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***★死を遠ざける死神 &aname(skill-21) ▼生気吸収 &table_color(b21,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |回復量|RIGHT:50%|RIGHT:55%|RIGHT:60%|RIGHT:65%|RIGHT:90%|RIGHT:96%|RIGHT:102%|RIGHT:108%|RIGHT:112%|RIGHT:150%| |最大HP超過量|RIGHT:115%|RIGHT:117%|RIGHT:119%|RIGHT:121%|RIGHT:127%|RIGHT:130%|RIGHT:133%|RIGHT:136%|RIGHT:139%|RIGHT:150%| -回復スキル/WIS依存 -敵に弱体を付与した時、自身のHPが回復する。このとき、最大HPを超えて一定割合まで回復できる。最大HPを超過した分はターン終了時に消滅する。 -死遠リーパーの基本となるデバフ撒きにHP回復がつくようになるお得なスキル。HPが満タンであればそのターンのダメージを減衰するHP盾として機能する為、無駄になりづらい。 --とりあえず1振りしておくだけでも、弱体を付与しつつ小さなダメージを誤魔化すスキルとして扱える。スキルレベルが高ければ、弱体付与スキル=自己回復手段と扱う事もできる。 -慈悲ハーバリストの「ハーブブースト」と効果が重複する。両スキルのレベルが高ければ最大HPが凄い事になるが、ターン終了時に消滅するのでわざわざ狙う価値があるかは微妙。 //-ただしあくまで1ターンのみ。HP超過分を戦闘に上手く活用するのは少し難しい。 -増大したHPから敵に狙われやすくなり、「死の審判」を発動させやすくなるが、黒き刃/衣を取得できない死遠リーパーでは状態異常を解除してしまうデメリットが大きいのでわざわざ狙う価値は無いだろう。 &aname(skill-22) ▼HPブースト &table_color(b22,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |上昇率|RIGHT:+5%|RIGHT:+6%|RIGHT:+7%|RIGHT:+8%|RIGHT:+12%|RIGHT:+13%|RIGHT:+14%|RIGHT:+15%|RIGHT:+16%|RIGHT:+20%| -パッシブスキル -最大HPが上昇する。 -「生気吸収」と併せるとかなりの高HPになれる。 &aname(skill-23) ▼魔法防御ブースト &table_color(b23,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |上昇率|RIGHT:+4%|RIGHT:+5%|RIGHT:+6%|RIGHT:+7%|RIGHT:+9%|RIGHT:+10%|RIGHT:+11%|RIGHT:+12%|RIGHT:+13%|RIGHT:+15%| -パッシブスキル -魔法属性防御力が上昇する。 -二つ名補正のWIS上昇も相まって魔法攻撃には強い職種と言える。 &aname(skill-24) ▼死の耐性 &table_color(b24,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |発動率|RIGHT:10%|RIGHT:11%|RIGHT:12%|RIGHT:13%|RIGHT:17%|RIGHT:18%|RIGHT:19%|RIGHT:20%|RIGHT:21%|RIGHT:25%| -パッシブスキル -自身が弱体・状態異常にかかった際、一定確率で無効化する。 --貴重な弱体無効スキル。確率が心もとないのがネック。また封じを無効化できないことにも注意したい。 -とりあえず1振りしておくのも良いが、優先度はさほどでもない。 --終盤に進めば進むほど異常状態は怖いので、低確率ながら生死を分かつ事もある。 &aname(skill-25) ▼贖いの血 &table_color(b25,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:9|>|>|>|>|CENTER:14|CENTER:20| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:85%| |回復量|RIGHT:150%|RIGHT:155%|RIGHT:160%|RIGHT:165%|RIGHT:220%|RIGHT:225%|RIGHT:230%|RIGHT:235%|RIGHT:240%|RIGHT:300%| |状態異常回復率|RIGHT:30%|RIGHT:33%|RIGHT:36%|RIGHT:39%|RIGHT:54%|RIGHT:58%|RIGHT:62%|RIGHT:66%|RIGHT:70%|RIGHT:90%| -回復スキル/頭技/WIS依存 -瘴気兵装を解除して味方全員のHPを回復し、一定確率で状態異常も回復する。 -最速でパーティ全体のHPを回復できる緊急回復スキルとして優秀。しかも確率高めの状態異常回復までついてくる為、パーティの立て直し力はピカイチ。 --状態異常の回復はLv.10でも100%にはならない為、まれに異常回復が漏れる。状態異常の回復はこちらに頼り切るのではなく、他の手段でもフォローできるようにしておこう。 -「瘴気の防壁」が敵の行動を読んで先手で状態異常・封じに対処するスキルなら、こちらは後手で対処するスキル。&br()初見時の相手にはこちらの方が使いやすいが、封じは回復できないので注意。 &aname(skill-26) ▼瘴気の防壁 &table_color(b26,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:15|>|>|>|>|CENTER:22|CENTER:35| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:最速| |発動率|RIGHT:66%|RIGHT:68%|RIGHT:70%|RIGHT:72%|RIGHT:82%|RIGHT:84%|RIGHT:86%|RIGHT:88%|RIGHT:90%|RIGHT:100%| |最大発動数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5| -補助スキル/頭技 -最速発動。瘴気兵装を解除し、このターン味方全員の封じ・状態異常を一定確率で防ぐ。 --新2の結界と違い弱体は無効化できないので、バフ保護目的には使えない。 -Lv.10で100%は心強いが、1ターン限りの急場しのぎにしてはTP消費が非常に重く、使いづらい。最後まで上げきって1ターンだけ完璧に防ぐか、扱いやすいLvで止めて『ある程度防げればok』という立ち位置にするかはプレイスタイル次第。 -死遠リーパー唯一の封じ対処技。 &aname(skill-27) ▼削弱の瘴気 &table_color(b27,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:6|>|>|>|>|CENTER:11|CENTER:16| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:85%| |ダメージ倍率|CENTER:+14%|CENTER:+17%|CENTER:+20%|>|CENTER:+23%|CENTER:+26%|CENTER:+29%|CENTER:+32%|>|CENTER:+35%| |持続ターン数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5| -補助スキル/頭技 -一定ターン、敵全体の全防御力を低下させる。 --全体範囲、高い倍率、六属性対応と非常に優秀。 --ダメージ計算の変更により、計算上はシャーマンの「祈祷:討滅」と同効果に。&br()味方バフ枠を使わない分こちらの方が伸びしろが大きいと言える。 &aname(skill-28) ▼闇弱の瘴気 &table_color(b28,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:6|>|>|>|>|CENTER:11|CENTER:16| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:85%| |命中低下量|CENTER:-110|CENTER:-120|CENTER:-130|>|CENTER:-140|CENTER:-155|CENTER:-170|CENTER:-185|>|CENTER:-200| |持続ターン数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5| -補助スキル/頭技 -一定ターン、敵全体の命中率を低下させる。 --Lv9~10でも劇的な効果が得られる訳ではない。&br()この効果のみで回避を期待すると痛い目を見るので、あくまでも「回避の可能性が高まる」程度の認識で。 --回避フェンサーがパーティにいるなら更なる保険として伸ばすのもいいだろう。 --天寵巫子の「祈祷:脱兎」と組み合わせるのもいい。 -「繊弱の瘴気」や「祈祷:鎮守」など、多少のバフスキルでは全く太刀打ちできない高威力の攻撃を振り回す敵に対しては、こちらの方が適しているだろう。ケースバイケースで使い分けたい。 &aname(skill-29) ▼泡沫の鎌 &table_color(b29,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:13|>|>|>|>|CENTER:18|CENTER:24| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:75%| |威力|RIGHT:350%|RIGHT:370%|RIGHT:390%|RIGHT:410%|RIGHT:490%|RIGHT:515%|RIGHT:540%|RIGHT:565%|RIGHT:590%|RIGHT:700%| ※威力は1ヒットあたりの倍率。弱体が入っていない場合のダメージは倍率100% -鎌スキル/腕技/STR依存 -敵1体の弱体を全て解除し、解除した弱体と同じ数の近接斬属性攻撃。 --瞬間火力の高さはリーパーのスキルの中では随一。旧作ダークハンターのソウルリベレイトの弱体効果版といったスキル。 --封じや状態異常と違い、弱体は確実に付与する事が出来るので安定して何度でも前提状況を作ることができる安定感があり、味方のサポート次第では1ターンで前準備を整えられる。 --弱体スキルを3つ付けるにはそれなりに手間やTP消費がかかり、効果ターンもバラバラだったりするため、発動タイミングを決めづらい。&br()高消費のメインデバフスキルを打ち消してかけ直すのはTP消費が痛いので、打ち消しても惜しくない低消費のゴミデバフをいくつか用意した方が扱いやすいだろう。 //--「鎧通し」、「ターゲットアロー」、「アーススパイク」でチェインを起動するなどすれば、火力を出しつつ準備を整えられる。 --このスキル自身にはマイナスの速度補正が掛かっているので、味方や敵に先に行動させてそのターンまで弱体の効果をフルに活用する、という流れが作りやすいが、瘴気兵装を纏っていると味方や敵の行動を追い越して弱体を解除してしまう点には注意。攻撃の前に弱体が解除されてしまうので、このスキルのダメージには防御低下の弱体の効果を乗せることはできない。 -死遠リーパーの対単体戦闘はこのスキルに掛っていると言っても過言ではない。打ち消されるデバフコストを最大限に活かす為に最大取得か、雑魚戦でも取り回しやすいようLv1取得か、はたまたその中間か、用途に応じて使い方をしっかり決めておこう。 &aname(skill-30) ▼魂転移 &table_color(b30,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|>|CENTER:12|CENTER:21| |発動率|RIGHT:30%|RIGHT:32%|RIGHT:34%|RIGHT:36%|RIGHT:50%|RIGHT:52%|RIGHT:54%|RIGHT:56%|RIGHT:58%|RIGHT:75%| |復活時HP回復量|RIGHT:1|RIGHT:26|RIGHT:51|RIGHT:76|RIGHT:175|RIGHT:215|RIGHT:255|RIGHT:295|RIGHT:335|RIGHT:500| -補助スキル/頭技 -敵1体の弱体を全て解除し、このターン味方が戦闘不能になると一定確率で復活させる。 --最速発動。対象に弱体が無かった場合は効果がない。 --術者本人にも、術者が戦闘不能でも発動する。 --全滅すると発動しない。最低でも一人、生き残っている必要がある。 --一度戦闘不能になってから復活するため、バフデバフ状態異常封じが解除される。 --解除する弱体の数に関係なく、発動回数は1人につき一度だけ。 -Lv.10時の発動率は高めだが、信頼し過ぎるには不安が残る数値。&br()ユニオンスキルに同じような用途のスキルがあるため、パーティ内の種族の割合で習得するか決めたい。 --使用条件が軽く、毎ターン使えるのはメリット。運に任せて死霊も真っ青なゾンビ戦法もありかもしれない。
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