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**考察 -死神などというおどろおどろしい名前に反して、Basic時点では尖った特徴を持たない素直で扱いやすい性格の標準的アタッカー。 --攻撃的な名称と、従来作品のバステアタッカー職のイメージから脆い印象を受けるが、今作のステータスは種族依存であり、軽鎧も装備できるので、メイン種族のアースランを使っているなら前衛での力不足は特に無い。 -「瘴気兵装」Lv5と「繊弱の瘴気」と「痺止の鎌」を取得できるLv5程度である程度の型が出来上がる完成の早さがBasicリーパー最大の魅力だろう。あとは先制兵装を上げていけば1層ボスと戦う辺りで安定して状態異常と全体デバフを先制で撒ける高速アタッカーが出来上がる。 //-Basic時点では特徴が尖りきらずにやや中途半端な感が否めないが、二つ名を取得すれば特徴が顕著となり一気に強くなる。&br()二つ名取得後にPT加入させても良いだろう。 -低コストで状態異常を付与できる範囲攻撃に、確実に敵の戦力を削げる全体デバフスキルと、バリエーションは乏しいが独立して機能する使いやすいスキルが揃っている。 --バッドステータスは一度かけてしまえば敵の戦力を大きく削げる為、強敵相手の戦闘では「虚弱の瘴気」が絶大な効力を発揮する。特にセスタスやハウンドの封じスキルと好相性。 -優秀なEXP稼ぎスキル「魂寄せ」も持っており、素材集め系のクエスト消化にも便利。 -瘴気兵装無しで戦うことは可能ではあるが、状態異常にしろデバフにしろ先手が取れるかどうかが重要となるため、兵装無しは雑魚戦でやや微妙。 --鎌スキルはマイナスの速度補正がかかるので、瘴気兵装無しでは敵に先攻することは難しい。 //--こういった鎌スキルと瘴気兵装の関係からも、序盤のSPが少ないBasic時点では使いにくさを助長している。 //-一方で「冷灰の大鎌」や「泡沫の鎌」を主力にする場合、行動順の遅さは逆にメリットになりうる。「先制兵装」はよく考えて取る事。 -最強鎌の素材は序盤で入手可能。条件もそれほど難しくはない。購入価格が序盤では非現実的すぎるが、それでも他職より先駆けた高火力を発揮しやすい下地がある。 -ちなみにデバフ系スキルは全てLv4→5、Lv9→10で上がるのは効果ターンの継続数のみだが、TP消費は大幅に上がる。&br()アースランはTP事情が厳しいのでLv4や9で留めるのも悪くないだろう。 #region(ドラグーンスキル「竜の咆哮」との連携) ドラグーンスキル「竜の咆哮」との連携 -死振も死遠もいくらかの防御スキルを取得できる耐久高めの二つ名であり、「死の審判」を取得すれば被弾時に反撃で睡眠を撒けるので、「竜の咆哮」での受け役に適性がある。勿論同じ条件であれば本職のドラグーンに比べていくらか耐久に劣るものの、ディフェンスでもしていれば素のドラグーンよりはよっぽど硬くなる。そして「死の審判」による反撃と、ドラグーンによるカウンターガードでも重ねれば吸引力の高さと鉄壁を備えた二重反撃モンスターの出来上がり、という寸法。&br()特に死振リーパーであれば防御を固めながら反撃睡眠で安全に強化パッシブの累積を重ねられるので普通に実用的な連携だったりする。メンバーが揃っているなら一つの戦略として選択肢に含めてみてもよいだろう。 #endregion -死を振り撒く死神 --「黒き刃」「黒き衣」による自己強化を活用して高い基礎性能を発揮する成長型アタッカー。&br()最大強化した瘴気兵装がウッカリ剥がれてしまうと一気にパワーダウンし、耐性上昇の関係で再強化も難しくなる扱いづらさを抱える。 ---強化に手間がかかるので雑魚戦はやや苦手だが、集団が相手なら容易に累積を溜めることができ、一気にランクアップを果たした刃と衣を振るって暴れまわることができる。 ---単体の強敵戦では何度も状態異常をかけ直さなければ累積を溜められないので手がかかる。&br()たたし一度育ちきってしまえば兵装を維持している限り延々と高性能を活かして暴れ続けることができる、長期戦こそ本領と言えるだろう。 //--状態異常付与やHP消費を条件とする高火力スキルにより、ボス戦で大ダメージを叩き出すアタッカー。 --基礎性能は高いものの、「黒き衣」で防げない状態異常ダメージや行動阻害には弱く、攻撃手段も似たり寄ったりでバリエーションに乏しい。何かと不器用なので味方によるフォローが重要。 ---状態異常ダメージに対抗出来る「祈祷:長寿」に加え、属性付与、こまめなHP回復までついてくる天寵シャーマンとは特に相性が良い。 --敵の状態異常耐性に左右される不安定さを抱えている。「抑制攻撃ブースト」や「虚弱の瘴気」などを活用すると良い。 --瘴気兵装、先制兵装、黒き刃、黒き衣、状態異常、デバフスキルと必要なスキルが多岐に渡るため、SPには常に余裕がなく、完成にも時間が掛かる。&br()運用の方向性をきっちり決めて習得するスキルを絞らないと、雑魚戦でもボス戦でも中途半端な戦力になってしまうので注意。 --「黒き刃」を活かして高火力を出すには、瘴気兵装の維持が重要になる。&br()特に「冷灰の大鎌」をメイン火力にする場合、FOEやボス相手の長期戦ではこまめに兵装を延長するよりも、まずターン数を蓄積させてから攻撃に入る方が、状態異常付与時の好機を最大限活用しやすい。 -死を遠ざける死神 --瘴気兵装を活かした高速の状態異常撒きや弱体付与に加え、回復スキルや予防スキル、高威力の単体攻撃が加わり、Basicリーパーを順当強化した仕様となっている。&br()弱体付与と自己回復とHPドーピングが一体化しているため、敵の戦闘力を削りながら小まめにHPを増強して前線を堅固に支えられる安定感が特徴。弱体付与スキルを撒きながら戦う性質上、TPに難を抱える前衛種族、特に本種族のアースランと相性が悪い。 --自分が主役になるのではなく味方をサポートし連携するのが得意なチームプレイヤー。無理なく「虚弱の瘴気」を撒いていける為、セスタスやハウンドなどと好相性。 --ステータスを参照するスキルは少ない為、弱体だけが目的ならどの種族でも一定の性能を引き出せるが、前衛を支えてダメージを出していける職なので、非力な種族を使うのは少し勿体無い。 --弱体スキルの習得、強化さえ済ませればスペシャリストとしての役割が確立するため、死振よりも完成が早い。&br()以降はそのまま弱体ツリーを伸ばして攻撃を重視するか、瘴気兵装ツリーを伸ばして補助、回復を重視するか。&br()方向性がくっきりわかれているため、自ずとブレのない育成になるだろう。 --実は封じへの対処スキルは「瘴気の防壁」のみ。封じ主体の敵には装備や仲間のスキルで対処できるようにしたい。 --サポート寄りな分、攻撃性能は低めだが、弱体スキルを消費して放つ「泡沫の鎌」はユルめの条件を満たすだけで全職トップクラスの高威力を発揮することができる優秀な攻撃スキル。 ---死遠リーパーは各種優秀なデバフを揃えているが、優秀なだけに打ち消しに踏み切りづらく、アースラン等TPに難を抱える前衛種族で本人が打ち消し用のデバフ撒きまで担当するのはかなり無駄が多い。死遠リーパー本人は長く使う主要デバフを撒き、泡沫を発動するための低コストな打ち消し用デバフを味方が撒ける体制が望ましい。 #region(バステ職としてのハーバリストとの比較考察) -バステ職としてのハーバリストとの比較考察 --スモークスキルは準備無し且つ大きなマイナス速度補正無しに状態異常を撒ける。 --鎌スキルは即効性を持たせるには先制兵装が必要なものの、状態異常を撒きつつ攻撃もできる。 ---ダメージの有無は一長一短。リーパーの方が殲滅速度は速いが、攻撃しないで状態異常を付与できる点は利点になるケースがある。 --条件ドロップを狙う場合、攻撃を伴うリーパーは肝心の状態異常を付与する前に倒してしまう可能性があるのが難点。一応本作では状態異常スキルで倒した際にも状態異常判定があるので致命的と言う程では無いが、それでも効率は多少落ちる。&br()特に毒と呪いは異常その物ではなく異常によるダメージで撃破が条件になっているため注意が必要。 --一方でハーバリストは安全に状態異常を撒けるものの、即死効果を持つスキルを習得できないのが痛い。リーパーの方も盲目スキルを習得できないが、盲目が必要なアイテムはどれも装備品なので、消費アイテムの入荷に関わる即死に比べるとやや重要度は低め。 --両採用する場合、嚙み合わせの悪い点もある。「黒き刃」「黒き衣」はリーパー自身が状態異常を与える必要があり、ハーバリストからの付与が嬉しくない場合も。&br()死遠リーパーでも、「泡沫の鎌」と「スモークボム」などで弱体の取り合いが生じる。 ---しかし「虚弱の瘴気」とスモークスキルの相乗効果を狙う、状態異常を付与した後用済みとなったスモークの弱体効果を「泡沫の鎌」で有効利用する、鎌スキルのマイナス速度補正を逆利用してスモークで状態異常を付与してからの「冷灰の大鎌」など、工夫次第では相性の良さを引き出すことができる。 //○○の香系アイテム込みの運用はできないだろうか?在庫数のあるアイテムという難点はあるものの、リーパーにも攻撃しない状態異常付与という選択肢を増やせるのだが。 //状態異常付与アイテムが(在庫含め)余ってたら良い選択になるかもしれないね。 #endregion
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