆さとどう向き合うかが課題。 -ネクロマンサー複数人パーティを組む場合でも相性が良い。 --特有の遅さから逆に「無慈悲な盾」のバグを利用しやすくなる。 --ルナリア同士で組ませると少しの装備だけで順番を入れ替えるなど速度調整が非常にしやすい。 --最高パフォーマンスで「死霊大爆発」・「石塔絞り」・「負の力」の順に発射し、状態異常と最大火力を両立できるのはルナリア複数人を入れて調整した場合の特権である。 ▼アースラン -AGIとLUCが両立できる。特にLUCは全種族最大となる。 --補助や状態異常を素早く使用できる。 --反面、INTとWISの低さから、攻撃スキルと回復スキルには期待できない。 -軽鎧も装備できて意外と硬さはある。 --死霊の殴りダメージ・「無慈悲な盾」主体の運用ならTPが少ない点があまり気にならなくなり、本体が落ちにくいメリットが生かせる。 --序盤なら暇なときに前衛に出てきて棺桶でぶん殴る運用も出来なくはない。 -LUCの高さを活かした毒爆弾が強力。 -道中でTP消費の大きいスキルを運用していくなら「グルメ」習得でフォローを。 //召霊・破霊共にグルメ習得について書かれていたのでこちらに移動。 -種族スキル「体術」もあるため、(個人差はあるが)他種族より頭封じにかかりにくいのも利点。 //耐性は100%ではないので縛られるときはあっさり縛られる。気休め程度に。 -ネクロを複数人採用するなら、移動中はなるべくそちらに死霊を召喚させる。 ▼セリアン -ネクロマンサーにはSTR依存スキルが存在せず力で取り返す育成ができない為、適性は他の種族のほうが高い。 -種族ユニオン「気魄の楔」と「死霊乱舞」が好相性。 --封じ率は死霊準拠であり、単体相手ならば完全耐性を除き三縛り確定と言ってもよい必殺技。 --気魄の楔はコスト3なので連打したい場合や、セリアンとネクロマンサーをそれぞれ一人しか採用する余裕がない場合、セリアンネクロマンサーの選択肢が出てくる。 -先手を取って死霊を呼び、また強化弱体を掛けられる。 -一方味方の「負の力」サポートのために死霊を散らす場合は、速過ぎるせいで使い難い。 --味方が使用しようとしている「石塔絞り」「死霊大爆発」よりも先に動いて死霊を消費してしまうのは些かマズイ。 --散らす場合「死霊転生」を最優先で取りたいが、結局死霊の再補充は運任せ。 //どうしても二つ名解禁後の話ばっかりになってしまう……、序盤のことを書けない。と言って招霊破霊で同じこと二回書くわけにも…… ▼ブラニー -主に依存するステータスが中途半端であり、攻撃面でどうしても他種族の劣化型になりやすい。 --VITとWISはルナリアより高く、耐久力がある。「生の代償」に関してはルナリア以上に使いこなせる。 //-あまりステータスに依存するスキルが無く、TPと硬さが重要なクラスなので適性は高い。 //-ルナリアよりも不向きな爆弾系のスキルはきっぱりと諦めて他にポイントを回してもいい。 -状態異常技の付与率が高めであるため、ブラニーであってもLUC補強しバステに回るという裏の選択肢がある。 --2層で手に入る「キトゥンコフィン」やLUCを上げるアクセサリーを装備すれば「毒爆弾」も実用レベルになる。TPと耐久を両立したいなら。 //ブラニーである必要性を説明してください //ここは「どう運用するか」を考察する場であって「必要性」を論ずる場ではない ★召霊のネクロマンサー ▼ルナリア(本種族) -「石塔絞り」ができる回復・補助役という形がシンプルかつ強力。 --「石塔絞り」のためだけに装備の何もかもをLUC特化に割り振ることも、「結界障壁」を両立した防御型にも、普通にINTを上げて万能型にも出来る自由度の高さがポイント。 --遅さは計算に入れたい。 -高TPを活かし「ソウルトレード」「死霊乱舞」を気兼ねなく使えるなど、スキルを使うことだけならばやはり最高の相性。 -属性攻撃スキルや状態異常スキルの追加により、チェインスキルとの相性も獲得している。 -遅い目のルナリア「石塔絞り」だが「負の力」のサポートには問題ない。 -問題は使える死霊の枠が少ない時。上記の戦法が取れず万能性を失ってしまう。 --アイテム状態異常をしようにも、爆弾と被らず死霊の麻痺に上書きされないのは「混乱の香」しかない。ただ手数は少ないものの稼ぎやすいアイテムではある。 --「縺れ糸」は稼げる数が少ないのであまり当てにしたくないところ。 ▼アースラン -最高のLUCと「抑制攻撃ブースト」を活かしやすい。 --自前のバステは毒・呪い・石化と装備効果の3点封じ(アイアンメイデンの「クリンチ」)と選り取り見取り。 --特に「石塔絞り」は作中最強の状態異常付与率を誇る目玉スキル。これのためだけに鎧すら捨てLUC一点特化にするのもオススメ。 --同パーティに破霊のネクロマンサーがいる場合、「ゾンビパウダー」で作った死霊を盾にすることで呪いを生かしやすい。死霊の柔らかさのおかげで意外とダメージが出る。 -AGIがルナリアより格段に上がるので手をこまねくことが少なくなる。 //AGIの二つ名補正は招霊のほうが上なので、これはむしろ共通項目へ移すべきではないと思う -INTを必要とするスキルが氷爆弾くらいしか追加されないのも追い風。 -「呪詛移し」で保険も掛けられるようになったため、前衛運用は更にし易くはなっている。 --「生の代償」・「ソウルトレード」による立て直しをしやすい点も○。 -強みを活かそうとすればするほど3枠運用を要求する点に注意。 -ルナリアやブラニーの「死霊大爆発」を追い越す速さであるため、「負の力」のサポートも若干不得意気味。 //--死霊の殴りダメージ・「無慈悲な盾」主体の運用ならTPが少ない点があまり気にならなくなり、本体が落ちにくいメリットが生かせる。 //共通項目へ移動 //-LUCの高さと「抑制攻撃ブースト」を活かしやすい。自前のバステは毒・呪い・石化と装備効果の3点封じ(アイアンメイデン)であり、ボス、特に星喰戦においては鍵となる状態異常である。 //既に攻略本も出ていますが、裏ボス名出すのもどうかと思い伏せさせていただきました。 //裏ボス攻略ページがかなり充実してきたので削除。丸投げでいいと思う //-LUCの高さと「抑制攻撃ブースト」を活かしたいところだが、自前のバステは毒・呪い・石化、装備効果の3点封じと対ボスにおいては少し魅力が薄い。 //---唯一TP節約として先制死霊召喚が生かせる。1戦戦って死霊を潰されずに勝てれば節約度合いもUP。 //破霊へ移動 //文面整理 ▼セリアン -「呪詛移し」で保険を掛けつつ常に前線で殴っていきたいなら。 -「気魄の楔」と「死霊乱舞」のコンボを一人で実行できる。 //-ユニオンスキル「気魄の楔」と「死霊乱舞」との相性が良い。 //ユニオンとの併用はセリアンが同一パーティであれば良いため共通項目へ移動 //召喚枠数での運用の違いを記述したのにネクロの使用人数での運用の違いを書かないのはおかしいので復活。 -無慈悲―墓穴―乱舞系は本人のステータスに依存しないため、TPさえどうにかすれば普通に運用ができる。 -LUCが少々低いが、それでも「石塔絞り」が高いAGIで先手を取れる。 --味方「負の力」サポート特化の場合、スキルレベル1で消費TPたったの4というのも美点。 ▼ブラニー -「墓穴」等で死霊をメイン攻撃手段にするならSTRにもLUCにも依存しないためブラニーでも問題ない。 -運任せとは言え貴重な全体蘇生もあるため、小回りの利かなさをアイテムで補えば回復役として頼りになる。 --ブラニーには種族スキルに「薬草学」があるのでアイテム役としての適正も高い。 -LUC補強し状態異常を撒く選択肢の場合、やはり「石塔絞り」が強力。3枠型向け。 --他の「抑制攻撃ブースト」持ちよりも全力でLUC特化した際のLUCに劣り、しかも棺の装備効果を犠牲にせねばならない。 --しかし自前の状態異常スキル全ての付与率がアイテムを上回る点で一線を画する。 --ただし石化自体は「チェインキラー」との相性が良くない為、実は状態異常特化パーティで採用し辛い。 //ブラニーである必要性を説明してください //ここは「どう運用するか」を考察する場であって「必要性」を論ずる場ではない ★破霊のネクロマンサー ▼ルナリア(本種族) -「死霊大爆発」と「負の力」を最大に活かせる。 --ただし、単独だと「死霊大爆発」前後の死霊補充、「負の力」使用ターンの死霊消滅が上手くいかない。最大の能力を発揮するため、死霊の補充・消費役に他のネクロマンサーを用意したい。 -遅さと脆さの問題はここに来ても解決しない。 --「死霊大爆発」は最大火力を狙えるとはいえ、上記の問題から雑魚の殲滅には少々扱いづらい。放ってしまえば殲滅できるため、味方がフォローをしたい。 --「負の力」の性質とマイナス速度補正は遅さと逆にマッチする。 //-「ゾンビパウダー」と「死霊大爆発」を両立でき、その他のスキル適性も優秀。 //--火力が高い上に死霊がいなくても特に困らない。 //召喚枠を空けるのか埋めるのかどっちで運用するのか //--全てを取ろうとするとSPがいくらあっても足りない。パーティ構成と要相談。 //どの職でも通用する文章 ▼アースラン -「ゾンビパウダー」でHP9999の死霊を作り「無慈悲な盾」「等価交換」に使用する運用なら有効な選択。 --この場合低いINTも気にならない。 --召喚枠の節約にもなる。 -防御力は格段に上がるがTPも相応に下がる。 --「TPブースト」でカバーできるが、当然他種族より多めにSPを割かないと(ないし割いても)差は埋まらない。 --TP節約として先制死霊召喚が生かせる。1戦戦って死霊を潰されずに勝てれば節約度合いもUP。 -棺の装備効果は便利なものが多いのでINTの低いアースランでも選択肢は多い。 --即死が通らない相手にも効果を見込めるクリンチ、結界障壁、分霊が妥当か。 //INT関連の装備をバッサリ切ってもいいが、実はアースランなら活かせる装備はほぼないので微妙。 ▼セリアン -「生贄」で通常攻撃を強化したいのならこちらを。 -破霊ならではの利点は、高AGIからの「等価交換」で手痛い先制パンチを出せることか。 --高HPの死霊がいれば大概のザコは行動する前に沈む。 //大抵のFOEやボスは体力が減ると攻撃が激しくなるので、連中へのメリットは薄い。処理がきついザコを仕留めたいときなどに。 -一方味方「負の力」サポートの為死霊を散らす場合、速すぎるせいで最低INTの「死霊大爆発」を真っ先に使うこととなってしまう。 --MATK・INTの実用補強は不可能。 --また散らし特化として見ても「死霊大爆発」の消費TPは20~45。セリアンには扱い難い。 --こんな書き方になってしまっているものの、実際は召霊の「石塔絞り」運用と五十歩百歩で大差はない。ダメージがあるだけまだマシ、という考え方もできる。 ▼ブラニー -何気にWISの伸びが招霊よりも良く、最高出力の「生の代償」を使える。 -「ゾンビパウダー」の付与率が高いためLUC補強から扱う選択肢は健在。「石塔絞り」と違い召喚枠にも縛られない。 --「等価交換」と「ゾンビパウダー」のスキルツリーが異なるため、多人数ネクロマンサーならば「等価交換」のみに特化し「ゾンビパウダー」を味方に任せるのもあり。 //ブラニーである必要性を説明してください //ここは「どう運用するか」を考察する場であって「必要性」を論ずる場ではない -そこそこの速度から繰り出される「死霊大爆発」が雑魚散らしに大活躍。殆どの雑魚を問答無用で一発処理してくれる。 --ルナリアだと処理が遅くて被害が拡大しがちだが、ブラニーならばそういった心配も少なめ。 --「負の力」の最大火力を目指す上でも適切な速さ。雑魚やボスの取り巻きを焼き払っての「負の力」は強烈の一言。 --この運用をするならば召喚枠が3つとも欲しい所。 //ルナリア破霊ネクロマンサーと組ませるための専用キャラといっても過言ではない。ちょっと地味。 //地味と思ってたら6層で大変お世話になったので修正。雑魚もアイアイごと消し飛ばす。蝉が鬼門。味方の負の力云々は他全てで言えることなので削除。 //プレイヤーによりけりすぎるのでTP回りの事情を削除。 //なかなか負の力の火力面サポートに向いているので文面復活 //考察以降をざっくり整理。被る部分は思い切って削除。召喚枠を3つ使える、1つ使える、ネクロ多人数の意見がごっちゃになっていたので整理。
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