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**スキル詳細 ***☆Basicスキル #co(){ 【テンプレ】 &table_color(b,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |消費TP|4|||||||||| |ターン数|3|||||||||| |dam倍率|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%| |封じ成功率||||||||||| } &aname(skill-1) ▼鎌マスタリー &table_color(b1,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |ダメージ増加率|RIGHT:+2%|RIGHT:+3%|RIGHT:+4%|RIGHT:+5%|RIGHT:+8%|RIGHT:+9%|RIGHT:+10%|RIGHT:+11%|RIGHT:+12%|RIGHT:+15%| -パッシブスキル -鎌装備時、斬・突・壊属性の攻撃力が上昇する。 -高火力を狙える状況がある程度限定されているので、少ない機会でよりダメージを稼げるようにしたい。 -ただしLvで確率が上昇するスキルが多く、戦術の根幹になるものもある。そちらにSPを回した方が運用は安定する。 &aname(skill-2) ▼魂寄せ &table_color(b,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:5|>|>|>|>|CENTER:10|CENTER:15| |エンカウント率|>|>|>|CENTER:200%|>|>|>|>|CENTER:350%|CENTER:500%| |経験値上昇量|RIGHT:120%|RIGHT:125%|RIGHT:130%|RIGHT:135%|RIGHT:155%|RIGHT:160%|RIGHT:165%|RIGHT:170%|RIGHT:175%|RIGHT:200%| |歩数|CENTER:50|CENTER:60|CENTER:70|>|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:120|CENTER:140|>|CENTER:160| -探索スキル -一定歩数の間、エンカウント率を上昇させ、戦闘で得られる経験値を上昇させる。 -マスラオの「新たな強敵」と組み合わせると効率よく経験値稼ぎが出来る。格下相手でも十分レベリングが可能になるが、やりすぎるとバランス崩壊するのでご利用は計画的に。 -ウォーロックのインビジブルを使うと効果を上書きできる。FOEへ挑む直前に魂寄せを使い経験値を増やし、道中の雑魚戦はインビジブルで極力回避していく、といった使い分けも可能。 -一方、エネミーアピアランスを操作するわけではないレビテーションとは共存できる。エンカウントを増やしながら、その中でできるだけ先制攻撃の可能性を上げることが可能。新たな強敵と組み合わせてもいい。 &aname(skill-3) ▼瘴気の兵装 &table_color(b3,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|h |消費TP|>|>|>|CENTER:2|CENTER:3| |行動速度|>|>|>|>|CENTER:30%| |兵装中速度ボーナス|RIGHT:120%|RIGHT:140%|RIGHT:160%|RIGHT:180%|RIGHT:250%| |消費HP|RIGHT:40%|RIGHT:35%|RIGHT:30%|RIGHT:25%|RIGHT:5%| -補助スキル/腕技 -自身のHPを消費して3ターンの間、「瘴気兵装」状態をとる。 --「瘴気兵装」中は行動速度に大幅なボーナスがかかる。 --自分だけ行動速度が上昇するという効果はアイテム支援、特に解剖用水溶液と相性がいい。 --瘴気兵装は独自の枠が設定されており、強化枠を使用しない。持続ターン数9まで蓄積可能。 --Lv5で消費HPが一気に軽減されるので使用時のリスクがほぼなくなる。 -リーパーの様々なスキルに繋がるいわばアイデンティティのようなスキル。 --能動的に発動するとワンテンポ遅れる分、雑魚戦では何もできないことも。&br()こちらのLvを抑えてでも「先制兵装」から上げた方がいい。 -デバフ・回復を敵味方の行動に先んじて行う事に意義のある支援リーパーの場合は、行動速度上昇の恩恵が大きい。早めに5まで上げてしまっても良いだろう。 -仕様かバグかは不明だが、キャラが死亡すると瘴気兵装は解除されるが、兵装の持続ターンは蓄積されたままになる。 --例えば兵装持続が4ターンの状態でキャラが死亡した場合、蘇生した段階ではもちろん兵装は解除されているのだが、次に兵装を纏うと3ターン+死亡時にあった4ターンの計7ターンで開始される。&br()(蘇生して兵装を纏うまでのターン経過で死亡時にあった持続ターンは消費されない) &aname(skill-4) ▼先制兵装 &table_color(b4,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |発動率|RIGHT:30%|RIGHT:34%|RIGHT:38%|RIGHT:42%|RIGHT:60%|RIGHT:65%|RIGHT:70%|RIGHT:75%|RIGHT:80%|RIGHT:100%| -パッシブスキル -戦闘開始時、一定確率で「瘴気の兵装」を使用する。 --パーティ内の&bold(){他のメンバーが発動した場合、発動しない}。 ---パーティ内に先制兵装Lv10持ちが二人以上いる場合、AGIに関わらずパーティ内の並び順が早いメンバーしか発動しない。 --このスキルで「瘴気の兵装」が発動した場合、HP・TPは消費しない。 --敵に先制を取られた場合は発動しない。 --瘴気兵装の持続表示は4で開始される。4ターン目の終わりまで持続する点では、1ターン目に瘴気の兵装を使用した場合と同じ。 -『先制』系には珍しくLv10まで存在し、最大まで上げると100%発動する。&br()戦闘開始時に一々兵装をかける手間は結構なストレスになるので、最低でもLv5程度は優先的に振っておきたい。 --戦闘をスムーズに始められる便利スキルとしては価値が高いが、腰を据えて戦う強敵戦では最初の一回使い切りの「先制兵装」よりも、何度もターンスキップを狙える「終わりなき衣」の方が適している。 -第1ターンに鎌スキルで状態異常をかけるためのスキル。最初にデバフをかける死遠なら終わりなき衣や他のスキルを優先したほうが無難。 &aname(skill-5) ▼終わりなき衣 &table_color(b5,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |発動率|RIGHT:15%|RIGHT:18%|RIGHT:21%|RIGHT:24%|RIGHT:34%|RIGHT:38%|RIGHT:42%|RIGHT:46%|RIGHT:50%|RIGHT:67%| -パッシブスキル -弱体スキル使用時、一定確率で「瘴気の兵装」を使用する。 --「先制兵装」と同じく、このスキルで「瘴気の兵装」が発動した場合、HP・TPは消費しない。 --「瘴気の兵装」は腕技なため、腕が封じられている状態でこのスキルが発動しても兵装の付与には失敗してしまう。 -瘴気兵装を維持しながらデバフを複数かける立ち回りはこのスキルなしには成り立たない。デバフ屋の死遠リーパーにとっては事実上の必須スキル。&br()Basicの瘴気2種はどちらも汎用性が高く強力なスキルなので、死振でも優先度は高い。 -他スキルを優先してこちらにSPを割くのが難しい場合、大人しく瘴気兵装を直接使用しても代用が出来はするが、瘴気兵装のかけ直しでかなり忙しくなってしまう。攻撃にも参加するのなら、使えるデバフはせいぜい1種が限界だろう。 -瘴気兵装に状態異常にデバフに攻撃参加と、やる事の多いリーパーにとって瘴気兵装の手間が省ける事の価値は高く、デバフを撒きながら何度もターンスキップが出来る「終わりなき衣」と、1回限りだが1ターン目で先手が取れる「先制兵装」と、どちらを優先するか悩ましい。 --理想を言えば両方を最大取得だが、流石にスキルポイントが重すぎる為、相当の高Lvになるまではどちらか片方に絞ることになるだろう。 -あくまでもデバフ行動を強化するスキルであることに注意。最大まで上げても発動は運頼みなので、確実な瘴気兵装を求めるなら「瘴気の兵装」を直接使用したほうが無難。同じ1ターン消費である。 //-黒き刃/衣をリセットさせない目的で頻繁に兵装を延長させる必要がある振り撒きリーパーにも有用性は高い。 //バグと対処法に移してきた &aname(skill-6) ▼死の審判 &table_color(b6,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |発動率|RIGHT:10%|RIGHT:11%|RIGHT:12%|RIGHT:13%|RIGHT:19%|RIGHT:20%|RIGHT:21%|RIGHT:22%|RIGHT:23%|RIGHT:30%| |睡眠成功率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%| -パッシブスキル -瘴気兵装時、自身のHPが減少するたびに一定確率で敵1体に睡眠効果が発動する。 --ダメージを与えてきた敵に対して発動するため、「瘴気の兵装」や「粉骨砕身」等の自傷ダメージでは発動しない。 --トライシールドやイージスの盾で攻撃を無効化した場合も発動する。(おそらく「0ダメージを受けた」という判定になっているため) -受動スキルな上に発動確率は最高でも30%なので、あらかじめ戦術に組み込むのはやや難しい。 --発動時の付与確率はかなりの高さなので、FOEやボスがうっかり眠るといった予期せぬラッキーが起こることも。 --上手くいけば睡眠を有効活用できることもあるが、眠った直後に味方が敵を叩き起こして状態異常を解除しただけで終わるケースも多く、「黒き刃」「黒き衣」を取得していないのなら避けた方が良いスキルと言えるだろう。 -死振リーパーの「黒き刃/衣」と相性が良く、行動ターンを使わずTPも消費せず自動発動で異常撒きからの自己強化が期待できる。 --既にかかっている状態異常を上書き解除してから再度同じ状態異常をかけ直す事ができる。他職であれば意味のない工程だが、状態異常をかける度に自己強化のできる死振リーパーにとっては重要な特性となる。 --しかし状態異常の効果そのものに期待したり、「冷灰の鎌」のトリガーに状態異常が必要な場合、状態異常の上書きが邪魔になることも。&br()対処法としては、呪いと石化は睡眠で上書きできないので「呪禁の鎌」を活用するか、何らかのバフスキルで他メンバーの狙われ率を上げてリーパーに攻撃が行かないようにすると良いだろう。 //-発動への対策としては前提止めした上で「バンカー」や「無慈悲な盾」などを使うこと、睡眠解除の対策としては敵より遅く非力なキャラに攻撃させないことだろう。 //異常付与パーティから見た評価の気が強かったので加筆しました。 -混乱した味方の攻撃や三途を喰らって発動した場合でも、きちんと敵に向かって効果が出る。味方を眠らせることはない。 &aname(skill-7) ▼繊弱の瘴気 &table_color(b7,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:6|>|>|>|>|CENTER:11|CENTER:16| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:85%| |ダメージ軽減率|CENTER:90%|CENTER:88%|CENTER:86%|>|CENTER:84%|CENTER:83%|CENTER:82%|CENTER:81%|>|CENTER:80%| |持続ターン数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5| -補助スキル/頭技 -一定ターン、敵全体の全属性の攻撃力を下げる。 --軽減率に特筆するものはないが、全体範囲、六属性対応はやはり優秀。 --魔法属性攻撃力を下げることができる数少ないスキル。敵の攻撃が多種多様になってくる中盤以降から有効度が増す。 -読み方は繊弱(せんじゃく)。 &aname(skill-8) ▼虚弱の瘴気 &table_color(b8,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:6|>|>|>|>|CENTER:11|CENTER:16| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:85%| |封じ・状態異常成功率|CENTER:120%|CENTER:128%|CENTER:131%|>|CENTER:134%|CENTER:138%|CENTER:142%|CENTER:146%|>|CENTER:150%| |持続ターン数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5| -補助スキル/頭技 -一定ターン、敵全体の封じ・状態異常への耐性を下げる。 -数値として現れるわけではないので実感しづらいが、それなりに効果がある。 -ユニオンスキルの黒霧と効果が重複する模様。バステ付与を確実に狙いたいなら併用もあり。 -ハーバリストのスモーク系バフと相乗効果があるかは不明【要検証】 &aname(skill-9) ▼痺止の鎌 &table_color(b9,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|>|CENTER:11|CENTER:16| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60%| |威力|RIGHT:150%|RIGHT:156%|RIGHT:162%|RIGHT:168%|RIGHT:205%|RIGHT:212%|RIGHT:219%|RIGHT:226%|RIGHT:233%|RIGHT:280%| |麻痺成功率|>|>|>|CENTER:40%|>|>|>|>|CENTER:55%|CENTER:70%| -鎌スキル/腕技/STR・LUC依存 -敵1列に近接斬属性攻撃。瘴気兵装時は、さらに麻痺の追加効果が発動する。 --高めのダメージ倍率で列攻撃できる割にはTP消費が軽く、状態異常効果を抜きに考えても優秀な攻撃スキル。 --死振リーパーの場合は麻痺よりも拘束力の高い混乱付与の鎌スキルを習得できるが、当然どのモンスターにも混乱が有効な訳ではなく、異常成功率の差、TP消費の軽さ等もあってこのスキルの出番がなくなるという事はない。 --また、状態異常の優先度は混乱より麻痺の方が低いため、「消費が重い禍乱の鎌で混乱させた後、消費が軽い痺止の鎌で削る」という使い方もできる。 -このスキルに限らず、鎌系スキルはそのまま使うとかなり発動が遅い。効果の追加も含めて、できるだけ瘴気兵装状態で使用できるようにしたい。 &aname(skill-10) ▼呪禁の鎌 &table_color(b10,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|>|CENTER:11|CENTER:16| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60%| |威力|RIGHT:150%|RIGHT:156%|RIGHT:162%|RIGHT:168%|RIGHT:205%|RIGHT:212%|RIGHT:219%|RIGHT:226%|RIGHT:233%|RIGHT:280%| |呪い成功率|>|>|>|CENTER:40%|>|>|>|>|CENTER:55%|CENTER:70%| -鎌スキル/腕技/STR・LUC依存 -敵1列に近接斬属性攻撃。瘴気兵装時は、さらに呪いの追加効果が発動する。 --状態異常の効果が違うだけで性能は「痺止の鎌」と同等。 //--死振リーパーの場合は状態異常を付与する事自体が火力向上に繋がるため、敵の耐性によっては腐る事はない。 -呪いの効果自体はそこまで強力ではないものの、「死の審判」による睡眠で上書きされないという点で価値が高い。耐性を持つ敵も少ない為、「冷灰の大鎌」のトリガーとして安定感が高い。 -「死の審判」が重要な役割を果たす死振リーパーならともかく、死遠リーパーではあまり習得する意味はない。
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