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**スキル詳細 ***☆Basicスキル &anchor(p212){▼}物理攻撃ブースト &table_color(p212,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |物理攻撃力|RIGHT:+4%|RIGHT:+5%|RIGHT:+6%|RIGHT:+7%|RIGHT:+9%|RIGHT:+10%|RIGHT:+11%|RIGHT:+12%|RIGHT:+13%|RIGHT:+15%| -パッシブスキル -斬・突・壊属性の攻撃力が上昇する。 -火力面を担うことが多いと思われるので、無理のない範囲で上げていきたい。 &anchor(p214){▼}拳甲マスタリー &table_color(p214,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |物理攻撃力|RIGHT:+2%|RIGHT:+3%|RIGHT:+4%|RIGHT:+5%|RIGHT:+8%|RIGHT:+9%|RIGHT:+10%|RIGHT:+11%|RIGHT:+12%|RIGHT:+15%| -パッシブスキル -拳甲装備時、斬・突・壊属性の攻撃力が上昇する。 -「物理攻撃ブースト」と同様、こちらも余裕があれば伸ばしたい。&br()ただしLv.1は「物理攻撃ブースト」の方がわずかに伸びが大きいことに留意。 &anchor(p216){▼}フリッカー/&anchor(p217){▼}アームブレイク/&anchor(p218){▼}リバーブロー &table_color(p216,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:5|CENTER:8| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:90%| |命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+5%| |威力|CENTER:150%|CENTER:159%|CENTER:168%|>|CENTER:177%|CENTER:189%|CENTER:201%|CENTER:213%|>|CENTER:225%| |封じ成功率|>|>|>|CENTER:30%|>|>|>|>|CENTER:40%|CENTER:50%| -拳甲スキル/腕技/STR・LUC依存 -敵1体に近接壊属性攻撃。さらに頭/腕/脚封じ付与。 -本スキルの威力と封じ成功率は「ワンツー」と「リードブロー」の追撃にも反映される。 --特に連撃セスタスではいずれもメイン火力になるため、併せて伸ばしていきたい。 --衝撃セスタスでは小回りが利くように伸ばす程度でも問題ない。 &anchor(p215){▼}ワンツー &table_color(p215,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:5|>|>|>|>|CENTER:9|CENTER:13| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:90%| |命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+5%| |威力|RIGHT:100%|RIGHT:103%|RIGHT:106%|RIGHT:109%|RIGHT:119%|RIGHT:123%|RIGHT:127%|RIGHT:131%|RIGHT:135%|RIGHT:150%| |追加攻撃発動率(乗算)|RIGHT:34%|RIGHT:36%|RIGHT:38%|RIGHT:40%|RIGHT:48%|RIGHT:50%|RIGHT:52%|RIGHT:54%|RIGHT:56%|RIGHT:66%| |追撃スキル威力補正|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:70%| -拳甲スキル/腕技/STR依存 -敵1体に近接壊属性攻撃。さらに相手に封じがかかっていない場合、一定確率で対応したスキルが追加発動する。 --頭封じ→フリッカー 腕封じ→アームブレイク 脚封じ→リバーブローが該当。 --封じられているかどうかは発動直前の状態を参照するので、「気魄の楔」が発動されている場合、例えば「ワンツー」で頭を封じても「フリッカー」は発動する。 -Lv.1でも3回発動のチャンスがある。追撃回数は安定しないものの、消費TP5で最大3回追撃は破格。 --特に連撃型の「リードブロー」「ラッシュアウト」と相性が良く、一人でコンボが完結する。 --四天マスラオの「三途渡し」は追撃スキル毎に反応する。つまり「ワンツー」に対しての最大追撃数は4回。 -「ワンツー」自体はSTR依存だが、追撃での封じ判定はLUC依存。ゲーム内で記載されていないので注意。 -デメリットは意図しないタイミングで封じてしまうことと、封じたい箇所を的確に狙えないこと。 --累積耐性のこともあり、ボス戦で後半に取っておきたい封じを先に使われると行動阻害に支障が出る可能性がある。 --封じたい箇所が明確に分かっている場合は上記3種を優先させた方がいい。 --ルナリアなどサポートとしての封じ役なら、こちらよりも単発スキルを伸ばした方が安定する。 &anchor(p213){▼}血の暴走 &table_color(p213,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |発動率|RIGHT:16%|RIGHT:18%|RIGHT:20%|RIGHT:22%|RIGHT:32%|RIGHT:34%|RIGHT:36%|RIGHT:38%|RIGHT:40%|RIGHT:50%| |命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+10%| |威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:100%| |最大発動数|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:5| -パッシブスキル -自分のHPが減少するたびに、一定確率でランダムな敵に所持武器で攻撃する。 --スキルのコストだけでなく、敵からの攻撃や毒などによるダメージにも反応する。 --このスキルに対して敵のカウンター技は発動しない。 -属性付与が乗るので、補助火力として運用するつもりであればシャーマンから支援を受けるのが望ましい。 -衝撃セスタスの「奥義 天地破天」がのる。 &anchor(p221){▼}粉骨砕身 &table_color(p221,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40%| |効果ターン|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:3| |物理攻撃力|>|>|>|CENTER:+40%|>|>|>|>|CENTER:+65%|CENTER:+100%| |消費HP|RIGHT:30%|RIGHT:23%|RIGHT:16%|RIGHT:9%|RIGHT:40%|RIGHT:33%|RIGHT:26%|RIGHT:19%|RIGHT:12%|RIGHT:50%| -補助スキル/頭技 //-3ターン、味方1人に行動後にHPが減少する代わりに斬・突・壊属性の攻撃力を上げる効果を与える。 -3ターンの間、味方1人に行動直前にHPが減少する代わりに斬・突・壊属性の攻撃力を上げる効果を与える。 --HP減少→行動の順番で処理される。このため「大物殺し」や「黄泉返し」「不屈」がトリガーする。 --消費するHPは現在HPからの割合。HPが減れば減るほど消費量も減少する。 --端数は切り上げ。最大HPが奇数の時、全快からLv.10の「粉骨砕身」を使っても50%以下にならず「不屈」が発動しないため注意。 --「ワンツー」などの複数回発動するスキルやチェインのような追撃スキルでも、HPが減るのは1度のみ。 -バフとしては最高の倍率を誇る。消費TPも少ないが、HPのリスクがある。4止めか9止めだとローリスクハイリターン。 -スキルレベルを上げても持続ターンが伸びない点に注意。できれば効果時間中は丸々攻撃に転じたい。 -自分以外の味方にも使用できるのでメインアタッカーにこのスキルをかけながら自身は封じなどサポートに回るといった運用も悪くない。 --ただし発動速度に強いマイナス補正がかかることには注意。 -「鬼人拳」「鬼神拳」と併用した場合、減少量は加算される。「粉骨砕身Lv10」+「鬼神拳Lv1」だと50+50で100%(HP1残る)。 &anchor(p219){▼}雷神拳 &table_color(p219,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|>|CENTER:7|CENTER:10| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:130%| |命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+10%| |威力|RIGHT:200%|RIGHT:208%|RIGHT:216%|RIGHT:224%|RIGHT:300%|RIGHT:312%|RIGHT:324%|RIGHT:336%|RIGHT:348%|RIGHT:450%| |反動時減少HP|>|>|>|CENTER:20%|>|>|>|>|CENTER:35%|CENTER:50%| -拳甲スキル/腕技/STR依存 -敵1体に近接壊+雷属性攻撃。この攻撃で止めを刺せなかった場合、自分が反動ダメージを受ける。 -最序盤から振れる前提なしスキルの割に高倍率低燃費、おまけに複合スキル。どの型でもとりあえず振っておく価値がある。 -行動速度に上方補正がかかるため危険な雑魚を処理しやすい。その一撃で処理できれば反動リスクも消滅する。 -Lv.10にすると反動ダメージが50%と大きく上昇する。&br()衝撃セスタスのお膳立てにも使えるが、当然リスクも大きいのでドラグーンを起用するなどなんらかのフォローは欲しい。 &anchor(p220){▼}鬼人拳 &table_color(p220,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|>|CENTER:11|CENTER:16| |消費HP|>|>|>|CENTER:35%|>|>|>|>|CENTER:20%|CENTER:5%| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:80%| |威力|RIGHT:180%|RIGHT:190%|RIGHT:200%|>|RIGHT:210%|RIGHT:225%|RIGHT:240%|RIGHT:255%|>|RIGHT:270%| |拡散威力|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50%| -拳甲スキル/腕技/STR依存 -自分のHPを消費して、敵1体から左右に拡散する近接壊属性攻撃。 -こちらは「雷神拳」と異なりLvを上げただけ消費HPが減る。逆に言えばシナジーを生むスキルが少なくダメージ共々凡庸。 --ただしセスタスには貴重な範囲スキルで、特に連撃型はこれしか範囲攻撃の手段がない。&br()とりあえず1だけでも振っておけば雑魚戦で小回りが利くようになる。 --ワンツーとは違った形で三途渡しへの繋ぎに使える。
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