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**スキル詳細 ***☆Basicスキル //計算式判明に伴い、攻撃アップ・防御ダウン系系の効果を×○○%から+○○%に統一 #co(){ 【テンプレ】 &table_color(bm0,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10| |消費TP|4|||||||||| |ターン数|3|||||||||| |dam倍率|%|%|%|%|%|%|%|%|%|%| |封じ成功率||||||||||| } &anchor(b2){▼}突剣マスタリー &table_color(b2,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |ダメージ増加率|RIGHT:+2%|RIGHT:+3%|RIGHT:+4%|RIGHT:+5%|RIGHT:+8%|RIGHT:+9%|RIGHT:+10%|RIGHT:+11%|RIGHT:+12%|RIGHT:+15%| -パッシブスキル -剣装備時、斬・突・壊属性の攻撃力が上昇する。さらに、剣による通常攻撃の属性が&bold(){斬}から&bold(){突}に変更される。 -3色チェイン含めほぼ全スキルの威力が上がる。 --序盤ならばあえて習得しないことで通常攻撃を斬属性攻撃として運用するのも手。 //斬弱点と突三属耐性持ち相手の為だけに(ほぼ)全火力の向上スキルを切るのは流石に… //体験版時点で書かれた文章だし序盤ならいいんでない? //通常攻撃以外で適用されるスキル //シルフィード //チェインファイア/チェインフリーズ/チェインショック //他にありましたら、フェンサーでも他職のスキルでも構わないので追加しておいて欲しいです。 &anchor(b4){▼}チェインブースト &table_color(b4,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |ダメージ増加量|RIGHT:+5%|RIGHT:+6%|RIGHT:+7%|RIGHT:+8%|RIGHT:+12%|RIGHT:+13%|RIGHT:+14%|RIGHT:+15%|RIGHT:+16%|RIGHT:+20%| -パッシブスキル -チェインスキル使用時、追撃を発生させるたびに次の追撃のダメージが増える。 --増加したダメージは次ターンに引き継げない。 -Lv1でも発動するたび目に見えてちょっとずつ威力が上がっていくため一見お得感がある。 --が、よほどチェイン回数を稼げるパーティー構成でなければ、チェインスキル自体のスキルレベルを上げて1回目からダメージを出したほうがトータルで強い。 --チェインスキルを上げきった後、もしくはTPの問題で止めたくなった時に上げよう。なお、Lv上昇での伸びは1・5・10の節目以外ゆるめ。 //--回避&反撃型ならLv1あれば普段使いには十分だろう。 -迅雷フェンサーのチェインダブルでもダメージが増える。双方Lv10まで上げて組み合わせると強烈。 &anchor(b8){▼}チェインバースト &table_color(b8,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |威力|CENTER:150%|CENTER:168%|CENTER:186%|>|CENTER:204%|CENTER:228%|CENTER:252%|CENTER:276%|>|CENTER:300%| |命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+10%| |最大発動回数|>|>|>|CENTER:1|>|>|>|>|CENTER:2|CENTER:3| -パッシブスキル -チェインスキルで敵に止めを刺した時、同じ属性で別の敵に攻撃する。 --このスキルで止めを刺した場合も「チェインスキル」に含まれ、レベル5以上になると最大発動回数までは連鎖する。 --主に雑魚戦向きスキルで、ボスやFOE戦で活躍する場面は少ないが、単体にしか攻撃できないチェインを擬似的に拡散できる。 //-敵が死に際にスキルを自動発動させた場合、チェインバーストは発動できない。 -チェインバースト自体もチェインの着火対象になる。ただしシルフィード同様、別のパーティメンバーのものに限る。 -チェインブーストも乗るので威力の加速ペースが高く、1体倒す事ができれば2体目以降も連続で倒しやすい。4体程度で出現する敵も多いので、発動機会は限られるとはいえ最大発動回数が増えるメリットは体感しやすい。 -- &anchor(b3){▼}シルフィード &table_color(b3,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |威力|CENTER:50%|CENTER:53%|CENTER:56%|>|CENTER:59%|CENTER:63%|CENTER:67%|CENTER:71%|>|CENTER:75%| |最大発動回数|>|>|>|CENTER:2|>|>|>|>|CENTER:3|CENTER:4| |初回発動率|RIGHT:60%|RIGHT:65%|RIGHT:70%|RIGHT:75%|RIGHT:100%|RIGHT:105%|RIGHT:110%|RIGHT:115%|RIGHT:120%|RIGHT:150%| |発動率低下量|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:-40%| -パッシブスキル -自分が敵の攻撃を回避するたびに、その敵に所持武器で反撃を行う。この効果が発動するたびに次の発動率が低下する。 -複数敵から攻撃されたときはもちろん、多段攻撃に対しても複数回発動する。 -攻撃属性は装備武器依存。 --「突剣マスタリー」に振っていれば突属性になる。 --祈祷やオイルの属性も乗る。 --武器の付与効果も乗る。ダメージを捨てて「ペトラフリッサ」で石化重視しても良いだろう。 -自身の「シルフィード」ではチェイン系スキルは発動しない。別のパーティーメンバーなら発動可能。 -Lv5で1度目、MAXで2度目の回避まで確実に反撃するようになる。 &anchor(b9){▼}チェインファイア/チェインフリーズ/チェインショック &table_color(b9,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:4|>|>|>|>|CENTER:8|CENTER:12| |威力|CENTER:150%|CENTER:156%|CENTER:162%|>|CENTER:168%|CENTER:176%|CENTER:184%|CENTER:192%|>|CENTER:200%| |最大追撃回数|>|>|>|CENTER:3|>|>|>|>|CENTER:4|CENTER:5| |追撃率低下量|>|>|>|CENTER:-22%|>|>|>|>|CENTER:-15%|CENTER:-10%| -剣・チェインスキル/脚技/STR依存 //-ほぼ最速行動(「最速」と明記されているものよりは遅い)。&br()このターン、指定した敵1体が突・炎/氷/雷属性攻撃を受けるたびに追撃して近接&bold(){斬}+炎/氷/雷属性攻撃を行う。&br()ただし、追撃するたびに次の追撃率は低下する。 //--勘違いしやすいが、追撃発動が「突」および「対応した属性」を条件としているだけなので、フェンサー自身の追撃は剣本来の属性である斬属性とチェインの対応した属性の複合属性となる。 //---「突剣マスタリー」を習得している状態でチェインを使用することで、追撃部分が「突+対応属性」に変更される。 -このターン、指定した敵1体が突・炎/氷/雷属性攻撃を受けるたびに追撃して近接突+炎/氷/雷属性攻撃を行う。 --「突剣マスタリー」を習得していない状態で使用すると、エフェクトだけが斬+属性で表示されるが実際の属性は突+属性。 --追撃するたびに次の追撃率は低下する。 -ほぼ最速行動(「最速」と明記されているものよりは遅い)。 //チェインで止めを刺した蝙蝠から「突き落とされた牙」確認。 //-多発攻撃(1回のスキルで複数攻撃するもの、言わば並列)には1回しか反応しない。&br()勘違いしやすいので注意。 //-多段スキル(スキル自体が複数回発動するもの、言わば直列)にはその回数分だけ追撃が可能。 //多段スキルについては前作のファフニールのアクセラレート&3色ウェイブなんかが判りやすい例。 -こちらから攻撃するスキルで複数回追撃を発生させられるのは、迅雷フェンサーの音速剣のみ。 -迅雷の回数増加スキル込みの追撃を全て消化するには属性付与つき反撃など工夫が必要。 -大量に連携させずとも、2~3ヒット程度でも並の攻撃スキルを超える倍率になり、威力の割にTP消費も低い。 --ただしあくまでも攻撃タイミングは着火する味方依存なので、味方の足が遅いとフェンサーの攻撃も遅くなる事、パーティが壊滅し防戦に回ると1ヒットすら困難になり、フェンサーはその場合の他の攻撃手段も貧弱なのが欠点。 --また終盤になるほど他職の攻撃能力も伸びる為、基本威力がそこまで伸びないフェンサーはその分手数で差別化する必要が出てくる。 -追撃は行動と見なされないので、「アタックヒール」「慰霊」「分霊」で回復する回数も「粉骨砕身」でダメージを受ける回数も1回である。 -Lv4→5とLv9→10で初撃の威力が上昇しない点に注意し、よほどチェイン回数を稼げるパーティー構成でなければ、Lv4かLv9がよいだろう。 --しかしLv4だと追撃率低下量が目立ち、3回の着火で不発2回などというターンも十分にあり得る。チェインPTをするならまずLv9を目指そう。 --後半は強力な最大TP値増加アクセサリやTP回復食材が余るようになる。TP消費よりも-5%の追撃ロスを減らしより多くの追撃ができるLv10にする方が無難。 -追撃はセミ系モンスターが倒された時に使ういわゆる「最後っ屁スキル」に先んじて行われる。同じ追撃スキルである四天マスラオの「三途渡し」も同様。 #region(攻撃回数検証) -迅雷フェンサーの属性を付与した音速剣の通常攻撃2回には2回追撃する。 -刀4本装備の多刀術の通常攻撃には1回追撃する。 -フェンサーのチェインバーストには1回追撃する。 -カウンターガードの反撃には1回追撃する。 -一刀マスラオの水月での反撃には1回追撃する。 -四天マスラオの鎧通しが返り咲きで2回発動した場合、1回追撃する。 -幻影フェンサーの誘い込みでの反撃には1回追撃する。 --自分1人+同列に2人で2回反撃しても1回。 -シルフィードの1回の反撃には1回追撃する。 --カウンターブーストが発動した場合でも1回。 --多段攻撃スキルを回避した場合、シルフィードは複数回発動するが、追撃は1回。 -詠唱:多段術式で多段攻撃化したマギスキルには1回追撃。 -天譴シャーマンの神託:三走りには1回追撃する。 -飛鷹の氷嘴撃には1回追撃する。 --三途では本人の弓と鷹の氷嘴それぞれに追撃するが、チェインでは何故か1回のみ。 -セスタスのワンツー、リードブロー、クロスカウンター、ラッシュアウトには属性が乗らないため追撃しない。 -セスタスの血の暴走には、属性が乗っていても追撃しない。 -死霊、犬、鷹、トーチカの通常攻撃には属性が乗らないため追撃しない。 -他のフェンサーのチェインファイア/チェインフリーズ/チェインショックには追撃しない。 -各種オイル・属性祈祷で付与された四天マスラオの三途渡しには追撃しない。 -素早さブーストを乗せた迅雷フェンサーはルナリアから転職したハウンドの双翼閃より速くチェインを構えられる。 #endregion &anchor(b7){▼}ビジョンスラスト &table_color(b7,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:5|>|>|>|>|CENTER:9|CENTER:14| |行動速度|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:120%| |威力|RIGHT:150%|RIGHT:160%|RIGHT:170%|RIGHT:180%|RIGHT:210%|RIGHT:220%|RIGHT:230%|RIGHT:240%|RIGHT:250%|RIGHT:280%| |命中率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+25%| |盲目成功率|>|>|>|CENTER:50%|>|>|>|>|CENTER:65%|CENTER:80%| -剣スキル/腕技/STR・LUC依存 -敵1体に近接突属性攻撃。さらに盲目付与。 -回避に特化させても当たるときは当たるので、万全を期すなら盲目も併用したいところ。 -他職業の付与効果付攻撃スキルと比較してLv1の時点から付与成功がかなりの高確率。また行動速度に少しプラス補正がかかる。&br()とりあえずLv1だけでも取得しておくと何かと便利。 &anchor(b5){▼}プレディクト &table_color(b5,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h |消費TP|>|>|>|CENTER:7|>|>|>|>|CENTER:11|CENTER:15| |被ダメージ増加率|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:+150%| |狙われ率増加率|CENTER:1000%|CENTER:1120%|CENTER:1240%|>|CENTER:1360%|CENTER:1520%|CENTER:1680%|CENTER:1840%|>|CENTER:2000%| |狙われ率減少量|>|>|>|CENTER:-600%|>|>|>|>|CENTER:-500%|CENTER:-400%| |回避率減少量|>|>|>|CENTER:-800%|>|>|>|>|CENTER:-650%|CENTER:-500%| -補助スキル/脚技 -最速行動。使用ターン、自分の全属性の防御力が下がる代わりに狙われ率と回避率を上げる。 --回避するたびに狙われ率と回避率が減少する。 -具体的にはLv1で1回まで、Lv7で2回まで、Lv10で3回までの攻撃を回避することが可能。その次の攻撃からは高確率で当たる。 --ただし対FOEなど敵のAGIが高く基本命中が100%より高い場合などは回避しきれない場合があるので、できれば上記Lv+1が欲しいところ。 -受ける攻撃が規定回数以下なら、二つ名の持たざる者+シャープスラストなどよりはるかに回避性能は高く、安定する。 --回避と反撃に専念するなら二つ名取得以降もこのスキルを主力にするのもあり。 -被ダメージ上昇は2.5倍とかなり高い。1発耐えられるかそうでないかで大きく変わるので、耐えられそうであれば装備を変えるのも一考。 &anchor(b6){▼}ウィンドカーテン &table_color(b6,#ccc){Lv=#eee} |Lv|1|2|3|4|5|h |消費TP|CENTER:20|CENTER:18|CENTER:16|CENTER:14|CENTER:30| |行動速度|>|>|>|CENTER:40%|CENTER:120%| |持続ターン数|>|>|>|CENTER:1|CENTER:2| -補助スキル/頭技 -味方1列に斬・突・壊属性攻撃を一度だけ回避できるバフ効果を与える。一度回避するとバフは消える。 -睡眠など、通常回避ができない状態でもmissになる。 -Lv.4までは発動速度に大きくマイナス補正がかかり、ある程度相手の行動パターンを把握していないと使いづらい。 --Lv.5になれば並み程度の速度になるので、緊急時の物理回避にも使えるようになる。 --バフ全般に言えることだが、発動したターンは含まれないので先手で出せれば実質3ターンの保険になる。 -命中判定より先にウインドカーテン判定がある。明らかな低命中率の大技でも消えてしまう。 -物理主体の相手には無類の強さを発揮する。消費TPの多さに対応できてからが本領発揮だ。
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