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//&font(20px){★死を振り撒く死神} ***★死を振り撒く死神 &aname(skill-11) ▼黒き刃 &table_color(b11,#ccc){Lv=#eee} |>|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |>|最大累積数|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|>|CENTER:2|CENTER:3| |攻撃力|BGCOLOR(#eee):CENTER:上昇率|CENTER:+15%|CENTER:+17%|CENTER:+19%|>|CENTER:+21%|CENTER:+24%|CENTER:+27%|CENTER:+30%|>|CENTER:+33%| |~|CENTER:最大累積|CENTER:+15%|CENTER:+17%|CENTER:+19%|CENTER:+21%|CENTER:+42%|CENTER:+48%|CENTER:+54%|CENTER:+60%|CENTER:+66%|CENTER:+99%| -パッシブスキル -瘴気兵装時、自身が敵を状態異常にする毎に全攻撃力が上昇する。強化枠を使わないので打ち消されることがない。兵装が解除されると累積は0になり効果は失われる。 --兵装時にリーパー自身の行動で敵を状態異常にする事で発動する。複数の敵を同時に状態異常にした場合はその敵の数だけ累積する。 --鎌スキルや「死の審判」といった自身のスキルだけでなく、「~の香」等のアイテムでも発動、累積が可能。 -状態異常には優先度が設定されている事を覚えておこう。自身のもつスキルだけで効率的に上昇させたいなら、毒→麻痺→混乱の順がおすすめ。 -「死の審判」による睡眠は、オート発動なのでTP消費も行動ターンも必要なく、付着率が高い上に優先度も高く、敵の状態異常をリセットできる為、「黒き刃/衣」と極めて相性が良い。 -相手の耐性に左右されやすいので、虚弱の瘴気や各種スモークによるサポートも重要。場合によっては呪いを混ぜることも視野に入れよう。 -死振リーパーの立ち回りを支える二大スキルの一角。&br()Lv10の最大累積で攻撃力を殆ど倍加し、バフ枠も使わず打ち消される事もないという異様に高性能な自己強化スキル。 --最大効果は通常攻撃ですら他メンバーのスキル攻撃に匹敵するほどのダメージになるが、他メンバーと行動を合わせたりする必要もなく、瘴気兵装さえ維持していれば独立独歩で高火力を振り回せるので、累積が溜まったからと焦って攻撃しようとして足を掬われないよう、余裕を持って行動しよう。 ---変に焦って自傷ダメージのある「鮮血の斬撃」を連打してHPを削り過ぎてしまわないよう要注意。 &aname(skill-12) ▼黒き衣 &table_color(b12,#ccc){Lv=#eee} |>|Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |>|最大累積数|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|>|CENTER:2|CENTER:3| |防御力|BGCOLOR(#eee):CENTER:上昇率|CENTER:+7%|CENTER:+8%|CENTER:+9%|>|CENTER:+10%|CENTER:+11%|CENTER:+12%|CENTER:+13%|>|CENTER:+14%| |~|CENTER:最大累積|CENTER:+7%|CENTER:+8%|CENTER:+9%|CENTER:+10%|CENTER:+20%|CENTER:+22%|CENTER:+24%|CENTER:+26%|CENTER:+28%|CENTER:+42%| -パッシブスキル -瘴気兵装時、自身が敵を状態異常にする毎に全防御力が上昇する。発動条件は「黒き刃」と同じ。デバフ等で打ち消されることがないのも同様。 //-ドラグーン・ネクロマンサーなど攻撃自体を逸らしたり庇ったりする兵種がいるなら上げなくても問題ない。 //--逆にシャーマンのバフやハーバリストなど回復することで耐久力を上げているパーティであれば恩恵が大きいので、伸ばしていく価値はある。 -死振リーパーの立ち回りを支える二大スキルの一角。&br()最大累積で大抵の攻撃を殆ど半減し、バフ枠も使わず打ち消される事もないという異様に高性能な防御スキル。 --折角苦労して累積を重ねても敵の攻撃に耐えきれずに死んでしまうと累積がリセットされて台無しとなる為、「黒き刃」より優先的に振っておきたい。 &aname(skill-13) ▼TPブースト &table_color(b13,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |上昇率|RIGHT:+10%|RIGHT:+11%|RIGHT:+12%|RIGHT:+13%|RIGHT:+17%|RIGHT:+19%|RIGHT:+21%|RIGHT:+23%|RIGHT:+25%|RIGHT:+30%| -パッシブスキル -最大TPが上昇する。 --TPが不安要素になりがちなリーパーにはありがたいスキル。Lv.1で10%の効果が得られるのでとりあえず1振りするのを推奨。 &aname(skill-14) ▼抑制攻撃ブースト &table_color(b14,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |封じ・状態異常成功率|RIGHT:105%|RIGHT:106%|RIGHT:107%|RIGHT:108%|RIGHT:112%|RIGHT:113%|RIGHT:114%|RIGHT:115%|RIGHT:116%|RIGHT:120%| -パッシブスキル -封じ・状態異常成功率が上昇する。 -「黒き刃」「黒き衣」の発動のためにも是非伸ばしたいスキル。 -死振リーパーは強力な状態異常である混乱が使えるのも◎。これを合わせると雑魚戦がぐっと楽になる。 &aname(skill-15) ▼鮮血の斬撃 &table_color(b15,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:5|>|>|>|>|CENTER:8|CENTER:12| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50%| |命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-10%| |威力|RIGHT:90%|RIGHT:96%|RIGHT:102%|RIGHT:108%|RIGHT:148%|RIGHT:155%|RIGHT:162%|RIGHT:169%|RIGHT:176%|RIGHT:230%| |攻撃回数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:2~4| |消費HP|>|>|>|CENTER:20%|>|>|>|>|CENTER:40%|CENTER:60%| ※威力は1ヒットあたりの倍率。 -鎌スキル/腕技/STR依存 -瘴気兵装時のみ使用可能。自身のHPを消費して、敵全体に2~4回ランダムに近接斬属性攻撃。 --攻撃回数がランダムなためダメージ量にばらつきがあり、更にHPを消費するというリスクがあるものの、敵が1体の場合なら非常に軽いTP消費で高ダメージを出せるのが魅力。 --天寵シャーマンの「分霊」と併用すれば、ある程度HPの補填が可能。低Lvであればノーリスクで使用可能。 --慈悲ハーバリストのチェイスハーブでは自傷HPを回復しない。 -HP消費はあるものの、「冷灰の大鎌」「死の鎌」と比べて必要条件が要求されないため、扱いやすい。 --「死の刃/衣」の累積が最大に達したチャンスを逃すまいと「鮮血の大鎌」を滅茶苦茶に連打して累積をリセットしてしまうマヌケをやらかさないよう要注意。 -消費が軽く扱いやすい低Lv運用がベター。威力は程々なので通常攻撃代わりに連打で稼ぐ形になる。 --Lvを上げると黒き刃との乗算で相応に高い攻撃力を発揮できるが、刃、衣の累積が溜まった状態で扱うのはハイリスク。ディバイドで庇う体制がないのであれば1〜4止め推奨。 --1発1発が軽い為、高Lv運用でもそこまで大きなダメージにはならない。 -複数の敵に対してはダメージがばらけるので、総ダメージはともかく敵を倒す効率は良くない。 --前後列に分かれている敵の群れに対しては相性が最悪に悪い。無理に「鮮血の斬撃」を振り回すより、「黒き刃」で攻撃力を底上げしながら通常攻撃や状態異常鎌を活用して地道に前列から切り崩した方が良いだろう。 &aname(skill-16) ▼冷灰の大鎌 &table_color(b16,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:13|>|>|>|>|CENTER:20|CENTER:30| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:75%| |威力|RIGHT:150%|RIGHT:156%|RIGHT:162%|RIGHT:168%|RIGHT:205%|RIGHT:212%|RIGHT:219%|RIGHT:226%|RIGHT:233%|RIGHT:280%| |追撃威力|RIGHT:300%|RIGHT:312%|RIGHT:324%|RIGHT:336%|RIGHT:410%|RIGHT:424%|RIGHT:438%|RIGHT:452%|RIGHT:466%|RIGHT:560%| -鎌スキル/腕技/STR依存 -敵1列に近接斬+氷属性攻撃。対象が状態異常であった場合、追加攻撃が発動する。 --状態異常時に高火力を発揮する。4ナイトシーカーのアイスブラッシュに新2ドクトルマグスの霊攻大斬の性質を加えたような攻撃スキル。 --斬属性一辺倒なリーパーには貴重な複合属性攻撃。伸ばすかどうかは別として、とりあえず1振りはしておくと対応範囲が広がる。 -リーパーより素早く状態異常を撒ける職種は限られるが、上手くいけば1ターン目から大ダメージを狙える。消費TPが多いことには注意。 -複合属性であるため石化の状態異常との相性が特に良い。ただしリーパー自身は石化を付与できるスキルを持たないため、他職との連携や「石化の香」を使用する等の手段が必要となる。 -逆に睡眠とは好相性であるとは言い難い。追加攻撃自体は発生するものの、一撃目で対象が起きてしまうため睡眠自体のダメージボーナスは一撃目にしか得られない。 -ちなみにゲーム中ではSTR・LUC依存となっているが、ダメージはSTRにしか依存していない。恐らく表記ミスと思われる。 -高火力の列攻撃なのでTP消費が重く、単体相手には微妙に攻撃力が低いためTP効率が悪い。ボス戦では取り巻き掃除には便利だが、ボス相手のダメージ源としては鮮血の斬撃の方が向いている。 -状態異常を入れたあとの手持ち無沙汰を解消できる。 &aname(skill-17) ▼空蝉の衣 &table_color(b17,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:20|>|>|>|>|CENTER:30|CENTER:40| |行動速度|RIGHT:130%|RIGHT:132%|RIGHT:134%|RIGHT:136%|RIGHT:150%|RIGHT:155%|RIGHT:160%|RIGHT:165%|RIGHT:170%|RIGHT:200%| |命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+50%| |威力|RIGHT:500%|RIGHT:520%|RIGHT:540%|RIGHT:560%|RIGHT:700%|RIGHT:725%|RIGHT:750%|RIGHT:775%|RIGHT:800%|RIGHT:1000%| -鎌スキル/腕技/STR依存 -瘴気兵装時のみ使用可能。瘴気兵装を身代わりにして戦闘を一時離脱し、ターン終了時に敵1体に近接斬属性攻撃を行いつつ復帰する。 --攻撃後に瘴気兵装は解除される。 --身代わりが致死ダメージを受けた場合、攻撃は発動せず兵装を失うだけで復帰する。 --身代わりが受けたダメージ・状態異常・バフ・デバフ・回復効果は全て、ターン終了時に攻撃したあと「空蝉の衣」使用前の状態に戻る。 ---天寵シャーマンの「分霊」でも回復できないが、犬狼ハウンドの「防衛指示」なら効果を得られる。 -「瘴気の兵装」を挟む必要がある以上、2ターンに1回しか使えず、累積させた「黒き刃」も発動後にリセットされてしまうため、総合的な火力はそこまででもない。 --ツリー上はいかにも大技といった感じの配置だが、実際は瘴気兵装状態でさえあれば使えるそこそこのダメージがついた緊急回避スキルと考えた方が良い。 &aname(skill-18) ▼惨毒の鎌 &table_color(b18,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:10|>|>|>|>|CENTER:15|CENTER:20| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60%| |威力|RIGHT:150%|RIGHT:156%|RIGHT:162%|RIGHT:168%|RIGHT:205%|RIGHT:212%|RIGHT:219%|RIGHT:226%|RIGHT:233%|RIGHT:280%| |毒成功率|>|>|>|CENTER:40%|>|>|>|>|CENTER:55%|CENTER:70%| |基礎毒ダメージ量|CENTER:150|CENTER:180|CENTER:210|>|CENTER:240|CENTER:290|CENTER:340|CENTER:390|>|CENTER:440| -鎌スキル/腕技/STR・LUC依存 -敵1列に近接斬属性攻撃。瘴気兵装時は、さらに毒の追加効果が発動する。 --毒ダメージはキャラのステータスは関係なくLv依存で変動する。 //Lv99アルカディアの王冠の有無で比べてみたが毒ダメージに差はなし。キャラLvを下げると低下した。 -毒ダメージは全職スキル中最強クラス。斬・氷どちらにも耐性のある敵への有効打になる。 --キャラLv99の場合、スキルLv1で340、スキルLv10で910程度と、最終的に基礎ダメージ量の2倍以上になる。 --同じくLv99、スキルLv10の他職スキルの場合 &br()ネクロマンサーの「毒爆弾」が760。ハーバリストの「ポイズンスモーク」が600。アイテムの「毒の香」が330程度。 --計算式は恐らく(基本ダメージ+Lv/5)*(1+Lv/100)だと思われる。 -付着率も高く、主要なダメージ源になり得るスキルだが、優先度は最低クラスなのであらゆる状態異常で上書きされる。特にオート発動の「死の審判」とは相性が悪い。 --上書きしやすいので「黒き刃/衣」を溜める初手の状態異常としては優秀。ハーバリストBasicの「ポイズンスモーク」でサポート可能。 --本気でこのスキルをダメージ源として活かしたかったら、死の審判は取得せず、通常攻撃と状態異常と各種デバフを中心に立ち回るのも一つの選択だろう。 //他スキルとのダメージ比較はLv99で統一しました。 &aname(skill-19) ▼禍乱の鎌 &table_color(b19,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:10|>|>|>|>|CENTER:16|CENTER:24| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60%| |威力|RIGHT:150%|RIGHT:156%|RIGHT:162%|RIGHT:168%|RIGHT:205%|RIGHT:212%|RIGHT:219%|RIGHT:226%|RIGHT:233%|RIGHT:280%| |混乱成功率|>|>|>|CENTER:30%|>|>|>|>|CENTER:40%|CENTER:50%| -鎌スキル/腕技/STR・LUC依存 -敵1列に近接斬属性攻撃。瘴気兵装時は、さらに混乱の追加効果が発動する。 -混乱は確実に相手の行動を阻害できる強力な状態異常だが、それ故か他の鎌スキルよりも異常成功率は低く設定されており、TP消費も一番重い。 -バンカーや回避フェンサーなど攻撃を誘導することで被害を抑えているパーティは要注意。&br()混乱中は攻撃対象もランダム?になるので、撃たれ弱いメンバーに攻撃が飛ぶ可能性が上がる。 &aname(skill-20) ▼死の鎌 &table_color(b20,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:10|>|>|>|>|CENTER:18|CENTER:28| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20%| |命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-10%| |威力|CENTER:205%|CENTER:220%|CENTER:235%|>|CENTER:250%|CENTER:270%|CENTER:290%|CENTER:310%|>|CENTER:330%| |睡眠時威力|>|>|>|CENTER:×2.5|>|>|>|>|CENTER:×3.0|CENTER:×3.5| |即死成功率|CENTER:25%|CENTER:28%|CENTER:31%|>|CENTER:34%|CENTER:38%|CENTER:42%|CENTER:46%|>|CENTER:50%| |睡眠時即死成功率|>|>|>|CENTER:100%|>|>|>|>|CENTER:175%|CENTER:250%| -鎌スキル/腕技/STR・LUC依存 -敵1体に近接斬属性攻撃+即死付与。対象が睡眠状態の場合、威力と即死成功率が上昇する。 --睡眠時威力は元々の睡眠時ダメージ補正と乗算される。すなわちLv10で対象睡眠時の倍率は330×1.5×3.5=1732%となる。 --これはリーパーのスキルでは3HIT泡沫に次ぐ威力。さらにデバフや黒き刃が乗るので単純な最大火力ではこちらに分がある。 --ただし睡眠は累積耐性というシステムと相性が悪いため、戦闘で複数回狙うのは難しい。&br()スキル名通り即死を狙うか、一発限りの大火力として考える方がいいだろう。 --Lv4止めやLv9止めなら素のダメージ倍率も他の鎌スキルより高め。命中率さえ補えれば睡眠無しでも普通に火力スキルとして運用できる。「冷灰の大鎌」を取る余裕がないならかなり有効。 --瘴気兵装Lv5でも補いきれないほどの強烈なマイナス速度補正がかかる。敵に先攻して即死させることや、FOEに先制攻撃を仕掛けて「死の鎌」→「逃走」というコンボを完成させることは難しいが、睡眠からの即死を狙うコンボは成立させやすい。 --一方、瘴気の速度補正のせいでマスラオの「霞斬り」に先行してしまうことも。リーパーを兜・手袋装備のルナリアにする、マスラオを軽装備+素早さブーストで行動速度を速める等しないと連携が上手くいかない。 --死振リーパーには珍しい瘴気兵装に関与しない技。 //睡眠時威力などが誤っていたのでデータとそれに伴う文章を書き直し //--元々の威力がさほどでもないので、睡眠時でも驚くようなダメージは期待できない。 //--また睡眠は累積耐性というシステム自体と相性が悪いため、戦闘で複数回狙うのも難しい。スキル名通り即死を狙っていく方がいいだろう。 //--瘴気兵装Lv5でも補いきれないほどの強烈なマイナス速度補正がかかる。敵に先攻して即死させることや、FOEに先制攻撃を仕掛けて「死の鎌」→「逃走」というコンボを完成させることは難しいが、睡眠からの即死を狙うコンボは成立させやすい。 //--死振リーパーには珍しい瘴気兵装に関与しない技。 //振リーパーには珍しい瘴気兵装に関与しない技ってあるけど、 //瘴気の兵装→死の審判→死の鎌を想定してるんじゃないかな、これ //瘴気Lv5で霞斬り★に後手をとることはできるのでしょうか?
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